- 雑談掲示板
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
どうせ勝てねえんだから、いっそ持ったことない武器担ぐかってなってチャージャー持ったら11試合連続0キルなのに3勝もして草
荷物のほうがマシだったんだな
今野良カンスト目指してるけどこれやれたらもう気持ちよくスプラやめられる気がする
頑張る
オマツリガイ一個も持ってないのに100倍マッチ発生して勝った!
マンタマリア最高!スプラ最高!金モデ最高!
俺が本物の雪男や!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
でも何で貝一個も無いのに100倍来たんだ お前のマッチングガバガバじゃねぇか
これをみてもそう言える?

(と言うか俺下手すぎ・・・)
低レートはいいぞ
カニもテイオウもほとんどいない
オープンだからさ
勝てる寸前での自軍WIPEOUT(ないしはそれに等しい自分以外ダウン)は心臓に悪いからやめてくれ…
オープンとは言えこれは酷いよ・・・

バケツはいいのかな?
カニカニ カニカニカニテイオウ こんなんばっか😫💦
結局ストレストゥーンやね
未だにS+に上がれてない私が1400中盤だから、フェスパワーもあんまりアテにならないのかも
でもS+になれたっていうのは確かじゃん、頑張った自分を褒めていこうz
>> 56457
それはそれで悪用してスマーフィングじみたことするようなチ○カスが出てくるから仕方ない
一応ウデマエリセット機能はある(役に立つかも怪しいが)
確かにその通りだわ。他者の事考えてなかったわ。そりゃあまずいわな。
にしても実力不相応なのに上がるだけはやはり辛すぎる。降格システムを実装してほしいわ
追記 降格システムの件はあくまでバンカラの話
本件のフェスパワーは自分本来の実力だと思ってる。だからこそ実力ないのにバンカラでS+まで行ってる自分に納得できないっていうだけ。
それ+でラグだの味方批判だのXパワー増減だののストレスになりやすい要素(悪く言うなら不快要素)で嫌な成分だけを摂取してる人が出てきてるって感じだね
何の栄養素もない苦味をかじってる感じというか
10倍マッチで勝ったらラジオでフウカちゃんに褒められたえへへへへ
思った以上に嬉しいなこれ。良アプデだわ。
性格悪いクソガ○ジが煽り目的でつけるだけやろそんなん
ワイも人のこといえんけど
100倍マッチで無効試合んなったときってオマツリガイ消費されるっけ?
フェスパワー1200ギリギリってなると実力的にやっぱりB-位かね?
ちょっと自分の持ってるS+バッチ捨ててくるわ。自分の実力に合っていないものなどいらぬ。ウデマエCバッチをくれ。今の自分の実力なんてウデマエBすらないわ
フェス20戦ほどやったけど、ここまで宇宙人派としか当たらない(自分はネッシー派)
投票数偏ってるのかな
ステージが狭いだとかラグがあるとか色々あるけど、もしかするとスプラ3は「そもそもゲームとしての楽しさが少ない」のではないか?
人々は何かをする時、大体は目的を持ってその行動を行う。勉強するのは将来良い職に就けるようにする為、食事をするのは死なない為、走るのは急ぐ為。娯楽も例外ではなく、それを楽しむ為にその娯楽を使う。
楽しむと一言に言っても楽しみ方は色々だ。小説はストーリーを追いかけ、漫画は神な絵を見て、アニメは躍動感ある演出を堪能する。
ならば人々はどう楽しむ為にゲームをするのだろうか?ズバリ、「キャラクターを動かすため」である。
漫画やアニメを見て、「ここがこういう展開ならどうなんだろう」「もしこの二人が同じ作品にいたらどういう会話をするんだろう」といった、「IF世界」を想像した人は多いだろう。しかしそのIF世界は実現することはない。作者が既に物語を決めているからである。
しかしゲームとなると話は別。そのキャラクターをある程度動かす事が出来る為、物語の大筋は固定されているものの「オリジナルの、自分だけの展開を作る事が出来る」のである。
勇者のお供の名前を恋人の名前にしたりは勿論、マリオでクッパに屈伸煽りしたり、カービィでコピーを使わずに戦ったり、ロックマンで雑魚敵を一切倒さずに進んだりといった
舐めプ自由なプレイが出来る。それがゲームの楽しさなのである。スプラ3に話を戻すと、どうもスプラ3はそのゲーム特有の楽しさが削がれているように見える。ゲームの楽しさはキャラクターを動かす事なのに、ステージが狭いし、塗れない壁が多いし、ペナアップで復活が遅れるし、リッターが圧をかけてくるしで自由にイカタコちゃんを動かせない。まるで自分だけのイカタコちゃんがビクビク怯えながらどうでもいいところを塗り、リッターに撃ち抜かれる「アニメ」を見ている気分である。6500円払えばそんなアニメが見放題?うんち。ストーリーを楽しみたいならpixivやツイでオリイカ界隈に行け。
初代スプラは楽しかったと振り返る人は多い。その理由をこの「キャラクターを動かす楽しさ」という観点から見てみる。
初代のギアパワー「復活時間短縮」はぶっ壊れである。現在の復短は敵を一体も倒せないままやられた時のみ発動するが、初代は毎回無条件で必ず発動する。付ければ付けるほどゾンビ戦法が可能になるし、打開出来るチャンスが増える。非常に強力なのだが、復活時間が減るという事は一つの試合でキャラクターを動かせる時間が増えるという事でもある。つまり試合がより楽しくなるのだ。初代の復短は「付けると強い」だけでなく「付けると楽しい」ギアパワーでもあると考えられる。???「当てると楽しい」
初代の復短はある種の黒歴史扱いされているが、初代の楽しさを担った一員でもある...かもしれない。
もちろんあまりにも強すぎた為2ではナーフされる事になった。ここまでは良かったのだが、問題はギアパワー「復活ペナルティアップ」の登場。イカ研は復短への特攻としての使用を想定して追加したのだろうが、別に復短の有無に関わらず復活時間は伸びる。復活時間が伸びるという事はイカタコちゃんを操作する時間...すなわちゲームを楽しめる時間が減るという事でもある。ペナアップの存在はもはやゲーム自体を否定していると言っても過言ではないのだ。やっぱ過言かもしれない
2では長射程=超有利という訳でもなかった為、ペナアップは「クラスにいる、うるさくて問題ばかり起こす迷惑な奴」程度の認識で、ペナアップを付けても白い目で見られる程度であった。しかし3は射程が正義のステージが圧倒的に多い。射程が長ければ長い程デスの危険性が少ないので、射程が長いほどペナアップが生きるのだ。おかげでペナアップリッターが環境にまで追い上げてしまい、余計にイカタコちゃんを操作出来る時間が少なくなってしまう。そうなるとスプラ3を「ゲームとして」楽しむ事も出来なくなり、つまんなくなってやめてしまう...
それがスプラ3が楽しくない理由と考えられる。
改善案としては、やはりステージの自由度を上げる事だろう。横に広くし、塗れる壁を増やす。それだけで自由に移動出来るようになり、キャラクターを動かす楽しさを存分に味わえる。刺激が欲しければリッターに特攻しても構わないし、それが嫌なら敵から逃げて床を塗りまくればいい。選択の自由度の高さもゲームに必要な要素だろう。スプラは殺し合いではなく塗り合いのゲームなのだから、別にそれで問題ないはずだ。縦長ステージで対面を強制される筋合いは誰にも無い。
あとはペナアップをどうにかする事も必須である。敵を不快にする事ではなく自分がハイになれる効果が望ましい。以前ギアパワーの掲示板でも出た「アドレナリン」とか。
イカ研には、そもそもゲームとは何なのかから考え直していただきたい。
ついにワイドローラーの初の犠牲者が...!?
フデは許された…?
シューティングゲーム
では
ないんだなあ
ろらを
じゃあ虹六やエペのように銃で戦うゲームやればいいだろ、このゲームは(一応)塗りながら戦うゲームであってシューティングゲームちゃうぞ
2のアートブック買ったらばっちり推しブキのラフ案載ってましたぁ!
情報くれた人ありがとう
コンセプトアートいっぱい見れて楽しいな……3のも頃合いを見て買うでよ
釣り針デカすぎ
ローラーとかいうゴミ武器消せよ、シューティングゲームですらないだろ
結局シャプマとスクスロばっかなんだが???
すまんな…これしか置いてなかったんだ…エナスタのエフェクト
↑↑ ↑↑
ナワバリにリッターを持ってこないでください
弾当てられないんだから
やっぱり今作からお金稼ぎ厳しくなってるか…緩和してくれないかな
そんなのはいやだ……
く…苦しい… だ…誰か…私にエナジースタンドの加護を…
リッターを35%差で潰しました
スプラ神ゲーやな!
何のために生まれて(スプラ3)
何をして喜ぶ?(プレイヤー)
分からないまま終わる
20戦のうち雪男と戦ったのは2戦だけだった。
なんのためにゲームやってるのかわからなくなってきた
もしかして、雪男派の333倍マッチ勝利のアナウンスを聞けたのは奇跡に等しい……?
たしかに
それこそニュースで、バイト中に見かけた首が長い生き物はネッシーだったのか!?みたいな感じでトークして
結果発表のニュースでは
存在しないが勝ったら、実はタツでした〜
存在するが勝ったら、タツとはシルエットが違う…じゃあやっぱり…!?みたいな感じで決着つけてほしい