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トライストリンガーコラボ / 1197

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1197
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 17:06:18 74cf3@60db5

トラコラ使ってるからというのとトラコラの記事が現状さっぱりしてるから(無暗に量ありゃいいってもんでもないのは勿論だが)トラコラの記事で色々書いてみたいんだけど、メインに関わる内容って無印に書いた方がいいのかな?とか、スプリンクラーやデコイの話はそれぞれのサブスぺのページに書いた方がいいのかな?って悩んじゃう
具体的には
・メインでの対ハンコ(スタンプ)
・メインに加えてスプリンクラーやデコイと一緒に戦ったりオブジェクトを守る話
・ギアパワー考察(提案)もうちょっと深堀り
・無印のページであるルール適性
らへんの記述が特にない(あるいは簡素な)ので、あったら嬉しいなっていうのと書いたら誰か別の人も深堀りして話してくれるかなという感じ
とりあえず書けばダメならダメで消すなり調整なり適切な場所に移動なりしてくれるやろ!くらいでもいいんかな

ついでに書いちゃうけど、ハンコのスタンプでもサメでも特に消えない弓のアイス、謎の判定の強さしててありがたいけどちょっと笑う
ナイスダマでも消えないんだっけ?

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  • 1198
    名無しのイカ 2026/02/02 (月) 12:35:41 b2391@d87ae >> 1197

    メインに関わるとこはメイン解説の所を編集すれば全トライストリンガーページに反映されるよ。ハンコのことは置き矢の事だったらそこに書いても良いかも。(たぶん見出し行のせいで無印のページにしか載ってないけど)
    メインとスプリンクラー・デコイの組み合わせはこのページの運用の中に加筆で良いと思う
    ギアパは昔に無印かトラコラのコメント欄で纏めたことがあるけど、どのトラストページもギア考察足りてないからガンガン書いちゃっていいと思う。(トラストが器用過ぎて色んな構成が成り立つせいで皆編集を敬遠してた感じでそのまま誰も書かずって印象)

    大幅に消すとかじゃなければ編集しちゃえばいい。タタキ台でも良いから作って、心配ならコメントで「ここ書いたから確認して」って誰か言えば反応くれると思う。

    ナイスダマでも消えない。投げモノ扱いじゃないからね(弾扱いで着弾してからも当たり判定の無い弾扱いが爆発してるイメージ)。この消えない仕様がメインの塗り維持性能の高さに磨きを掛けてる。

    1199
    名無しのイカ 2026/02/03 (火) 19:29:08 修正 74cf3@60db5 >> 1198

    色々ありがとう
    編集敬遠してしまうの自分もそうだったからわかるなぁ
    正直自分のやり方が合ってるかとかはそんなに自信はないんだけど、でも好きなブキだから記述がもう少し深堀りしてあるとやっぱ嬉しいなと思うのでそんな感じでぼちぼち書いてみるよ
    あとナイスダマでも消えないんだね、うろ覚えというか確信持ててなかったから情報助かる
    リアクションもありがとう
    追記:ぽつぽつ書いていってます。大体書きたい事終わったら報告します

    1200
    名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:38:43 b2391@d87ae >> 1198

    メイン解説の「時間差での破裂」の所にボム消しで消えない話の後にその活用について少し追記しときました。
    ついでに各トラストページに足元塗りと用語の段落も表示するようにしときました。

    1201
    名無しのイカ 2026/02/07 (土) 19:31:51 修正 74cf3@60db5 >> 1198

    概ね書きたい事書きました(入れるか迷ってることもまだちょっとありますが…)。
    編集箇所は、
    ・運用項目『塗りについて』~『トラコラでキルを取るための考え方』
    ・ルール適正項目追加
    ・ギアパワーについて靴、ラスパ、リベンジ追加、他イカ速とスぺ減に微加筆
    です。結構色々書いてしまったのでなんか抜けあったらすみません。
    主観すぎることは書かないようにしたものの、結局トラコラ大好き人間その1の主観が大本なので、問題や疑問があれば削除、加筆修正、移動、相談などしてもらえると幸いです。
    また、ルルステを例に出している箇所など一部文だけだと該当箇所の説明に足りていない感じがするので、(問題なければ)そのうち画像も添えられたらと思います。
    加えて、上の方も加筆ありがとうございました。

    1202
    名無しのイカ 2026/02/08 (日) 04:51:51 b2391@0aa93 >> 1198

    トラストの中でも特にこのブキは自分の弱点についても知る事が重要だと思ってるので弱点について追記しました。

    編集箇所読んでみましたが自分ももし言語化出来たらおおむね同じ感じになりそうな内容でした。
    1点エリアのデコイについて「敵がデコイチラシとエリア塗りを並行出来てしまう」と書いてある通りあまり利点が見えないので、読んでて「じゃあなんでエリアに直接撃つの?」ってなりそうかなと感じました。
    自分の場合はエリアの手前に落とすか奥に落とすかの2択が基本の選択だと思ってます。敵が全員自陣深くまで上がってる時に相手戦線を下げる為にエリアに直接デコイを撃つのは比較的有りだと思ってます。

    夢中になってたらこんな時間だったので取り合えず置き土産残しておきます。
    リス地点円は縮尺代わり。デコイチラシ範囲円はたぶんちょっと大きめ。
    画像1

    1203
    名無しのイカ 2026/02/08 (日) 13:39:25 修正 74cf3@60db5 >> 1198

    弱点について加筆お疲れ様です。
    チャージを挟んだり本格的な稼働タイミングにズレがあることからほとんどの行動に即時性が欠ける、『リスクを取るか時間を掛けて丁寧に塗り返すかの選択をする必要』など、個人的に同意の内容です。自分はトラコラの運用においてその弱点にもうすっかり慣れてしまった(それ前提の動きがもう沁みついてしまった)ので解説がすっぽ抜けていましたが、基礎的な話として大切な情報だと思います。
    確認についてもありがとうございます。はた目から見て頓珍漢な事になってなくて大分ホッとしてます。

    1204
    名無しのイカ 2026/02/08 (日) 15:27:21 修正 b2391@0aa93 >> 1198

    自分はストリンガー種全種使ってるのでトラコラの試行回数が少ないだけかもしれないですが、エリアを中心にデコイチラシを飛ばしてもあまり好感触を得た試しが無かったです。
    原因としては、良くも悪くもエリアに敵味方全員の視線を集中させてしまうからだと思ってます。なぜ悪いかと言うと味方へのデコイ使用の伝達速度が遅く、味方も反応できておらずデコイを活用できないか無理に合わせようとしてその人の立ち回りを崩してしまうからです。VC有りでデコイ発射タイミングを即時伝達できる場合はまた変わってくると思います。

    マサバだと分かりやすすぎる地形かもしれませんが自分がデコイチラシを主に置くのはこの2点になります。

    画像1

    1205
    名無しのイカ 2026/02/08 (日) 15:54:40 修正 74cf3@60db5 >> 1198
    1207
    名無しのイカ 2026/02/08 (日) 19:44:23 修正 b2391@0aa93 >> 1198