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ポリメラーゼ
作成: 2024/03/02 (土) 22:40:20
最終更新: 2024/03/06 (水) 18:55:40
通報 ...
80097
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 21:43:15 9b9f6@cecf0

いろんなブキの扱いを習得するとビッグランでの動きやすさが変わってくるねぇ

80098
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 21:49:01 6f1da@bf816

XPなんて気にしない!って口で言ってもやっぱり気になって下げたくないって思ってしまうしプレッシャーになるしいつも以上に負けや利敵に苛ついてしまうから、バンカラマッチ(チャレンジ)をいつもやってたけど、
ブキチャレパワーが追加されたことで同じ状態になって楽しみにくくなってしまった…
かといってソロでオープンやっても、変な敵やパワー差のある敵味方とマッチングするし

80100
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 23:18:05 d4ae9@eca69 >> 80098

精神的にはチャレンジのがマシなんじゃない?
持ちブキ以外で遊べばいいよ
もしかしたらめっちゃパワー下がるかもだけど、そこから更新する楽しみ(苦しみ、憎しみ)ができるよ

80104
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 01:58:43 b5183@3fc98 >> 80098

チャレンジも本来はXマッチと同等レベルで真剣にやる必要があるモードのはずだが

80146
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 22:34:03 6f1da@bf816 >> 80104

むしろ真剣にやってるからこそ負けや利敵にイラつくし、パワーという数字が気になるんだけど…

80157
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 03:35:19 b5183@cdb91 >> 80104

真剣にやるってのは元々そういうものでしょ。懸けるものがあるから人はより真剣になり、一戦一戦の重みが増すからそれを越えた者はより報われる
だからチャレンジは元々ウデマエpを賭けさせていたが、あなたのようにそれでは刺激にならない者が増えたからブキチャレパワーが追加された
それとブキチャレ追加はチャレンジの試合のパワー差改善のためでもあるが、オープンでパワー差を気にする割に追加前のチャレンジのパワー差は気にならないのか

80187
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 18:34:51 修正 6f1da@bf816 >> 80104

なんかあなたにはこちらの思いが伝わらなくて残念なのだけれど。
賭けるものはそもそも勝敗とウデマエポイントがあった、そこにさらにXPというもっと賭けるものが増えたのがXマッチなのに、ブキチャレパワーという同じような数字の増減による一喜一憂の賭けが増えて同じような賭け度合いになったのが不満ということ。

賭け事は常に真剣勝負だけどよほどの命知らずじゃない限り、毎回全額ベットはしないでしょ?
ドカーンとやりたい人もいれば、そこまでの度胸は無くてチマチマやる人もいる。
スプラにおいてチャレンジとフレンドと参加できるオープンとを並べるのはあれだけど、ちょっと練習したいなってブキのときはオープンに行く人もいるけど、だからって真剣にやってないわけじゃないでしょ?
じゃああなたは賭けるものがない(勝敗という賭けはあるけど)ナワバリは不真面目にやってるの?
ウデマエポイントの増減のみでその量も小さいフレンドとのオープンは真剣にやってないの?
そんなことないよね、ナワバリだって馴れ合いしちゃだめ、フレンドとのオープンだって真剣に戦うでしょ?

それからブキごとのパワー差改善はそもそも内部で当たり前にやってるものだと思ってたから、今までそれが考慮されてなかったのは驚きだったよ
そして実装されたと聞いて「今までやってなかったんかい!!」とツッコミつつ、別にそれは内部でやって数値として見せなくてもよかったのではないかと思ってる(というか今までそうなってるのだと思ってたから)

80111
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:00:15 aabd2@b731c >> 80098
80172
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 12:58:43 0e49f@bf358 >> 80111

スマブラのターゲットを壊せとかホームランコンテストとかばっかやってた思い出。ああいうメインのゲームシステムを使ったミニゲームいいよね

80101
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 23:24:28 9951a@9286b

久しぶりにスプラやろうかな

80105
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 03:08:04 c990c@63a5f

相手のナイスダマと同時にこっちのローラーとわかばが同時にバリア貼ってて少年漫画の決戦シーンみたいでちょっと面白かった

80106
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 11:19:11 a8853@07c20

1年ぶりに復帰したらSブラとプラコラが環境の中心になってました
1年前の自分に教えても絶対信じてもらえない

80112
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:04:14 e9369@6d4dd >> 80106

ナイスダマ「俺がすごいんだよ。スクスロも育てた」

80114
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:23:35 9b9f6@cecf0 >> 80112

ケルビンくんももうちょっと育てて欲しいンミねぇ

80117
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:39:11 32ebb@78266 >> 80112

評価だとやや強くらいだけど、なんかいつも環境にいる不思議なやつ

80107
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 11:51:08 0a29e@417f7

強いイカがいつまでもS帯にいるんだけど…
はやくXマッチに帰ってくれ

80115
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:30:38 36a07@120b5 >> 80107

強い人たち同士でお互いに足を引っ張りあってるからな……

80110
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 12:37:39 7388c@6281d

公式大会の頻度下げてアプデに取り組んでほしい。

80113
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:22:26 9b9f6@cecf0 >> 80110

大会とかのイベントは広告の意味も強くあるからねぇ
「こんな楽しくイカしてマンメンミなゲームありますよ」って個人や企業に対して見せつつ、純任天堂産のゲームでもあるから「任天堂はまだスプラにこれだけ力を入れてるんですよ」っていうアピールにものなるのだね
オンゲーは人口が第一なところもあるからやる余裕があるならやってくれた方がいいと思うよ
それでアプデが蔑ろにされるならともかく、アプデの内容検討や実装とは別のチームの仕事だろうしね

80124
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 18:12:22 修正 117f8@c4c07 >> 80113

広告の意味はあるとは思うけど、もう今残ってる人を大事にした方がいい状況な気がする
フェスもそうだけど、たとえそのタイミングで復帰したとしても現状どんだけの人数が残るんだ?と思ってしまう
私は大会とか興味が無いから、木主と同じように考えちゃうなあ
アプデの頻度と内容が伴っていたらなんも文句は言わないんだけどね

80129
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 18:43:02 edc30@660c9 >> 80113

ゲームを盛り上げるための大会であって大会のためのゲームじゃないだろう
少なくともスプラは
正直「大会があるから調整はまだ来ない/頻度少なくなる」「大会で暴れているから野良では微妙だけど放置」みたいなことが起こるのは心底やめて欲しい

80131
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 19:45:12 b5183@1e2c2 >> 80113

そもそも今は公式大会やらな過ぎなんだよ。今年に入ってまだ一回だけだぞ。それもエンジョイ大会
スプラに関わるのはなにも自分が直接遊ぶことだけじゃない。大会を観戦したり上位勢の配信を見るのが中心な層も一定数いるだろうし、観戦勢がスプラを直接遊ぶ可能性はスプラを見ず知らずの人よりずっと高い
上位勢の開拓で環境に変化が起きたりと盛り上がりの起点になることも多いし、ガチキングで再評価されたブキも何個かあったりする
それと野良の対義語はフルパであって、大会に限らずフレンドとチーム組んでやる層もかなり多いでしょ。イカ研もタイカイサポートの整備を進めてるし、大会やってる人も多いのだから軽視はできないでしょ
スプラは4対4のゲームであって、野良対戦・Xマッチはスプラが持つ複数の側面のうちの一つに過ぎない。にも拘らずXマッチを唯一絶対のものと勘違いしている人が多すぎる

80116
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:38:19 e9369@6d4dd

先週アプデあると思ったけど
ビッグランとTHE Wで乗り越えたよ
ニッチェおめでとう

80120
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 15:20:18 3b694@02ad1

スプラのカセットなくした
Downloadにしておけばよかった

80122
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 16:04:45 d220e@483e8

打開失敗してワイプアウト取られた後に、ナイス連打して放置してたボムコロわかばくん、
その後3人で打開して高所抑えてカウント逆転したらしれっと復帰してて草
別に君いなくても勝てるから切断してくれて良かったのに

80123
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 18:05:59 0e49f@bf358

どうせナイスダマなんて当たらんやろ〜。って高を括っていたらビタ位置に投げられて逃げ切れない時が結構ある。ナイスダマもエイムは無駄じゃないんだなあ

80126
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 18:14:04 c990c@63a5f >> 80123

ミサイルとナイスダマはあたらんやろwしてたら気づいたらイカちゃんがリス地点にいる

80130
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 18:55:07 3b694@02ad1 >> 80123

あれ味方が近くでデスると相手インク塗られてやられるんよなー
あとメガホンのタゲついたやつコンパクトに避けろよあぶねーだろ

80132
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 21:11:20 7388c@6281d

先々週がMKWのアプデで先週がFzero99のアプデ。
さて、今週はいよいよスプラ3アプデの番かな?

80133
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 21:37:31 07388@e4037 >> 80132

クリスマスプレゼントか遅めのお年玉があったら良いなぁくらいに思っておくのが無難かね?

80145
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 22:15:11 2efac@d68d7

しばらくアプデが無さそうなので個人的に思うスプラ3の良いとこと悪いとこのまとめ

80148
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 23:39:42 1a444@9cbc1

もう言われてるかもだけどラピエリとエリデコの蛍光ランプが光らないバグいつ直んの?それともこれ仕様なんかな

80151
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 00:57:07 9b9f6@cecf0 >> 80148

無印もデコも光らないならそれはもうそういうデザインなんじゃ……?

80269
名無しのイカ 2025/12/16 (火) 21:22:47 1a444@9cbc1 >> 80151

ごめん誤字った。横にカメラ動かしながら撃つと微妙にランプが光ってんのが見えるんだけど、ラピデコとエリデコのランプだけ光らないんだよね。エリ冬は光るから(うろ覚え)バグかなーって数年前から思ってて公式にお問合せだったかしたんだけどいまだに光らない

80149
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 00:09:00 72a1f@b9450

連続勝ち抜けのマークがあるなら連敗のマークもあったらいいのに。
怒涛の19連敗してるの周りに知らしめたい。

80150
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 00:28:38 b5183@cdb91 >> 80149

それを知らしめた所で味方に切断されるのがオチだぞ
連敗マーク付けられてもあなた以外は屈辱なだけだし、付いた味方が来ても萎えるだけ。あなた以外のだれがその仕様を喜ぶ

80153
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 01:16:55 72a1f@b9450 >> 80150

得意ブキでちゃんと戦ってルール関与もしっかりしてそこまでやっても拮抗もせずに19連敗(今は21)した愚痴だから真面目に諫められるとなかなか効くね

80156
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 03:34:51 72a1f@b9450 >> 80150

計測開始から2勝26敗まで負けたらマッチングシステムが壊れた。三分経ってもマッチしなくなるし負けても1しか下がらない超格上マッチしか来なくなる。そんなマッチ勿論勝てないので負けループにハマってこのシーズンはその武器はプレイ不可能になるね。

80158
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 03:58:49 b5183@cdb91 >> 80150

5,6連敗なら運が悪けりゃ起こるけど、それ以上負けるのは確実に自分に問題があるから、なにかを変えないと勝てないし変えずに潜っても負け続けるだけ
ギアやブキを変えるか、潜るモードやルール・ステージを変えるか。メンタルや体調に問題があるなら日を改めるか
負けると分かった状態のままなんら手を打たずに試合続投を強行し続けるのは、自分にとっても良くないし味方にとっても迷惑

80159
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 06:00:32 0e49f@bf358 >> 80150

元々愚痴書き込む所じゃないからな。まともに返されて不満に思う権利はない
他人のお目汚しする暇があったら練習しろ。研究しろ。対人戦ではそれを怠った者に勝利はない

80165
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 11:43:32 d06f9@953bd >> 80150

ベストナイン7777位のワイがどうしても勝てない日の対処法を伝授しよう

80154
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 01:19:21 c990c@63a5f

画像1
きれいなシンメトリーのエモート、なんか気持ち良い
最後にしゃがむエモートを使ってる人が少なくて毎回ゲソパンプできないうちのイカちゃんもこれにはマンメンミ
勝ち抜けまで5戦連続で一緒に遊んでくれた鉛筆君、また遊んでくれよな

80155
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 01:44:48 0ce7f@5a331

もうマジでダメだろこれ
レート全く機能してないって

80160
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 08:08:23 d220e@6ea9e

気まぐれに朝スプラしてみたらマッチ遅いわ切断連発で試合にならんわで滅茶苦茶だった
もしかしてバンカラもんは朝活しないのか

80162
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 09:23:41 91d33@62045 >> 80160

わからんけどビッグランに流れてるんじゃなイカ?

80161
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 08:19:21 07388@4c951

#47 slumberのレコーディング映像が来てる!
こんな人数の弦楽部隊が参加してたんだねぇ

80163
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 11:09:55 7388c@6281d

海外の公式大会の第二弾があるらしい。
他のTPSと違って大したアプデもないくせにどこまで延命するんだよこのゲーム。

80164
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 11:42:43 0ce7f@be0bd >> 80163

基本無料じゃなくて買い切りソフトなんだから次回作が来るか開発の発表があるまでは何かあってもおかしくはないな

80166
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 12:20:11 7d617@3099d

「自分終わったらさっさと次のセッションへ」

一方とあるゲーム
試合終了後クソ長リザルトからの勝者による
スキップ不可能の煽りダンス

80170
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 12:27:52 9a2b3@085ed >> 80166

この辺はもうオプション→リザルト演出で通常、高速、簡略で選べるようにするしかないか?

80176
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 14:16:26 35acf@7659d >> 80170

普通にダンス開始くらいから続けるかやめるかの選択させて、マッチング中に演出見させればいいと思うけど、
やっぱセッション・ロードあたりの時間稼ぎなのかなぁ

80174
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 13:53:44 7388c@6281d >> 80166

煽ってるようなエモートがある時点で開発も意識してる気がする。

80175
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 14:13:55 7fdef@2aa67 >> 80166

向こうは基本個人戦だから「他プレイヤーを待たずにさっさと次へ」が成り立ってる感はある。
こっちでもエモートくらいは飛ばさせてほしいけども。

80167
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 12:21:40 74cca@9a7fd

海外の公式大会もビッグランも終わったんだしもう今週こそアプデくるよね?

80168
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 12:23:49 d280d@bb2c1

ばあさんや…もっと不思議の秩序の塔はまだかのう…

80169
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 12:25:55 9a2b3@085ed >> 80168

100階ダンジョンと化した秩序の塔に登りてぇな〜

80171
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 12:58:33 d06f9@953bd >> 80169

名前は運命の塔で決まりだな

80173
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 13:01:15 07388@10854 >> 80169

🔫🦑 60FでZAPしたンミ……

80177
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 14:35:09 02472@cabf5

ちょっと気になったんだけど、オープンバンカラで初心者と遊ぶと内部レートが低い側に合ったマッチングになるとかある?
サーモンランは評価高い側に合うからバンカラもそうだと勝手に思ってたんだけど

80178
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 15:20:09 cc824@1b8ab >> 80177

イカ研究所極秘レポート より

仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。

80180
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 16:07:42 02472@cabf5 >> 80178

「味方に来る人は低い方基準」
「敵はこっちのレートの合計に近いチーム」

だから、初心者と遊ぶと自分から見てちょっと弱めの敵が来ちゃうのか。ありがとう。

80179
名無しのイカ 2025/12/15 (月) 15:28:32 e6c93@ec92f

度々環境候補になっては届かなかったドライブ君、今度は本気なのか?