スパイガジェットページのコメント欄です。
散弾なんだし、至近距離なら一確取れるようにならないかな。 拡散率上げてもいいから。 足元取って懐に飛び込んでってすっごく楽しそうなんだけどなぁ。
射撃の火力は仕方ないにしても傘接触ダメージは高くしてほしいよね 潜伏からの傘インファイトができたほうが元ネタのキングスマンっぽいと思うんだけど
初代のバーでの戦闘や、ゴールデンサークルでのエグジーとの共闘シーンは、ほんっとかっこいいよねー。
マンメンミ メイクス マン
暴れない程度に火力を上げるんだったら一発の最大ダメージを44にするのがいいと思う これだったら全当て×2とカス当て×1 (44×2+12×1)で倒せるようになるし
なんか最近の環境とシェルターの修正ですっかり個性も強みも失ってしまったから すごい思い切った性能追加とかしてみない? 例えばスパガだけ傘接触が対物100倍くらいになってて、小突くとこっちも傘は壊れるけど相手のガチホコバリアもシールドも全部消し飛ぶみたいな
100均傘だのおもちゃだのバカにされがちだけど、コレ一応ハイテク機器なんだし
無展開時のみヒト速速くしてもいいね 開くか開かないかを駆け引きしたり 傘壊されたら高速ムーブできるとかさ
傘に敵イカが接触したとき、ダメージもう少し上げるのと、 至近距離でローラー振り防いだ時に貫通デスするところを防げるようになってくれたらだいぶ嬉しい
最近、対面中に体?を左右に振ることで相手の偏差打ちを躱す術を身に着けて勝率アップ中。 まだ対面中に傘を閉じる勇気が出ないけど。 まだまだ相手が舐めて挑んでくれるウデマエなんで、ちょっとした工夫で勝率が浮き沈みして面白いよ。 上に行くと、ブキの弱さはアドバンテージにならなくなるのかなぁ。
傘閉じると連射力は落ちるけどヒト速早くなるからより楽しいぞ
ラグのせいで塗りの強みが活かせないから やっぱり別軸の強化は欲しいな 塗りで足が取れないから 敵に逃げられるとどうしようもない
機動力、火力、妨害性能、傘の再生力なら和傘 インファイト、瞬間塗り、スペシャルならパラシェル 防御力、突破力ならキャンプ スパガは・・・インク効率と小回りくらいだけど、なんか個性なくなったよなぁ 塗ったところでサメかスミナガだし 耐久力はパージした和傘以下だし
開きっぱで撃てる点については?
ごめんこれ愚痴ポストだったか? 野暮言ってすまん
シェルター唯一の軽量級である点については?
いやわかるよ 性能じゃなくて役割で見た時最近のシェルター強化で黒傘の立ち位置は脅かされてると思う 特にパラシェルターは露骨に黒傘に寄った それなら黒傘はインク効率をもうちょっと良くして継戦能力とサブの取り回しの良さを強調してくれないかなと思ったりする
現環境のゲームスピードに追い付きにくいのがこの武器の最大の悩みのひとつだと思うんだけど イカ状態⇔射撃の移行隙がシュバッと短くなったら 他シェルターとの差別化進むし機動力上がるしスパイっぽくてかっこよくない?
対物どうにかしてほしい。現環境でデコイがここまで苦しいブキ中々ないでしょ 別に強ブキってわけでもないし並程度の対物でも壊れないと思うんだけど
デコイに対する対物倍率が1倍なだけで別に他の物に対する倍率は悪くなくない? 並未満なの?
自分でちまちま計算するよりこうして誰かが回答してくれるのを待つ方が楽なんだもの 疑問に思ったことや気になったことを質問すれば誰かしら回答してくれるでしょ? 自分で計算したらミスがある可能性もあるからその武器使ってて自信がある人の回答待つ方がお得なのん
これカニンガムの法則って言うらしい
余計なこと言わなければいいのに……
清々しいまでのクズ宣言で笑うわ これまで使ったこともこれから使うつもりもなさそうなブキのコメントに自分から噛み付いていった上で、「データはお前が出せ」はホント何様なんだよコイツ 失礼とか以前に行動原理が謎すぎる
とりあえずミュートが正解だったようね… 対応した方お疲れ様です
>> 2982 自分で計算したら?って言われたからこういう理由で質問したんだよ〜って回答しただけ >> 2980さんは教えてくれてありがとね
>> 2983 このテクニックって最初にズレたことを言うことでそれを訂正しようとする人が正しいことを教えてくれるって技法だから最初に何かしら書き込まないと意味ないのよ これってどうなんって思った疑問を解消しよう〜が行動原理やね
しょーもないテクニックで人を操作しようとする前にまず人の神経を逆撫でしない言葉選びを身に着けてくれ なんで怒られてるのかもわからない感性なのであればこのやり取りをコピペしてAIにでも聞け
試しに感想聞いてみたらChatGPTは割と中立的だったけどGeminiはめっちゃ辛辣でちょっとおもろかった
だみだこりゃ
このテクニック知ってる俺って頭いい!って思ってそう 実際の印象は計算できない阿保もしくは性格悪くて怠惰な阿保になってるんだけど
推しブキのコメント欄が賑わってると思ってウキウキで来たのにアホの相手で盛り上がってるだけだった 俺は悲しい
本題に戻るとこの武器が物壊すのに苦労する性能なのは確かだけど、イカに対してはあんなに貧弱な火力の射撃が物だけバキバキ破壊していくのは若干解釈違い感ある それよりかは発射レートほんの少し上げるみたいな強化の方がいいな
分からないわけではないけど、そこまで重く無さそうなワイロが対物2倍のヤケクソ強化貰ってるから解釈違いはあんまりないかな
元ネタがあんまりものを破壊する能力を持ってなさそうだから、対物は弱くてもいいかなと思う。いや、不満はあるけど。 強化と言うか、ライター爆弾再現でキューバン持たせるとか違法SIM再現でエナドリ持たせるとか原作再現度を高る方向で頑張ってもらえると嬉しい。
原作再現度上げるなら やっぱ轢きのダメージ強くして密着すれば傘で殴り倒せるようにしてほしいな 原作も威力の弱さを棒術で補ってる雰囲気あったよね
スパイっぽくイカニンジャを採用してセンプクを駆使して立ち回りたいのですが、姿を晒して塗り続けた方が勝率が良いです…。使い手の方はこのブキにイカニンジャは強いと思いますか?
間違いなく弱い、なんなら全ブキの中で最もイカ忍が向いてないまである イカニンジャを積むってことは基本味方にヘイトを押し付けて自分がカバーするってことだけど、黒傘の火力は全ブキ最弱だから敵を倒し切るより先に味方が死ぬし最悪敵に逃げられる それにその運用はせっかく火力を犠牲にして得た傘の耐久力が全く生きない 無印のトラップはヘイトを買って相手をおびき寄せて当てるのが強いから更に向いてない
トピで能動的に火力補助できてスミナガもあるソレーラかカーリング持ちの繚なら無印よりはイカ忍を生かせると思うけど、メインと逆行した運用であることには変わりないから結局苦労はすると思う
ギア自体弱くはないけどそれ以上に欲しいギアしかないって感じはする。連続トラップ爆破の一芸をする時にあったら面白いかなと感じたことはあるけど、結局インク関連、サブ性能でギアが埋まるし、上の人の言うとおりメインのコンセプトと真逆だからどこかで絶対無駄は出る。繚でイカ速スパ短と合わせて裏どりヘイト買いとか…?でも繚の得意ルールとの噛み合わせはあんま良くないしなぁ。やっぱキツイと思う
スパガは潜伏中心に立ち回るのではなく、常に姿を見せて鬱陶しく思わせて いざ倒そうと近づくとフッと消えて、あれ?と思った途端トラップの爆発と共に突然現れてキルを持っていくブキ
使ってみるとオモロイけど、本気で戦うときは考えもしないギア
他のギアパワーを積んだほうが得だと思う たまに潜伏が必要な時もあるけど、塗り状況さえ良ければイカニンじゃなくてスニーキングで事足りるから、スパイっぽさを出したければスニーキングを習得するのがおすすめ
弾が当たりやすくなるのは一般スパイとしては凄く嬉しい…ただブラスター環境が来ちゃいそうなのがつらみ
相手が手負いか否かで対面有利・不利が大幅に変わる&センサーでそこそこアシストキルも取れる無印スパガにはやや追い風になりそうな気はする
敵が複数いる状況で削れてる敵を先にキルして回復してからもう1人と対面するみたいなのがやりやすくなるのはうれしい サメも強そうでうれしい
相対的にヒト状態がイカ状態より弱くなったのは逆風な気もする 特に傘を開け閉めして弾避けみたいなムーブは意味薄くなってそう
代わりに攻撃中にイカ移動はかなり強くなったね
手負いの敵の確認が以前よりやりやすくなる、というのは勿論 ・トラップのセンサーが付いた敵にちゃんとダメージが入ったか否かがすぐ判別できる(トラップ、センサー効果は地形貫通だけど爆風は貫通しないので、置き場所によっては爆風が遮られてノーダメになるのがよくある) ・アシストに明確なメリット効果が付く(アシスト取ってるとイカフロー状態に入りやすくなるらしい) この辺スパイガジェットにとってかなり嬉しいんじゃないか…… あと、シェルター系の場合、おそらく傘にダメージ受けるぶんには被ダメ判定にならないだろうし、(傘開きっぱなしで戦うスパガの場合なら特に)HPバー見られる仕様のデメリットをある程度帳消しにできる気が(ちょっとズルい)
体力表示、すっごい快適なんだが
背水の陣になった相手をそのまま突き落とせるスパイガジェットがとうとう自分から背水の陣を強いることができるようになった…
対面が長引きやすいスパイガジェットにとってやはり体力表示はプラスか 多少離れた敵の体力も見えるっぽいしカバー貰いやすくなるかも?
体力表示で交戦中なのがわかりやすくなったから、横槍援護が得られる期待が上がってるからね キルタイムが低い武器全般が追い風なはず
極めて有効な駆け引きの判断材料が追加された、と考えると爆アドですね 早く帰って試したい…有給取ればよかった
2人同時に相手するときに狙いを絞れるのがかなり良い 間違いなく爆アド
なんか弾デカくなった…?段違いに戦いやすくなってる気がする
スパガそのものに強化が入ったわけじゃないけど、イカ状態の当たり判定がヒト状態と同じ細さになったりイカフローでゲームスピードが上がったりした影響で近距離ブキほどインクが当たりやすくなる調整が入ったってアナウンスがされてる つまり近距離武器に該当するシェルター種も上限ダメージ出しやすくなった
円に重なるかどうかぐらいのズレでも3確ダメ出せてる ロラブラが増えそうではあるけどHP表示も相まって最高の環境かも
近距離武器ほど当たり判定が強くなってるとテキストにあったね スパイはどんなもんなのかしら
めちゃくちゃ当たりやすくなってる 今までカス当たりだったところでも結構当たるようになってる クソエイムが原因でで変な持久戦になること多々あったけどアプデ後は減った HPバーで押すか引くか判断しやすくなったしクソエイム野郎に優しくなった……!
照準の端でも3発当たるっぽいのでかなり大きくなってそうだね
こっちの弾は当てやすくなったけど 敵の弾も当たりやすくなったから対面中に傘閉じられない
これイカ移動もっと織り混ぜたほうがいいんかな
傘にインク使う分射程に使ってほしい
キル速1.167秒っていうのは前隙+後隙で0.167+0.333の1〜2発目で1秒、前隙のみの3発目で0.167秒の合計ってことで合ってる? キルタイム比較表の「参考までに、スパイガジェットのキルタイムは0.867秒、トラップやサメライドのダメージで確二になっている敵へのキルタイムは0.450秒である。」の数字がどこから来たのか謎だし、サメで確二も変(大昔だとしても遠爆60だったから確一では?)で困惑してる
連射フレームを見逃してたのに気づいたけど前隙+2〜3発目の連射フレームで1.133秒になってさらに混乱してる 連射と前隙+後隙が少しずれる仕様だから計算合わせようとするのがそもそもおかしいとかそういうかんじ?
ごめんなさいブキの記事に詳細ありました、発射フレームと命中フレームあるせいで数F増えるんですねこれ 0.867と0.450は単純計算で連射0.433×2と0.433+射撃1Fとかなのかな?
計算方法としては、 順番に前隙+発射1F+連射フレーム×(確定数-1)+発射1F という感じ。キルタイム比較表では前隙と発射1F(前半)は省略されています。1発目の着弾から計算するか、前隙を含んだ計算の違いです
スパガの単発の3確キルタイムを計算してみると(フレーム単位です) 前隙10F+発射1F+連射29F×2+発射1F=70F≒1.67秒 となります。
ありがとうございます、たしかに入力反応前隙射撃着弾って考えると理論キルタイムだけでどうにかなるもんでもないですね
元がうんちエイムだからかアプデでメインが良く当たるようになった あとHPバーで「こいつサメの遠爆でやれるぞうおおおお」が意外とデカい。爆発位置の調整もあってサメ回す機会が増えてる。手負い相手なら起爆する時に「こいつ死んだな」と判断して次の行動に移れるのもいい トラップも言わずもがな キル速遅くて味方とラインや連携を合わせておきたい武器として使ってるからかHP見える影響が大きく感じる。今のところはメインサブスペ動き全てにHP表示がアド。 思った以上に感触が変わっていて結構嬉しい
アプデ後Xマッチでもナワバリでもずっと勝てててついに45勝まで来た すべてが追い風
めちゃくちゃ負け越している 傘を閉じた瞬間にやられるから開閉戦術が出来ない、息苦しい ヒト状態が危険すぎる
この前のカジキアサリで抑えが刺さって、キルアシ合わせて20以上叩き出した試合が何回かあった イカフローとHPバーとサメ強化のおかげで強い!絶対に強い!って脳汁出てたんだけど、もしかしてカジキが打開無理ゲーのダメステだっただけ説
カジキの打開って左から回るのが定石なんだけどそれを把握してない相手なら余裕でハメられると思う カジキの自陣って狭くて段差多いからサメで確殺できるパターンも多いし
耐久値が弱いいいいいい ダメージが低いいいいいい 弱いいいいいい
まず初手としてトラップで殴る その後ジワジワとトドメを刺す そんなカンジで
スパガのトラップは神相性だけど、性質上 能動的か攻めができず一度前線が押されないと先制できない点は明確に弱点だよね・・
つまりはクイボのほうが神相性
タイマンじゃなかったらすぐ負けかねないってのが難しいよねえ インクも劇的に長持ちするわけじゃないし
体力ゲージと当たり判定強化がバフ過ぎる やりきれることが大幅に増えた
使用イメージの下の方、素敵なんだけど変な笑いがこみ上げてくる。一体なぜホコねえ…
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散弾なんだし、至近距離なら一確取れるようにならないかな。
拡散率上げてもいいから。
足元取って懐に飛び込んでってすっごく楽しそうなんだけどなぁ。
射撃の火力は仕方ないにしても傘接触ダメージは高くしてほしいよね
潜伏からの傘インファイトができたほうが元ネタのキングスマンっぽいと思うんだけど
初代のバーでの戦闘や、ゴールデンサークルでのエグジーとの共闘シーンは、ほんっとかっこいいよねー。
マンメンミ メイクス マン
暴れない程度に火力を上げるんだったら一発の最大ダメージを44にするのがいいと思う これだったら全当て×2とカス当て×1 (44×2+12×1)で倒せるようになるし
なんか最近の環境とシェルターの修正ですっかり個性も強みも失ってしまったから
すごい思い切った性能追加とかしてみない?
例えばスパガだけ傘接触が対物100倍くらいになってて、小突くとこっちも傘は壊れるけど相手のガチホコバリアもシールドも全部消し飛ぶみたいな
100均傘だのおもちゃだのバカにされがちだけど、コレ一応ハイテク機器なんだし
無展開時のみヒト速速くしてもいいね
開くか開かないかを駆け引きしたり
傘壊されたら高速ムーブできるとかさ
傘に敵イカが接触したとき、ダメージもう少し上げるのと、
至近距離でローラー振り防いだ時に貫通デスするところを防げるようになってくれたらだいぶ嬉しい
最近、対面中に体?を左右に振ることで相手の偏差打ちを躱す術を身に着けて勝率アップ中。
まだ対面中に傘を閉じる勇気が出ないけど。
まだまだ相手が舐めて挑んでくれるウデマエなんで、ちょっとした工夫で勝率が浮き沈みして面白いよ。
上に行くと、ブキの弱さはアドバンテージにならなくなるのかなぁ。
傘閉じると連射力は落ちるけどヒト速早くなるからより楽しいぞ
ラグのせいで塗りの強みが活かせないから
やっぱり別軸の強化は欲しいな
塗りで足が取れないから
敵に逃げられるとどうしようもない
機動力、火力、妨害性能、傘の再生力なら和傘
インファイト、瞬間塗り、スペシャルならパラシェル
防御力、突破力ならキャンプ
スパガは・・・インク効率と小回りくらいだけど、なんか個性なくなったよなぁ
塗ったところでサメかスミナガだし
耐久力はパージした和傘以下だし
開きっぱで撃てる点については?
ごめんこれ愚痴ポストだったか?
野暮言ってすまん
シェルター唯一の軽量級である点については?
いやわかるよ
性能じゃなくて役割で見た時最近のシェルター強化で黒傘の立ち位置は脅かされてると思う
特にパラシェルターは露骨に黒傘に寄った
それなら黒傘はインク効率をもうちょっと良くして継戦能力とサブの取り回しの良さを強調してくれないかなと思ったりする
現環境のゲームスピードに追い付きにくいのがこの武器の最大の悩みのひとつだと思うんだけど
イカ状態⇔射撃の移行隙がシュバッと短くなったら
他シェルターとの差別化進むし機動力上がるしスパイっぽくてかっこよくない?
対物どうにかしてほしい。現環境でデコイがここまで苦しいブキ中々ないでしょ
別に強ブキってわけでもないし並程度の対物でも壊れないと思うんだけど
デコイに対する対物倍率が1倍なだけで別に他の物に対する倍率は悪くなくない?
並未満なの?
自分でちまちま計算するよりこうして誰かが回答してくれるのを待つ方が楽なんだもの
疑問に思ったことや気になったことを質問すれば誰かしら回答してくれるでしょ?
自分で計算したらミスがある可能性もあるからその武器使ってて自信がある人の回答待つ方がお得なのん
これカニンガムの法則って言うらしい
余計なこと言わなければいいのに……
清々しいまでのクズ宣言で笑うわ
これまで使ったこともこれから使うつもりもなさそうなブキのコメントに自分から噛み付いていった上で、「データはお前が出せ」はホント何様なんだよコイツ
失礼とか以前に行動原理が謎すぎる
とりあえずミュートが正解だったようね…
対応した方お疲れ様です
>> 2982
自分で計算したら?って言われたからこういう理由で質問したんだよ〜って回答しただけ
>> 2980さんは教えてくれてありがとね
>> 2983
このテクニックって最初にズレたことを言うことでそれを訂正しようとする人が正しいことを教えてくれるって技法だから最初に何かしら書き込まないと意味ないのよ
これってどうなんって思った疑問を解消しよう〜が行動原理やね
しょーもないテクニックで人を操作しようとする前にまず人の神経を逆撫でしない言葉選びを身に着けてくれ
なんで怒られてるのかもわからない感性なのであればこのやり取りをコピペしてAIにでも聞け
試しに感想聞いてみたらChatGPTは割と中立的だったけどGeminiはめっちゃ辛辣でちょっとおもろかった
だみだこりゃ
このテクニック知ってる俺って頭いい!って思ってそう
実際の印象は計算できない阿保もしくは性格悪くて怠惰な阿保になってるんだけど
推しブキのコメント欄が賑わってると思ってウキウキで来たのにアホの相手で盛り上がってるだけだった
俺は悲しい
本題に戻るとこの武器が物壊すのに苦労する性能なのは確かだけど、イカに対してはあんなに貧弱な火力の射撃が物だけバキバキ破壊していくのは若干解釈違い感ある
それよりかは発射レートほんの少し上げるみたいな強化の方がいいな
分からないわけではないけど、そこまで重く無さそうなワイロが対物2倍のヤケクソ強化貰ってるから解釈違いはあんまりないかな
元ネタがあんまりものを破壊する能力を持ってなさそうだから、対物は弱くてもいいかなと思う。いや、不満はあるけど。
強化と言うか、ライター爆弾再現でキューバン持たせるとか違法SIM再現でエナドリ持たせるとか原作再現度を高る方向で頑張ってもらえると嬉しい。
原作再現度上げるなら
やっぱ轢きのダメージ強くして密着すれば傘で殴り倒せるようにしてほしいな
原作も威力の弱さを棒術で補ってる雰囲気あったよね
スパイっぽくイカニンジャを採用してセンプクを駆使して立ち回りたいのですが、姿を晒して塗り続けた方が勝率が良いです…。使い手の方はこのブキにイカニンジャは強いと思いますか?
間違いなく弱い、なんなら全ブキの中で最もイカ忍が向いてないまである
イカニンジャを積むってことは基本味方にヘイトを押し付けて自分がカバーするってことだけど、黒傘の火力は全ブキ最弱だから敵を倒し切るより先に味方が死ぬし最悪敵に逃げられる
それにその運用はせっかく火力を犠牲にして得た傘の耐久力が全く生きない
無印のトラップはヘイトを買って相手をおびき寄せて当てるのが強いから更に向いてない
トピで能動的に火力補助できてスミナガもあるソレーラかカーリング持ちの繚なら無印よりはイカ忍を生かせると思うけど、メインと逆行した運用であることには変わりないから結局苦労はすると思う
ギア自体弱くはないけどそれ以上に欲しいギアしかないって感じはする。連続トラップ爆破の一芸をする時にあったら面白いかなと感じたことはあるけど、結局インク関連、サブ性能でギアが埋まるし、上の人の言うとおりメインのコンセプトと真逆だからどこかで絶対無駄は出る。繚でイカ速スパ短と合わせて裏どりヘイト買いとか…?でも繚の得意ルールとの噛み合わせはあんま良くないしなぁ。やっぱキツイと思う
スパガは潜伏中心に立ち回るのではなく、常に姿を見せて鬱陶しく思わせて
いざ倒そうと近づくとフッと消えて、あれ?と思った途端トラップの爆発と共に突然現れてキルを持っていくブキ
使ってみるとオモロイけど、本気で戦うときは考えもしないギア
他のギアパワーを積んだほうが得だと思う
たまに潜伏が必要な時もあるけど、塗り状況さえ良ければイカニンじゃなくてスニーキングで事足りるから、スパイっぽさを出したければスニーキングを習得するのがおすすめ
弾が当たりやすくなるのは一般スパイとしては凄く嬉しい…ただブラスター環境が来ちゃいそうなのがつらみ
相手が手負いか否かで対面有利・不利が大幅に変わる&センサーでそこそこアシストキルも取れる無印スパガにはやや追い風になりそうな気はする
敵が複数いる状況で削れてる敵を先にキルして回復してからもう1人と対面するみたいなのがやりやすくなるのはうれしい
サメも強そうでうれしい
相対的にヒト状態がイカ状態より弱くなったのは逆風な気もする
特に傘を開け閉めして弾避けみたいなムーブは意味薄くなってそう
代わりに攻撃中にイカ移動はかなり強くなったね
手負いの敵の確認が以前よりやりやすくなる、というのは勿論
・トラップのセンサーが付いた敵にちゃんとダメージが入ったか否かがすぐ判別できる(トラップ、センサー効果は地形貫通だけど爆風は貫通しないので、置き場所によっては爆風が遮られてノーダメになるのがよくある)
・アシストに明確なメリット効果が付く(アシスト取ってるとイカフロー状態に入りやすくなるらしい)
この辺スパイガジェットにとってかなり嬉しいんじゃないか……
あと、シェルター系の場合、おそらく傘にダメージ受けるぶんには被ダメ判定にならないだろうし、(傘開きっぱなしで戦うスパガの場合なら特に)HPバー見られる仕様のデメリットをある程度帳消しにできる気が(ちょっとズルい)
体力表示、すっごい快適なんだが
背水の陣になった相手をそのまま突き落とせるスパイガジェットがとうとう自分から背水の陣を強いることができるようになった…
対面が長引きやすいスパイガジェットにとってやはり体力表示はプラスか
多少離れた敵の体力も見えるっぽいしカバー貰いやすくなるかも?
体力表示で交戦中なのがわかりやすくなったから、横槍援護が得られる期待が上がってるからね
キルタイムが低い武器全般が追い風なはず
極めて有効な駆け引きの判断材料が追加された、と考えると爆アドですね
早く帰って試したい…有給取ればよかった
2人同時に相手するときに狙いを絞れるのがかなり良い
間違いなく爆アド
なんか弾デカくなった…?段違いに戦いやすくなってる気がする
スパガそのものに強化が入ったわけじゃないけど、イカ状態の当たり判定がヒト状態と同じ細さになったりイカフローでゲームスピードが上がったりした影響で近距離ブキほどインクが当たりやすくなる調整が入ったってアナウンスがされてる
つまり近距離武器に該当するシェルター種も上限ダメージ出しやすくなった
円に重なるかどうかぐらいのズレでも3確ダメ出せてる
ロラブラが増えそうではあるけどHP表示も相まって最高の環境かも
近距離武器ほど当たり判定が強くなってるとテキストにあったね
スパイはどんなもんなのかしら
めちゃくちゃ当たりやすくなってる 今までカス当たりだったところでも結構当たるようになってる
クソエイムが原因でで変な持久戦になること多々あったけどアプデ後は減った
HPバーで押すか引くか判断しやすくなったしクソエイム野郎に優しくなった……!
照準の端でも3発当たるっぽいのでかなり大きくなってそうだね
こっちの弾は当てやすくなったけど
敵の弾も当たりやすくなったから対面中に傘閉じられない
これイカ移動もっと織り混ぜたほうがいいんかな
傘にインク使う分射程に使ってほしい
キル速1.167秒っていうのは前隙+後隙で0.167+0.333の1〜2発目で1秒、前隙のみの3発目で0.167秒の合計ってことで合ってる?
キルタイム比較表の「参考までに、スパイガジェットのキルタイムは0.867秒、トラップやサメライドのダメージで確二になっている敵へのキルタイムは0.450秒である。」の数字がどこから来たのか謎だし、サメで確二も変(大昔だとしても遠爆60だったから確一では?)で困惑してる
連射フレームを見逃してたのに気づいたけど前隙+2〜3発目の連射フレームで1.133秒になってさらに混乱してる連射と前隙+後隙が少しずれる仕様だから計算合わせようとするのがそもそもおかしいとかそういうかんじ?ごめんなさいブキの記事に詳細ありました、発射フレームと命中フレームあるせいで数F増えるんですねこれ
0.867と0.450は単純計算で連射0.433×2と0.433+射撃1Fとかなのかな?
計算方法としては、
順番に前隙+発射1F+連射フレーム×(確定数-1)+発射1F
という感じ。キルタイム比較表では前隙と発射1F(前半)は省略されています。1発目の着弾から計算するか、前隙を含んだ計算の違いです
スパガの単発の3確キルタイムを計算してみると(フレーム単位です)
前隙10F+発射1F+連射29F×2+発射1F=70F≒1.67秒
となります。
ありがとうございます、たしかに入力反応前隙射撃着弾って考えると理論キルタイムだけでどうにかなるもんでもないですね
元がうんちエイムだからかアプデでメインが良く当たるようになった
あとHPバーで「こいつサメの遠爆でやれるぞうおおおお」が意外とデカい。爆発位置の調整もあってサメ回す機会が増えてる。手負い相手なら起爆する時に「こいつ死んだな」と判断して次の行動に移れるのもいい
トラップも言わずもがな
キル速遅くて味方とラインや連携を合わせておきたい武器として使ってるからかHP見える影響が大きく感じる。今のところはメインサブスペ動き全てにHP表示がアド。
思った以上に感触が変わっていて結構嬉しい
アプデ後Xマッチでもナワバリでもずっと勝てててついに45勝まで来た
すべてが追い風
めちゃくちゃ負け越している
傘を閉じた瞬間にやられるから開閉戦術が出来ない、息苦しい
ヒト状態が危険すぎる
この前のカジキアサリで抑えが刺さって、キルアシ合わせて20以上叩き出した試合が何回かあった
イカフローとHPバーとサメ強化のおかげで強い!絶対に強い!って脳汁出てたんだけど、もしかしてカジキが打開無理ゲーのダメステだっただけ説
カジキの打開って左から回るのが定石なんだけどそれを把握してない相手なら余裕でハメられると思う
カジキの自陣って狭くて段差多いからサメで確殺できるパターンも多いし
耐久値が弱いいいいいい
ダメージが低いいいいいい
弱いいいいいい
まず初手としてトラップで殴る
その後ジワジワとトドメを刺す
そんなカンジで
スパガのトラップは神相性だけど、性質上
能動的か攻めができず一度前線が押されないと先制できない点は明確に弱点だよね・・
つまりはクイボのほうが神相性
タイマンじゃなかったらすぐ負けかねないってのが難しいよねえ インクも劇的に長持ちするわけじゃないし
体力ゲージと当たり判定強化がバフ過ぎる
やりきれることが大幅に増えた
使用イメージの下の方、素敵なんだけど変な笑いがこみ上げてくる。一体なぜホコねえ…