<Infinite Dendrogram> Wiki

<ジョブ・エンブリオ>能力考察

11969 コメント
views

<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。

管理人
作成: 2019/11/01 (金) 14:00:18
通報 ...
11642
名無しの<マスター> 2025/05/19 (月) 17:18:19 2fb25@8fad6

何も無い空間から1日1回ランダムな性能の武器が出てくる(エンブリオの紐付きはないため他者使用可能、ずっと残る)っていうエンブリオがあった場合typeはなんになるんだろう?

11643
名無しの<マスター> 2025/05/19 (月) 17:49:01 4962c@ee710 >> 11642

実体がないならテリトリー系じゃね

11644
名無しの<マスター> 2025/05/19 (月) 18:22:11 4518d@683cb >> 11642

ワンチャン
レギオン混じりそう

11791
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 20:15:44 c176b@457de >> 11644

他者が利用可能な時点でレギオンは入らなそう

11676
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 00:24:02 b27f8@ff3a6 >> 11642

後に残るって生産扱いでキャッスル系かも?

11792
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 20:18:15 c176b@457de >> 11642

ラビリンスで無限の剣製みたいになるんじゃね?

11645
名無しの<マスター> 2025/05/19 (月) 23:56:22 32a7b@c6d1c

【商人】系統ってどんなジョブなんだろうね

11646
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 06:46:00 8a074@bb982 >> 11645

物の売り買いを行う人だから
アイテムボックス系のスキルを所持してるんじゃないの?
勿論商い用のアイテム以外は収納できない制約とかありそうだが

11647
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 07:31:21 9d18a@075bb >> 11645

確かスキルで相手に精神干渉して、売値や買値を自分の都合のいいように操作するジョブだったはず

11648
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 08:18:53 d1bf8@e2183

○【獣拳士】
(=ↀωↀ=)<前に情報出したか出さなかったか忘れたこと
(=ↀωↀ=)<【獣拳士】など一部の上級職はジョブの中で派生(流派)がある
(=ↀωↀ=)<で、奥義も派生ごとに違ってどれか一つだけ習得できる
(=ↀωↀ=)<この辺、先代管理者(<斡旋者>)の
(=ↀωↀ=)<『形意拳ごとに上級職なんて作りませんわ』って声が聞こえてきそう

よく考えたらこれ超級職は形意拳ごとに別れてる可能性ある?

11649
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 08:28:13 46afe@92498 >> 11648

(=ↀωↀ=)<ついでに【獣拳士】の超級職は【神獣拳(ゴッドビースト)】

『形意拳ごとに超級職なんて作りませんわ』って声が聞こえてきそう

11650
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 17:01:18 3b4ca@c98ca >> 11649

斡旋者<複数の型を極めてこその超級職

11652
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 18:05:38 2fb25@c939e >> 11649

【獣拳士】の取捨選択スキル全て使用可能とかかが奥義かね

11780

超級になる際に就いてた流派の方向性を強化したものとか?

11651
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 17:14:36 7c00b@fdd86

魔術師の派生じゃない上級職はあるのだろうか

11653
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 18:12:57 修正 2fb25@c939e >> 11651

魔法系の話なら【道士】系統が確実にあるというか出てる、【付与術師】系統、【呪術師】系統、【司祭】系統【死霊術士】系統なんかがあるね
デンドロの【魔術師】は所謂魔法攻撃によるダメージディーラーの系統だからそれ以外の分野は別の系統な筈、まあ何故か【大賢者】のインテグラの得意魔法、結界だけど

11654
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 18:17:38 d1bf8@e2183 >> 11653

魔術師系統自体が魔法のジェネラリストだから……
(だから直系が賢者

11655
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 18:20:37 2fb25@c939e >> 11653

賢者の足切り具合恐ろしいことになってるよねあれ...

11656
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 18:48:39 9d18a@075bb >> 11653

本来、どんな魔法も使えるけど専門職には劣るってジョブなのに、《大いなる書庫》の改造による2000年分の研鑽の積み重ねとか言う超ゴリ押しで、どんな魔法も専門職以上に使える存在になっちゃってるからな。

11657
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 18:52:36 2fb25@c939e >> 11653

インテグラに関しては【大賢者】として表に出る前からの異名だから素の【賢者】状態でその技量なんよね

11658
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 18:57:57 c7794@c93aa >> 11653

前から言われてるんだっけ?

11659
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 19:11:42 修正 2fb25@c939e >> 11653

断言はされてないけど就任して半年経たずに目立った功績がそこまでないのに帳のって言われてるから個人的には思ってただけだから違うかも?

11660
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 19:16:07 修正 c7794@c93aa >> 11653

アルベルトとフィガロの時のが目立ったんじゃない?
後は炎王の被害を抑えた話とかもある程度回ったんじゃないかな

11788
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 19:55:37 c176b@b2759 >> 11653

まず魔術師は魔法発動に際して自分の魔力をその場で消費しつつ、詠唱等拡張も併用して発動するジョブ。それに対して道士は符に予め魔力と術式を刻んで、その場での魔力消費等を無くして発動するジョブ。
お互いに三大属性魔法が基本的に派生に含まれてる(闇属性みたいな例外はあれど)。
だから魔術師ってジョブがダメージディーラーって認識は多分違う。上記のように魔術師と道士は発動と構築の過程が違うだけの分類だと思う(東方のジョブとして紹介はされてるけど、結界術師があるので一概に西方・東方で分けられないのでそこは考慮せず)。

11789
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 20:01:18 c176b@b2759 >> 11653

ちなみに、魔術師派生以外の魔法系統は道士、僧侶、司祭、森司祭、付与術師、毒術師、病術師、呪術師、幻術師、召喚師、悪魔崇拝者、錬金術師、従魔師、精霊術師、死霊術師、風水師などなど沢山ある

11661
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 20:46:15 9d71c@5af35

【超闘士】はサブジョブの超級職のスキル回せるけどレベル系スキルはEX単品じゃ効果が減るから実質超級職2つしか持てないのかね?

11662
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 20:48:33 6cdd2@c93aa >> 11661

普通に使い回してれば乗馬みたいに成長するやつもあるんじゃね

11663
名無しの<マスター> 2025/05/20 (火) 20:58:42 2fb25@c939e >> 11661

奥義は普通に使えるのが多いだろうから、基本は問題ないんじゃない?武器系のスキルレベルは【闘士】系統でもある程度は上がるだろうし

11664
名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 06:40:59 8a074@bb982 >> 11661

あくまでほかに超級職に就いてることが大前提で機能するからな超闘士

11665
名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 08:59:49 b6cdf@825bf >> 11661

レベル系のスキルが超級職のEX単品だけじゃ効果が減るって、どこかの感想返しで明言されていたっけ?

11666
名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 09:56:25 17656@3e653 >> 11661

一応上級職でスキルレベルMAXじゃなくても超級職を取ればEXになるとは割烹にあったね。
ただ下級職のみとかそれすら取ってないケースについては言及されて無いと思う。

2024年11月活動報告分
〇質問なんですが、【装甲操縦士】と【疾風操縦士】は上級職の時点では《操縦》のレベル上限が7止まりですけれど、超級職になったら《操縦》のレベルはEXになるんですか?

(=ↀωↀ=)<EXになりますし

(=ↀωↀ=)<もう一つの上級職で【高位操縦士】取っていれば【装甲】や【疾風】でも10です

11667
名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 22:51:43 2fb25@8fad6 >> 11661

種類によるのかもしれないけど
【獣王】が上級職変えてないから影響はあるんじゃなかろうか?

11672
名無しの<マスター> 2025/05/22 (木) 04:29:22 修正 cb8d1@6138a >> 11661

レベル系のスキルが超級職のEX単品だけじゃ効果が減る

どこかでジョブを消すとジョブスキルのレベルが下がるみたいな話があったからそれかと
探しても見つからんかったけど現在/上限が10/10だったのが下級職を消すと5/10になるって話

11668
名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 23:14:50 2479c@54fdf

(=ↀωↀ=)<あんにゃろうは受ける側の防御関連の数値を0にするので無理です

試作の《サージェリー》も防御力の多寡にかかわらずフェルム(無疵王)切れるのかな?
限度ありの場合でもどの位まで突破できる出力があるんだろう

11669
名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 23:22:29 22bb2@d3fff >> 11668

全身を金と銀のどちらとも言えぬ光沢の金属に身を包んだ巨人サイズの改人。

フェルムの場合は肉?金属?体だからどうだろうか
《サージェリー》の対象外になってるかも

11670
名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 23:30:52 修正 2479c@54fdf >> 11669

そっか超級金属は普通に鎧な可能性もあるのか
金属系モンスターに種族改造して硬拳士適用してるんじゃないかと勝手に考えてたから生身判定なつもりになってた

11793
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 20:20:19 c176b@457de >> 11669

あと無疵王は概念防御だから、そもそもフェルムの肉体に触れる前段階で法則に止められそう

11671
名無しの<マスター> 2025/05/21 (水) 23:53:23 修正 6cdd2@84d56 >> 11668

試作は試作だろうから超級金属で出力上げた無疵王の貫ける出力があるかは微妙かも
邪神ならいけるかも?

11673
名無しの<マスター> 2025/05/22 (木) 15:27:13 75695@646d4 >> 11671

でも本来は戦闘利用不可能ってレベルの制限に生身限定(装備すら不可)の不治もなしで本チャンの一端すら達成できてないと試作として物悲しい気もする

11674
名無しの<マスター> 2025/05/22 (木) 15:33:12 6cdd2@a2046 >> 11671

鍛冶屋が頑張りすぎ

11675
名無しの<マスター> 2025/05/22 (木) 21:20:41 6cdd2@84d56

試行錯誤いらんコッペリアが普通に生産系超級職よりやばいな

11677
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 00:25:55 b27f8@ff3a6 >> 11675

確実に作れる代わりにコストが多い目にかかるとかあるのかな?
優秀な生産系超級職が一発で成功させたらもっと安く作れるとか。

11678
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 01:03:39 6cdd2@84d56 >> 11677

その可能性はあるけど外注するよりかは安くなるとは思う

11679
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 01:17:59 2fb25@c939e

埋もれがちだけど【ポセイドン】の必殺スキル性能かなり残念じゃない?

11680
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 01:26:39 3c01d@7f634 >> 11679

上級エンブリオ単品の単発攻撃型の必殺スキルの平均くらいじゃない?

11681
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 01:46:49 6cdd2@84d56 >> 11679

雑に換算すると150メートルぐらいの巨人ぐらいの重さはある
逆にいうとそれぐらいしかない

11682
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 06:29:33 8a074@bb982

ジョブにおける超級職の総数ってどの位あるんだ?
とはいえ、超級職自体が就任までに要する条件が厳しいものが多い
下級職で超級職10人殺す覇王とか、(石含め)武器を一切使わない武神とかきついものも多い
前者は抑々クレイジーだし、後者は陸奥圓明流みたいに無手に特化してないといけないだろうな
複合型も含めれば(エンブリオ程では無いにしろ)千差万別だけどその分就任難易度は高め
条件が緩いのは超闘士とか、魔王シリーズなんだろうな(後者はダンジョンクリアで達成だし)

11683
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 07:04:44 修正 6a6b3@6a474 >> 11682

いつかのコメント返しでロストとか含めて総数が大雑把に言及されてた気がする
千は超えてたと思うけど自分の検索の仕方が悪いのか中々出てこない…

11684
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 07:10:18 41d8e@35374 >> 11683

そこらへんブレてなかった?
なんか千いってるっていう記述もあったし万超してるっていうやつもあったような

11685
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 07:24:08 6a6b3@6a474 >> 11683

あー、記述ブレてるのか
記憶が曖昧で申し訳ない

11686
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 09:24:33 b6cdf@825bf >> 11683

Wikiのその他仕様等に「超級職の数」ってあった。

(=ↀωↀ=)<超級職はロストジョブ込みなら一〇〇〇以上あるかも
活動報告[7月11日分/2016年]より

11687
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 10:01:48 2fb25@c939e

軍団系のジョブのジョブ相性ってどうなってるんだろう?【大提督】が船関係、【総司令官】兵士系、【将軍】系統はその系列と従魔系、だとは思うんだけど。

11688
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 12:31:49 8a074@bb982 >> 11687

魔将軍は騎士と相性が良かったとゼタは言ってたが・・・・

11691
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 12:55:40 504a8@bc786 >> 11688

騎士と相性良かったのは騎将軍じゃなかった?

11721
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 13:22:56 b27f8@ff3a6 >> 11687

【将軍】系統は対応した種族変更伴うジョブと相性いいかもしれない。

11790
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 20:09:25 c176b@5fea7 >> 11687

【総司令官】は兵士系じゃなくない?自分の指揮下にあるものに対する影響だからなんなら生物・無生物すら関係ない

11689
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 12:33:17 8a074@bb982

超級職で
更に現在未就任状態限定で
難易度クソ高い超級職って何なんだろう?

11690
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 12:49:08 4d6ad@6a474 >> 11689

勇者とか?
ティアン限定で生まれの時のリアルラックで選ばれる以外どうしようもないやつ

11692
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 15:07:40 2fb25@c939e >> 11689

【聖焔騎】とか前任の戦闘スタイルが常時最大HP1割以下をティアンでやるとかいうあたおかスタイルなの考えると就職条件も何がどうしてそのジョブ取ったのみたいなジョブ構成と条件な気がする

11710
名無しの<マスター> 2025/05/29 (木) 21:46:20 b27f8@ff3a6 >> 11689

マールが就くとされてる謎の超級職は相当な難易度の筈。
既に在位になってる可能性もあるけど。

11693
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 17:42:08 67e2f@147cb

超級出力のワールドの範囲ってどのくらいなんだろ?

11694
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 17:55:26 41d8e@35374 >> 11693

範囲だけに特化すれば、かなり行ける。
ジャガーノートはコロニークラス。ステータスに十分割り振った上でそれと仮定すると、多分大陸は覆える・・・・・・のか?

11695
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 19:02:43 cf8bf@29639 >> 11694

不定形のワールドの効果範囲とステータスやら質量やらを持った物体の大きさとだと勝手はかなり違いそうだけどね。
HPが大きくなるとサイズも大きくなるみたいだし、ジャガーノートも質量に振った上で大きさにも振ってるというよりは質量に振ったら自動的に大きさも上がったタイプだろう。多分同じ質量を小体積でやろうとするとリソースが嵩む。

範囲出てるのだとレシェフがジョブ込みで半径50km以内の細菌を維持できるから、範囲特化のワールドでも数十kmはいけそう。
イカロスが3kmだから超級になったらちょうどそれくらい広がりそうだし。

11696
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 13:46:52 2fb25@c939e

【勇者】って死んだ瞬間リポップする感じ(必ず世界に1人【勇者】のジョブ持ちがいる)じゃないっぽいけど
やっぱり【邪神】が産まれる前兆みたいな感じで産まれてくるのかな?

11697
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 14:29:10 2aaa8@887a7 >> 11696

そこら辺はアーキタイプに定められてるのかね?
無限職達からしてもラスボスがいるのに主人公がいないってなったら困るだろうし

11699
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 15:58:26 4b7a8@f2fd0 >> 11697

正直作中のシーンのせいで【邪神】に対応する主人公ポジションのキャラが【聖剣王】にしか見えない
【天神】が狩りすぎて【勇者】の出番が無いのもある

11700
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 17:06:02 41d8e@35374 >> 11697

聖剣王の時代に勇者なにやってたんだ
天地で殺し合いでもしてたのか?

11701
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 17:19:10 4b7a8@f2fd0 >> 11697

聖剣王パーティのメンバーじゃないっけ……?主人公…

11702
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 17:23:30 56b41@05251 >> 11697

【聖剣王】の仲間として【邪神】と戦ったっぽいね

11698
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 15:55:18 b74d2@5231c >> 11696

『生まれる前にクジを引かされて、当たりが出たら【勇者】として生まれてくる』
が比喩じゃなくて、本当に子供が生まれる度にアーキタイプシステムがクジ的ななにかを実行して【勇者】を割り当てるか決めてるのだとしたら
出生人数による分母の揺らぎや確率の上振れ、下振れで【勇者】がいない期間の長さが左右されてそう

11703
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 19:24:43 3cb0f@f4686 >> 11698

クジの確率しだいよな
1/10000とかなら割とすぐ生まれるだろうし1/1000000000とかならしばらく生まれない時代できそう

11704
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 20:55:36 2fb25@c939e >> 11698

仮にガチくじだったばあい【勇者】と【龍帝】が競合したらどうなるんだろうか

11705
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 20:56:27 29588@64b87 >> 11698

そりゃあ歴代最強の化け物ティアンの誕生だよ……

11706
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 21:01:51 9d71c@5af35 >> 11698

【龍帝】は他のジョブつけないからやるなら【勇者】【聖剣王】【征夷大将軍】が精一杯か

11707
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 21:05:26 修正 2fb25@c939e >> 11698

いや、そうじゃなくて【勇者】と【勇者】のシステムが組まれた時点で想定されてない【龍帝】というジョブが両方確率で就職するシステムなら天文学的確率だけどたまたま同じ人間が選ばれる確率あるよねその場合再抽選発生するのかどっちも獲得出来るのか【勇者】選定システムバグるんだろうかって言う
多分【勇者】と【邪神】は分かれるようにプログラムされてるとは思うんだけど

11708
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 21:20:00 修正 9d71c@5af35 >> 11698

無限職が作り出した最もリソースを持つジョブと古龍が作り出したジョブのどっちが優先度が高いかは誰にも分からん。個人的には対消滅でジョブ無しになりそうだけど

11709
名無しの<マスター> 2025/05/28 (水) 21:22:38 修正 03d1d@d3fff >> 11698

「まず、【龍帝】は誕生時点でジョブが胎児に取りつき、その身体を作り替える。【大死霊】もジョブを取得した者がアンデッドになるが、あれはアンデッドになれる者がなっているだけであり……選択権はあくまでも転職者にある。しかし【龍帝】は生まれながらに【龍帝】であり、【龍帝】は【龍帝】にしかなれない。他のジョブには就けない」

【龍帝】は体が他のジョブに適合しないものに作り変えられえる

通常のジョブリセットにより消すことはできないが、何かあるとジョブの方から勝手に離れることもある。

仮にダブっても【勇者】のジョブが勝手に離れることになりそう
特殊超級職を複数取ろうとしたら一つを残して勝手に離れていくかも

11719
名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 19:54:11 ca77a@42580 >> 11696

理論上可能な特殊超級職2つ持ちで、一番やばい組み合わせは【勇者】と【聖剣王】だと思う。
単一機能特化の超万能型とかいう意味の分からない化け物が誕生する。

11720
名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 20:29:11 修正 6cdd2@3bd75 >> 11719

アルターで彫刻とか料理とかしそう

11711
名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 02:40:23 2fb25@c939e

仮にこのエンブリオの存在した時間以下のってスキルがあったとしてゼロ形態って勘定に入ると思う?

11712
名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 03:09:21 b6cdf@825bf >> 11711

入らないんじゃない?オンリーワンのそのエンブリオとして誕生したのは第一形態からなんだし。

11713
名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 18:04:09 2fb25@c939e

仮に、ABCという本来の腕が全くおなじ料理人がいたとします
この場合
料理人系統超級職のAさん
建築系統の超級職が作った設備を使うBさん
シルキー最大バフ状態の一般的な設備を使うCさん
が同じ料理を作った場合どれが1番美味しくなるんだろうか?

11714
名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 18:18:20 41d8e@9085d >> 11713

製作者のレベルによるんでね?

11715
名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 19:47:10 94b7d@ddaa7 >> 11713

料理スキルってどれだけスキルレベル高くても作る奴が味音痴だったら失敗するセンススキルだから人による

11716
名無しの<マスター> 2025/05/30 (金) 19:54:48 4d6ad@6a474 >> 11713

料理の不味さが64倍に…

11717
名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 09:57:38 75695@646d4

スラルって格納するとしたらジュエルとアイテムボックスどっちになるんだろ
特殊すぎてどっちでも行けたり両方非対応という事も?

11718
名無しの<マスター> 2025/05/31 (土) 18:38:22 2fb25@c939e >> 11717

無機物をモンスター化させるスキルだからジュエルじゃない?

11722
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 01:51:15 2fb25@c939e

魔法関係のエンブリオでMP補正極振り以上に役立つ効果のエンブリオってぶっちゃけないよなとなる今日この頃
超級職取れなかったら補正特化は微妙ではあるんだけど一定上の強者は基本超級職だし...

11723
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 03:06:54 94b7d@2c10f >> 11722

ハスターは補正皆無だけど強力だぞ

11732
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 13:41:03 4b7a8@10d60 >> 11723

ただ風吹かすだけなら殺気感知すらできない鬼畜使用

11733
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 13:45:21 d6d73@a8218 >> 11723

それでも対応できると言われた奴がいたんですよー

なーにー、やっちまったなー

11734
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 13:48:16 4b7a8@10d60 >> 11723

多分光魔法使ったらそれでも消し飛ぶんだけどね…

11735
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 15:07:50 修正 959ff@69bcf >> 11723

その分一度使うためのコストも重いけどね
《傲慢の終焉》は自分も死ぬし、
今は《黄の印》が使えるだけのMP貯まってない
どれくらいのMPが必要かわからないけど、1ヶ月フル貯蓄分が必要と言われても驚かない

11736
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 17:33:00 53235@40eed >> 11723

勘でってのは無理だと思うが、最終奥義込みの魔法に接触した時点でダメージの受け方とか身体の削れ方で防御力無視やEND無視の効果があることは分かるだろうし100万のAGIで風より早く逃げ切れるから対応は可能と思う
光なら逃げられず死ぬだろうけど風ならそこまで早くないし

11737
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 18:21:36 6cdd2@5e46d >> 11723

風、別に一点から吹かせないといけないわけじゃないんだよな…

11738
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 18:27:06 修正 2149f@5af35 >> 11723

あの時は全方向からじゃなくて正面からだったんだろう。そよ風程度の風速なら確実にベヘモットの方が速い。確かにそれなら生き延びれるか

11739
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 19:12:23 修正 2fb25@12cfb >> 11723

対象を覆う感じで発動して徐々にちじまる感じにすれば範囲攻撃がスキップチケットで瞬時に身体を覆うし外にも出れないから避けれんくない?

11740
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 20:25:33 2149f@5af35 >> 11723

実際避けられないと思う。それはそれとしてその選択を戦争中のケイデンスは取らず真正面からそよ風吹かせたからあの場面ならガンドールの射撃が無くともベヘのAGIでギリギリ生存できた。

11751
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 02:55:21 2fb25@c939e >> 11723

いや、スキップチケット発動中に攻撃食らってなかった?

11741
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 22:09:28 f8f51@f78bb

【武帝】はどんな超級職なんだろう?
【皇】や【帝】の超級職は就職条件こそ他の人が必要だけど、能力は普通に系統の上位互換でいいのかな?
そもそも呼び方はサムライ・エンペラー?

11742
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 22:22:29 2149f@5af35 >> 11741

サムライのエンペラーってつまり征夷大将軍の事じゃないのってなった

11743
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 22:33:40 6cdd2@5e46d >> 11741

雑に魔法系封印フィールドを挙げておく

11744
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 22:39:38 f8f51@f78bb >> 11741

何となく《武芸百般》と《付喪神》とかいう名称の奥義持ってそう。

11745
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 22:56:26 b27f8@ff3a6

〇【海賊】などと同じで強化が複数ある分レベルキャップが低くサブで銃器系統に付かないとスキルレベルを上げられないという事でいいのでしょうか?
その上で【竜征騎兵】はスキルレベルEXでしたが、超級職に成れればサブジョブに頼らずとも両強化ともEXまで上げられるという事でしょうか?
(=ↀωↀ=)<大体そんな感じです
(=ↀωↀ=)<超級職になると器用貧乏から一歩抜けますね

これ【超闘士】とか戦士系統超級職辺りがすごい事にならない?

11746
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 23:04:55 6cdd2@5e46d >> 11745

大賢者がなあ……

11750
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 02:54:23 2fb25@c939e >> 11746

大賢者魔法を記録して次代に引き継げるからオリジナル魔法開発するの前提のジョブっぽいし...

11755
名無しの<マスター> 2025/06/07 (土) 13:11:02 b27f8@ff3a6 >> 11746

魔法系って《ファイアーボール》とか個別に覚えるみたいだし【大賢者】の場合高性能な魔法はそもそも覚えられなそうなのがつらい。
装備にあった《~適性》みたいなのの属性版が【魔術師】や【賢者】で覚えられるなら可能性あるけど【紅蓮術師】とかの専門化した後でしか覚えられない場合は悲しい。

11756
名無しの<マスター> 2025/06/07 (土) 16:04:50 修正 2fb25@827fb >> 11746

少なくとも先代フラグマンは《恒星》使ってたよ、大技が闇属性のイマジナリーメテオだしサブで炎系ってことはなさそう

11757
名無しの<マスター> 2025/06/07 (土) 16:31:03 cf8bf@29639 >> 11746

他ジョブの奥義をシステムに頼らず撃てるほどの才能が無いと【大賢者】には就けないとも言える

11759
名無しの<マスター> 2025/06/07 (土) 18:34:01 b6cdf@825bf >> 11746

Touch the GAME OVER 第二十一話 炎――生涯

<アーキタイプ・システム>によってジョブスキルとして成立し、レベルを上げれば原理など知らなくとも使えてしまうが、分解すると三つの要素で構成される

魔力の熱エネルギーへの変換、不要な拡散を防ぐための制御、そして攻撃にベクトル向きを与える指向だ。

オリジナルの魔法を作れるかどうかは、ジョブによって簡略化した魔法の仕組みに切り込める頭脳と才能を有しているかにかかっている。

そして【大賢者()】は――それができなきゃ始まらないし引き継げないのさ

ジョブシステムに頼らずに魔法使えるのが前提っぽいな。

11760
名無しの<マスター> 2025/06/07 (土) 19:25:05 2149f@5bf65 >> 11746

それはフラグマンとしてのでただの大賢者は普通の魔法何回とかの条件なのでは?

11761
名無しの<マスター> 2025/06/07 (土) 20:22:24 504a8@ad2ef >> 11746

元々の方の奥義的にできる人が就く前提な気がする。

11762
名無しの<マスター> 2025/06/07 (土) 20:24:48 2149f@5bf65 >> 11746

あれは大賢者になって作ったものの貯蔵庫って認識だったわ

11747
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 23:43:27 5b49a@e1187

【魔術師】の属性上級職の解放条件、属性魔法使用回数とレベルって事は基礎魔法でもひたすら打ちまくってれば解放されるって認識でOK?

11748
名無しの<マスター> 2025/06/05 (木) 23:50:22 6cdd2@5e46d >> 11747

でも重力があれだし……

11749
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 01:44:53 d94f4@2586f >> 11748

まあ基本はであって【鈍重術師】みたいに例外もあるんだろう
もしかしたら就職方法が2つあるパターン(重力魔法使用か〈重力の井戸〉でモンスター討伐)なのかもれない
もしくは〈重力の井戸〉の影響下の魔法が重力魔法扱いになって重力魔法使用の条件が満たされてるとか。

11752
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 02:56:37 2fb25@c939e >> 11748

確か使える魔法増やすジョブクエストとかがあったはずだからそれ系じゃない?

11753
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 22:49:31 2fb25@c939e

《飛行》スキルって真空状態で使った場合、翼欠損してる場合それぞれとべるんだろうか?

11754
名無しの<マスター> 2025/06/06 (金) 23:14:27 504a8@ad2ef >> 11753

色んな飛び方があるからケースバイケースだろうけど

翼竜型は滑空するように翼を広げ、自ら風属性魔法を発生させて飛ぶ生物だった。

こういうタイプは真空でも翼欠損でも飛べないと思う。

11763
名無しの<マスター> 2025/06/10 (火) 14:52:54 75695@94bef

ブローチ貫通は結構増えたけど盗難対策無視のアブソリュート・スティールはブレスレットを抜けるんだろうか?
あと基本奪えないエンブリオ、特典でもガードナーや特典産モンスターの内臓抜きはいけるのかな

11764
名無しの<マスター> 2025/06/10 (火) 18:58:32 修正 6cdd2@01b67 >> 11763

ティルナノグの通行権は普通に強奪王が奪えてるんですよね

11770
名無しの<マスター> 2025/06/11 (水) 21:01:21 6cdd2@176a4 >> 11764

仮説としてはありそうなんですけど、
他者に使用させる前提だから紐付けが切れるとなると特典素材から生産した物を紐付け切れないのがおかしくなりませんか?

11771
名無しの<マスター> 2025/06/11 (水) 21:36:20 504a8@ad2ef >> 11764

アイテムの場合、通行権自体がエンブリオから作成されたアイテムであってエンブリオではないのでは?エルドリッジ視点でも物判定なら他者に使わせる前提だから紐付けた等が無いもので強奪が弾かれないだろうって予想があってどちらにせよ奪えるって判断できたんじゃない?

11772
名無しの<マスター> 2025/06/11 (水) 22:06:45 6cdd2@01b67 >> 11764

ただの作成アイテムとしてはいささか頑丈すぎるのでは?
ジョブスキルでコストにすればいいリソースにもなりそう

11773
名無しの<マスター> 2025/06/11 (水) 22:59:48 修正 504a8@ad2ef >> 11764

強度を持たせるのはエンブリオのリソースが食ってもそれ以上に通行権に強度があった方が倒された時に通行権を落とす縛りによる出力上昇が大きくなったりするんじゃない?

11774
名無しの<マスター> 2025/06/11 (水) 23:01:08 504a8@ad2ef >> 11764

スプレンディダからしたら極毒で1秒も掛からず溶けて無くなる方が都合がいいし。

11775
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 01:40:16 6cdd2@01b67 >> 11764

流石に素材としての価値が上がりすぎるからリソースの多いアイテムになるってのはおかしい気がするけどどうなんだろうな

11776
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 01:51:33 修正 2fb25@c939e >> 11764

スプレンティダによる行動では壊せないっていう縛りならいけんじゃない?
通行権っていう弱点を自分では破壊出来ないっていう制約

11777
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 10:23:00 75695@94bef >> 11764

見返すと人型時にもテイクオーバー有効だから生物タイプの一部を盗るのはいけそう
ついでの思い付きだけどマジンギアから部品を抜き取るとかもいけるかな?

11778
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 12:15:49 d1bf8@17274 >> 11764

盗難対策されてないなら機体ごといけるからなぁ

11779
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 17:41:33 修正 504a8@ad2ef >> 11764

>> 11775ログアウトしたら消えるらしいから素材やコストとしての価値はないと思う。

11765
名無しの<マスター> 2025/06/10 (火) 20:27:48 修正 e5c60@97ab4 >> 11763

ブレスレットはカメオみたいにどんな低レベルのスティールでも反応するかどうかによると思う。

ティルナノーグの通行権みたいに元から取れるもの、ガードナー系列&特典使用モンスターは取ったあと加工なりが出来るかはともかくモツ抜き自体は出来ると思う

11766
名無しの<マスター> 2025/06/10 (火) 21:15:04 6cdd2@01b67 >> 11765

特典使用モンスターの所有権は動かせないしなあ
多分生産素材とかにもできないと思うんだよな

11781
名無しの<マスター> 2025/06/13 (金) 03:40:51 2fb25@c939e

【コキュートス】の必殺スキルが《地獄門》と併用できないのって門で裁可をとった上で罰する段階だからってことでいいのかね

11785
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 11:36:58 4518d@ecc2a >> 11781

門は裁可をとるっていうより、どんな罰を下すか迷ってる状態
必殺スキルはどんな罰を下すかもう決めているから、門とは併用できない、
ってことだと思う

11782
名無しの<マスター> 2025/06/18 (水) 15:10:38 2fb25@c939e

なんで友達を欲しがると【グリマルキン】やら【ペリュトン】やらガードナー増殖系になるん...?

11783
名無しの<マスター> 2025/06/18 (水) 15:23:38 4b7a8@23e01 >> 11782

そいつらの意思が明確すぎただけでその辺曖昧だと【トール】とか【カトブレパス】みたいに大事故起きるんじゃない?

11795
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 20:28:50 c176b@457de >> 11783

ペリュトンに関しては友達が欲しいもあるけど、引っ越しを繰り返したことで友達の認識が「替えがあるもの」って歪んだ結果の増殖だからなぁ

11796
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 20:38:47 修正 6cdd2@07e4d >> 11783

2人ともいなくなるものみたいな認識はありそう

11799
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 22:56:31 2fb25@6b7f9 >> 11783

まあ、最終的に超級同士からの無限級があるからな...

11784
名無しの<マスター> 2025/06/18 (水) 16:35:23 17656@46b35 >> 11782

そりゃ遊び相手がいっぱい居たら嬉しいからだろう

11786
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 11:49:22 修正 8846f@6a474 >> 11782

ガードナー増殖っていくら増えても大元の動かしてる意識一つなら友達いっぱいの意義薄くね?って思ってしまう
グリマルキンは身体増えても実質一人だし

11787
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 13:00:40 b35d7@70aa7 >> 11786

友達がいないとその辺がわからないんだよ……

11794
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 20:24:23 29588@64b87 >> 11786

エンブリオが願いを過大評価する典型例みたいなやつかねぇ

11797
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 21:25:32 b27f8@ff3a6 >> 11786

「友達欲しい」が寂しがり判定でガードナーになりやすくて順当に行くと増殖しちゃうのかな?

11798
名無しの<マスター> 2025/06/19 (木) 21:48:28 c0e08@cd131 >> 11782

友達=数と強く認識していれば、同一存在だろうといっぱい増えた!ってなるかも?

11800
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 05:24:27 3b4ca@33eae >> 11782

"寂しがり"より"人形遊び好き"の部分が注視されてるような気がする。上手く言えないけど、寂しがりマスターのレギオンって「複数人格が複数の体を動かしてるタイプ」と「同一人格が複数体を動かしてる」に分けられて、後者の場合マスターは延々と人形遊び出来るタイプ的な

11801
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 06:24:51 2fb25@c939e

チェルシーの必殺スキル本人はなぜそんなスキルになったかまで納得してるけど本人の本来の戦闘スタイル考えると微塵もあってないし、質量攻撃とみても液体だから重量のかかりが悪いしぶっちゃけ性能残念系の必殺スキルだよね

11802
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 08:05:49 41d8e@52e85 >> 11801

海上戦ではつよ・・・・・・つ・・・・・・うん。

11803
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 08:30:29 cf8bf@29639 >> 11801

せめて固体で出てたらSTRにして数十万相当の一撃を繰り出していただろうに

11804
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 12:04:12 007ed@7fbc9 >> 11801

リアルが海運成金の家系っぽくて内心快く思ってないみたいだし
そういうのが反映された結果が時間経過で消える黄金じゃない?

11805
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 12:20:19 6cdd2@07e4d >> 11801

逆に液体、重量系だから防ぎづらい部分もなくはない
アトラスさえなければ多分BBBの防御すり抜けられるんじゃないか?

11806
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 22:29:00 b27f8@ff3a6 >> 11801

液体だと電気通しやすいとかあるのかな?

11810
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 13:52:22 6cdd2@b888d >> 11806

それやるなら重力で重さ増やすのがいいんじゃなかろうか

11811
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 13:56:26 修正 2fb25@4728e >> 11806

調べたところ金の性質は、電気を通しやすい、熱を通しやすい、展延性が高い(意味無い)、反応しづらい、重い、が特性だけど電気と熱は逆に言うと分散しやすいってことでもあるからむしろ質量=総量が多いが邪魔で、役に立つのが重いと反応しずらいくらいしかないな
融点は役1000°C、沸点は役2000°Cだけどぶっちゃけファンタジーだと蒸発させられるレベルだな

11812
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 14:57:22 修正 616d2@dfa82 >> 11806

たしかに直接的な威力は鈍重術師のが上か、射程短くても近距離戦闘で相手縛りつつ発動すれば関係ないし
雷属性は奥義からして半ば無差別だし使い方によってはそこまで問題ないような気もするけど、熱は体積でごり押せるし

11813
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 15:11:46 2fb25@4728e >> 11806

発火直後のマッチが2500°Cみたいだから...

11814
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 15:14:11 修正 616d2@dfa82 >> 11806

ゆうて広範囲タイプだしそこまで問題なくない?上級職の範囲の威力なら普通に掻き消せる程度にはあるでしょ

11815
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 16:13:29 504a8@30a40 >> 11806

数万トンの金が落ちてくるまでの数秒で蒸発させるのはほんとの超上澄みぐらいじゃない?

11816
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 16:22:05 4b7a8@69dc1 >> 11806

そもそも魔法ってチャージタイム入るから即発動のスキル相手じゃ発動すら間に合わんでしょ

11817
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 20:41:54 6cdd2@b37be >> 11806

魔法の種類にもよる
光は遅いらしいが少なくとも炎王は超音速の接近戦にクリスフィを合わせて防御できた

11818
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 21:15:16 4b7a8@69dc1 >> 11806

炎王のは恒星じゃないか?

11819
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 21:27:22 6cdd2@e92eb >> 11806

恒星ですね、失礼