雑談掲示板のコメント欄です。
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スプラの民度が低い理由として通報機能がわかりにくい
そのせいでリスキル被害にあっている初心者が対処できないからやめていく
いかけんなんとかしちくり
海外のゲームみたいに公式のSNSアカウントとかでBAN対象者発表するだけでかなり効果あると思うんだけどね。
特に放置は実際にBANされた例出されるだけで減りそうだし。
スプラで対戦できるならネットで調べれば?
どうどうと通報のチュートリアルとか正直どうなのよ、と思わなくはないが致し方ないか。
オンラインプレイのご注意
という項目でオンラインプレイの様々な情報が記載されてるぞ!
通報についてもしっかり記載されてる。
…スプラ内で通報に関するアレコレとか説明あったっけ?ロビー端末からバトル戦績でマイナスボタン押して通報とかどっか説明あったか?
もはや粗探しレベルなんだけど通報にゲーム内での移動が必要なの良くないよね
持ってるブキによって通報しやすさに差が生まれてしまうのデザインとしてだめじゃない?
分かりやすさは今くらいでいいと思ってるけど、switchで文字入力するの面倒だからイカリングからも通報出来るようにしてくれって思うわ
メモプで確認して通報することが多いからメモプの方からでも通報出来るようにして欲しい
戦績で探し直すのダルい
そんなこと考えもしなかったわ どんな頻度で通報してるんだろう?
底辺帯だと回線絞りに放置切断のオンパレードだから割と通報使ってる
上位帯なら使うことなく平和に過ごせると思う
ずっと雷神ステップして高速で姿変えてたらイカとヒトの中間みたいな姿になって戻れなくなりそう
元々成長過程でそういう姿の時期があるからな
つまり煽りイカするのは成長途上のイカってことか。早く大人になってくれ
名前揃えてる明らかな身内の2人組の片割れが劣勢で放置してた
相方が放置かましてるとかこいつらどんな会話してんだろ
両手「もう疲れたよタコラッシュ…」
両足「諦めんなよ!!」
なんか初心者集めた大会あるらしく練習してる配信見てたら
敵を簡単に見失ったりメガホンやナイスダマ避けられなかったりするのに
初日にイカランプ見て人数差気づいたり
三日目で一瞬マップ開いてちょっと周り見る技やってる人いて
マジかよ…ってなった
成長率えぐい人っているよね
上手い知り合いにコーチングされると
よりえぐいことになることも
動画とかここの記事で勉強してる人もいるし
率先してる人は本当に強い
あと単純にゲームの才能
コーチングでも入ってんじゃね?
単純に視野広い人の可能性もあるが仕事でやってるヤツなら助言者に画面見てコメントさせるくらいはしてもおかしくねーし
普通にゲーム上級者なんでしょ
初代発売前の最初の試射会で
おじさん動画で予習したからそこらの初見キッズには負けないぞ〜とイキって連勝していたら
シューター経験者と思しき異常にキレの良いプレイヤーに蹂躙された記憶が蘇った
元からゲーム上手い人は上達も早いよね
イベマは最強チャージャーかぁ……
ゴンズイエリアとか橋の上から撃ってるリッター鉛筆しかいなさそうな予感
最強チャージャーはどのルールでやっても面白くなる気がしない
最強短チャージャー決定戦ならいいのかもしれん
ちなみに私がお昼休み中にたどり着いた結論はソイカスくんで塗り尽くす作戦でした
これリッターリッターリッター鉛筆で完成しちゃうのでは
我々は共に“ボールドマーカー”というブキに分類されるそうだ。俺と

虫(おまえら)がだぞ?
自虐かと思ったらバチバチ上から目線で横転
よく無印で戦えるね
ボルネオじゃないと気持ちよくなれなくなっちまったわ
ボルネオで気持ちよくなれるのすごいな
段差下と敵高台への干渉手段がメガホンだけしかないから打開が一生キツくない?
メインとメガホンの挟み撃ちで相手ボコボコにするのたまらんよ
打開?
打開しなきゃならない展開になる前にゴリ押すしかないよね
最強チャージャー決定戦、エリア塗ってるだけで勝ててワロタ
今年の漢字が「熊」なので、クマノテと、クマノアシが年内には配布される
されなかったら、ジャッジメントのハンド&フットで熊猫になる
やっとサメライド金バッチ手に入れたぞ!!
もう当分サメは、こりごり…
ちょっと思ったんだけど、レートの変動に勝ち負けの内容を考慮するのってゲーム的にダメなのかな?
例えばカウント差15以内なら辛勝/惜敗で変動を緩やかにするとか、カウント&ルール関与系の金賞をとると多少増減するとか。
カウント差を考慮するようになると「ノックアウトするのは止めろ」とか言い出す人が出てくるぞ。マリオメーカーの対戦みたいにゴール待つ風潮とか出来そう
表彰の反映はチャレンジでいまもやってるけど、あれ評判いいのか?
前者は勝てなさそうな試合でもレート軽減のために奮戦するという利点が生まれそう。
ただまあ激戦を制して勝利!しても貰えるポイントが少ないのはまあ…うん。
後者は…これは結構練って出さないと難しい気がするな…言葉にできないけど。
あー、確かに。惜敗は放置対策になるかなと思ったけど辛勝はあんまりうれしくない仕様になりそうだね。
その手の案は勝つための最善と自分のXPを最大化するための最善が乖離するから試合が歪んじゃうんだよね
勝ちの目がわずかにまだあったとしてもXPの期待値を追うと表彰狙いに切り替えた方がいいみたいなことが起こりうる
あとチーム全員が見据えているものが勝ちというシンプルな目標で一致しなくなるとますます野良の連携が取れなくなる
ワンチャン逆転勝ちを目指すかカウント差を最小限にして守りに入るかとかでチーム内の方針が割れると悲惨
枝の言う通りで、負けそうになったらガチアサリ持って芋りながらサブスペだけ投げて、アシストとアサリ保持表彰狙うっていう最悪の地雷が誕生する可能性がある。試合放棄よりマシだけど
死にながらでもキル取り続ければ金2つ取れるしね
苦手なステージが10連続はきつい
デカライン、サメ刺さりにくいんだよなあ
🎋🦑
求)エイム
出)マンメンミ
味方が全員つええ・・・という強運で勝ち抜けすると揺り戻しがありそうでこわい
どう考えても負けようがないなってくらい完全に相手より格上、相手方になんか罪を犯したイカでも居たのだろうか・・・とか疑ってしまう
それはバトルメモリー見返して強い味方のプレイを吸収すれば揺り戻しなんてあり得ないからオケ
その理屈が通じるならトッププレイヤーの配信見てる奴らがメキメキ強くなってくはずだな
最近スプラやると画面酔いするようになって長時間できなくなっちゃった。基本週一しかやらないから間が空いてるのが原因かな?あれか?エナドリを流し込んでるのが良くないのか?多分感度オール5ボールド使ってるせいだろうけど
皆の画面酔いへの対策を教えて欲しい。
姿勢とか疲れとか画面への近さとかは変わってないの?
姿勢とか画面との距離などのゲーム環境自体は変わってないと思います。疲れは結構溜まってるかもです。
やっぱ疲れてる時は長時間のゲームを控えるべきですかね
画面サイズ何?
小さくしたら良いと思うよ
24.5インチのモニター使ってます。
モニター買い替えは難しそうなのでちょっと極端ですけどSwitch自体のテーブルモード試してみます
カフェイン取りすぎかもね
自分は普通にチョコとか食べただけで頭痛とかするようになったわ
まじか…禁カフェインしてみます。
味方にX銀が来た時8割逆転負けする
俺申し訳ねえよ……😭
チャージャー決定戦、やっぱソイだな。相手の弾一発避ければいいだけとか普段と比べれば格段に楽だし何より相手が見え見えで静止してる事が多いから狙い放題だ
ヤコ鯖の4000到達ブキを集計してみた。
※アプリで見れる最終ランキングを利用しているため、一瞬4000乗ったけどその後落ちた場合は集計されてません。
同じ人の同じブキを1回だけカウントするようにしたらSブラもっとぶっちぎりになりそう
シーズン6から4000入りが多いな。
レート変動の変更が入った時だっけ?
ボトルあんだけナーフされたのにすげぇ
本当に上手い人が使うとちゃんとまだ強いんだな
ナイス
ビーコンブキ内だと前シーズンのスパが初なのかな(なんか見落としてたらごめん)
これの恐ろしいのはイカ研が現在進行形で伸ばしているSブラを大幅に弱くする気が無いところだよな
ついでに影でコソコソと異常な数の王冠を集めてるスプラローラーもそうだけど、この上で3種目という伸び代まで残してるのはマジでやばい
正直クイボナイスダマとカーリンググレバリを越えるサブスペが思い浮かばないな。
Sブラは次のアプデでインク消費が133%増加するから……
4発しか撃てんやんけ
リッター化
前シーズンあたりから任天堂のスプラトゥーン専用問い合わせ窓口に問い合わせ送ってもまったく回答が来なくなったんだが、、、
プレイヤー数とか問い合わせ数の減少で規模縮小は十分に考えられるけど、お問い合わせの内容にも依るんじゃない?
内容はまあUI関連の要望だったりなんで具体的な回答はあまり期待してないんだけど、それでも「問い合わせは受け取ったよ」的な回答すらないと窓口に異常があるのか不安になるんだよね。。。
15戦2勝13敗してんの俺!?!?!!、???
13連敗とかじゃないならよくある程度でしょ!
まぁもしかしたら体調が悪いとか疲れてるとかあるのかも
一旦モニター破壊して休んだ方がいいよ
キミ、いい戦績をしているね……
ウチの部>> 79976に入部してみなイカ?
三連勝したんで退部します!土曜出勤させる会社は爆破しといてください!!
ガチエリア勝てない😢
このルールだけ打開がすごい難しい気がする
他ルールみたいにカウント進めるのに人割かなくていいから、4人全員で抑えに集中されるの苦しいよ
ノックアウト待つのも純粋に時間経過しかないしな
抑えに入られたらワンチャン事故狙いでボム投げつつスペ合わせで押し返すしかない
エリアの一番シンプルな打開は「塗りスペでエリアを取る」だよ
こうなるとエリアを塗りたい敵と前で抑えたい敵を分断できるから擬似的に人数不利を作れて打開が楽になる
それができないスペシャルを持ってる武器は無理してキルを取るしかない
エリアはサメで強制確保するのが一番
正面戦闘がとても得意な武器か、サブがボム系でスペがエリア特攻でもないと本当キツイからな…
他のルールなら攻め込んで来たとこを返り討ちにするとか地形利用で潰すとか出来るけど、エリアはこっちから勝負に出ないと負ける。
買ってしばらくは他FPSの影響で敵の頭を狙って弾撃ってたけど、このゲームって頭狙うと弾当たらんよな。
体のサイズから見てアタマの割合大きいし上からかぶせるような攻撃も多いからヘッショがあっても難易度は低めだろうな
味方が弱い!編成負け!😡とか言いながら連敗してたら急に勝ち抜け数の横に銀の王冠がついてる味方が3人来ちゃった
言い訳の余地を奪うの辞めろ(チームで自分だけ0k)
いろんなブキの扱いを習得するとビッグランでの動きやすさが変わってくるねぇ
XPなんて気にしない!って口で言ってもやっぱり気になって下げたくないって思ってしまうしプレッシャーになるしいつも以上に負けや利敵に苛ついてしまうから、バンカラマッチ(チャレンジ)をいつもやってたけど、
ブキチャレパワーが追加されたことで同じ状態になって楽しみにくくなってしまった…
かといってソロでオープンやっても、変な敵やパワー差のある敵味方とマッチングするし
精神的にはチャレンジのがマシなんじゃない?
持ちブキ以外で遊べばいいよ
もしかしたらめっちゃパワー下がるかもだけど、そこから更新する楽しみ(苦しみ、憎しみ)ができるよ
チャレンジも本来はXマッチと同等レベルで真剣にやる必要があるモードのはずだが
むしろ真剣にやってるからこそ負けや利敵にイラつくし、パワーという数字が気になるんだけど…
真剣にやるってのは元々そういうものでしょ。懸けるものがあるから人はより真剣になり、一戦一戦の重みが増すからそれを越えた者はより報われる
だからチャレンジは元々ウデマエpを賭けさせていたが、あなたのようにそれでは刺激にならない者が増えたからブキチャレパワーが追加された
それとブキチャレ追加はチャレンジの試合のパワー差改善のためでもあるが、オープンでパワー差を気にする割に追加前のチャレンジのパワー差は気にならないのか
なんかあなたにはこちらの思いが伝わらなくて残念なのだけれど。
賭けるものはそもそも勝敗とウデマエポイントがあった、そこにさらにXPというもっと賭けるものが増えたのがXマッチなのに、ブキチャレパワーという同じような数字の増減による一喜一憂の賭けが増えて同じような賭け度合いになったのが不満ということ。
賭け事は常に真剣勝負だけどよほどの命知らずじゃない限り、毎回全額ベットはしないでしょ?
ドカーンとやりたい人もいれば、そこまでの度胸は無くてチマチマやる人もいる。
スプラにおいてチャレンジとフレンドと参加できるオープンとを並べるのはあれだけど、ちょっと練習したいなってブキのときはオープンに行く人もいるけど、だからって真剣にやってないわけじゃないでしょ?
じゃああなたは賭けるものがない(勝敗という賭けはあるけど)ナワバリは不真面目にやってるの?
ウデマエポイントの増減のみでその量も小さいフレンドとのオープンは真剣にやってないの?
そんなことないよね、ナワバリだって馴れ合いしちゃだめ、フレンドとのオープンだって真剣に戦うでしょ?
それからブキごとのパワー差改善はそもそも内部で当たり前にやってるものだと思ってたから、今までそれが考慮されてなかったのは驚きだったよ
そして実装されたと聞いて「今までやってなかったんかい!!」とツッコミつつ、別にそれは内部でやって数値として見せなくてもよかったのではないかと思ってる(というか今までそうなってるのだと思ってたから)
コンテンツ
話はそれるけど、スプラの世界観やインクを飛ばす体験を楽しむだけで、レートに興味のない層って一定数いるし、囲い込んだ方がIPとして成長していきそうな気がするんだけどどうだろう
現状バトル/サモラン含め勝ち負けや成功/失敗を繰り返すモードしかないからスプラをプレイするだけで成長への圧力がかかっていくし、そういった圧を嫌う人にとって行き場としてスプラ版マリカワのフリーラン的なものがあったらいいなとは思う。ガチ勢とカジュアルの分離もできるし
スマブラのターゲットを壊せとかホームランコンテストとかばっかやってた思い出。ああいうメインのゲームシステムを使ったミニゲームいいよね
久しぶりにスプラやろうかな