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サメライド

7583 コメント
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サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
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7115
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:30:17 f925c@a9447

20%ってGP57相当かすごいな
素の状態でもアプデ前のGP20の塗り半径と同じって考えるとかなり強そう

7116
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:45:58 e6c93@b00b1

サメライドはキルスペシャルの方向で良いとは思うけど、ここまで塗りを減らすならトルネードとチャクチの塗りも小さくしない?

7117
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 20:46:23 35acf@7659d

今までサメライドの遠爆当たったかどうかわからなかったけど、わかるようになるなら嬉しい
当たったかどうかで行動が変わる

7118
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:09:55 dcf97@781f3

3年かけてやっとアサリのでっぱりに勝てるかもしれないってマジ?

7119
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:10:05 0d8fa@010e9

わかるようになったのは近爆だぞ
今まで近爆当たらなかったとき「今ので!?」とイライラしてたからありがたい。逆にラグの可視化もありそうだが…

7121
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:14:18 35acf@7659d >> 7119

スペシャルだとダメージゲージ出ないのかな

7125
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:51:01 0d8fa@010e9 >> 7121

あ~スマン、半径じゃなくてHPゲージのことか
それは確かにわかるようになったね。

7126
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:00:12 35acf@7659d >> 7121

そうそう たしかにゲージはスレチだったかもしれん
ゲージ見てたくさんの敵にダメージがたくさん入ってるの見るの楽しみだし
それを見て拾ってくれる味方に期待しちゃう

7120
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:13:42 e9a13@5344d

ついにネタスペシャルを脱却できる可能性が生まれたとは
びっくらポンだぜ

7122
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:16:59 ba9b6@a8e10

アプデ後サメライドの220ダメ範囲は今のサメライドにスペ強57を積んだときと同じ範囲だと思われます

7123
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:23:53 bf91f@80695

サメ使用時のあまりの脳内物質の分泌にイカ自身が爆発する様になったから爆心が高くなった説

7124
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 21:37:34 ca4e9@c244c

インフィニティパワーは弱まったからエリアだとむしろキツくなるかもしれないのか
サメが一番キツイのって後隙だと思うけどそこは絶対にイジらんのな

7127
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:00:22 e8c23@c0267 >> 7124

とはいえ、キル性能上がって回避されることが減れば後隙のリスクは減るわけでこの方向性の強化は良いと思う 
長射程にカバーされるとキツイのは相変わらずだが

7128
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:16:26 04454@8deec

距離減少はやりすぎだと思う
爆発範囲ではなく、前隙とトレードオフすべきとこだろ
ナメロウとかで影響大きそう

7129
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:30:11 a4481@87850 >> 7128

自高の安全な位置からインフィニティシャークするのを咎めてんのかな?
他の調整内容と合わせて、なんとしても強制確保をできないようにしてる感じするわ

7130
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:33:52 3b694@02ad1 >> 7129

そんな中追加されたのがデカラインだということを思い出してほしい

7133
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:53:53 a57cc@4a9fc >> 7128

移動能力も立派な強みだと思ってたから、塗りを減らしても距離は縮めないでほしかったね
あくまでキルを取りに行けということなのかな

7131
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:40:08 41284@7137f

・爆発の中心位置をわずかに高くし、小さな段差では遮られにくいようにしました。
この調整の必要性にあと2年は早く気づいてほしかった

7132
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:41:08 35acf@7659d

確1範囲が明示されるようになるので、ギリで待って返り討ちにする敵が増える世界線

7134
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 22:55:48 0d8fa@010e9

塗りへぼくしたんだから距離減少は不要だったよね

7135
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:08:01 f991c@ffe51

無敵移動と塗りを弱体化して爆風を強化ってなんか独自の強みを消してチャクチに寄せに行ってる感あって個人的にはあんまりだなこれ

7136
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:16:36 991b8@49e8c >> 7135

わかる
段差で遮られにくくなったってのもチャクチなら元々そうだし
乗り捨てじゃダメだったんかなあ…… 4に期待

7138
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:03:51 f78b0@cc530 >> 7135

でもようやく使えるレベルにはなったんじゃないか

7137
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:39:41 f991c@75d88

移動距離19%ナーフ結構ダルそう
近距離での起爆が増えれば増えるほどチャクチの劣化に近づくわけで

7139
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:23:26 b6cb5@deffb

移動距離ナーフは倒す目的であれば、最大距離まで完走させることの方が少なかったと思う。その前に起爆させる場面が多いはず。今回の強化で起爆点上昇と近爆風範囲範囲20%アップによって近爆風範囲が半径1.5本分⇒1.8本分へ、特にこれによる恩恵はウルトラチャクチ狩りに効力を発揮できるのでは?と期待している。又、真横にいるのに滑らかな斜面に爆風を吸われて倒せない理不尽も起爆点上昇で解消されるのではと思う。変わらず長い前隙と後隙にボムが消せない弱点はあるが、今回の強化は特に前線で戦う武器にとって大きいのでわ。

7145
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 21:15:48 3aae9@8deec >> 7139

自分はオブジェクト付近で爆発すると見せかけつつ
そのまま通り過ぎてヘイトを後方に集める運用が多かったから距離ナーフは辛い
あと、リッター,ハイドラを咎めづらくなるのが残念
逃げる彼らにギリギリ追いついた時の快感はもう得られないのだろうか

7140
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:32:09 f9a25@1b8ab

塗りは計算上、今までの20GPがアプデ後の57GPになるっぽい。
サメ単体だとほとんど強制確保できなくなるんじゃないか?

7141
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 12:49:30 6beff@cdb91 >> 7140

マジかよ。それだとタラポもクサヤもカジキもネギトロも単体じゃできないじゃん。ヤガラとスメシもかなり怪しいし
てか最初の塗り強化前の数値に戻ってね?

7142
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 13:01:50 f9a25@1b8ab >> 7141

単純計算だと、1.21×0.95×0.93=約1.07だから、実装当初よりは大きいはず。
それでもだいぶ戻ったね。スペ強サメは塗りじゃなくてバカでか1確範囲を出すものになりそう。
雑談掲示板の方にもあるけど、計算上のスペ強サメの比較表も置いておく。
画像1

7143
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 17:10:58 7d3e4@770ec

塗り減は良い。もともと強制確保なんて求めてなかったし
距離19%減は減らしすぎだろ…相当短いぞコレ

7144
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 17:30:41 a7c0e@8bc2d

エリア上の塗りはこれでいいけど、それ以外の塗りは半径133%くらい拡大してほしい

7146
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 13:07:57 f3b23@3b186 >> 7144

代わりに走行スピードを133%あげよう

7147
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 13:27:42 0a29e@417f7

塗れない床や敵インクを突っ切るっていうコンセプトがよわよわになったな
代わりにめちゃくちゃかゆいところに手が届く性能になった
「あ、あんな段差上に当たるんですか…!?」

いやキューバンなら普通だったけども

7148
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 14:39:06 87fde@56fdf

爆風でかくてびびった
サメライド武器使ってた人が少し羨ましい

7149
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 15:02:48 1870e@6cfa3

塗りより近爆のほうが範囲広くなって見えない衝撃波で吹っ飛ばしてる感すごい
坂で消えるとか小段差ですら届かないとかいうポンコツ仕様が無くなって快適
新生サメライド楽しんでいきましょう

7150
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 22:00:59 80079@79e82

距離で強制確保調整するの最悪のナーフ方法だろこれ、無敵帰宅もキルにも影響及んでるって

強制確保やめさせたいならカウンター手段増やす方向にして欲しかったわ
サメ中は無敵じゃなくてカニみたいにHP設けて無くなったら強制で止まるとかにすれば、受け手側のカウンター手段増えて戦略性上がったのに

7153
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 22:25:00 6beff@cdb91 >> 7150

そっちのがもっと駄目だろ。スピナーがいたら爆発すらできなくなるじゃん

7154
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 22:27:07 f925c@a9447 >> 7150

というかこれでも強制確保できるのがだめだって言うならステージ構成見直してくれ
一部ステージのエリアが狭すぎるのも悪い

7152
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 22:21:43 fe7ef@90f51

とんでもない爆風で草
マジでチャクチと思ったほうがいいな
遮蔽物意味ない

7155
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 23:02:05 742cb@2ac06

サメラマジで強くなってる!!
ネタとか皮肉無しに本当に感動してる!!

前のサメラは「全然ダメ」だったけどアプデ後のサメラは「ギリギリ許せる」になった。
サメラ吐いて死んだ時だいたい「今のは流石に吐き方が下手すぎるわ」になるくらいで、他は何かしら成果を持ち帰れてる。
そして何より最低限の自爆スイッチとしての機能を果たせてるのがマジで感動する。

サメラ真面目に使う価値あるぞこれ。