レイのこれからの成長や、ネメシスの進化など主人公2人について話す掲示板です。
管理人
1ff286a160
通報 ...
処でレイが今度特典武具獲得するならどんな奴になるんだろうね
やっぱり(レイの戦闘スタイルに合致したスキルがあるって意味の)安全マージン確保した鎧?
HP上限上昇、HP回復、部位再生能力特化のアクセサリーとか?
レイの場合防御力が上がるとダメカン稼げなくなるからあんまり防御力上昇は良くないのよね。
理想はアユーシの持ってる特典武具が欲しい
肉体強度を増すEND増加とか。
レイっていつも体がボロボロになるから復讐を撃つまで耐えられる肉体強度って重要だと思うの。
受けるダメージは減るけど何十万のダメージを出すような強敵だと《カウンター・アブソープション》や《ラスト・コマンド》が頼りだから問題ない。
【死兵】もあるし手足がもげない用肉体破損耐性持ちの特点武具とか如何?
一番相性が良いのは外部HP系。
ダメージを肩代わりしている間は傷痍系状態異常も受けないので、ダメカンを安全に稼げる。
搦め手系は《逆転》である程度対策可能というか、《逆転》使われながらダメカンを稼がれるのが
相手視点で割と害悪。
次点は吸収系。吸収した結果、回復・強化・攻撃につなげながらダメカンを稼げるので相性がいい。
ただ、特定属性限定など使用できる状況が制限されやすい。
いっそ必殺スキルに特化して、雑魚モンスターを大量にばら撒く特典武具もいいかも
餓竜とかちょうど良かったな……
亜竜級は召喚にせよ創造にせよコスト重くて大量は難しそうな気がする。
肉体再生はやっぱり欲しいかな、死ななくても動けないのはまずいし
やはり蛆か
蛆はレイが相性最悪だからMVPはまず無理でしょ
一応斧使えば倒せる(確定デスペナ)
最大火力引いて街そのもの消し飛ばせばいけるかな?あいつ分体いると死なないし。
そう考えると広域火力の特典武具も欲しくなってくるな
《極大》召喚のガル姫なら可能性あるかも?
機能拡張したモノクロームが加われば
近接担当のガル姫と遠距離担当のモノクロームで運用できそうだよな
その分MP管理がめっちゃシビアになりそうだが
そう考えるとやっぱ【ゴゥズメイズ】って強いな
現状冥王が最も欲するであろう特典武具だからな(理由が違う)
正直【冥王】の目的からすると自前で怨念処理できる【冥王】は自分で【ゴゥズメイズ】持つよりほかの人が持ってる状態の方がいいような気がする。
シルバーの強化パーツ。
これが装着できる奴なら良いけど
調整込の要素が必要なら生産職系の人物の協力が必要だよな
フラ姐さんとか
ネメシスが恋愛対象として意識されてヒロインらしくなる方法ってなーんだ?
作者にその辺のことを書きたくさせる
先生が書いたら血なまぐさい状況になるのかな。
前に言われてたけどもう告白るしかねえよ。そうでもしなきゃ何時まで経ってもあの超鈍感みたらしの相棒枠からは抜け出せねえ。
ギャグに逃げさせるかもしれん
マキナとラスカルの例はあるけどあっちもあっちでいきなりそこまで行くのか?みたいな感じを受けた
ネメシスは告白しようとしても直前でうがー!とかなって暴れそうなイメージになってしまってる。
相棒ヒロインではあるけど恋愛フラグは無いとか普通にありそうなんだよな
まあ、レイって生粋の人たらしで、友人に変人・狂人・奇人・変態が其れなりに多そうだし
レイってシャンフロのサンラクと比較したら
変人・奇人・狂人・超人・変態の数はどの位差があるんだろう?
レイは基本常人だけどやべぇ悪党と戦う時は狂人(自分の価値が低いとかの方面)になるからな
同じゲームでお互いが出会ったら、お互い自分のことを棚に上げて内心でドン引きそう
レイ「変態だ!?」
サンラク「えっ何お前の服装やばっ」
レイ「不審者に言われたくねぇよ!」
サンラク「そういうお前こそ不審者だよ」
って会話しそう
レイとサンラクそれぞれの周囲の面々も苦労しそうだよな
レジギガスちゃんとアズライトは好意を寄せる異性が(見た目)変人な処でシンパシーを感じそうだ
序でに、レジギガスちゃんは末っ子、アズライトは長女だけど3姉妹だから話が弾みそうだよな
まあ、サンラクっの周囲て変態率高めだよな
ロリコンφとかロボコップ娘辺りは特に
というか後者に鍛えられたサンラクですら引く魔境が蠢く慧総受け信者
レジギガスちゃんのジョブがメイン聖騎士、サブ暗黒騎士というのに驚いた
名前といいデンドロのレイと共通点多いよね
現在は、その二つが統合した上で従魔持ちの騎兵
喰陽の竜騎/追月の竜騎に就いたからなレジギガスちゃん
就任条件は(アニヲタwik参照)
1.「聖輝士」に転職可能な「聖騎士」をメイン職業orサブ職業に設定。
2.「黒忌士」に転職可能な「暗黒騎士」をメイン職業orサブ職業に設定。
3.聖輝士、黒忌士サイドのどちらにも属していない。
4.隠しパラメータ「歴戦値」を一定以上にする。
5.野生値を高めたモンスター相手に発生するユニークシナリオ「孤高の乗騎」をクリアし、モンスターを乗騎としてテイムする
注意点として
1.喰陽の竜騎/追月の竜騎に就くと聖騎士と暗黒騎士が消失
2.乗騎が死亡した場合職業を剥奪され、再就職するためには聖騎士・暗黒騎士から取り直す必要がある。
しかも聖騎士と暗黒騎士は其々が最上位の聖輝士と黒忌士
その分日食モードのHPドレインと月食モードのMPドレインが使えて、他者に還元する事が可能な万能型ヒーラーって言われる位には強力なジョブ
デンドロシャンフロキャラの対談企画があったらこうなりそう
王国三巨頭&外道三人衆
レイスタ&レイ0
ネメシス&エムル
ルーク&秋津茜
BBB&京極
瑪瑙&サイナ
ロリコン(グラサン)&ロリコン(ネカマ)
番外編
天地の修羅たち&金魚鉢の鮫たち
SUBM&七つの最強種
ロリコン(グラサン)とロリコン(ネカマ)の場合は
φ鯖「アンタ、あのド外道鉛筆と声似てないか?」
超級殺し「CV日笠陽子ですから」
って展開がありそう
レイってデンドロがデンドロだから世界派でティアンの為に全力で動くようになったけどもしもデンドロが普通のゲームでティアンが定型文くらいしか喋らずイベントの進行によっては復活するくらいの存在だったらどんなプレイスタイルになったのかな?
普通にゲームとしてエンジョイしてたのでは?
或いはデンドロをプレイしてなかったとか
普通にイベント参加したり狩りに行ったり・・・割と本編も似たような感じか。
【暗黒騎士】入ってた時期のレイのステータスは
だったらしいけど【暗黒騎士】消して【煌玉騎】入れたらHPとSTRとENDが下がってMPとAGIが上がってるのかな?
AGIよりもDEXとかが上がってるかも?
シルバーとかのイメージ強いけど煌玉騎って煌玉獣が専門だから煌玉竜とか煌玉蟲とかも対応してるはずだし
下級職がMPとAGI高めらしいし直系の上級職も大体同じじゃないかな?
下級職の仕様が煌玉獣の強化に加え、ステータスは基本的には満遍なく上がり、MPとAGIが少し多く上がる
だから上級職はその煌玉獣の強化とレベル上げによるステータス伸び率の強化はあるだろうな
煌騎兵のステータスの伸び率を5%と仮定すれば、煌玉騎は10%伸びるとか
煌玉獣の強化も《煌玉獣強化》と《煌玉権限》のスキルレベルの上限が上昇する
奥義も使えるが現状使用不可(使用可能になる条件があり、レベルだけでは解放されない)
最上位の煌帝は
就職条件の1つに下位ジョブに就職している人数が関係している【~帝】系ジョブ
先々期文明崩壊に伴い煌玉獣の製造方法が喪失した関係で煌騎兵系統事態がロスト化
詳細は不明だが、フラグマンと【水晶之調律者】達の計画に必要な模様
以外の設定が不明
ステータス的な伸び率とか、専用の煌玉獣の強化スキル、奥義と最終奥義はとんでもない気がする
量子ジャンプするシルバーとか、連続電磁加速が出来ちゃってるゴルドとか煌玉馬でもヤバイスキル持ちだし
煌玉騎の奥義ってどんなのになるんだろ?
聖騎士メインじゃそもそも使えないけど
【煌玉騎】の奥義は今の所不明だけど《グランドクロス》はそんなに使わないし回復魔法はポーションで代用できて《聖騎士の加護》と《聖別の銀光》が【煌騎兵】で使えてるから奥義の性能次第では【煌玉騎】メインになる可能性もありそう。
第三部であっさり複合系統超級職取って両方の奥義も回復魔法も使えますって可能性もあるけど。
超級職のスキル次第だけど
超闘士に似たスキル(但し特定系統限定)は普通にありそうだよな
複合型超級職なら、複合されている系統のスキルなら使用できるとかかな?
まあ、超闘士もサブ超級職の奥義連発できるって思えば相当チートだけど
【爪拳士】のように特定の武器を使ってればサブジョブでも奥義使用可能な気がする
煌玉獣が武器系と同じなら大丈夫だろうけど騎兵系統って考えると微妙な気もしてくる。
最終的には複合系統超級職がどの程度複合してるのか次第だろうけど。
これ見るとネメシスの第二形態を装備としてジョブで強化するには【槍士】と【斧士】の二つが必要で他も第一形態は【剣士】、第三形態は【盾士】、更に第四形態に双剣専用のジョブが必要な場合五つもジョブが必要になると考えるとネメシスを普通の武器として扱うの現実味無いね。
【戦士】なら一つで全部行けそうだけど強化幅微妙そうだし。
ああでも使える回復魔法が使える戦士系統上級職とかあれば相性いいかも?
普通に騎士なら槍も盾も剣も使うからいいんじゃないかな?斧が微妙なところだけど
あとぶっちゃけレイはジョブのアクティブスキルほとんど使わないスタイルだから武器は訓練して覚えるでもいいと思う
空位の超級職の条件は明かせないだけだから、試練で出す分には関係ないはず。
阿修羅王とか破壊王とか試練に出てたし。
試練で出てきた【絶王】に関してレイは教えてもらってないから、普通に就職されてる
あ、ほんとだ。試練に出てくる相手に対して、ロストジョブの場合は名前教えてもらえないのか。
そして【死霊王】の名前は答えているから在位ということか。
そうすると現在の【死霊王】が就職したタイミングっていつなのだろう。
メイズが【死霊王】の条件について回想していた時、すでに在位者がいるというメッセージは聞いていない。
転職クリスタルがレジェンダリアにある以上、メイズはそもそも在位メッセージを聞ける環境に無い
条件達成よりも前に誰かしらに就職されてたことに気づいてなかった可能性が高い
メッセージが来るのはクリスタルに触れた時じゃなくて全部達成した時だけど
あれそうだっけ、そうなるとメイズが何かしらミスってそう
メッセージ流れること知らないなら寿命云々とか管理ミスりそうだし
メイズ死んでからもう内部で四ヶ月は経過してるし別におかしくはない
ただロスト中な上に条件が条件なだけに一般ティアンやマスターが偶然撮れるとも思えんから
個人的には議長が関与してメジャーアルカナの死神枠のマスターが就いたと予想
カルディナなら条件達成も余裕だろうし
斧の試練後の割烹で見つけたけどなんか誤魔化されてるね。
イデアになってる説あるかな
どこで拾った情報かは分からんけどISBNが【死霊王】兼任してるんじゃとか思ってる
ネメシスをエンブリオとしての特殊性に特化して使うなら回復能力と前衛ステータスがあれば大体十分だけど単純な武器として装備系ジョブの強化やアクティブスキルを使えるようにするのは難しい感じがする。
盾形態でも割と速攻で割られそうになるからなぁ...
STR特化の破壊王とかは粉砕しそうだよな
貫通特化なら許容値以下でも砕きそうだし
デンドロってエンブリオの固有スキルをジョブスキルで強化する人多いけどネメシスの《復讐するは我にあり》と《カウンター・アブソープション》はジョブスキルで強化できないのかな?
一応【決死隊】の《ラスト・アタック》で《復讐するは我にあり》は強化されている
《ラスト・アタック》はダメージ2倍のスキルだから効果乗るんだよね
スキルでダメージ出す系はジョブで強化難しいっぽいねぇ……
正直、固定ダメージだからラストアタックで威力2倍になるのすごい違和感
ネメシスの場合、ジョブとのシナジーを狙うなら前衛系のステータス補正を前提として、
1.ダメージカット系かダメージバリア系の防御手段
2.回復系
3.ヘイト集中系
あたりがベター。ジョブ自体に反撃系のスキルがあるとベストだけど。
そう言う意味でも、【聖騎士】はシナジーしてる方。(前衛ステ+ダメージカット+回復のバランス型)
というかこれは【聖騎士】が強すぎるだけな気はするな
大騎士とかでも悪くはない
回復はアイテムに頼ることになるがバフもあるし物理ステータスに偏らせた上で乗馬が伸びるからAGIも上がる
《サウザンドシャッター》みたいな障壁をアブソの外側に展開できれば強そうなんだけどなぁ。
あるいはエネルギー障壁の強化するスキルとか。
装備品運用特化ジョブとかで装備スキルを強化するスキルがあれば大抵のアームズのエンブリオは強化できるんだけどな~
こんな都合の良いジョブがあればアームズのマスターは就いてるだろうからないか、あっても使い勝手が悪いとかロストジョブだとか理由があるんだろう。
汎用的な装備品運用は流石に幅が広すぎるけど【剣士】のスキルに剣限定で装備スキルまで強化スキルとか無いのかな?
ネメシスの必殺スキルって仮に本当に死ぬリアルだったとしてもおなじ制限だったんだろうか
レイは別に死にたがりって訳じゃないからもうちょいアブソに寄った進化したんじゃなかろうか
必殺スキル覚える段階まで生きてたら同じ制限だったと思うけどその前に命落としてそうな気がしてしまう。
そうなったらそうなったで自爆特攻時の火力が跳ね上がっていそう
倍率は(最低でも)1万倍とか
見られるだけで状態異常付与される危険を想定するとやはりレイもちゃんとしたフルフェイスの兜着けるべき(商業的に無理)。
モノクロームはフード付いているから、それをかぶれば頭や顔が見えなくなるから大丈夫だ。
商業的に無理って話にするなら顔を隠さない頭防具とか頭防具を使わないことで発動できる汎用スキルをちゃんと設定するべきなんだよな……
でもギデオン戦でフランクリン探すために影打使いそうなイメージ
基本的に戦闘中はガスマスクつけてるんじゃなかったっけ?
>> 9773
影打はレベル制限あるから無理です…
制限あるの模倣アルターの方だったわ、普通逆じゃない?
倒した奴なら誰でも使え感
多分特典っぽい感じになってるんじゃね
影打は多分陽炎に情報送ってるだろうし何かしら秘密がありそう。
どうせならゴツいツノがある様な厳つい鉢金とか着けて欲しい。
頭部でガードする様な際どい防御とか平気でやりそうだし似合うと思うんだよね。
ガスマスク・・・・・シャンフロ2期終盤じゃ主人公、ガスマスク着用してたよな
実はガスマスク外してい素顔で接すると外道鉛筆ルートに直行だった模様
【ストームフェイス】だな
たしか挿絵だとアクメツのマスクみたいな凶悪なデザインになってたはず……
レイの最終スキル全形態(メイデン形態含む)同時使用とかかなーとか妄想したけど手が足りねぇ...
たぶん必殺スキルの候補だった2つのスキルのうち、【女神は天に在らず、我らの傍らで剣を執る 】じゃない方が最終スキルになるんだろうとは思ってるけど、周囲からのダメカン加算と迷うスキルってなると、カウンターダメージに倍率をかけるとかになるんかね
最終スキルかは微妙だけど第四形態の双剣部分をそれぞれ別の形態にして鏡と合わせて最大三つの形態同時使用とかまでなら行けるかも?
レイはいずれ超級武具を持つだろうけど、絶対アクセサリー枠の切り札的使用になると思っている。
便利で汎用的な超級武具をレイが持つはずないという信頼。
まあわかる
よくアルメーラの特典をレイが手に入れて斧を完全制御できるようになるとかって話見かけるけど
正直、それは絶対ないなって思うわ
最終的には光だけはいろいろの組み合わせて完全に使いこなせるようになるのがいいとこで、他はいつも通り一か八かで自傷覚悟で使うってくらいに収まると予想
それはそれとして、超級武具はゲートオブシックスの六番目でゲートオブゼクスって命名のサイコロ型特典になったりすんじゃねぇかなって妄想してるわ
能力はお察し通りサイコロの出目に合わせた効果が出るギャンブラーレイ用の感じ
【ゲート・オブ・シックス】が六種類の能力持ってたとしても超級武具は分割されて一人一つの能力になりそうな気がする。
そういえばシュウのγとゼクスのδもピーキーな仕様だったな
その分短期決戦型と(推定だけど)条件付きで監獄行かずだったからね
フィガロと迅羽は汎用性はあるけど、基本的に一撃必殺型だしな
というより超級武具は汎用性がかなり限定的だからな
グレイテストボトムは圧倒的防御性の代わり攻撃性皆無だし
月世のβも対人戦の雑魚(レベル100以下)一掃用の即死結界だし(スキル込みで500以下迄即死可能だが)
ボトムは相手が相手だからしょぼく見えるだけで実際はかなり攻撃力も高いと思われる
あの蛆虫怪人倒すにはグレイテストトップの高出力レーザーと同等かそれ以上の火力が必要だったからな
超級武具がアクセサリー枠だと上半身と下半身をどうするのか気になる。
影分身の術で受けたダメージはダメカンとして回収できるか否かできるなら結構強そうじゃない?
レイが作った分身でも通常のダメカンは溜まらないと思う。
必殺スキルの方は大丈夫かもしれないけど。
呪術師系統前提の複合上級職として【魔眼師】が登場したけどレイが取る予定の複合系統超級職の条件に含まれてるって可能性は流石に低いかな?
呪術師系統の派生だから有り得なくもないかも…?
個人的には是非取ってもらいたい…目が怪しくピカーと光る聖騎士()を見てみたい…
でもシルバーがあるから【煌玉騎】消すの難しいし【聖騎士】も消すこと無いだろうから多分取らないよねぇ。
【魔眼師】レイを見てみたいかで言うと見たいけど。
フランクリン戦で例の機能で進化すると思います?
今第五形態に進化したばっかりでしょ?
多分リソースの蓄積が足りないし、万が一進化できても次の進化が最短五年後とかになりそう
でもどっかのタイミングでもう一回くらい緊急進化使ってほしい気がする。
>> 9796枝繋げてほしいです。
そういえばそうだった
今後ネメシスに生えてくるスキルって何だろうな
これはレイが就く職次第で変化しそうだが
クマニーサンやスーリン・イーみたいな概念突破のスキルがあれば、どんな相手にも倒せる可能性があるので欲しいところ…ですけど、今のネメシスのリソース的にかなり厳しそう…
多機能ですし…
ストックを無視した《カウンター・アブソープション》即時生成とか?
代償はストック最大値の一時減少。
レイは最終的にシュウより強くなるんかね。
某漫画のク〇ラは『兄より優れた弟など存在しない』
って言ってたけど。
レベルやステータスを自前で超えるのは無理だと思う。
でも超級職で地力をあげてネメシスの各スキルと【ゴゥズメイズ】の貯蔵が十分にあるという想定で《極大》ガル姫と他の装備もフルに使えば勝てるようになるかも?
ていうか得意な戦い方が違い過ぎて比べるのが難しい。
そもそも全力のシュウはスーパーロボットの世界なので必殺獣王みたいな相手じゃないとサイズ違いでシュールになるんだよな……
いずれ来るだろう兄弟喧嘩の時どうすんだろ
レイが配下や装備と融合巨大化できる特典武具を入手するかクマニーサンが小型化変身の特典武具を入手する?
レイが超級武具GETして超級職とって《超級》になって斧も制御できるようになって、ガル姫も今よりもっと強くなって、モノクロームも喋るようになって戦闘技術も巧くなってあと特典武具も良さげなやつ2、3個増えたら行けそう。
…………………あれ、これ何年後の話だ?
黄河編の火薬庫大爆発のときまでにトロールさんか【覇王】を倒せれば章ボス以外の特典武具も手に入りそう
最強の斧を完全コントロールするまでどの位かかるのやら
クマニーサンと全力で戦うとしたら十年くらいは先かな?
ああでもグランバロア編で別陣営で戦うって予想もあったっけ?
たぶんグランバロア編は別陣営(海賊と冒険)でレースすることになって、そのときにレイと対決寸前まで行くけどミリアーヌのグッドコミュニケーションで仲間になったクマニーサンと同じせんじんかん という名を持つエンブリオのマスターと戦うと思う
グランバロア編の戦いは別に血みどろの禍根が残るような戦いじゃないだろうし仲のいいリエラを裏切ってまで仲間になる事は無い気がする。
途中で<UBM>が乱入して共闘とかはあるかもだけど。
仮にレイがオリンピアバトルやることになった場合わんちゃん勝てるんだろうか?
格ゲー強い強い言われてるけど。
キャラ性能はなんかすごい使いづらそうだけども
単純な格ゲーの技術で上回ったとしてもキャラ性能の相性が悪そう。
そもそもRANのキャラ性能って大したことないのでは?
オリンピア以外の特殊性は【闘神】の奥義くらいしかないし。
波動昇竜突進コマ投げ辺りで適当に抑えてあるのでは
闘神ってくらいだから本来はオリジナルスキルいっぱいあるはずなんだけどね
個人的にはレイが格ゲーの実力でRANに勝てるのはほぼ無いと思ってる
超級職とか就いてキャラパワーの差含めてもハンデのポイント制でなんとかってイメージ
ふと思ったんだけどオリンピアバトルにガル姫だけ引きずり込まれる事ってあるのかな?
そして夢空間で暇つぶしにレイの記憶から格ゲー再現して遊んでたとかで意外と強いみたいな展開。
オリンピアは人間範疇生物限定なので鬼は入れない
《瘴焔姫》の肉体操作権限喪失
ガル姫って【ロボータ】と面識あるのかな?
【ロボータ】は母体の方を遠くから見たことあるみたいだけどチビガルの方は見てるのかな?
勘づいていても
ちょっかいさえ出さなければガル姫もロボータを襲わない
当然レイやネメシスにも告げ口もしないだろ(ちょっかいさえ出さなければ)
ガル姫が超高性能なデバに気が付いたら自分の強化に欲しがるんじゃない?
ネメシスが今後獲得するであろう形態って何んだろう?
今までの形態は
第1形態・・・大剣
第2形態・・・ハルバート(或いは旗)
第3形態・・・大盾(追尾機能持ち風車)
第4形態・・・鏡と双剣
もしかしたら武器が増えず過去の形態強化になる可能性もあるけど…これ以外の武器(アクセサリー?)は、モチーフからのイメージだと天秤ですかね…?
これでどう戦えと…?
>モチーフからのイメージだと天秤
ならヌンチャク、トンファー、三節棍だな
(元ネタ知らない人は無視してください。)
毎度思うけどヌンチャクと三節棍はどっちかにできなかったんだろうか
分類上はヌンチャクも三節棍も多節棍だからな
一番有名なのが三節棍(五節や九節もある)
ヌンチャクは沖縄出身でカンフー映画の王様ブルース・リーが使ったから有名になった
抑々ヌンチャク自体、連節棍が沖縄で発展したもの(らしい)
というか、それ天秤座モチーフなら黄金聖闘士だよな
第5形態が大剣の強化だったし第6形態で斧槍強化、第7形態で大盾と鏡&双剣の両方強化な気がする。
大剣強化ってほど大剣強化してないからなぁ
ダメカンそのものの強化だし
強化というかスキルの追加?
ネメシスってデンドロのヒロインだけど他の女性陣と比べたら影が薄いよな
まあ、背中合わせで戦ってくれる王女様とか、ツンデレライバルとして手を貸してきそうな白衣が強烈だしな
ネメシスって第7形態到達したら《カウンター・アブソープション》は強度百万でストック十枚とかになるのかな?
枚数変わらず上限無しとかじゃない?
上限無しは無限級じゃないと無理じゃない?
一度だけダメージ上限無し無効ならそこまでリソース使わないと思う
上弦話だけど一度に張れる制限は付いていそう
まあ、一度に5枚張れれば大抵の攻撃はしのげそうだな
チョバムアーマー(但しERA(爆発反応装甲)属性持ち)的な奴の盾って感じになりそう
今後獲得するであろう特典武具次第だけど
どんなコンボが成立するんだろう
おそらく獲得するであろう【ゲート・オブ・シックス】か【エレメンタル・オーダー】の超級武具がどれくらいぶっ壊れかによるよね
個人的に天地編で【ホロビマル】も手に入れて欲しい、意思持ちで武器を生産する変わり種の超級武具とかあたりで
レイの戦闘スタイルの方向性からくると
1.継戦能力強化(HP強化とダメージ軽減)
2.状態異常耐性
この二つは必須だよな
超級武具は(スキル自体は使いどころは選ぶけど)汎用性はあって欲しい処
超級職の耐熱性によってはガル姫デメリットの内三倍燃焼に耐えられる時間が伸びるかも。
ガル姫「“3倍時間肉体使用権喪失(代わりにガルドランダが操作)”引いたらとんでもない事になるよ」
斧「緊急回避しなければならない状況なら当たりかもしれないが・・・・」
ネメシス「どの道その後カニバリズムするからハズレだろうに・・・・」
他の特典武具とのコンボがエグいの考えてみた。
・受けた攻撃の属性を指定した属性に変換する。
⇒斧の反動含めて、全て光属性に変えればモノクロームで吸収できる
・全状態異常を全て怨念に変換する。
⇒ゴゥズメイズによってSP/MPに変換される
あとはネメシスの必殺スキルと組み合わせるなら「雑魚モンスターの大量召喚」とか?
装備品による反動を「受けた攻撃」と認定してくれるのかという問題
アザゼルの最終スキルでも斧の反動は飛ばせないくらいにはちゃんと自傷扱いっぽいし
あとは状態異常の変換だと第二形態が完全に腐るような
怨念じゃなくて、別の状態異常やデバフならありかも?
状態異常を毒やステータスダウンに変換⇒逆転でバフに変えるとか。
とはいえ、ダメージにせよデバフにせよ、ジパングのスキルを考えると、
SP・MPコストが相応にかかるし、一度に変換できる上限はありそう。
第二形態と《逆転》に合わせるなら任意のタイミングで状態異常の即時解除できるスキルが欲しい。
今の状態だと敵倒した後に状態異常残っちゃうし。
>> 9847
逸話級武具の【ふぇいうる】の《影狼生成》でも偵察に使える【影狼】を出せるから完全に必殺スキルのカウント用なら逸話級でもあり得るかも?
でもレイ自身が配下作る系の<UBM>倒すのなかなか苦手そうな気がする。
まぁレイの性格で「倒される前提の仲間を生み出す」スキルを使いたがるか? って話だけどね。
ダミーバルーンみたくデコイを張る程度なら使いそうだけどな
実際群体生成型特典ってレイと相性いい方なんだよね、ネメシスが乱闘、不意打ち、横入肉盾に弱いし、それをカバーする手段としては有効
【獣王】との戦いでガル姫呼び出したし必要なら使いそう。
ガル姫も「勝つためなら捨て石にだってなってあげる」口だからな
少なくても、VS獣王戦みたいな特殊な状況でもない限りは代償を支払わない展開はノーサンキューだろ
この辺はルークの召喚獣カルテッド同様惚れた弱みに近い
これってレイが【従魔師】スタートだったらガル姫卵から育てる代わりにMP消費無しの従魔になってた可能性ない?
この場合はUBMにはなれないけどキャサリンの従魔みたいにハイエンド系まで成長しそうね
ああでも従魔だと【獣王】戦みたいな全回復前提の欠損戦術使えないのは弱点か。
そもそもガルドランダが卵生じゃないから卵ってアジャストになるのかどうか…
特典武具の場合金属っぽい素材に変化するしそれと比べたら卵になるくらい余裕な気もする。
あと本体のガル姫は胎児の状態で【大瘴鬼】は手足が生えた卵みたいな物らしいから【大瘴鬼】部分を卵に変換とか出来そうな気がする。
生物をリソース変換して武具にするのと卵生ですらない生物を卵に変換するので言ったら後者の方が難易度高そう
培養槽入りの生物と考えるとそこまででもなさそう
培養層に居るUBMと言えばエボリューションがあるよな
めちゃくちゃ運ゲーに特化したジョブがあったらレイはどのくらいの強さになるのだろうか
普段は弱いけど
ここぞって場面で当たりを引いて逆転するタイプだからな
勝率は6割位か?