サメライドのコメント欄です。
20%ってGP57相当かすごいな 素の状態でもアプデ前のGP20の塗り半径と同じって考えるとかなり強そう
サメライドはキルスペシャルの方向で良いとは思うけど、ここまで塗りを減らすならトルネードとチャクチの塗りも小さくしない?
今までサメライドの遠爆当たったかどうかわからなかったけど、わかるようになるなら嬉しい 当たったかどうかで行動が変わる
3年かけてやっとアサリのでっぱりに勝てるかもしれないってマジ?
わかるようになったのは近爆だぞ 今まで近爆当たらなかったとき「今ので!?」とイライラしてたからありがたい。逆にラグの可視化もありそうだが…
スペシャルだとダメージゲージ出ないのかな
あ~スマン、半径じゃなくてHPゲージのことか それは確かにわかるようになったね。
そうそう たしかにゲージはスレチだったかもしれん ゲージ見てたくさんの敵にダメージがたくさん入ってるの見るの楽しみだし それを見て拾ってくれる味方に期待しちゃう
ついにネタスペシャルを脱却できる可能性が生まれたとは びっくらポンだぜ
アプデ後サメライドの220ダメ範囲は今のサメライドにスペ強57を積んだときと同じ範囲だと思われます
サメ使用時のあまりの脳内物質の分泌にイカ自身が爆発する様になったから爆心が高くなった説
インフィニティパワーは弱まったからエリアだとむしろキツくなるかもしれないのか サメが一番キツイのって後隙だと思うけどそこは絶対にイジらんのな
とはいえ、キル性能上がって回避されることが減れば後隙のリスクは減るわけでこの方向性の強化は良いと思う 長射程にカバーされるとキツイのは相変わらずだが
距離減少はやりすぎだと思う 爆発範囲ではなく、前隙とトレードオフすべきとこだろ ナメロウとかで影響大きそう
自高の安全な位置からインフィニティシャークするのを咎めてんのかな? 他の調整内容と合わせて、なんとしても強制確保をできないようにしてる感じするわ
そんな中追加されたのがデカラインだということを思い出してほしい
移動能力も立派な強みだと思ってたから、塗りを減らしても距離は縮めないでほしかったね あくまでキルを取りに行けということなのかな
・爆発の中心位置をわずかに高くし、小さな段差では遮られにくいようにしました。 この調整の必要性にあと2年は早く気づいてほしかった
確1範囲が明示されるようになるので、ギリで待って返り討ちにする敵が増える世界線
塗りへぼくしたんだから距離減少は不要だったよね
無敵移動と塗りを弱体化して爆風を強化ってなんか独自の強みを消してチャクチに寄せに行ってる感あって個人的にはあんまりだなこれ
わかる 段差で遮られにくくなったってのもチャクチなら元々そうだし 乗り捨てじゃダメだったんかなあ…… 4に期待
でもようやく使えるレベルにはなったんじゃないか
移動距離19%ナーフ結構ダルそう 近距離での起爆が増えれば増えるほどチャクチの劣化に近づくわけで
移動距離ナーフは倒す目的であれば、最大距離まで完走させることの方が少なかったと思う。その前に起爆させる場面が多いはず。今回の強化で起爆点上昇と近爆風範囲範囲20%アップによって近爆風範囲が半径1.5本分⇒1.8本分へ、特にこれによる恩恵はウルトラチャクチ狩りに効力を発揮できるのでは?と期待している。又、真横にいるのに滑らかな斜面に爆風を吸われて倒せない理不尽も起爆点上昇で解消されるのではと思う。変わらず長い前隙と後隙にボムが消せない弱点はあるが、今回の強化は特に前線で戦う武器にとって大きいのでわ。
自分はオブジェクト付近で爆発すると見せかけつつ そのまま通り過ぎてヘイトを後方に集める運用が多かったから距離ナーフは辛い あと、リッター,ハイドラを咎めづらくなるのが残念 逃げる彼らにギリギリ追いついた時の快感はもう得られないのだろうか
塗りは計算上、今までの20GPがアプデ後の57GPになるっぽい。 サメ単体だとほとんど強制確保できなくなるんじゃないか?
マジかよ。それだとタラポもクサヤもカジキもネギトロも単体じゃできないじゃん。ヤガラとスメシもかなり怪しいし てか最初の塗り強化前の数値に戻ってね?
単純計算だと、1.21×0.95×0.93=約1.07だから、実装当初よりは大きいはず。 それでもだいぶ戻ったね。スペ強サメは塗りじゃなくてバカでか1確範囲を出すものになりそう。 雑談掲示板の方にもあるけど、計算上のスペ強サメの比較表も置いておく。
塗り減は良い。もともと強制確保なんて求めてなかったし 距離19%減は減らしすぎだろ…相当短いぞコレ
エリア上の塗りはこれでいいけど、それ以外の塗りは半径133%くらい拡大してほしい
代わりに走行スピードを133%あげよう
塗れない床や敵インクを突っ切るっていうコンセプトがよわよわになったな 代わりにめちゃくちゃかゆいところに手が届く性能になった 「あ、あんな段差上に当たるんですか…!?」
いやキューバンなら普通だったけども
爆風でかくてびびった サメライド武器使ってた人が少し羨ましい
塗りより近爆のほうが範囲広くなって見えない衝撃波で吹っ飛ばしてる感すごい 坂で消えるとか小段差ですら届かないとかいうポンコツ仕様が無くなって快適 新生サメライド楽しんでいきましょう
距離で強制確保調整するの最悪のナーフ方法だろこれ、無敵帰宅もキルにも影響及んでるって
強制確保やめさせたいならカウンター手段増やす方向にして欲しかったわ サメ中は無敵じゃなくてカニみたいにHP設けて無くなったら強制で止まるとかにすれば、受け手側のカウンター手段増えて戦略性上がったのに
そっちのがもっと駄目だろ。スピナーがいたら爆発すらできなくなるじゃん
というかこれでも強制確保できるのがだめだって言うならステージ構成見直してくれ 一部ステージのエリアが狭すぎるのも悪い
とんでもない爆風で草 マジでチャクチと思ったほうがいいな 遮蔽物意味ない
サメラマジで強くなってる!! ネタとか皮肉無しに本当に感動してる!!
前のサメラは「全然ダメ」だったけどアプデ後のサメラは「ギリギリ許せる」になった。 サメラ吐いて死んだ時だいたい「今のは流石に吐き方が下手すぎるわ」になるくらいで、他は何かしら成果を持ち帰れてる。 そして何より最低限の自爆スイッチとしての機能を果たせてるのがマジで感動する。
サメラ真面目に使う価値あるぞこれ。
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20%ってGP57相当かすごいな
素の状態でもアプデ前のGP20の塗り半径と同じって考えるとかなり強そう
サメライドはキルスペシャルの方向で良いとは思うけど、ここまで塗りを減らすならトルネードとチャクチの塗りも小さくしない?
今までサメライドの遠爆当たったかどうかわからなかったけど、わかるようになるなら嬉しい
当たったかどうかで行動が変わる
3年かけてやっとアサリのでっぱりに勝てるかもしれないってマジ?
わかるようになったのは近爆だぞ
今まで近爆当たらなかったとき「今ので!?」とイライラしてたからありがたい。逆にラグの可視化もありそうだが…
スペシャルだとダメージゲージ出ないのかな
あ~スマン、半径じゃなくてHPゲージのことか
それは確かにわかるようになったね。
そうそう たしかにゲージはスレチだったかもしれん
ゲージ見てたくさんの敵にダメージがたくさん入ってるの見るの楽しみだし
それを見て拾ってくれる味方に期待しちゃう
ついにネタスペシャルを脱却できる可能性が生まれたとは
びっくらポンだぜ
アプデ後サメライドの220ダメ範囲は今のサメライドにスペ強57を積んだときと同じ範囲だと思われます
サメ使用時のあまりの脳内物質の分泌にイカ自身が爆発する様になったから爆心が高くなった説
インフィニティパワーは弱まったからエリアだとむしろキツくなるかもしれないのか
サメが一番キツイのって後隙だと思うけどそこは絶対にイジらんのな
とはいえ、キル性能上がって回避されることが減れば後隙のリスクは減るわけでこの方向性の強化は良いと思う
長射程にカバーされるとキツイのは相変わらずだが
距離減少はやりすぎだと思う
爆発範囲ではなく、前隙とトレードオフすべきとこだろ
ナメロウとかで影響大きそう
自高の安全な位置からインフィニティシャークするのを咎めてんのかな?
他の調整内容と合わせて、なんとしても強制確保をできないようにしてる感じするわ
そんな中追加されたのがデカラインだということを思い出してほしい
移動能力も立派な強みだと思ってたから、塗りを減らしても距離は縮めないでほしかったね
あくまでキルを取りに行けということなのかな
・爆発の中心位置をわずかに高くし、小さな段差では遮られにくいようにしました。
この調整の必要性にあと2年は早く気づいてほしかった
確1範囲が明示されるようになるので、ギリで待って返り討ちにする敵が増える世界線
塗りへぼくしたんだから距離減少は不要だったよね
無敵移動と塗りを弱体化して爆風を強化ってなんか独自の強みを消してチャクチに寄せに行ってる感あって個人的にはあんまりだなこれ
わかる
段差で遮られにくくなったってのもチャクチなら元々そうだし
乗り捨てじゃダメだったんかなあ…… 4に期待
でもようやく使えるレベルにはなったんじゃないか
移動距離19%ナーフ結構ダルそう
近距離での起爆が増えれば増えるほどチャクチの劣化に近づくわけで
移動距離ナーフは倒す目的であれば、最大距離まで完走させることの方が少なかったと思う。その前に起爆させる場面が多いはず。今回の強化で起爆点上昇と近爆風範囲範囲20%アップによって近爆風範囲が半径1.5本分⇒1.8本分へ、特にこれによる恩恵はウルトラチャクチ狩りに効力を発揮できるのでは?と期待している。又、真横にいるのに滑らかな斜面に爆風を吸われて倒せない理不尽も起爆点上昇で解消されるのではと思う。変わらず長い前隙と後隙にボムが消せない弱点はあるが、今回の強化は特に前線で戦う武器にとって大きいのでわ。
自分はオブジェクト付近で爆発すると見せかけつつ
そのまま通り過ぎてヘイトを後方に集める運用が多かったから距離ナーフは辛い
あと、リッター,ハイドラを咎めづらくなるのが残念
逃げる彼らにギリギリ追いついた時の快感はもう得られないのだろうか
塗りは計算上、今までの20GPがアプデ後の57GPになるっぽい。
サメ単体だとほとんど強制確保できなくなるんじゃないか?
マジかよ。それだとタラポもクサヤもカジキもネギトロも単体じゃできないじゃん。ヤガラとスメシもかなり怪しいし
てか最初の塗り強化前の数値に戻ってね?
単純計算だと、1.21×0.95×0.93=約1.07だから、実装当初よりは大きいはず。

それでもだいぶ戻ったね。スペ強サメは塗りじゃなくてバカでか1確範囲を出すものになりそう。
雑談掲示板の方にもあるけど、計算上のスペ強サメの比較表も置いておく。
塗り減は良い。もともと強制確保なんて求めてなかったし
距離19%減は減らしすぎだろ…相当短いぞコレ
エリア上の塗りはこれでいいけど、それ以外の塗りは半径133%くらい拡大してほしい
代わりに走行スピードを133%あげよう
塗れない床や敵インクを突っ切るっていうコンセプトがよわよわになったな
代わりにめちゃくちゃかゆいところに手が届く性能になった
「あ、あんな段差上に当たるんですか…!?」
いやキューバンなら普通だったけども
爆風でかくてびびった
サメライド武器使ってた人が少し羨ましい
塗りより近爆のほうが範囲広くなって見えない衝撃波で吹っ飛ばしてる感すごい
坂で消えるとか小段差ですら届かないとかいうポンコツ仕様が無くなって快適
新生サメライド楽しんでいきましょう
距離で強制確保調整するの最悪のナーフ方法だろこれ、無敵帰宅もキルにも影響及んでるって
強制確保やめさせたいならカウンター手段増やす方向にして欲しかったわ
サメ中は無敵じゃなくてカニみたいにHP設けて無くなったら強制で止まるとかにすれば、受け手側のカウンター手段増えて戦略性上がったのに
そっちのがもっと駄目だろ。スピナーがいたら爆発すらできなくなるじゃん
というかこれでも強制確保できるのがだめだって言うならステージ構成見直してくれ
一部ステージのエリアが狭すぎるのも悪い
とんでもない爆風で草
マジでチャクチと思ったほうがいいな
遮蔽物意味ない
サメラマジで強くなってる!!
ネタとか皮肉無しに本当に感動してる!!
前のサメラは「全然ダメ」だったけどアプデ後のサメラは「ギリギリ許せる」になった。
サメラ吐いて死んだ時だいたい「今のは流石に吐き方が下手すぎるわ」になるくらいで、他は何かしら成果を持ち帰れてる。
そして何より最低限の自爆スイッチとしての機能を果たせてるのがマジで感動する。
サメラ真面目に使う価値あるぞこれ。