バレルスピナーのコメント欄です。
オイオイオイ塗り武器だわアイツ
長いスプスピ
かなりデカい調整来たな それで発動出来るスペシャルは置いといて、遠距離塗りブキとして重宝されるな
メインは十分だしあとはスペシャルを改善するだけだな 3種目でトルネードとか来てくれ~
長いこと圧っ君と浮気してたんだけどヨリ戻そうかしら
割とマジでスプスピと間違えてません?
やりすぎじゃない? 元々かなり塗りが強いのにここまで大幅にやるの? フルイドとかザミナーの塗りにNG判定を出したのに、スペシュみたいに攻撃性能が終わっている訳でもないこいつの塗りをここまで太くする意味が分からない
GeminiにVer.11の強化分をメイン効率とスぺ増で換算してってお願いしたら、 ・メイン効率 GP3〜6相当 ・スペ増 GP6〜10相当 って出たけど大体合ってるのかな?自分じゃ計算式とか分かんない
本当に大丈夫か? 塗りだけで盤面制圧する糞ゲー生産機になる懸念すらあるんだが。 (強化するなら人速とかのほうが嬉しかった)
これラスパギア新しく作ってもいいかもな
スペシャルがゴミ+ラピエリさんには一生勝てません この辺が考慮されたんかな
スペ弱いからこいつならスピナー種強化したって名目も立つし環境壊さなさそうだからええやろ…ってされた感じが否めない ザミナーとかもっと塗り強化欲しいやつおるやろ…
2のコンブエリアバレリミみたいになりそー
強化は本当にありがたいけど欲を言えば3種目がほしい… シールド+メガホンみたいなサァ…
強化嬉しい!ぜひ鉛筆に食われない塗りブキになってほしい イグザミナーみたいに塗り強化の一部を戻される可能性あるが…
今回の仕様変更で真っ先に弱くなるのが後衛チャーと後衛スピナーで、強化するバレルと弱体化するハイドラクゲの間でバランス確認する意図のやりすぎ強化だと思う
スピナーを補填強化する意思はあるけどチャーにはない=実質チャー狙い撃ちナーフ
今塗り強化したところで出てくるのがソナーかテイオウだからあんま変わらんと思うけど、3種目出すときかスプラ4出たときに塗り強すぎてつけるスペシャル困りそう 本当に強化方向これで大丈夫なんすかね
ソナーとは言え数出てきたら普通にウザいぞ テイオウは知らん
仮に強化が射程延長だったらマッチング区分の中で似たり寄ったりになりそうだし、それならブキの個性を伸ばす方向で差別化してくれた方が全然いいと思う
射程よりはスプスピ以外全体的に鈍重だからインクロックとか燃費軽くするとかで基本種として立たせるような方向と混ぜるとかで、こんな極端に塗りだけ強くするのだめだろって感じかな 今はスペシャル弱いから何とも思わないけど絶対後で塗り強くしたの後悔するって
着弾点の半径12%upだけでもヤバいのに、それを着弾・中間塗り両方に施すのどう考えてもヤバいんだよな パラシェルの時の代償の集弾性悪化+sp増加みたいな代償の調整がないのが不思議なレベル
他のブキが対戦用の調整を受けてる中、バレルだけやってることがカラーチップなんよ
それくらい当たり判定見直しの影響が大きくて スピナーにとって逆風だという事かもしれない
>> 1873 インクロック僅かでもいいから緩和してくれってのは俺も思ってたな、それならゲームスピードについて行けそう感あった 強化幅が極端かどうかは明日以降ひと月くらい使ってみないとなんともでしょう
射程長め塗りブキはバレル一択になりそうだな
不遇なサブスペなのをいいことに強化しまくってるけどマジで次回作どうするつもりなんだろう 着弾点&飛沫塗り半径12%upとかスペの回転率抜きにブキパワー爆上がりなんだけど おそらくメインのパワーはクーゲルを完全に超えたぞ
アプデ前から上だったよ
気づけばスピナー使い連中全員の希望がコイツの肩に乗っている
ぶっちゃけ次アプデで半分戻されると思う アプデ後スピナー属の処遇決めるために最大幅強化して様子見てるだけな気がする
むしろ他スピナーをこの水準まで上げてくる気がする。いまのキツい後衛環境を覆すならそんくらいやってもいい気がする
正直、最上位からは落ちるもののちゃんと強いくらいの立ち位置で満足してたのにびっくり強化してくれるものだから色んな意味で盛り上がりそうで何より しかし瞬間塗り力でまだまだ勝るはずとはいえ射程の分スプスピ系が喰われているような気がしてこっちも使う身としては複雑な心境
スプスピとバレルじゃ塗って出てくるスペシャルがまったく違うので バレルは塗ってもソナーテイオウだけど、スプスピはハンコバリアウルショを出せる(全部spp上げられたが)。この違いは大きい。スプスピのスペシャルは戦況を一変させれるけど、バレルは味方の塗りを奪ってるレベル
奪われた利敵だって文句言ってくれるくらい塗り意識強い味方だったらむしろ大歓迎なんだけどな…
ハンコが戦況を一変させるだとぅ?頭を抱えるやられ方は枚挙にいとまがないぞ?揚げ足取りだけども( まあグレバリウルショの強さは健在だから使い手が頑張ればいいだけだしそこは良いけど 訂正したい!あくまでもソナー+バレルスピナーの弾幕がこのブキにおけるスペシャルの強みだから普通に強い。そんなにソナーを卑下しないで
強スペ渡されてたらこんだけの塗り強化許されないよってことかね 塗り枠をスペシャル枠ではなくあくまで塗り枠として意識してるのは好きだけど
塗りだけなら鉛筆より強いまである後衛の塗り強化だから、エナスタやジェッパみたいな回すだけで強いスペシャル持ってたら許されるわけない 逆にこれほどの塗り強化が将来後悔するぞって懸念されるので済んでるのは、世間の体感以上に今のソナーとテイオウは弱い証明でもある
しばらく3種目出すつもりないからこその調整だろうけどどうなるか楽しみ
あくまでバレルは「受け」のスピナーで、スプスピは「攻め」のスピナーってことかね。
「出てくるスペが〜」って意見あるけど、未来永劫バレルに付くスペは受けスペになると思うから多分壊れないと思う。
あとソナー+バレルを越えるのマジでキツいからザ・LMGって感じになって個人的には良調整だと思う。
2のバブルランチャーやナイスダマは受け…受けかな?受けと言われたら受けだけど、微妙なところだと思う 少なくとも3のバレルにナイスダマが付いてたら今回の強化は許されなさそう
言われてみれば確かに。 まぁ2の頃はまだ方向性が定まってなかった的な? 2の無印はハイプレだし。
攻めの反対は守りでは?という野暮な突っ込み
塗りが若干足りない感があるからメインク6程度積もうと思ってたけどアプデで要らなくなった ヒト速+安全靴+アク強でギアはほぼ完成するね ボム投げ込み対策のサブ減でも入れてみようかな 強ポジ確保してからの塗り合いにも強くなりそう
うお、ふっと♡
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オイオイオイ塗り武器だわアイツ
長いスプスピ
かなりデカい調整来たな それで発動出来るスペシャルは置いといて、遠距離塗りブキとして重宝されるな
メインは十分だしあとはスペシャルを改善するだけだな
3種目でトルネードとか来てくれ~
長いこと圧っ君と浮気してたんだけどヨリ戻そうかしら
割とマジでスプスピと間違えてません?
やりすぎじゃない?
元々かなり塗りが強いのにここまで大幅にやるの?
フルイドとかザミナーの塗りにNG判定を出したのに、スペシュみたいに攻撃性能が終わっている訳でもないこいつの塗りをここまで太くする意味が分からない
GeminiにVer.11の強化分をメイン効率とスぺ増で換算してってお願いしたら、
・メイン効率 GP3〜6相当
・スペ増 GP6〜10相当
って出たけど大体合ってるのかな?自分じゃ計算式とか分かんない
本当に大丈夫か?
塗りだけで盤面制圧する糞ゲー生産機になる懸念すらあるんだが。
(強化するなら人速とかのほうが嬉しかった)
これラスパギア新しく作ってもいいかもな
スペシャルがゴミ+ラピエリさんには一生勝てません
この辺が考慮されたんかな
スペ弱いからこいつならスピナー種強化したって名目も立つし環境壊さなさそうだからええやろ…ってされた感じが否めない
ザミナーとかもっと塗り強化欲しいやつおるやろ…
2のコンブエリアバレリミみたいになりそー
強化は本当にありがたいけど欲を言えば3種目がほしい…
シールド+メガホンみたいなサァ…
強化嬉しい!ぜひ鉛筆に食われない塗りブキになってほしい
イグザミナーみたいに塗り強化の一部を戻される可能性あるが…
今回の仕様変更で真っ先に弱くなるのが後衛チャーと後衛スピナーで、強化するバレルと弱体化するハイドラクゲの間でバランス確認する意図のやりすぎ強化だと思う
スピナーを補填強化する意思はあるけどチャーにはない=実質チャー狙い撃ちナーフ
今塗り強化したところで出てくるのがソナーかテイオウだからあんま変わらんと思うけど、3種目出すときかスプラ4出たときに塗り強すぎてつけるスペシャル困りそう
本当に強化方向これで大丈夫なんすかね
ソナーとは言え数出てきたら普通にウザいぞ
テイオウは知らん
仮に強化が射程延長だったらマッチング区分の中で似たり寄ったりになりそうだし、それならブキの個性を伸ばす方向で差別化してくれた方が全然いいと思う
射程よりはスプスピ以外全体的に鈍重だからインクロックとか燃費軽くするとかで基本種として立たせるような方向と混ぜるとかで、こんな極端に塗りだけ強くするのだめだろって感じかな
今はスペシャル弱いから何とも思わないけど絶対後で塗り強くしたの後悔するって
着弾点の半径12%upだけでもヤバいのに、それを着弾・中間塗り両方に施すのどう考えてもヤバいんだよな
パラシェルの時の代償の集弾性悪化+sp増加みたいな代償の調整がないのが不思議なレベル
他のブキが対戦用の調整を受けてる中、バレルだけやってることがカラーチップなんよ
それくらい当たり判定見直しの影響が大きくて
スピナーにとって逆風だという事かもしれない
>> 1873
インクロック僅かでもいいから緩和してくれってのは俺も思ってたな、それならゲームスピードについて行けそう感あった
強化幅が極端かどうかは明日以降ひと月くらい使ってみないとなんともでしょう
射程長め塗りブキはバレル一択になりそうだな
不遇なサブスペなのをいいことに強化しまくってるけどマジで次回作どうするつもりなんだろう
着弾点&飛沫塗り半径12%upとかスペの回転率抜きにブキパワー爆上がりなんだけど
おそらくメインのパワーはクーゲルを完全に超えたぞ
アプデ前から上だったよ
気づけばスピナー使い連中全員の希望がコイツの肩に乗っている
ぶっちゃけ次アプデで半分戻されると思う
アプデ後スピナー属の処遇決めるために最大幅強化して様子見てるだけな気がする
むしろ他スピナーをこの水準まで上げてくる気がする。いまのキツい後衛環境を覆すならそんくらいやってもいい気がする
正直、最上位からは落ちるもののちゃんと強いくらいの立ち位置で満足してたのにびっくり強化してくれるものだから色んな意味で盛り上がりそうで何より
しかし瞬間塗り力でまだまだ勝るはずとはいえ射程の分スプスピ系が喰われているような気がしてこっちも使う身としては複雑な心境
スプスピとバレルじゃ塗って出てくるスペシャルがまったく違うので
バレルは塗ってもソナーテイオウだけど、スプスピはハンコバリアウルショを出せる(全部spp上げられたが)。この違いは大きい。スプスピのスペシャルは戦況を一変させれるけど、バレルは味方の塗りを奪ってるレベル
奪われた利敵だって文句言ってくれるくらい塗り意識強い味方だったらむしろ大歓迎なんだけどな…
ハンコが戦況を一変させるだとぅ?頭を抱えるやられ方は枚挙にいとまがないぞ?揚げ足取りだけども(
まあグレバリウルショの強さは健在だから使い手が頑張ればいいだけだしそこは良いけど
訂正したい!あくまでもソナー+バレルスピナーの弾幕がこのブキにおけるスペシャルの強みだから普通に強い。そんなにソナーを卑下しないで
強スペ渡されてたらこんだけの塗り強化許されないよってことかね
塗り枠をスペシャル枠ではなくあくまで塗り枠として意識してるのは好きだけど
塗りだけなら鉛筆より強いまである後衛の塗り強化だから、エナスタやジェッパみたいな回すだけで強いスペシャル持ってたら許されるわけない
逆にこれほどの塗り強化が将来後悔するぞって懸念されるので済んでるのは、世間の体感以上に今のソナーとテイオウは弱い証明でもある
しばらく3種目出すつもりないからこその調整だろうけどどうなるか楽しみ
あくまでバレルは「受け」のスピナーで、スプスピは「攻め」のスピナーってことかね。
「出てくるスペが〜」って意見あるけど、未来永劫バレルに付くスペは受けスペになると思うから多分壊れないと思う。
あとソナー+バレルを越えるのマジでキツいからザ・LMGって感じになって個人的には良調整だと思う。
2のバブルランチャーやナイスダマは受け…受けかな?受けと言われたら受けだけど、微妙なところだと思う
少なくとも3のバレルにナイスダマが付いてたら今回の強化は許されなさそう
言われてみれば確かに。
まぁ2の頃はまだ方向性が定まってなかった的な?
2の無印はハイプレだし。
攻めの反対は守りでは?という野暮な突っ込み
塗りが若干足りない感があるからメインク6程度積もうと思ってたけどアプデで要らなくなった
ヒト速+安全靴+アク強でギアはほぼ完成するね
ボム投げ込み対策のサブ減でも入れてみようかな
強ポジ確保してからの塗り合いにも強くなりそう
うお、ふっと♡