雑談掲示板のコメント欄です。
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いろんなブキの扱いを習得するとビッグランでの動きやすさが変わってくるねぇ
XPなんて気にしない!って口で言ってもやっぱり気になって下げたくないって思ってしまうしプレッシャーになるしいつも以上に負けや利敵に苛ついてしまうから、バンカラマッチ(チャレンジ)をいつもやってたけど、
ブキチャレパワーが追加されたことで同じ状態になって楽しみにくくなってしまった…
かといってソロでオープンやっても、変な敵やパワー差のある敵味方とマッチングするし
精神的にはチャレンジのがマシなんじゃない?
持ちブキ以外で遊べばいいよ
もしかしたらめっちゃパワー下がるかもだけど、そこから更新する楽しみ(苦しみ、憎しみ)ができるよ
チャレンジも本来はXマッチと同等レベルで真剣にやる必要があるモードのはずだが
むしろ真剣にやってるからこそ負けや利敵にイラつくし、パワーという数字が気になるんだけど…
真剣にやるってのは元々そういうものでしょ。懸けるものがあるから人はより真剣になり、一戦一戦の重みが増すからそれを越えた者はより報われる
だからチャレンジは元々ウデマエpを賭けさせていたが、あなたのようにそれでは刺激にならない者が増えたからブキチャレパワーが追加された
それとブキチャレ追加はチャレンジの試合のパワー差改善のためでもあるが、オープンでパワー差を気にする割に追加前のチャレンジのパワー差は気にならないのか
なんかあなたにはこちらの思いが伝わらなくて残念なのだけれど。
賭けるものはそもそも勝敗とウデマエポイントがあった、そこにさらにXPというもっと賭けるものが増えたのがXマッチなのに、ブキチャレパワーという同じような数字の増減による一喜一憂の賭けが増えて同じような賭け度合いになったのが不満ということ。
賭け事は常に真剣勝負だけどよほどの命知らずじゃない限り、毎回全額ベットはしないでしょ?
ドカーンとやりたい人もいれば、そこまでの度胸は無くてチマチマやる人もいる。
スプラにおいてチャレンジとフレンドと参加できるオープンとを並べるのはあれだけど、ちょっと練習したいなってブキのときはオープンに行く人もいるけど、だからって真剣にやってないわけじゃないでしょ?
じゃああなたは賭けるものがない(勝敗という賭けはあるけど)ナワバリは不真面目にやってるの?
ウデマエポイントの増減のみでその量も小さいフレンドとのオープンは真剣にやってないの?
そんなことないよね、ナワバリだって馴れ合いしちゃだめ、フレンドとのオープンだって真剣に戦うでしょ?
それからブキごとのパワー差改善はそもそも内部で当たり前にやってるものだと思ってたから、今までそれが考慮されてなかったのは驚きだったよ
そして実装されたと聞いて「今までやってなかったんかい!!」とツッコミつつ、別にそれは内部でやって数値として見せなくてもよかったのではないかと思ってる(というか今までそうなってるのだと思ってたから)
コンテンツ
話はそれるけど、スプラの世界観やインクを飛ばす体験を楽しむだけで、レートに興味のない層って一定数いるし、囲い込んだ方がIPとして成長していきそうな気がするんだけどどうだろう
現状バトル/サモラン含め勝ち負けや成功/失敗を繰り返すモードしかないからスプラをプレイするだけで成長への圧力がかかっていくし、そういった圧を嫌う人にとって行き場としてスプラ版マリカワのフリーラン的なものがあったらいいなとは思う。ガチ勢とカジュアルの分離もできるし
スマブラのターゲットを壊せとかホームランコンテストとかばっかやってた思い出。ああいうメインのゲームシステムを使ったミニゲームいいよね
久しぶりにスプラやろうかな
相手のナイスダマと同時にこっちのローラーとわかばが同時にバリア貼ってて少年漫画の決戦シーンみたいでちょっと面白かった
1年ぶりに復帰したらSブラとプラコラが環境の中心になってました
1年前の自分に教えても絶対信じてもらえない
ナイスダマ「俺がすごいんだよ。スクスロも育てた」
ケルビンくんももうちょっと育てて欲しいンミねぇ
評価だとやや強くらいだけど、なんかいつも環境にいる不思議なやつ
強いイカがいつまでもS帯にいるんだけど…
はやくXマッチに帰ってくれ
強い人たち同士でお互いに足を引っ張りあってるからな……
公式大会の頻度下げてアプデに取り組んでほしい。
大会とかのイベントは広告の意味も強くあるからねぇ
「こんな楽しくイカしてマンメンミなゲームありますよ」って個人や企業に対して見せつつ、純任天堂産のゲームでもあるから「任天堂はまだスプラにこれだけ力を入れてるんですよ」っていうアピールにものなるのだね
オンゲーは人口が第一なところもあるからやる余裕があるならやってくれた方がいいと思うよ
それでアプデが蔑ろにされるならともかく、アプデの内容検討や実装とは別のチームの仕事だろうしね
広告の意味はあるとは思うけど、もう今残ってる人を大事にした方がいい状況な気がする
フェスもそうだけど、たとえそのタイミングで復帰したとしても現状どんだけの人数が残るんだ?と思ってしまう
私は大会とか興味が無いから、木主と同じように考えちゃうなあ
アプデの頻度と内容が伴っていたらなんも文句は言わないんだけどね
ゲームを盛り上げるための大会であって大会のためのゲームじゃないだろう
少なくともスプラは
正直「大会があるから調整はまだ来ない/頻度少なくなる」「大会で暴れているから野良では微妙だけど放置」みたいなことが起こるのは心底やめて欲しい
そもそも今は公式大会やらな過ぎなんだよ。今年に入ってまだ一回だけだぞ。それもエンジョイ大会
スプラに関わるのはなにも自分が直接遊ぶことだけじゃない。大会を観戦したり上位勢の配信を見るのが中心な層も一定数いるだろうし、観戦勢がスプラを直接遊ぶ可能性はスプラを見ず知らずの人よりずっと高い
上位勢の開拓で環境に変化が起きたりと盛り上がりの起点になることも多いし、ガチキングで再評価されたブキも何個かあったりする
それと野良の対義語はフルパであって、大会に限らずフレンドとチーム組んでやる層もかなり多いでしょ。イカ研もタイカイサポートの整備を進めてるし、大会やってる人も多いのだから軽視はできないでしょ
スプラは4対4のゲームであって、野良対戦・Xマッチはスプラが持つ複数の側面のうちの一つに過ぎない。にも拘らずXマッチを唯一絶対のものと勘違いしている人が多すぎる
先週アプデあると思ったけど
ビッグランとTHE Wで乗り越えたよ
ニッチェおめでとう
スプラのカセットなくした
Downloadにしておけばよかった
打開失敗してワイプアウト取られた後に、ナイス連打して放置してたボムコロわかばくん、
その後3人で打開して高所抑えてカウント逆転したらしれっと復帰してて草
別に君いなくても勝てるから切断してくれて良かったのに
どうせナイスダマなんて当たらんやろ〜。って高を括っていたらビタ位置に投げられて逃げ切れない時が結構ある。ナイスダマもエイムは無駄じゃないんだなあ
ミサイルとナイスダマはあたらんやろwしてたら気づいたらイカちゃんがリス地点にいる
あれ味方が近くでデスると相手インク塗られてやられるんよなー
あとメガホンのタゲついたやつコンパクトに避けろよあぶねーだろ
先々週がMKWのアプデで先週がFzero99のアプデ。
さて、今週はいよいよスプラ3アプデの番かな?
クリスマスプレゼントか遅めのお年玉があったら良いなぁくらいに思っておくのが無難かね?
しばらくアプデが無さそうなので個人的に思うスプラ3の良いとこと悪いとこのまとめ
・ニュースが飛ばせるようになったためすぐに試合が出来るように
・おカネがくじ引きやギアのレア度アップなどで使うため余ることがなくなった
・ネームプレートが追加され自由にデコレーションが出来、さらにプレートに貼るバッジを獲得するモチベや獲得時の達成感を味わえる
・期間限定イベントの追加、新オオモノ、オカシラ、難易度の上昇などでサーモンランがすっかりメインコンテンツに
・チャンネル機能によりフレンド以外とも一緒にプレイ可能に
・一人用モードのストーリーがどちらも非常に良質
・サイドオーダーが新しい遊びで出来も良し
・イベントマッチにより普段は不可能なはちゃめちゃなルールで戦える
・ガチルールのステージが月ごとに決まる謎仕様、メンタルに来るパリン演出が廃止
・ストリンガー、ワイパーの追加などでブキの数が約170個まで増加
・ロビー内に試し撃ち場が追加され試し撃ちのブキ選択のUIが改善され、マッチング待機中にも可能になった他、フードもロビー内で食べれるように
・どのステージのどのルールもいつでもさんぽできるようになり検証や予習がやりやすく
・メモプの追加で自分の活躍したプレイや反省点を見返す事ができるように
・新しい遊びのナワバトラー追加
・インクが出ない、スクスロの渦が壁を貫通する、ドロシャケの高速移動、他にもいろいろなブキサブスペが正常に動作しないなど初期の異常なまでの完成度の低さ
・発売直後でもアプデが1.5ヶ月に一回に減り、さらには的外れや期待外れの調整ばかりで全くワクワクするような調整がなかった
・バカマも終わっていてマッチングがガバガバで初期はS+10に上げれば下がることはないとされていたが後出しで下がるのを仕様にし、後に追加されたxマッチも格差マッチが改善されず挙句シーズン6で変動幅が増えさらに格差マッチが悪化
・新ステージが縦長ばっかで個性がなく裏どりなどが出来ずつまらない上改修しても大きくは変わらず大半は存在しない方が良かった始末
・通報機能があまり機能せず悪質行為をしてもBANされにくくなってしまった
もう言われてるかもだけどラピエリとエリデコの蛍光ランプが光らないバグいつ直んの?それともこれ仕様なんかな
無印もデコも光らないならそれはもうそういうデザインなんじゃ……?
ごめん誤字った。横にカメラ動かしながら撃つと微妙にランプが光ってんのが見えるんだけど、ラピデコとエリデコのランプだけ光らないんだよね。エリ冬は光るから(うろ覚え)バグかなーって数年前から思ってて公式にお問合せだったかしたんだけどいまだに光らない
連続勝ち抜けのマークがあるなら連敗のマークもあったらいいのに。
怒涛の19連敗してるの周りに知らしめたい。
それを知らしめた所で味方に切断されるのがオチだぞ
連敗マーク付けられてもあなた以外は屈辱なだけだし、付いた味方が来ても萎えるだけ。あなた以外のだれがその仕様を喜ぶ
得意ブキでちゃんと戦ってルール関与もしっかりしてそこまでやっても拮抗もせずに19連敗(今は21)した愚痴だから真面目に諫められるとなかなか効くね
計測開始から2勝26敗まで負けたらマッチングシステムが壊れた。三分経ってもマッチしなくなるし負けても1しか下がらない超格上マッチしか来なくなる。そんなマッチ勿論勝てないので負けループにハマってこのシーズンはその武器はプレイ不可能になるね。
5,6連敗なら運が悪けりゃ起こるけど、それ以上負けるのは確実に自分に問題があるから、なにかを変えないと勝てないし変えずに潜っても負け続けるだけ
ギアやブキを変えるか、潜るモードやルール・ステージを変えるか。メンタルや体調に問題があるなら日を改めるか
負けると分かった状態のままなんら手を打たずに試合続投を強行し続けるのは、自分にとっても良くないし味方にとっても迷惑
元々愚痴書き込む所じゃないからな。まともに返されて不満に思う権利はない
他人のお目汚しする暇があったら練習しろ。研究しろ。対人戦ではそれを怠った者に勝利はない
ベストナイン7777位のワイがどうしても勝てない日の対処法を伝授しよう
きれいなシンメトリーのエモート、なんか気持ち良い
最後にしゃがむエモートを使ってる人が少なくて毎回ゲソパンプできないうちのイカちゃんもこれにはマンメンミ
勝ち抜けまで5戦連続で一緒に遊んでくれた鉛筆君、また遊んでくれよな
もうマジでダメだろこれ
レート全く機能してないって
気まぐれに朝スプラしてみたらマッチ遅いわ切断連発で試合にならんわで滅茶苦茶だった
もしかしてバンカラもんは朝活しないのか
わからんけどビッグランに流れてるんじゃなイカ?
#47 slumberのレコーディング映像が来てる!
こんな人数の弦楽部隊が参加してたんだねぇ
海外の公式大会の第二弾があるらしい。
他のTPSと違って大したアプデもないくせにどこまで延命するんだよこのゲーム。
基本無料じゃなくて買い切りソフトなんだから次回作が来るか開発の発表があるまでは何かあってもおかしくはないな
「自分終わったらさっさと次のセッションへ」
一方とあるゲーム
試合終了後クソ長リザルトからの勝者による
スキップ不可能の煽りダンス
この辺はもうオプション→リザルト演出で通常、高速、簡略で選べるようにするしかないか?
普通にダンス開始くらいから続けるかやめるかの選択させて、マッチング中に演出見させればいいと思うけど、
やっぱセッション・ロードあたりの時間稼ぎなのかなぁ
煽ってるようなエモートがある時点で開発も意識してる気がする。
向こうは基本個人戦だから「他プレイヤーを待たずにさっさと次へ」が成り立ってる感はある。
こっちでもエモートくらいは飛ばさせてほしいけども。
海外の公式大会もビッグランも終わったんだしもう今週こそアプデくるよね?
ばあさんや…もっと不思議の秩序の塔はまだかのう…
100階ダンジョンと化した秩序の塔に登りてぇな〜
名前は運命の塔で決まりだな
🔫🦑 60FでZAPしたンミ……
ちょっと気になったんだけど、オープンバンカラで初心者と遊ぶと内部レートが低い側に合ったマッチングになるとかある?
サーモンランは評価高い側に合うからバンカラもそうだと勝手に思ってたんだけど
イカ研究所極秘レポート より
「味方に来る人は低い方基準」
「敵はこっちのレートの合計に近いチーム」
だから、初心者と遊ぶと自分から見てちょっと弱めの敵が来ちゃうのか。ありがとう。
度々環境候補になっては届かなかったドライブ君、今度は本気なのか?