バレルスピナーのコメント欄です。
これ紅葉の長所バレル食っちゃっただろ。ソナーの回転率十分稼げるんだけど。しかも射程めっちゃあるし。 紅葉遊びで持つことあるけど「バレルで良い」になった気がするわ。
紅葉の強みは走り回って好きなとこにソナー置けるとこやし バレルでは限界がある
もみじを「ソナーいっぱい吐きたい」という理由で持つ人は少数派だと思う 機動力+トピソナー含めたヘイト稼ぎ兼塗り要因であって、シューターの時点でスピナーとは差別化できてるはず
前線の足場俺に任せろ味方のカバー入って壊されない位置の前線でソナー吐きまくり紅葉ムーブがマイナーだったとは…。紅葉にわかだったわ。
その立ち回りするなら確かにバレルの方が強そう 素晴らしい提案をしよう。お前もバレル使いにならないか?
俺に言ってる?HAHAHA、初代からずっとスピナー使いだぜ。 今作はハイドラはあんまり担いでないけど前作は全種スピナー使い倒してたぜ。前作クゲヒューでXP26スプスピ3種ともチョーシ50金旗とか甲子園でスピナー担いで地区大会3位だったぜ。 そんなわけで改めてバレル持ち始めるわ。ここ数年使ってなかったけどもう少しで熟練度5なんだよね。
そもそもトピ投げまくりブキなんで ソナーのためにもみじ使う人少ないんすよ
マジでコイツにハンコカニナイスダマ辺りが付いてなくて良かった。 今後3種目が実装される時もショクワンダーで頼むわ
ショクワンて 飛んできたと思ったらジ~ッとチャージ始めるのか・・
マジ?相手を同時に3人くらい倒さないと夢のまた夢な喉から手が出るほど欲しい敵陣に堂々と入る権利をもらっていいの?
バシッ!!シュイーーーーーン!!! ボッ………… バシッ!!シュイーーーーーン!!! ボッ…………
違う、そうじゃない 塗れない壁でも登れるスペシャルとして見る マサバが分かりやすいけど打開時は左ルートを進むのが基本。この左側へ入り込むことができれば大幅な遅延が期待できるよね? でもワイプアウトしないとここまで移動することさえ困難、でもショクワンなら手前から登ることができる つまり敵全滅でようやく得られるポジションを少しの有利で確保できるなら強いんじゃないかな?と思うわけ でも正直ナワバリバトル最強になるので来ることはないね
バレルびちゃびちゃで草
めっちゃ塗りがんバレルようになったんだね 良かったね
いやマジで塗れる ソナーが秒でたまるし着弾点の塗りがデカくて援護射撃がめちゃ効果的になった 中後衛的な立ち回りしながら前線を支える動きが強い
やっとまともな強化もらった ステジャン組も弱くなったし、変に射程伸ばすと性能変わるからこれはいい
エリアこれ普通に塗り2000pt超えるな ヤバいな
下手すると射程の分スプスピより塗れてそうで笑う
このWikiに載ってる数値で計算すると、理論上は単発塗りポイントでスプスピを超え、チャージ時間込みの塗り性能ですら12%しか違わないことになる マジ次回作以降どうすんだよこのそんじょそこらの塗りブキより塗れる化け物メイン
時間あたり塗り量で話すならフルイドやペンと同じ水準 射程で劣る代わりにフルイドにはチャージ時間と塗り位置の任意性、ペンには燃費で勝ってるって感じだろうか
塗れるようになった まともな強化だと思う 圧倒的な強さは感じない これ以上は何も弄らんで欲しい
う~んまあエリアかつ一部のステでちょっと強いかなあって感じ 当たり判定変更の影響は大きくて割と対面辛くなった 特にリッターよりだいたい相手にくるラピエリがキツい
エリアなら誰でも使えるトラコラって感じ
塗り強化戻す代わりに中射程枠に"直し"てくれるならちょっと考える余地ある
バレルが中射程枠はちょっと無理がある 中射程枠はジムがおかしいだけで他はほとんど3.6ラインあたりが最長、そこにバレルの4.2ラインを突っ込むのはさすがに無理 まだ長射程枠をバレルとハイドラで2つに分けるほうが可能性ある
短射程も隣接と近接で分けるべきだしな
Xのマッチング相手がガエン以外無理すぎるから塗り強化許されてるって感じ 実際この性能で4行くと下手すれば逆戻りになりそう
ブキ調整に加えてHP表示もオミトーシのボイセン・ソナーまで仕様変更の追い風を受けてるからバレル族全員強化だね マンタのエリアとか強そうだな
持ちブキ迷った挙句「クセなさそうだしバレルでも持つか…」とたまたま手にしたワイ、大歓喜 まさかこんなにビチャビチャに塗れるようになるとは思わなかった 強い強い イカフローやらHP表示でキルゲーに寄せてきたとか言われてるけどやっぱりこのゲーム塗りは正義なんだわ
スプスピやH3がやる、塗りやボムで相手の侵入経路を絞って撃つがこの射程とヒト速なので非常にやりやすい というか別にヒト速早くなったわけでもないのに、HPバーの追加も合わせて意識外から近づかれにくくなったという点だけでもインファイト能力は間違いなく上がってる
なお弱点の自分より射程の長い相手には弱い点は据え置き、ただ下手に何でもできる2のクゲデュアルみたいな立ち位置にされてヘイトを買うよりは断然良い
ザミナーの塗り強化に近いものを感じた
バフ来たぁ 確かに前より塗れると感じた。
…ところで弾速と当たり判定のバフはまだですか?()
下位帯では猛威振るって上位だと結局大変って感じするな イカ研もエンジョイ側の意見取り入れるだろうし最悪次のアプデで弱体あるか?
スピナーって基本ギアで人速盛ってるしノチ以外イカ速も他より優先低いからフロー恩恵低くてヒト時当たり判定含め総じてキツイから他のテコ入れもしてやってほしいわ
このブキ絶妙に射程がなくて腹立つ
真面目だった優等生が一発芸を覚えたなって感じ。結局ダルダルの射程端がそのままなので有効キルに繋がらない。足とってキルする動きもゲームスピードが速くなると通用しないし。
イカ研マジで早まってナーフしたりとかやめてくださいね 色眼鏡で見て出る杭咎めるんじゃなくてほかの武器も強くすればいいだけだからね?
強いのに見逃すほうが色眼鏡でしょ 着弾と飛沫の両方を同時に強化したのはやり過ぎたね 長射程の強化はL3の調整ような慎重さが必要
L3はページ見てる人が仕打ち見てなんでこんなことするの…?な感じだったんだけど一体アレ見てどう考えたらそうなるんだ
その理論はL3が調整の結果ちょうどいい強さの武器として使われるようになって初めて成立するものでは 実際のL3は慎重に調整された結果使われていないんだから、「長射程は弱いままでいろ」と言ってるように聞こえるぞ
そんな
塗りちょっと強くなりすぎだなとは思うので5.5%減少(今回の強化を半分にする)ぐらいなら全然構わない 塗れるようになった代わりにキル性能落としますとかされると最悪
正しい心がけだ やり過ぎたら戻す。調整の基本
やり過ぎているかどうかはそれこそ長期的に環境を見ていかないとわからないけどな フルイドデンタル実装直後の反応は「フルイド強すぎる弓系統最強か?」「デンタルは面白いけど玩具、ジムで良い」だぞ 嘘だと思うなら当時のコメントを見直してくればいい
前の発射弾数アップといい今回のアプデで後衛枠で塗り最強になったのでは? 塗り合いは連射力の影響でもともとクソ強かったからエリアで輝きそう
塗りができる長射程枠という似た立場にトラコラがいるけど、向こうは一確を持っていてなおゲームスピードについて来れていない(デコイでゲームスピードを遅延させる必要がある)という評価 バレルは弓以上にキルが難しいし、ソナーもゲームスピードを遅延できてるか?と言われると微妙 その対価として塗りの維持能力はトラコラ以上で、近距離対面も比較的強いって方向にステータスを伸ばした武器という印象を感じた
ああ^~ 気持ちええんじゃ エリア塗ってるだけでソナーが溜まる
フルチャ2回でスペシャル溜まるのエグいな 強スペ与えられてなくて良かった
この塗り力でエナスタあったらペンに代わる立ち位置になりそう
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これ紅葉の長所バレル食っちゃっただろ。ソナーの回転率十分稼げるんだけど。しかも射程めっちゃあるし。
紅葉遊びで持つことあるけど「バレルで良い」になった気がするわ。
紅葉の強みは走り回って好きなとこにソナー置けるとこやし
バレルでは限界がある
もみじを「ソナーいっぱい吐きたい」という理由で持つ人は少数派だと思う
機動力+トピソナー含めたヘイト稼ぎ兼塗り要因であって、シューターの時点でスピナーとは差別化できてるはず
前線の足場俺に任せろ味方のカバー入って壊されない位置の前線でソナー吐きまくり紅葉ムーブがマイナーだったとは…。紅葉にわかだったわ。
その立ち回りするなら確かにバレルの方が強そう
素晴らしい提案をしよう。お前もバレル使いにならないか?
俺に言ってる?HAHAHA、初代からずっとスピナー使いだぜ。
今作はハイドラはあんまり担いでないけど前作は全種スピナー使い倒してたぜ。前作クゲヒューでXP26スプスピ3種ともチョーシ50金旗とか甲子園でスピナー担いで地区大会3位だったぜ。
そんなわけで改めてバレル持ち始めるわ。ここ数年使ってなかったけどもう少しで熟練度5なんだよね。
そもそもトピ投げまくりブキなんで
ソナーのためにもみじ使う人少ないんすよ
マジでコイツにハンコカニナイスダマ辺りが付いてなくて良かった。
今後3種目が実装される時もショクワンダーで頼むわ
ショクワンて
飛んできたと思ったらジ~ッとチャージ始めるのか・・
マジ?相手を同時に3人くらい倒さないと夢のまた夢な喉から手が出るほど欲しい敵陣に堂々と入る権利をもらっていいの?
バシッ!!シュイーーーーーン!!! ボッ…………
バシッ!!シュイーーーーーン!!! ボッ…………
違う、そうじゃない 塗れない壁でも登れるスペシャルとして見る
マサバが分かりやすいけど打開時は左ルートを進むのが基本。この左側へ入り込むことができれば大幅な遅延が期待できるよね?
でもワイプアウトしないとここまで移動することさえ困難、でもショクワンなら手前から登ることができる
つまり敵全滅でようやく得られるポジションを少しの有利で確保できるなら強いんじゃないかな?と思うわけ
でも正直ナワバリバトル最強になるので来ることはないね
バレルびちゃびちゃで草

めっちゃ塗りがんバレルようになったんだね
良かったね
いやマジで塗れる
ソナーが秒でたまるし着弾点の塗りがデカくて援護射撃がめちゃ効果的になった
中後衛的な立ち回りしながら前線を支える動きが強い
やっとまともな強化もらった
ステジャン組も弱くなったし、変に射程伸ばすと性能変わるからこれはいい
エリアこれ普通に塗り2000pt超えるな
ヤバいな
下手すると射程の分スプスピより塗れてそうで笑う
このWikiに載ってる数値で計算すると、理論上は単発塗りポイントでスプスピを超え、チャージ時間込みの塗り性能ですら12%しか違わないことになる
マジ次回作以降どうすんだよこのそんじょそこらの塗りブキより塗れる化け物メイン
時間あたり塗り量で話すならフルイドやペンと同じ水準
射程で劣る代わりにフルイドにはチャージ時間と塗り位置の任意性、ペンには燃費で勝ってるって感じだろうか
塗れるようになった
まともな強化だと思う 圧倒的な強さは感じない
これ以上は何も弄らんで欲しい
う~んまあエリアかつ一部のステでちょっと強いかなあって感じ
当たり判定変更の影響は大きくて割と対面辛くなった
特にリッターよりだいたい相手にくるラピエリがキツい
エリアなら誰でも使えるトラコラって感じ
塗り強化戻す代わりに中射程枠に"直し"てくれるならちょっと考える余地ある
バレルが中射程枠はちょっと無理がある
中射程枠はジムがおかしいだけで他はほとんど3.6ラインあたりが最長、そこにバレルの4.2ラインを突っ込むのはさすがに無理
まだ長射程枠をバレルとハイドラで2つに分けるほうが可能性ある
短射程も隣接と近接で分けるべきだしな
Xのマッチング相手がガエン以外無理すぎるから塗り強化許されてるって感じ
実際この性能で4行くと下手すれば逆戻りになりそう
ブキ調整に加えてHP表示もオミトーシのボイセン・ソナーまで仕様変更の追い風を受けてるからバレル族全員強化だね
マンタのエリアとか強そうだな
持ちブキ迷った挙句「クセなさそうだしバレルでも持つか…」とたまたま手にしたワイ、大歓喜
まさかこんなにビチャビチャに塗れるようになるとは思わなかった
強い強い
イカフローやらHP表示でキルゲーに寄せてきたとか言われてるけどやっぱりこのゲーム塗りは正義なんだわ
スプスピやH3がやる、塗りやボムで相手の侵入経路を絞って撃つがこの射程とヒト速なので非常にやりやすい
というか別にヒト速早くなったわけでもないのに、HPバーの追加も合わせて意識外から近づかれにくくなったという点だけでもインファイト能力は間違いなく上がってる
なお弱点の自分より射程の長い相手には弱い点は据え置き、ただ下手に何でもできる2のクゲデュアルみたいな立ち位置にされてヘイトを買うよりは断然良い
ザミナーの塗り強化に近いものを感じた
バフ来たぁ
確かに前より塗れると感じた。
…ところで弾速と当たり判定のバフはまだですか?()下位帯では猛威振るって上位だと結局大変って感じするな
イカ研もエンジョイ側の意見取り入れるだろうし最悪次のアプデで弱体あるか?
スピナーって基本ギアで人速盛ってるしノチ以外イカ速も他より優先低いからフロー恩恵低くてヒト時当たり判定含め総じてキツイから他のテコ入れもしてやってほしいわ
このブキ絶妙に射程がなくて腹立つ
真面目だった優等生が一発芸を覚えたなって感じ。結局ダルダルの射程端がそのままなので有効キルに繋がらない。足とってキルする動きもゲームスピードが速くなると通用しないし。
イカ研マジで早まってナーフしたりとかやめてくださいね
色眼鏡で見て出る杭咎めるんじゃなくてほかの武器も強くすればいいだけだからね?
強いのに見逃すほうが色眼鏡でしょ
着弾と飛沫の両方を同時に強化したのはやり過ぎたね
長射程の強化はL3の調整ような慎重さが必要
L3はページ見てる人が仕打ち見てなんでこんなことするの…?な感じだったんだけど一体アレ見てどう考えたらそうなるんだ
その理論はL3が調整の結果ちょうどいい強さの武器として使われるようになって初めて成立するものでは
実際のL3は慎重に調整された結果使われていないんだから、「長射程は弱いままでいろ」と言ってるように聞こえるぞ
そんな
塗りちょっと強くなりすぎだなとは思うので5.5%減少(今回の強化を半分にする)ぐらいなら全然構わない
塗れるようになった代わりにキル性能落としますとかされると最悪
正しい心がけだ
やり過ぎたら戻す。調整の基本
やり過ぎているかどうかはそれこそ長期的に環境を見ていかないとわからないけどな
フルイドデンタル実装直後の反応は「フルイド強すぎる弓系統最強か?」「デンタルは面白いけど玩具、ジムで良い」だぞ
嘘だと思うなら当時のコメントを見直してくればいい
前の発射弾数アップといい今回のアプデで後衛枠で塗り最強になったのでは?
塗り合いは連射力の影響でもともとクソ強かったからエリアで輝きそう
塗りができる長射程枠という似た立場にトラコラがいるけど、向こうは一確を持っていてなおゲームスピードについて来れていない(デコイでゲームスピードを遅延させる必要がある)という評価
バレルは弓以上にキルが難しいし、ソナーもゲームスピードを遅延できてるか?と言われると微妙
その対価として塗りの維持能力はトラコラ以上で、近距離対面も比較的強いって方向にステータスを伸ばした武器という印象を感じた
ああ^~ 気持ちええんじゃ
エリア塗ってるだけでソナーが溜まる
フルチャ2回でスペシャル溜まるのエグいな
強スペ与えられてなくて良かった
この塗り力でエナスタあったらペンに代わる立ち位置になりそう