擬人化ソシャゲの路線を模索していたとか?
あの時間に上手く合わせないと楽しめる要素が制限されるDOSって藤岡Dだったのか。 季節の要素ではリベンジに成功してるが…
公式がルナガロンの擬人化出してくるとは…一体なんの検討のためにあのラフ書いたのかよくわからんが…
藤岡に関しては早々にdosでやらかしてるからなあ なんで20周年にもなって治ってないんだよってくらいズレてるけど
インタビュー見るかぎり思想的には昔からアレよ。自分が出したいネタ・やりたいことを実現できそうなスペックのハードを前にしたら ゲームとしての利便性やプレイヤー目線なんぞ頭からふっとんでお出ししてきたのが、 推奨環境すらどれを想定して作ったのか分からんモンスターシミュレーターワイルズってこと
アイスボーンもサンブレイクもディレクターは変わる方針なんで、顔として瑕疵がついた藤徳の片方か両方はもうダメじゃないかね
いやん、ネタの解説されるの恥ずかしい...
(X繋がりであえて乗っかってるのだと思われるが…)
ライズで肉質が数値で表記されたけど、部位破壊後や状態変化後の肉質は無かったから結局頼ってたし、あそこ止まるのは今後かなり痛手になりそう
あそこはMHXX時代からずっとお世話になってたから残念でしかない
どこかで「やりたいこと」と「やるべきこと」が逆転してしまうのか?それとも、同一シリーズの作品を作り続けているとネタ切れを感じて、プレイヤーが飽きる事を過度に危惧して無理に斬新なネタを出そうとして悪い結果になってしまうのか?
スクエニの野村Dといい、普段ゲームをやらない人が長くディレクターを続けた場合って似たような結果になりがちですよね ヒューマンドラマ始めたり、設定を急に崩したり、とにかくプレイヤー目線が無いからアクションゲームだろうとアクション以外に力を入れたり
(この文脈の「X」ってモンハンクロスじゃなくてロックマンXのことじゃないか?)
殴らせろ…までは思わないけど自分の仕事が独りよがりになってないか、ゲームを作る上での優先度を間違えていなかったか、プレイヤーを舐めてなかったか、よく考えて反省して、きっと良いゲームを作れる人だから、マスターランクを頑張ってほしい。
とりあえず徳田は一発殴らせろって人は多いハズ
ここでレンキン大剣をひとつまみ
それはそう。ブレイブ狩猟笛もいいぞ。
クロスみたいなイレギュラーな作品も良いんじゃない?楽しかったじゃないか、ブレイブ大剣。
どうしてイレギュラーは発生するんだろう(X並感)
モンハン自体が存続してくれるなら安心したわ、まぁ種類問わず色々な長寿作品でも一個ぐらい黒歴史はあるもんな。
フィードバックレポート来てたんだ 今までもあったんだっけ?
一応まだ解析してる所はあるけどね まぁまさか攻略レシピが死ぬとはね…
本当に肉質解析してる人が居ないのが人口の現象を感じるわ。
それ誰かを悪人ということにして叩く時の詭弁じゃん 腐るほどみてきたわ
ポケモンの種族値は、解析なんぞしなくても計算式を知っていれば実ステータスから簡単に逆算できるのよ。詳しくはググってみてね。 モンハンもまぁ自力で確認できなくもないけど、モンスターごとに部位数がいくつもある上、切断・打撃・弾・属性で肉質が分かれてるからすごいめんどいのよ。だから出来るなら解析が一番楽なんだよな。
悪意で説明しないとどうしようもなく能力がなくてどうやっても改善できないことになってしまうから無能扱いより温情なんじゃないの?
企業wikiって解析禁止ってルールがあるの!? ポケモンSVやZAの攻略だと普通に種族値を載せちゃってるから普通に解析情報も大丈夫だと思ってたわ…
ていうか解析禁止だとポケモン関連の攻略はルール的に全部アウトになる気がするが…いいんすかね?
正直無能で説明できるところに悪意を見出しすぎな気もするんだよね
カービィも今では払拭できたけど実際にスマブラでは桜井氏が手掛けた作品に要素が偏ってるって問題はあったから扱い方のミスではあるんだ モンハンはそれよりよっぽど酷い
企業wikiは解析情報禁止とかじゃなかった? 見てみたらIBのgamewithでもダメージを乗せることはあっても肉質数値は載ってないっぽい SBは形態変化後の肉質まで乗ってるけど…まあきっとハンターノートの値と与ダメージを元に頑張って検証したんでしょう()
まあその攻略サイトも大半が★表記だからバランス取れてないんだけどね どうしてgamewithやgame8は数字で表記しないん…?謎の圧力でもかかってるの?
悪意がないんだとしたら、罪なレベルで自分が手がけてない作品に無関心なんだと思う 切磋琢磨、みたいな理想で開発チームが分かれてるんだと思うけど良い所は取り入れるという姿勢がなさ過ぎてこんなに不毛なことになってる
ゲーム内で肉質の数値が分からないから検索したって人も多そうやな。
批判するならちゃんとした所で批判しないとダメだよな。 そうしないと言いがかりになっちまう。
憶測でしかないが、目指すゲームスタイルの違いがあるんじゃないかな?ド派手なアクションとかバカゲーみたいなスタイルのモンハンを携帯機側に、まるで映像作品のようなドラマ性のあるスタイルを本筋側に分けようとしたのかもしれない。しかし大半のプレイヤーはバカゲーみたいな派手さが好きだった。(ゲームとして根本的な問題もあるが)
ワイルズくん、2025年のGoogle検索ワードランキングのゲーム部門で1位を取ったらしい まあネットで色々と盛り上がっただけはあるな https://x.com/famitsu/status/1996323649784291784?s=46&t=UwozvVJZgKYlKz3uJ3HxgA
毎回のことだけど、開発から動いた結果で何かやらかしてるならともかく 「◯◯を受賞」とかの受動的なニュースに飛びついて「また公式がやらかしたか」とか言ってるのは もうワイルズの文字列見ただけで奇声あげて松明投げ込んでるアスペ猿もいいとこだろ まあこの状況で「前作モンスターハンターワールド」発言がヤバいのは同意
『次回作』のモンハンは売上激減しそうやな。 『携帯機』のモンハンは減るとしてもある程度の復帰は居そうだが。
これが正解だと思う。ディレクターとしての話なんだろうけど、言葉足らずだった。
藤岡もあのパーカー作るぐらいナンバリングへのこだわりを捨てられないみたいだし復活させてやったらいいんじゃないかな 藤岡は自尊心を満たせるし、ユーザーは回避しやすくなるしでwin-winだよ 正直作風が違いすぎて同じシリーズとか辻本が勝手に言ってるだけレベルで、余計な対立の種になってるし
擬人化ソシャゲの路線を模索していたとか?
あの時間に上手く合わせないと楽しめる要素が制限されるDOSって藤岡Dだったのか。
季節の要素ではリベンジに成功してるが…
公式がルナガロンの擬人化出してくるとは…一体なんの検討のためにあのラフ書いたのかよくわからんが…
藤岡に関しては早々にdosでやらかしてるからなあ
なんで20周年にもなって治ってないんだよってくらいズレてるけど
インタビュー見るかぎり思想的には昔からアレよ。自分が出したいネタ・やりたいことを実現できそうなスペックのハードを前にしたら
ゲームとしての利便性やプレイヤー目線なんぞ頭からふっとんでお出ししてきたのが、
推奨環境すらどれを想定して作ったのか分からんモンスターシミュレーターワイルズってこと
アイスボーンもサンブレイクもディレクターは変わる方針なんで、顔として瑕疵がついた藤徳の片方か両方はもうダメじゃないかね
いやん、ネタの解説されるの恥ずかしい...
(X繋がりであえて乗っかってるのだと思われるが…)
ライズで肉質が数値で表記されたけど、部位破壊後や状態変化後の肉質は無かったから結局頼ってたし、あそこ止まるのは今後かなり痛手になりそう
あそこはMHXX時代からずっとお世話になってたから残念でしかない
どこかで「やりたいこと」と「やるべきこと」が逆転してしまうのか?それとも、同一シリーズの作品を作り続けているとネタ切れを感じて、プレイヤーが飽きる事を過度に危惧して無理に斬新なネタを出そうとして悪い結果になってしまうのか?
スクエニの野村Dといい、普段ゲームをやらない人が長くディレクターを続けた場合って似たような結果になりがちですよね
ヒューマンドラマ始めたり、設定を急に崩したり、とにかくプレイヤー目線が無いからアクションゲームだろうとアクション以外に力を入れたり
(この文脈の「X」ってモンハンクロスじゃなくてロックマンXのことじゃないか?)
殴らせろ…までは思わないけど自分の仕事が独りよがりになってないか、ゲームを作る上での優先度を間違えていなかったか、プレイヤーを舐めてなかったか、よく考えて反省して、きっと良いゲームを作れる人だから、マスターランクを頑張ってほしい。
とりあえず徳田は一発殴らせろって人は多いハズ
ここでレンキン大剣をひとつまみ
それはそう。ブレイブ狩猟笛もいいぞ。
クロスみたいなイレギュラーな作品も良いんじゃない?楽しかったじゃないか、ブレイブ大剣。
どうしてイレギュラーは発生するんだろう(X並感)
モンハン自体が存続してくれるなら安心したわ、まぁ種類問わず色々な長寿作品でも一個ぐらい黒歴史はあるもんな。
フィードバックレポート来てたんだ
今までもあったんだっけ?
一応まだ解析してる所はあるけどね
まぁまさか攻略レシピが死ぬとはね…
本当に肉質解析してる人が居ないのが人口の現象を感じるわ。
それ誰かを悪人ということにして叩く時の詭弁じゃん
腐るほどみてきたわ
ポケモンの種族値は、解析なんぞしなくても計算式を知っていれば実ステータスから簡単に逆算できるのよ。詳しくはググってみてね。
モンハンもまぁ自力で確認できなくもないけど、モンスターごとに部位数がいくつもある上、切断・打撃・弾・属性で肉質が分かれてるからすごいめんどいのよ。だから出来るなら解析が一番楽なんだよな。
悪意で説明しないとどうしようもなく能力がなくてどうやっても改善できないことになってしまうから無能扱いより温情なんじゃないの?
企業wikiって解析禁止ってルールがあるの!?
ポケモンSVやZAの攻略だと普通に種族値を載せちゃってるから普通に解析情報も大丈夫だと思ってたわ…
ていうか解析禁止だとポケモン関連の攻略はルール的に全部アウトになる気がするが…いいんすかね?
正直無能で説明できるところに悪意を見出しすぎな気もするんだよね
カービィも今では払拭できたけど実際にスマブラでは桜井氏が手掛けた作品に要素が偏ってるって問題はあったから扱い方のミスではあるんだ
モンハンはそれよりよっぽど酷い
企業wikiは解析情報禁止とかじゃなかった?
見てみたらIBのgamewithでもダメージを乗せることはあっても肉質数値は載ってないっぽい
SBは形態変化後の肉質まで乗ってるけど…まあきっとハンターノートの値と与ダメージを元に頑張って検証したんでしょう()
まあその攻略サイトも大半が★表記だからバランス取れてないんだけどね
どうしてgamewithやgame8は数字で表記しないん…?謎の圧力でもかかってるの?
悪意がないんだとしたら、罪なレベルで自分が手がけてない作品に無関心なんだと思う
切磋琢磨、みたいな理想で開発チームが分かれてるんだと思うけど良い所は取り入れるという姿勢がなさ過ぎてこんなに不毛なことになってる
ゲーム内で肉質の数値が分からないから検索したって人も多そうやな。
批判するならちゃんとした所で批判しないとダメだよな。
そうしないと言いがかりになっちまう。
憶測でしかないが、目指すゲームスタイルの違いがあるんじゃないかな?ド派手なアクションとかバカゲーみたいなスタイルのモンハンを携帯機側に、まるで映像作品のようなドラマ性のあるスタイルを本筋側に分けようとしたのかもしれない。しかし大半のプレイヤーはバカゲーみたいな派手さが好きだった。(ゲームとして根本的な問題もあるが)
ワイルズくん、2025年のGoogle検索ワードランキングのゲーム部門で1位を取ったらしい
まあネットで色々と盛り上がっただけはあるな
https://x.com/famitsu/status/1996323649784291784?s=46&t=UwozvVJZgKYlKz3uJ3HxgA
毎回のことだけど、開発から動いた結果で何かやらかしてるならともかく
「◯◯を受賞」とかの受動的なニュースに飛びついて「また公式がやらかしたか」とか言ってるのは
もうワイルズの文字列見ただけで奇声あげて松明投げ込んでるアスペ猿もいいとこだろ
まあこの状況で「前作モンスターハンターワールド」発言がヤバいのは同意
『次回作』のモンハンは売上激減しそうやな。
『携帯機』のモンハンは減るとしてもある程度の復帰は居そうだが。
これが正解だと思う。ディレクターとしての話なんだろうけど、言葉足らずだった。
藤岡もあのパーカー作るぐらいナンバリングへのこだわりを捨てられないみたいだし復活させてやったらいいんじゃないかな
藤岡は自尊心を満たせるし、ユーザーは回避しやすくなるしでwin-winだよ
正直作風が違いすぎて同じシリーズとか辻本が勝手に言ってるだけレベルで、余計な対立の種になってるし