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カメックス

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カメックスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/カメックス

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:13:29
最終更新: 2021/08/30 (月) 22:45:15
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1933
名前なし 2025/05/14 (水) 15:03:09 1d925@11453

無限に強くなっていく謎のポケモン
ここまでカメックスが運営からの溺愛を受けている作品が今まであっただろうか

1935
名前なし 2025/05/14 (水) 15:06:08 aebb5@e8907 >> 1933

去年暴れてたロットやブラッキー無視してクソみてえなナーフ食らって死んだばっかりだからなコイツ

1936
名前なし 2025/05/14 (水) 15:08:36 1d925@11453 >> 1935

ナーフ受けたのは1年前の話でそこから今回含めて3回も強化貰ってるぞ

1937
名前なし 2025/05/14 (水) 15:13:45 9ca2f@a2595 >> 1933

サポタンの強化はね、なんぼあっても良いですからね。
というかこれだけ強化あってもマトモに使われないの元々のカメックスあまりにもよわ····

1938
名前なし 2025/05/14 (水) 15:16:42 94ee9@e8907 >> 1937

まあ今回強化されたのはサポタンじゃなくてキャリーとしての性能なんだけどな
HPは増えてるが…

1934
名前なし 2025/05/14 (水) 15:03:45 5ef65@1a2c2

学習ハイドロスピン、ワンチャンあるんじゃねとは思ってる

1939
名前なし 2025/05/14 (水) 17:32:42 d76c4@5f748

スピン軸の亀って学習投げ捨てるやつだったはずだが…
まぁ今のユナイトサポタンが学習もってないことなんて日常だし気にすることではねーか

1940
名前なし 2025/05/14 (水) 20:01:48 5f99e@314ab

学習のドロスピは13を作れないことに目を瞑れば
ピール特化の波乗りエンゲージ手段が増えるスピン
で持ち物変えずに試合展開でもフレックス出来る優等生だと思うな

1941
名前なし 2025/05/16 (金) 13:48:45 72c12@36b6d

このユナイト89秒になってたのか
ヤバいな
フカマルを接近拒否できる上ファイターとして重宝するかも

1943
名前なし 2025/05/18 (日) 10:39:53 4f80d@9692b

学習ドロスピカメ、意外と悪くない
CC量に若干の不安はあるが、長時間妨害耐性ゲッチュできるのがよき

1944
名前なし 2025/05/18 (日) 10:50:52 修正 4f80d@9692b >> 1943

そして何より、ユナイト技最強!ユナイト技最強!
固まってるところにぶち込むの気持ちええんじゃ!
ラスヒ分捕るのも気持ちええんじゃ!

1945
名前なし 2025/05/19 (月) 17:19:44 1719c@b1fc8

きあハチ装置あと1枠で色々入れ替えてるけど回復強い環境だとお香がシンプルに強いな
波とスピンどっちで持ってても悪くないし

1946
名前なし 2025/05/22 (木) 12:44:01 975b2@02b78

ドロポンスピンにこだわりスカーフが強いと思うんだけど力連打気合のどれ抜けばいいの問題

1947
名前なし 2025/05/22 (木) 23:05:38 3849a@72b5b >> 1946

割合ダメージの力と耐久の気合は重要度高いので、連打をこだわりに変更ですかね。こだわりの攻撃速度だけでも力だけと比べて攻撃速度1段階上がりますし。

1948
名前なし 2025/05/23 (金) 04:30:58 fef0d@ffb02

学習スピンやるくらいなら装置捨ててくれ
13になれない火力も低いスピンとか相手視点無視安定なんだわ ヌメとかラプもそうだがCC少ないタンクファイターはちゃんとレベル上げろ

1949
名前なし 2025/05/24 (土) 09:20:15 7e8bc@49dc0

度々強化入るけど壊れないあたりお前はほんと良調整だなぁ

1950
名前なし 2025/05/24 (土) 14:04:41 97865@60e1a >> 1949

嘘つけ過去に2回ベイブレードユナイトしてるゾ
反省が生かされただけだゾ

1952
名前なし 2025/05/24 (土) 16:09:02 7e8bc@45636 >> 1950

初期の頃にベイブレードやってたのは聞いた事あるけど2回目あったんだw

1953
名前なし 2025/05/24 (土) 16:22:50 dc38c@59069 >> 1950

2回目はスピン中にしおふきを連打すると押した分だけダメージが発生してた
理論上は秒間ダメージ30倍だったかな

1954
名前なし 2025/05/24 (土) 23:40:05 3597c@1519a >> 1950

初期はスピン中に潮吹きが永続じゃなかったんだけど永続になりつつ通常攻撃押しながら潮吹き連打で異様な火力になるバグが起きてたはず

1955
名前なし 2025/05/26 (月) 02:23:52 3849a@72b5b

コメント欄を参考にして、持ち物考察にこだわりスカーフを追加しました。追記修正などありましたらよろしくお願いいたします。

1956
名前なし 2025/05/29 (木) 20:45:24 c1cbe@a2e04

結局スカーフは必要なのか?
力気合まで固定であと1枠が連打かスカーフのイメージだが

1957
名前なし 2025/05/30 (金) 00:18:14 fa4e8@1b362

装置無し進撃だから潮スピンのファイター期待したのに、どうして波ポンなんですか(x回目)

1958
名前なし 2025/05/30 (金) 08:01:12 5d467@e193f >> 1957

敵にマッシやカイリキーみたいな投げキャラがいた可能性はないか

ないならご愁傷様だが

1959
名前なし 2025/06/02 (月) 08:13:00 c56a1@b6e8e >> 1957

チューチューする蚊には波ポンカメが最適と思ってるけど他にはどんなポケいますか?

1960
名前なし 2025/06/02 (月) 11:14:00 5d467@acd46 >> 1959

そもそもマッシは前衛でどうにかするキャラちゃうやろ

1961
名前なし 2025/06/02 (月) 12:08:53 3ab59@b2fe2 >> 1959

とおせんぼ

1964
名前なし 2025/07/07 (月) 04:07:40 d24e3@77f68 >> 1959

メイジ全般

1962
名前なし 2025/06/03 (火) 14:40:41 9ca2f@a5557

ユナイトapiでの使用率と勝率が、ハイドロポンプスピン型の方がしおふきスピン型よりも高くなっている····だと····!?。
こんな日が来るとはこのリハクの目を持ってしても

1963
名前なし 2025/07/07 (月) 04:01:35 02597@798bd

学習でもキャリーでも、こいつは硬ければ勝手にダメでることに気づいたわ。人によってビルド代わるとは思うけど安定は装置チョッキ共鳴でも普通に平均6.7万あたり出るから強いね。
ハードccって本当に偉大だと思う。潮ふきは要らん。

1965
名前なし 2025/07/07 (月) 05:06:56 ebc5d@9628d >> 1963

カメックスに限らずタンク全般この考えが正解だと思う。
総ダメージは火力×施行回数だから、被弾前提のタンクは耐久伸ばして施行回数増やした方がダメージ出る。
キャラによってはダンベル(進撃)もありだけど、安定して積めるわけではないし波ポンはレシオ低いからね

1966
名前なし 2025/07/08 (火) 00:05:30 修正 ea46f@39bb9

しおふき・スピン軸ののろいのおこうの記述、本当にヌメルゴンと対峙した?
しおふき・ハイドロそれぞれスピンで戦った事あるけどハイドロのCCで行動制限した方が明らかヌメルゴン倒すの楽だったよ…
というかカメックスの火力が軌道乗ってないとおこう積んでてもしおふきはヌメルゴンの回復が普通に上回る

1968
名前なし 2025/07/08 (火) 10:41:12 ab1c0@af931 >> 1966

というかそもそもとしてしおスピンでファイターやタンクを積極的に削りに行くのが微妙だと思う。あくまでしおスピンが強いのは後衛を轢いてるときであって、耐久が高い前衛を削っていくならドロスピンの方が良い。
後衛を狙いつつもおこうを持つのは、回復効果の大きいヒーラーの上から後衛を倒すため。例えばピクシーとかハピとか、そういう奴らが後衛を生かそうとするのを超えるための回復阻害。
だからそもそもの前提として、サステインに優れたファイター連中を回復阻害する効果はあれど、それに頼ってガンガン当たりに行くのは違うってこと。狙う相手の優先順位をしっかりと理解すべきだし、ファイターがサステインに優れてるってだけなら呪い持つのはカメじゃなくてもいい。あくまでファイター以外にも厄介なヒーラーがいるときこそ真価を発揮するはずだ。

1969
名前なし 2025/07/08 (火) 13:03:53 9ca2f@f67eb >> 1966

おこうの記載の所、呪い装備実装すぐの頃から同じ文章のままなんで、多分「しおふきスピンの他の装備と比べると呪いのお香の方が比較的有利」的な意味なんだと思います。当時はまだドロポンスピンの開拓も進んでなかったですし。
まぁしおふきスピンは前衛より後衛を狙うのがメインなんで、書くならサポート型及びゴールダイブにおいて効果があるとかのほうが良さそうすね。

1967
名前なし 2025/07/08 (火) 07:32:46 修正 5d467@92f0a

現状しおスピンの差別化点がのろいばら撒ける点くらいしかないのがな
ドロポンスピンにDPS並ばれてるしCCの有無やカメール時代の性能、積む手間もドロポンに負けてるからしおふき取る理由がない

1970
名前なし 2025/07/08 (火) 16:02:43 修正 c5297@7878f >> 1967

潮吹きスピンってずっと張り付かなきゃいけないのにCCとかないから攻撃もらいまくるんだよな、そのくせにlv13になるまで一切の防御力向上がない
今の環境で体ずっと晒すのはきついよなあと
ドロポンスピンはドロポンやAA主体で動きつつ、CCで固めて味方と合わせて倒し切るって動きができるのがいいよな その上で張り付きながらある程度のダメージを与えられる

1971
名前なし 2025/07/08 (火) 22:49:08 18a49@55ae4 >> 1967

加速効果ずっと続くのはまあ後衛倒す上では利点
ただカメが後衛の体力10割削る必要あるシチュエーションってもうほぼないんだよね

1972
名前なし 2025/07/10 (木) 11:58:32 修正 ea46f@39bb9

しおふきスピンで後衛に毎回攻め入る立ち回り出来るのかとか、回復サポートにはのろいドロポンスピンでも割と充分だったりとか、もあるけどそこはさておき、とりあえず少なくとも言える部分

1973
名前なし 2025/07/16 (水) 06:19:55 修正 ea46f@39bb9

カメックスの学習装置持つ/なし分岐点

独自研究感あるし、記事内で書ける該当項目が見当たらないからここに書いとく

研究で保証になるかもしれない部分を一応

カメックスに関しては元々自分の中では得意なほうで、今期のろいカメックスが
ピクシー(こいつは敵味方にBANされがちでマスター未満でしかほとんど見なかったが)とカビゴンにレベル7未満時もかなり刺さるからソロランで100回以上は使い、
今期ランクのカメックスの勝率は58%程度です
(自分がカメックス使う時の学習装置率はかなり高めです)

1974
名前なし 2025/07/16 (水) 07:07:40 f4faa@74050 >> 1973

装置ありでのドロポンスピンが世間では市民権得られてない印象あるんだけどそれなりの勝率出てる側からすると実際どんなもんなの?
あと持ち物は気合+お香みたいな感じですか?

1976
名前なし 2025/07/16 (水) 13:35:00 修正 ea46f@39bb9 >> 1974

どんなもん…それなりに強くて大体なんとかなります。
(Tier高いポケモンのを含め)ハードCCを妨害耐性で減速に出来たりするし、現状では苦手なポケモンはある意味ほぼいない中でCCタンクとしていい位置にいるんじゃないですかね?

ああ、あと味方に回復サポート出してもらう為に基本的には下宣言してます。

…ん〜でも、よくよく考えたらガブやガルドといった、近接バランスに対面優位取れるから相手ピック次第では途中でもいいから上宣言ありかもなあ…。

とりあえず以下、学習装置ありでの話です。

あとはカメックスのモーション遅い=ラスヒ力の低さにどう向き合うか次第かなと。

1977
名前なし 2025/07/16 (水) 16:34:36 04e54@527f2 >> 1973

気になったこと
1.相手のポークキャラに強くでれないのではないか
2.マホイップの脅威は自己再生による回復ではなく、デコレーションマジシャにより、ADCのDPSが跳ね上がることで、そちらはお香によって対策出来ないのではないか
3.マッシブーンやオバヒ等の妨害無効でスピンドロポンを対策できるキャラに対しては波乗り以外キツイのではないか?
4.エキスパ帯は回復計算出来ないとあるが、コメ主の最終レートはどれくらいなのか?
極端な例だとヌメルゴンがそうで、初心者相手に狩れるけど、そうじゃないと弱い例などもあるので教えて欲しい

1978
名前なし 2025/07/16 (水) 19:14:16 ea46f@39bb9 >> 1977
1979
名前なし 2025/07/17 (木) 02:22:40 02597@798bd

カメックスの学習無しドロポンはちなみにキル能力と圧はあるよ。
勿論行くタイミングとかにもあるけど、潮ふきと同じメイジに圧をかけるのがやっぱり強いし火力はある。後雑に入って敵キャリーが思ってるより削れてドロポンのバーストで逃げる位には引く圧力はだいぶ感じた。

1980
名前なし 2025/07/17 (木) 02:34:52 02597@798bd

今期150試合して勝率60%1600から1700帯当たりをうろちょろできるから割とリソースとしてはあるんじゃないかと思ってる。

亀の持ち物は人によって千差万別だけどキャリー亀ならスカーフ・力かお香・防御お好みって感じ
正直こいつは固ければ勝手にダメを出せるから持ち物防御ふたつ持ちでもあり。

いわゆる上キャリーとの差別化としては序中盤のキル性能耐久だと思ってる。cc豊富さと合わせやすさかな?バーストは正直レベル7にさえなれば出せるから個人的にはバンギみたいにキルが取れないならさっさとファームって感じ

学習として相方に欲しいのが正直サポより学習メイジかな?亀のあと一歩を保管してくれるからありだと思う。ただ欠点としてチーム単位でしないとヒーラーじゃなくてタンクをとる人が多いと思うかな

後はギルガルドやアママッシなどの相手ならフレックスで波乗りでシバけばいいと思うからオススメ度は高い。ちなみにマッシでもドロポン主軸で弾く戦い方すればスピンでもボコせます

1982
名前なし 2025/07/17 (木) 05:35:33 修正 ea46f@39bb9 >> 1980

防御1枠派だから
おこう・ちから・きあハチ(自由枠)
移動速度上がるスカーフ・ちから・きあハチ(自由枠)
で良さそう。下はおこう無しだから敵ピックや味方見つつ。

1983
名前なし 2025/07/17 (木) 05:41:22 修正 ea46f@39bb9

太字にして再度書いたりしたし、表現曲解をいちいち噛み砕いたりしたんで
今回の独自研究は以上ってことで。

返信は全部こっそりにはしてはいるけど、いちいち答えちゃってる部分から俺のIDがコメント欄に頻発はしてるしな。

追記:>> 1984いえいえ、独自研究した部分はほんとに高レート目線だとわからん領域だからその人達に後追い質問されると言葉詰まっちゃうかもってのもあるのでちょうど区切りとしても良かったです。

1984
名前なし 2025/07/17 (木) 07:47:13 d20ee@527f2

おけお二人方ありがとう
こっちはカメックスにしてから今は1500~1550辺りで安定しだしたから、弱い相手に強く出れるタイプなのか強い相手でもいけるタイプのキャラなのか判断に困っていたからレートに関して質問させてもらった
確かに学習メイジだと少し足りないダメージも補える

上キャリーでもアママッシガルドとかだと、なみのりフレックスも択にしてみるのは結構面白いと思った
個人的にはマホと相手にうまいインテがいない時に出していたけど、スピンの妨害無効なら確かにマホイップに抗えるしブラインドでもありかなと思った

下タンクでもカメックスは他タンクと比べてダメージ出せることや、お香を撒けることは差別点だし、開拓してみる価値はあると思ってた
結構納得する部分多い記事だった

1985
名前なし 2025/07/17 (木) 15:41:59 02597@d418b

レックウザ戦で学習スピンで13レベル難しいだろと思う人は、キルファーム(ソロ)かゴールとファーム意識してないからだと思う。

チームゲーだけど連携を完璧になんて無理だとは思うからこそ戦わなくていい場面は撤退ピンを押して自分は抜けかファームで防衛してる方がアドにもなるので意識の片隅にするのをおすすめするよ。

特にキャリー系がダメそうなら自分がキャリーするつもりでファームする方が勝てると思う。自分で起点起こして味方目線合わせやすいから尚更ね。

後は序盤のファイトでどれだけ強化aaから体当たり水鉄砲で敵を自陣側に寄せてやれるかだね。序盤は特に亀は強い時間だから積極的に狙ってくとよき

1987
名前なし 2025/07/17 (木) 17:43:19 5d467@419cb >> 1985

ファーム必須な時点で学習装置を持つ意味がないだろ
レベルが低い時の自然獲得と味方の経験値分配でチーム全体の経験値量増やすためのもちものだぞ

1988
名前なし 2025/07/17 (木) 18:52:45 02597@8272d >> 1987

いやもちろん書いてある通りだし
ただ、ソロランとかしてる時にどうしよもない味方がいるとそのムーブでやって勝った方が強いよねって話。
自分が学習ピックしてるのにとかサポタンしてるとその場面があるからそういう立ち回りができるよの紹介と基本ファームは敵チームのメインではあるよということは伝えとく

1986
名前なし 2025/07/17 (木) 15:43:44 02597@d418b

もちろん学習タンクなんで基本は普通のタンクのやり方の方がいいのだけれどそれを狙う価値はあるから亀を使う時は自分がキャリーする意識で戦えるとあつい