スプリンクラーのコメント欄です。
自分で使うとイマイチ頼りないのに、敵に使われるとウザイことこの上ないな! ナワバリじゃ相手チーム金モデ3人とかザラだし、連携して自陣に投げてこられるとストレスで寿命がマッハだわ。
スプリンクラー自体のサイズを大きくして塗れる範囲拡大してくんないかな
エリアサブ性能意外と有効な感じするんだけど、戦果が目に見えないんだよな メモリー見て研究するしか無いか
奥に投げ込んで遮蔽裏をめくって潰すのによく使うから壁に当たったときの塗り強化してほしいな 地面の塗りは増やさなくていいから
今のままだと存在感無さすぎるからスプリンクラーからお風呂の泡出るようにして全てを破壊しよう!
オーバーフロッシャー8枚編成でリュウグウターミナルが地獄と化す!
これがソーpr…
マテガイの柱に付いている蛍光灯の上に付けたスプリンクラーが結構有用そうな感じがする 塗り範囲が広いし壊しにくい
トレモのデコイ真ん中に置くとちょっとだけ面白くてたまーにやってる たまーに… もっとちゃんと使えるようにして…
ポイズンはインク消費量減ったのにどうして。。 ペンに付いてるばかりに。。
デカラインのスプリンクラー 色んな場所に貼り付けられて面白いな
敗北者じゃけェ…
スプリンクラーで塗った分のスペシャルゲージは全員に付与されるとか、スプリンクラーで塗った分は重複塗りを無視するとか 塗り性能アップが不味いならSP回転率方面でバフ与えるのはどうだろう
どうあがいても弱サブなんだけど、クイボキューバンよりもこっちの方が相性いいブキがあるのも事実なんだよな 咄嗟のガード運用やホコ割補助みたいな応用力もあるし面白いサブではある。弱いけど
インク消費やロックがライマくらい軽ければこの性能で全然文句ないんだけどねえ
相性がいいブキあるのは事実なんよ 単品性能だともっとこう、あるだろ!ってなるだけで
まともなスペシャルがついてるブキだと普通に嬉しい 特に後衛ブキだとサブにインク回す余裕あんまりないうえ咄嗟の足元塗りもできないことが多かったりで便利。鉛筆とかは一番欲しいまである
耐久値160くらいにならんか?
設置してからインクが出るまでの時間をもっと早くしてほしい なんなら投げてる時からインクバシャバシャ出しててほしい
タンサンみたいに塗り路作ってほしいよね
サブ性能アップに塗り面積を広げられる効果を追加しても良いと思うな(最大積みで初代並の塗り範囲に戻るとか) 今のままじゃラインマーカー以上にサブ性を付ける価値がないし
塗り面積自体戻して 勢いの強い時間をサ性無いと付かないようにすればいい サ性があれば勢いが強くなって 通常よりも早く周りを塗れるみたいにすればいい
スプリンクラーもポイズンと同じ調整入れてもいいのではと思う。 鉛筆ハイ圧強化にはなるけど、それ以外王冠人数全ルール30位以内に入ってるのいないし。
いくら練習しても実戦だと緊張してリュウグウエリアの強ポジにささっと上手く貼れないので、スプリンクラーの投擲距離がもうちょっと伸びてほしいなというささやかな希望。サブ性にその効果来るんでも良いから リュウグウの看板側がもうちょっと下に来てくれてもいいけど、やっぱり投擲距離がもうちょっと伸びてくれるともっと自由度や壊しにくさ上がるだろうなと妄想している めんどくさいとこ貼ってる時に上向いてメインブンブンしてる敵を横から味方がシバいてくれた時の快感は凄い(余談)
虹モデ使ってるとスプリンクラー欲しすぎるは クイボより強いだろこのサブ サブの中で一番塗れる時点で アングラカーボンの炭酸とかも悪くないけどこれスプリンクラーだったらなってのがかなり多い
使ってるとボム系との性能差がデカ過ぎて惨めな気持ちになってくる、ボム投げられたほうが何倍も良い
一番強いサブだと思ってたんだけど世間的には弱サブ扱いされてたのか…
最強はクイボとスプボやで
トーピードですよ
いつになったらインク消費量下がるのかな
塗りを発生させる為の装置っていう1番スプラトゥーンらしさを象徴するサブだと思うからもうちょっとなんとか頼む
どう考えてもネガキャンされるような性能はしてないんだけどな 塗りというパラメータを軽視してる人からの評価は相変わらず低い 直接的にわかりにくいから仕方ないんだろうけど
でも真横にクイボがあって自分の手にスプリンクラーしかなかったら、誰だってネガキャンするでしょ キル性能ほぼ無いのに瞬間的に作れる塗りはクイボと大して変わんなくて、そのくせインク消費がクイボより15%も重い。そもそも塗れる範囲自体シューターまと同じインク消費ならメインで塗ったほうが軽い程度 塗りが大事ならそれに必要なインクがどれだけ必要かも当然考えるし、スプリンクラーの塗りはいまのインク消費だと明らかに割に合わない。 声を上げないと調整すら来ないのだから、スプリンクラー使いはもっと積極的にネガキャンすべき
シューターってことは金モデの話してるんだろうけど、金モデならメインと射程が違うから明確に差別化できてる そもそもインク効率悪くないので投げて困ることもそんなにない 近接ブキは遠距離投げの塗りと近距離での盾&飛沫ダメが活かせる組み合わせなので単体性能を求めるサブではない 虹モデのクイボと比較しても大して見劣りしていない ダイナモに関しても足元の継続塗りが偉いのはもちろんメインとサブで同時に塗れるしスペシャル即吐きでインク回復もできる クイボのが良い場面もあるだろうけど総合的に見てクイボが上位互換とはならない あとダイナモは横振りとクイボの相性悪いと思う 縦振りならいいけどそもそも縦振り自体ピーキーだし縦振りクイコンみたいなの狙うならスプボでよくね感もある
いやダイナモはクイボめちゃくちゃ嬉しいです。 スプリンクラーの塗りが助かるのはそうだけどそれ以上にインクきついし1確出ないところにクイボ投げられたら鬼強いので(1のバケみたいになる)
スプリンクラーは弱いと思うけどダイナモとクイボの相性が良いイメージはないな 少なくとも1のバケツみたいにはなれないよ
1310はダイナモを使ってみれば分かるよ なんで足場塗りに60%も使わなアカンねんて
じゃあ聞いてみよう。 スプリンクラーアンケート 😊満足 👍そこそこ満足 ❤可もなく不可もなく 🎉イマイチ 🐾すいませーん、サブの交換をお願いします
塗りをおろそかにしてはいけないのはそうだが、キルはそれをはるかに超えた前提なんすよ。 塗りが弱い武器に付いていたら相性がいいねっていうのは成り立つけどクイボやキューバンの方が強いというのも両立する。なぜなら塗ってるくらいならキル取った方が強いから。 勝つにはオブジェクト関与が必須だが、そのための手段としてキルを取って敵にオブジェクト関与させないのがある。塗りはキルを取る手段の一つでしかない。
キルは塗りより前提っていう人よくいるけど、そもそも塗りが無かったらキルできないと思いますよ チーム全員一切塗らないでキル取ってみてほしい それができないなら味方に塗りを負担させてるだけ
何も塗るなとか塗らなくていいって言ってるわけじゃないんだが… 塗りよりキルが重要というだけの話でキル取るために塗るならそれは別に構わないしするべき ただキルを捨てて塗るなんてもってのほかなんだよ。スプリンクラーでキルできるならクイボやスプボでやった方がはるかに早く楽でそっちは塗りだってできるんだし
編成上塗り枠は多過ぎると無駄だけどキル枠は上限がないのがね スシプライムリッターローラーの編成がキル偏重だからスシを金モデに置き換えた方が強いかって言ったら全然そんなことない 逆にスシわかばZAPラクトでスシがローラーになったらめっちゃ嬉しいという
キルを捨てましょうなんて言ってないよ キルできないメインなんて存在しないんだから キルが上手い相手に対抗する手段が塗りってだけ あと塗りとキルはどっちが偉いとかじゃない 強いていうなら一番偉いのはルール関与
塗りが大事かどうかとか、塗りとキルどっちが重要とかの話の前に、塗り特化サブのくせに大して塗れなくない?って所が個人的には弱いポイントだと思う
範囲だけで見たらボムの上位互換なんで「ダメージがない割に塗れない」と言いたいんだろうけど、塗り特化とは言っても別に塗りだけ発生しているわけではないので…… ライマクイボカーリング(トラップビーコントピ)辺りの即時塗りサブが偉いというのが前提にあって、即時塗りの偉さは足元塗りにあるわけで、より確実に足元を確保してくれるのが継続塗りと耐久値を持ってるこいつというだけ 近接戦闘時相手に小ダメージも発生させるし、塗りだけ取っても平面だけに留まらないのも偉い
スプリンクラー結構使ってるんで、塗りだけじゃないのは知ってますよ その上で、インク消費60%+インクロック60Fや、高所減衰や設置者のデスで消える仕様に見合った性能ではないかなぁ…と自分は感じますね〜 メインじゃなくてスプリンクラーで即時塗りや足元確保したいような武器にとってはインク消費もインクロックも重いと感じますし、近接戦闘で絡めて使うにしても、戦闘中にインク60%失ってまで出したくなる性能とは自分は思えなくて… 塗り範囲も、理論値はボムより広いけど、実戦では高所に置いて減衰で範囲狭くなったり、壁に設置して半円しか塗れなかったりもしますし スプリンクラー、色んな使い方できて楽しいんですけどねぇ。強さで言ったら他のサブのが強いと思っちゃいますね〜 初代の頃から愛用してた身としては、やっぱりもっと塗れるスプリンクラーが欲しいです笑
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自分で使うとイマイチ頼りないのに、敵に使われるとウザイことこの上ないな!
ナワバリじゃ相手チーム金モデ3人とかザラだし、連携して自陣に投げてこられるとストレスで寿命がマッハだわ。
スプリンクラー自体のサイズを大きくして塗れる範囲拡大してくんないかな
エリアサブ性能意外と有効な感じするんだけど、戦果が目に見えないんだよな
メモリー見て研究するしか無いか
奥に投げ込んで遮蔽裏をめくって潰すのによく使うから壁に当たったときの塗り強化してほしいな
地面の塗りは増やさなくていいから
今のままだと存在感無さすぎるからスプリンクラーからお風呂の泡出るようにして全てを破壊しよう!
オーバーフロッシャー8枚編成でリュウグウターミナルが地獄と化す!
これがソーpr…
マテガイの柱に付いている蛍光灯の上に付けたスプリンクラーが結構有用そうな感じがする
塗り範囲が広いし壊しにくい
トレモのデコイ真ん中に置くとちょっとだけ面白くてたまーにやってる
たまーに… もっとちゃんと使えるようにして…
ポイズンはインク消費量減ったのにどうして。。
ペンに付いてるばかりに。。
デカラインのスプリンクラー
色んな場所に貼り付けられて面白いな
敗北者じゃけェ…
スプリンクラーで塗った分のスペシャルゲージは全員に付与されるとか、スプリンクラーで塗った分は重複塗りを無視するとか
塗り性能アップが不味いならSP回転率方面でバフ与えるのはどうだろう
どうあがいても弱サブなんだけど、クイボキューバンよりもこっちの方が相性いいブキがあるのも事実なんだよな
咄嗟のガード運用やホコ割補助みたいな応用力もあるし面白いサブではある。弱いけど
インク消費やロックがライマくらい軽ければこの性能で全然文句ないんだけどねえ
相性がいいブキあるのは事実なんよ
単品性能だともっとこう、あるだろ!ってなるだけで
まともなスペシャルがついてるブキだと普通に嬉しい
特に後衛ブキだとサブにインク回す余裕あんまりないうえ咄嗟の足元塗りもできないことが多かったりで便利。鉛筆とかは一番欲しいまである
耐久値160くらいにならんか?
設置してからインクが出るまでの時間をもっと早くしてほしい
なんなら投げてる時からインクバシャバシャ出しててほしい
タンサンみたいに塗り路作ってほしいよね
サブ性能アップに塗り面積を広げられる効果を追加しても良いと思うな(最大積みで初代並の塗り範囲に戻るとか)
今のままじゃラインマーカー以上にサブ性を付ける価値がないし
塗り面積自体戻して
勢いの強い時間をサ性無いと付かないようにすればいい
サ性があれば勢いが強くなって
通常よりも早く周りを塗れるみたいにすればいい
スプリンクラーもポイズンと同じ調整入れてもいいのではと思う。
鉛筆ハイ圧強化にはなるけど、それ以外王冠人数全ルール30位以内に入ってるのいないし。
いくら練習しても実戦だと緊張してリュウグウエリアの強ポジにささっと上手く貼れないので、スプリンクラーの投擲距離がもうちょっと伸びてほしいなというささやかな希望。サブ性にその効果来るんでも良いから
リュウグウの看板側がもうちょっと下に来てくれてもいいけど、やっぱり投擲距離がもうちょっと伸びてくれるともっと自由度や壊しにくさ上がるだろうなと妄想している
めんどくさいとこ貼ってる時に上向いてメインブンブンしてる敵を横から味方がシバいてくれた時の快感は凄い(余談)
虹モデ使ってるとスプリンクラー欲しすぎるは
クイボより強いだろこのサブ サブの中で一番塗れる時点で
アングラカーボンの炭酸とかも悪くないけどこれスプリンクラーだったらなってのがかなり多い
使ってるとボム系との性能差がデカ過ぎて惨めな気持ちになってくる、ボム投げられたほうが何倍も良い
一番強いサブだと思ってたんだけど世間的には弱サブ扱いされてたのか…
最強はクイボとスプボやで
トーピードですよ
いつになったらインク消費量下がるのかな
塗りを発生させる為の装置っていう1番スプラトゥーンらしさを象徴するサブだと思うからもうちょっとなんとか頼む
どう考えてもネガキャンされるような性能はしてないんだけどな
塗りというパラメータを軽視してる人からの評価は相変わらず低い 直接的にわかりにくいから仕方ないんだろうけど
でも真横にクイボがあって自分の手にスプリンクラーしかなかったら、誰だってネガキャンするでしょ
キル性能ほぼ無いのに瞬間的に作れる塗りはクイボと大して変わんなくて、そのくせインク消費がクイボより15%も重い。そもそも塗れる範囲自体シューターまと同じインク消費ならメインで塗ったほうが軽い程度
塗りが大事ならそれに必要なインクがどれだけ必要かも当然考えるし、スプリンクラーの塗りはいまのインク消費だと明らかに割に合わない。
声を上げないと調整すら来ないのだから、スプリンクラー使いはもっと積極的にネガキャンすべき
シューターってことは金モデの話してるんだろうけど、金モデならメインと射程が違うから明確に差別化できてる そもそもインク効率悪くないので投げて困ることもそんなにない 近接ブキは遠距離投げの塗りと近距離での盾&飛沫ダメが活かせる組み合わせなので単体性能を求めるサブではない
虹モデのクイボと比較しても大して見劣りしていない
ダイナモに関しても足元の継続塗りが偉いのはもちろんメインとサブで同時に塗れるしスペシャル即吐きでインク回復もできる
クイボのが良い場面もあるだろうけど総合的に見てクイボが上位互換とはならない
あとダイナモは横振りとクイボの相性悪いと思う 縦振りならいいけどそもそも縦振り自体ピーキーだし縦振りクイコンみたいなの狙うならスプボでよくね感もある
いやダイナモはクイボめちゃくちゃ嬉しいです。
スプリンクラーの塗りが助かるのはそうだけどそれ以上にインクきついし1確出ないところにクイボ投げられたら鬼強いので(1のバケみたいになる)
スプリンクラーは弱いと思うけどダイナモとクイボの相性が良いイメージはないな
少なくとも1のバケツみたいにはなれないよ
1310はダイナモを使ってみれば分かるよ
なんで足場塗りに60%も使わなアカンねんて
じゃあ聞いてみよう。
スプリンクラーアンケート
😊満足
👍そこそこ満足
❤可もなく不可もなく
🎉イマイチ
🐾すいませーん、サブの交換をお願いします
塗りをおろそかにしてはいけないのはそうだが、キルはそれをはるかに超えた前提なんすよ。
塗りが弱い武器に付いていたら相性がいいねっていうのは成り立つけどクイボやキューバンの方が強いというのも両立する。なぜなら塗ってるくらいならキル取った方が強いから。
勝つにはオブジェクト関与が必須だが、そのための手段としてキルを取って敵にオブジェクト関与させないのがある。塗りはキルを取る手段の一つでしかない。
キルは塗りより前提っていう人よくいるけど、そもそも塗りが無かったらキルできないと思いますよ
チーム全員一切塗らないでキル取ってみてほしい それができないなら味方に塗りを負担させてるだけ
何も塗るなとか塗らなくていいって言ってるわけじゃないんだが…
塗りよりキルが重要というだけの話でキル取るために塗るならそれは別に構わないしするべき
ただキルを捨てて塗るなんてもってのほかなんだよ。スプリンクラーでキルできるならクイボやスプボでやった方がはるかに早く楽でそっちは塗りだってできるんだし
編成上塗り枠は多過ぎると無駄だけどキル枠は上限がないのがね
スシプライムリッターローラーの編成がキル偏重だからスシを金モデに置き換えた方が強いかって言ったら全然そんなことない
逆にスシわかばZAPラクトでスシがローラーになったらめっちゃ嬉しいという
キルを捨てましょうなんて言ってないよ
キルできないメインなんて存在しないんだから
キルが上手い相手に対抗する手段が塗りってだけ
あと塗りとキルはどっちが偉いとかじゃない 強いていうなら一番偉いのはルール関与
塗りが大事かどうかとか、塗りとキルどっちが重要とかの話の前に、塗り特化サブのくせに大して塗れなくない?って所が個人的には弱いポイントだと思う
範囲だけで見たらボムの上位互換なんで「ダメージがない割に塗れない」と言いたいんだろうけど、塗り特化とは言っても別に塗りだけ発生しているわけではないので……
ライマクイボカーリング(トラップビーコントピ)辺りの即時塗りサブが偉いというのが前提にあって、即時塗りの偉さは足元塗りにあるわけで、より確実に足元を確保してくれるのが継続塗りと耐久値を持ってるこいつというだけ
近接戦闘時相手に小ダメージも発生させるし、塗りだけ取っても平面だけに留まらないのも偉い
スプリンクラー結構使ってるんで、塗りだけじゃないのは知ってますよ
その上で、インク消費60%+インクロック60Fや、高所減衰や設置者のデスで消える仕様に見合った性能ではないかなぁ…と自分は感じますね〜
メインじゃなくてスプリンクラーで即時塗りや足元確保したいような武器にとってはインク消費もインクロックも重いと感じますし、近接戦闘で絡めて使うにしても、戦闘中にインク60%失ってまで出したくなる性能とは自分は思えなくて…
塗り範囲も、理論値はボムより広いけど、実戦では高所に置いて減衰で範囲狭くなったり、壁に設置して半円しか塗れなかったりもしますし
スプリンクラー、色んな使い方できて楽しいんですけどねぇ。強さで言ったら他のサブのが強いと思っちゃいますね〜
初代の頃から愛用してた身としては、やっぱりもっと塗れるスプリンクラーが欲しいです笑