全体的に視界が安定していていい感じです。
メインサブよりスペシャルが気になります。立ち回りというか試合の組み立て方、というかSPの運用を見直すと良いと思います。そうすればもっと勝ち方が安定して、逆転も狙いやすくなるはずです。
・勝ってる試合でもっと確実に勝つ
勝ち試合2つとも終盤での試合の終わらせ方が危ないです。
カウントリードしている、これ以上カウントを取る必要が無い、時間切れで勝てる、という状況を迎えたらトルネ使ってしっかり勝ちきることを選択肢に持ちましょう。具体的には残り1分や30秒になったら試合終了までのプランを立てて、SPしっかり溜めて、死なない程度に立ち回って、最後にトルネ使って確実に勝つ。この形を作りましょう。
勝ち試合①
残り20秒でスペシャル溜まったのにすぐに使ってしまいます。大してキルが取れるわけでもないしカウント進める必要も無いしであんまり意味ないのが分かりますかね。そしてこのあと攻めてしまって倒されて危機を迎え入れてます。ボムを投げ続けて時間切れに合わせてトルネ使う方が強い。
勝ち試合②
せっかくスペシャル溜めて準備していたのにこれまた残り20秒で変に攻撃に出てしまって倒されてスペシャルを失っています。スペシャルを失ってまで攻める必要が全然無く、相手を牽制して最後にトルネ使えば試合を自分の手で終わらせられます。しっかり勝ちきりましょう。
・安全でない状況でスタート地点から降りない、打開でスペシャル使う
わりと安直にリスタ時すぐ下に降りていてかなり危ないです。降りていいのかよく見てから動いたほうがいいです。降りなくてもボム多めに投げたり側道を利用したり色々あります。
そしてSPが溜まるまで我慢してSPで止める選択肢を常に持ちましょう。打開でSPを使っている場面がほぼ無いです
勝ち試合②3:58 明らかに降りたらマズイですよね。右の側道から行きたいです。それでSP溜めてトルネで止めたい
負け試合①3:20 ここはとてもいい感じです
負け試合①2:40 これも明らかヤベエ状況ですよね。スポンジ立ててすぐ登るか、さっさとジャンプで帰りましょう。やはりトルネで止めたい
負け試合②0:55 こういうのもよくあるんですけど真っすぐ行くと退路が無くてしんどいので左の側面から行く方が安定します。多少はカウントリードされても構わないのでカンモンでトルネ使って止めるくらいの気持ちで行動すると良いです
・もっとスペシャル使って慣れる
なんかスペシャルのことばかり書いてるなコイツと思われそうですがマジでスペシャルしっかり使うべきです。運用に慣れてないのかも
上の人も書いてくれてるように1試合目は5回使ってるものの残り3試合は1回ずつしか使ってなくて、SP溜まってるのに抱え落ちしていたり、SP溜めずにメインサブだけで頑張りすぎてます。また使っているトルネが大して有効打になっていません。
メインサブについ偏りがちになるんだけど、カンモン突破など要所要所でトルネは使うべきだし、メインサブでどうにもならない場面はしっかりSP溜めて使いたいです。
上記以外の場面で幾つか
勝ち試合①
4:35 状況が悪いので飛び出さないで一旦待ちたい、帰ってもいい。もうSPが溜まるのでSP使うことを意識
3:15 相手の動きが見えてない状態で使ってるので何となく投げただけで有効打になってない。高台で全体を見た上で使いたい。使ったこと自体は〇
2:15 結果的に生き延びてるけどなんで生き延びてるのか正直分からないってくらい危ない。SP溜まってるのにこんなハイリスクな戦いはしなくていい
1:50 できればカンモン到達に合わせてSP使いたい。ちょっと早いかなと
勝ち試合②
4:30 相手を止めるターンになりそうなので塗りでSP溜めながら移動したい。撃ってるメインのほとんどが塗り重複していてSP溜まってない点に注目してほしい。ちゃんと動いていれば相手のカンモン到達か突破のあたりでSP溜まるはず
4:10 で、もうSPが溜まるのでSP使ってから次の行動に出たい。特にこの場面センサーが付いていて動きがバレているので突き進むべきではない
負け試合①
3:55 ヤグラが追い付いてないのでまだ使うべきじゃないのと、味方が前にいない(テイオウになってる)ので接近を許すことになるので危ない。メインサブでテイオウに合わせて、ヤグラがカンモンに来てから使うとかでも良い
3:35 相手の前進を抑えるために手前をボムなり塗るなりしつつでSP溜めたい。もう中央より前にヤグラ進行しているので意識するべきは中央でなくもっと手前
3:03 倒しきったの本当に偉すぎるんだけど課題はこの後で、塗れてない場所を突き進むのは苦手なのもあってちゃんと塗りたい。そしてスペシャルをしっかり使う。まだ3分あるので焦らないのが大事です
負け試合②
4:10 右に登りたいのはすごくよく分かるんだけど、SP使わずに踏み込むべきではないし、もっと言うと右でなく中央の壁を登って全体を見ながらSP使う方がいい。カンモン突破を第一目的として行動するべきで、わざわざ難しいことをしないでスペシャルに頼るべき
3:35 SP使った後に降りてくる可能性を見込んでボム転がしておくのが最適。降りてくるのはメガホンを見ていれば予想できるはず。トルネとボムの組み合わせは相当に強いので上手く組み合わせる
2:28 このあたりで前に突っ張るよりSP使うことを検討したい。一旦SPで状況を良くするのはアリ
1:25 この状況この位置でヤグラを止めるのはもう不可能なので、ボム1個投げたあたりで無理と早く判断して左側で攻撃しつつSP溜めたい
あとギアはカムバックでも全然いいと個人的には思います。むしろスペシャルにもっと慣れたほうが良さそうなので回数まわすためにも付けておいていいかなと。バケツはスシコラと比べてSPだいぶ溜まりにくいですしね
>> 1537さんにも指摘されましたがスペシャル意識がないのはマジで気づいてませんでした…
自分の持ちブキがボールドであんまり意識しなくてもスペシャルが溜まる&(あくまで自分の意見ですが)ハンコと比べるとパワーがあんまり高くないと思っているのでスペシャルを溜める、使う意識がマジで薄かったです
これを指摘されたのはほんとにありがたいです
勝ち試合で指摘されてる20秒くらいで突っ込んでるのはカムバがある+自陣塗られてないからすぐ溜まるっしょというスシコラの癖ですね…気を付けます
勝ち試合② 4:30
試合の時の思考なんですが
・やられた後にマップでスポンジ辺りに敵インクがあるのを確認(デス中)
・潜伏警戒のため塗りつぶしした後下から弾がきたので取り敢えず弾を出す(4:26~4:21)
・ヤグラ辺りを見てマニュをキル(4:20~4:18)
みたいな感じなんですが、スペシャル溜めを意識した方が良いんですかね?
他の試合だとほっといたら味方の後ろから奇襲されて壊滅みたいな場面がよくあるので潜伏警戒が優先かなと思ったのですが
負け試合① 3:55
意図としては味方がテイオウ吐いた→じゃあトルネ合わせたら詰められんじゃねって思考で発動したのですがあんまり良くない吐き方なのでしょうか?もしくはヤグラ上から発動するのがいいんですかね?
ちょっとアバウトですけどこんな感じで
>勝ち試合② 4:30
敵のマニュが一旦潜伏しているのは合ってるんですが、そのまま潜伏してないでほぼほぼ確実に味方を仕留めに行くと予想できます。なにしろ味方が全員下に降りちゃってるんです。人数有利で目の前に鉛筆とジェッスイがいるんです行かないわけがない
潜伏警戒を優先ってのは一瞬前の判断としては良いんですけど、リスタ復帰時に味方が降りちゃってるのを目撃した時点でもう変わるわけです。なので自分だったら見た瞬間にあーこれもう味方囲われるし間に合わないから次に備えてSP溜めよって判断をします。
味方フォローするとしてせいぜいボム1個投げこむかな程度で、それもマニュが潜伏していた位置でなく味方の位置に投げます。
>負け試合① 3:55
これはもう見ての通りで、テイオウをすり抜けて接近されたら自分の身を守れないよねって話です。
テイオウ発動後もメインサブでテイオウに合わせれば十分で、相手を近寄らせないことで今の位置を維持しつつ、テイオウが終わる頃にヤグラがカンモンに到達して乗ってる味方と動ける味方が到着するので、この前後のタイミングを見計らってトルネ使えば良いと思います。ヤグラに戻る必要は全然無いです。
何かしら参考になれば幸いです