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【ウィッチライト第21回】
〇スカバサとドバドバの油交渉
途中ミスリンデが単独でボーグル油を探しに行く名シーン。惜しくも取り押さえられてしまった。
でも全部ペテンで許されたのすごかった。
〇"約束"
遠方へ行くための油と入れ物、それと達成時ブリンブリンの義眼(なくしもの)を渡す代わりに
遠方にいる妹の魔女エンデリンの劇を失敗させることを提案してきたので、受けた。
〇そして遠方(おちかた)へ…
レベル6になったぞ!

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確認とれたのでヨシ!
二月二十六日から魔神号出航です!
皆様よろしくお願いします!!

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なに…!ありがたい…
今から行きます

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相談しに来てもいいんだぜ……!
GMは今日の24時までは相談部屋にいるんでね!

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開始時期の早期化了解です
速くSettei考えねば…でもアイデアが浮かばないよぉ…辛ひ…

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回答ありがとうございます&おつかれさまです

【巨大化薬】は全ての素材で?だから個数の再現までわからないから実質無理よだと思ってたのでびっくりする回答…
34、牙1、鉄666、魔素5、機械2、衣類10、木10、火薬3、情報100、革6とかPLには読めないよねっていうそういうイメージでした
回答を見ながら次回について色々考えておきます

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時間早めオーケーですぜ

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予定通り夜の部も開催中

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真面目過ぎる…
色々言いましたけど、正直なところ何が正解かは分かってません
公式のシナリオや、また「」の卓にPLとして参加して「良かった」ところを集めてみてはどうでしょうか?
私はフリー歌舞伎のところや各種判定してるところがとても良かったし、自分が卓を建てる時はパク…リスペクトしたいと想いました
また、同卓する時はよろしくお願いします

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「」2(955のP3番) 2025/02/23 (日) 17:47:57 修正 >> 39

無理っちゃう形になってしまったか…すみません
柔軟なGM対応に感謝します
すごく運が良ければジャイアントバトルできるぞー!ヤッター!

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GMはPCが【巨大化薬】を作成・装備することを想定していませんでした。
「素材:合成不可」をつけていなかったのはトラップの効果でアイテムを破壊したかったからです!
場当たり的ですが【巨大化薬】を作成・装備する場合の処理を追記します。

「価格:?」
作成判定の達成値は存在しない。絶対成功または判定を成功にする効果でのみ作成できる。

「効果」
PCが装備した時のみ、《HP》の最大値を2倍にして「肥満[自分のレベル]」を受ける。
2倍になる《HP》の最大値はもともとの値と「タイプ:常駐」のスキルの効果によるもののみ。
※【強壮剤】などのアイテムや【国歌】などで一時的に上昇した《HP》は2倍にならない。

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ようやく一回目のセッションで使うシーンが完成いたした!
ので、皆様のご都合が合うのであれば開始時期を早めることができます。
具体的には26日のご都合をお聞きしたくてですね……

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「」2(955のP3番) 2025/02/23 (日) 16:08:04 修正

とりあえず次回の方針
巨大化薬はすべての素材を使う(らしい)ので全部の罠を解除して作成したいところ…
・「【橋鬼】の食べ残しを拾い集めたもの。内容は肉・牙・革・木」(罠未判明)
・「美麗な染色、手の込んだ刺繍がされた反物。衣料として使える」(罠未判明)
・「穴があいた鍋や折れた剣、凹んだ甲冑など。再利用可能な鉄」(【青錆】(無名階域P73)判明済み)
・「列強の紋章が描かれた箱。特産物の機械・火薬が入っている」(罠未判明)
・情報と魔素は【ダンジョンヲタク】から(罠ナシ)
未判明素材の罠捜索→罠判明解除を3セット+【青錆】解除すれば安全に作成ができる…かな?
ただ最低でも2クォーターかかりますし【橋鬼】の魂核(基本P169)の破壊法を考えたほうがいいかもしれません

追伸:方針描いてたらGMの返信が来ていた…
【青錆】入りアイテムを作成して呑み込んでもらえば【橋鬼】の巨大化薬を破壊できる!
【橋鬼】VS巨大化宮廷実現だ!(巨大化薬がスロ2なのでまあまあヘビー)

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本日も突発開催中です
お気軽にどうぞ

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生意気ですが、罪滅ぼしに改善点を考えてみました。ストーリー考案中とのことですので、せめて何か参考になれば

1.RP最優先
セッションはGMの作る自作小説ではない。
何が一番面白い、見たいかっていったらプレイヤーのRPなんだから、それが出しやすいシチュエーションが最も優先される。
「こういう話の流れがあるので、ここでPLにはこうしてもらわないといけない」
なんて決まってるのは最悪。
「決められた選択肢ではなく、思うまま動ける」というTRPGの自由さ、良さを全否定している。

2.簡潔なシナリオ
上記を実現するのに重要なのは、話がシンプルであること。
話の大筋なんて半分寝ててもわかるぐらいよくあるやつの方がいい。
そこを理解するのに労力が必要なほどRPという出力が削れる。
「よく聞いてないと何のために何をやってるかわからない」のはもってのほか。
また、シンプルであるほど予想外の展開となった時に、そっちに軌道を変えられる余裕がある。

3.なるべくNPCを出さない
極論を言うとこの存在はGMの我でしかない。
もちろん、上手い方がやれば盛り上がるのだろうが、初心者向けではない。
この人格設計は、GMの想像する面白さと、PLの思うそれがバッティングしやすく、
下手にやればとことん空気を悪くし、参加者の意欲をそぐ。
そんなことになるのなら「最初からいない」でリスク回避するほうが安定。

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GM初心者 2025/02/23 (日) 12:23:39 修正

ありがとうございました。
どこが良くてどこが悪かったのかはっきり見えたので、
次こそは一から心を入れ替えて、「やってて楽しい」と思っていただけるのを目指します。
プレイしてる人達のとった行動が話になってくのが好きで、
今回も皆さんが本当いいプレイヤーだったおかげで、そういう所がいっぱい見れました。
マジで色んな意味で頭が上がりません。
その良さをかき集めて次回に生かします。

こちらで今まで参加させて・見させていただいた卓全部、そういう良さに溢れてて、
それにハマったからこの世界に入ったのに、自分が作ったら一発目こんなんなるのはもう…
数えるほどですが私もPLをしたので、参加することの労力や拘束時間はわかります。
色々考えて準備してワクワクして、蓋開けたらこれは重罪過ぎて本当に申し訳ない
これ以上泥塗らないようにガッツリ胸に刻みます。

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今回の裁定についての補足説明です

1.【節約】
【節約】を使用してトラップが配置された消費アイテムを使用した場合
そのアイテムがなくならなければ、トラップもなくならないものとします。

2.「発動:接触」のトラップ
PCが作成したアイテムに配置されている「発動:接触」のトラップの扱いについて処理を統一します。

  • トラップが配置されたアイテムを作成した時、そのトラップは発動しない
  • トラップが配置されたアイテムを装備した時、装備したキャラクターを対象に発動する
  • PCが【橋鬼】にアイテムを差し出した時、【橋鬼】を対象に発動する
  • 複数のアイテムを同時に装備または差し出した場合、トラップの効果を適用する順番はPLが決定する

3.【橋鬼】に差し出したアイテム
【橋鬼】は新たにアイテムを装備せず、PCが差し出したアイテムはすべて胃袋の中に入ります。
トラップが配置されたアイテムを差し出すと、トラップの効果を適用した後で戦闘になります。

4.【巨大化薬】
コモンアイテム
価格:?
カテゴリ:回復
タイプ:装備
目標:自分
判定:なし
素材:すべての素材×?
レベル:0
効果:【橋鬼】の迷核。破壊すると【橋鬼】の《HP》が1/2になる。
スロット2

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本日21:00からキャンペーン6回目です
ユドナリウムリリィに部屋を作成しました
まよキン「水は低きに」6回目/6X5
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/

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部屋オープンいたしました。
https://ccfolia.com/rooms/Vo-3wMHth
開始予定は変わらず、20:30からです。

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GM初心者 2025/02/22 (土) 18:36:38 修正

ありがとうございます。
ロビンさんの男装やルユエさんの石、シュアンさんのお酒なども入れようとしましたが、
わが身の不甲斐なさで間に合わなかったので、思いついたら無理やりねじ込んできてください。喜びます。

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GMさんがストーリー悩まれてた(?)のが解決されたのなら大丈夫ですよー

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採用ありがとうございます。
他の方も問題なければ、大丈夫です。

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そうしたお話を考えていただけるのは大変嬉しいです。ありがとうございます。
直前も直前になってしまいましたが、このような導入を考えました。どうでしょうか?

ここは、とある街の喫茶店。
誰がどう見ても喫茶店です。
マスターコピルアクの出すコピルアクコーヒーは、他に類を見ない芳醇さで、コーヒー好きから一目置かれています。
偶然か運命か、今日この店に、4人の冒険者が集まりました。
マスターと皆さんです。
たまたま居合わせた客同士にもかかわらず、皆さんは大変ウマが合い、たちまち意気投合しました。
それでは皆さま、自己紹介をお願いします。

(自己紹介タイム)

皆さんが意気投合したこと、それは…
そう、ゴブリン祭りですよね。
というわけで皆さんはパーティーを組み、会場となる村へと向かいました…

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突発で大変申し訳ないが現在上記の準備室に二時間くらいGMがいます
既に決めてた時間にも開催はするので安心してください!

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よろしくお願いします。
ところで導入につきまして、冒険者ギルドなどからの依頼ではない場合、私のキャラが喫茶店を開いており、そこに他PCが客として来ていた、などどうでしょうか?
当日の提案になりますので、GMの不都合になりましたら申し訳ありません。

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ご指摘ありがとうございます! タグ追加いたしました。
戦闘特技は選択肢が多くて悩みますね…。
今のところ、武器習熟SをAに落としてマルチアクションを取ってみようかな?と考えております。
筋力増やすなり、オーダーメイド化なりで武器の威力は確保できるはず…。
足さばきとの組み合わせも面白そうですね! こちらは何と入れ替えるかでちょっと迷ってます。

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次回は3/7
海洋冒険だ!

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申し訳ありません。
本日開始時刻に30分ほど遅れてしまいそうです。
追って経過は連絡致します。

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わーい嬉しい
土日はちょっと用事がありますので月曜に伺います

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一週間を切ったとはいえまだ時間はあります。
そして現在のキャラシに不安がある方もいると思います。

なので!今週の土曜日曜(20~24時)月曜(20~23時)に上記説明欄リンクの【作成準備、素振り用部屋】にて相談会を開催します。
参加は自由です!相談内容もビルド以外に「RPでこういうことがしたい」とかでもOK!
キャラシが完成している君も完成していない君も!週末祝日はココフォリアでこの期に及んでまだシナリオが完成していないGMと握手!

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いいんだ
人それぞれにペースがございますから、とにかく〆切に間に合えさえすればいいのです!

一点お願いがあります。
キャラシートのタグに『魔神号』と追加しておいてください。全員のキャラシの参照性向上のため、よろしくお願いいたします。

もし何かお迷いの点があればご気軽にご相談ください!

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「」GMさん、リマインドありがとうございます。
提出が遅くなっておりましてすみません。
スレの方でリマインドしてしてくださった参加者の方もありがとうございました。
お手数おかけして申し訳ございません。

下記のキャラで参加しようと考えております。
アイテムなどまだ全く揃えられておらずすみません。

フェアリーテイマー技能+アルケミスト技能で回復やその他攻撃などを行い、
フェンサー技能+エンハンサー技能で前線でも一応戦える構成にしようと考えております。
出来るだけ早く作り終えようとは思っておりますが、最悪週末には完成させたいと思っております。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=FzeQee

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皆様、キャラシ〆切はこの伝言板上部にあります通り2月25日23:59までです。もう一週間を切っているので改めてリマインドです。
相談がある場合は承りますのでお気軽にどうぞ!
作成途中でも提出してもらえると大変助かります!

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http://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
少しはやいですが部屋を建てました!
本日はよろしくお願いします!

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今気が付きました。スマルティエシリーズを4つ装備していますが生命力が上がっていないようです。
生命力増強を2増やしておいてください。

多少ダメージもしくは命中・回避を妥協できるのであれば、シューターかマギテックのlvを1減らすのも選択肢としてはアリです。中々構成が難しくなるのはもちろんですが……。

装備枠がグレネードのネックなところですね。
マギスフィアじゃらじゃらするよりかはスマルティエ・ラルヴェイネシリーズを装備したり、おっしゃる通りマギスフィア大の方がアドかもしれません。

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修正しました!
うっかり忘れていた…指摘してくれてありがとうございます!