Xマッチのコメント欄です。
本当は内部レートが高い人は計測全勝したら即王冠入りするくらいにしないと駄目なんだよな どんなに強い人でも計測が2500台で止まってしまうから格差マッチ発生の原因になってる
どちらかというと最低保証で青天井になってる方が問題では? 前作は計測全勝して王冠はまぁあったけど、xp最大値が3100だからそこまでインフレしてなかったし
まあどっちも合わさったが故の問題な気はする 最高値が青天井だろうが計測だけで十分高い値が出るなら高い値同士でマッチングするだけなので格差マッチは起きにくい 計測で高い値が出にくくとも最高値が抑えられていればパワーを上げ切った上位陣と遅れて計測を終えた上位陣がすぐにマッチングして潰し合うのでこちらも格差マッチは起きにくい 最高値が青天井なのに計測では2500台しか出ないと計測が遅れた上位勢が適正2500の人たちを轢き潰しながらパワーを上げていくことになるから実力格差が起きやすくなる
それな。計測上限2500はスプラ2基準だと計測上限2200みたいなもんだからな
計測2500から3000↑に抜けるまでに全勝でも34戦も必要 スプラ2なら計測10戦で王冠に届くのにスプラ3は計測含めて40戦しても届かない 雑魚の群れの中に王冠が混ざってる状態がそれだけ長く続くんだから格差マッチが多発して当然なんだわ
打開の難易度が劇高になったのが「格差マッチ」と感じる最も大きな要因な気がする。 3は打開の起点となるSPがほぼないし、その上打開で最重要となる敵高をSPで一方的に攻撃可能で、打開のルートも少ない(弱い)から、何も出来ずに終わる試合多いんじゃないかな。
スプラ2でも、たとえばハコフグ倉庫とか、スフィア・ハンコ・チャクチ・チャクチって編成だと一方的な試合になることが多かったし。
今までバンカラしかやってこなかったがランダムクソマッチングに辟易し、試しにXマッチを何回かやったが、これもひでえゲームだな。味方にスプチャ!相手リッター!何がおもろいのこれ?
今の環境でリッターや鉛筆以外のチャージャー持ってくるのにはやばいやつが多い 弓よりもずっと地雷率高い
それならまだマシで、味方がスクイクで相手はリッターなんてこともよくある
いつも低帯にいる有象無象共が計測ブーストとか連勝して 普段いる帯より高いとこ来ちゃいましたみたいなのやめてくれない? 例えばだけど最高パワー25でも1回だけ25行ったことあるやつと普段から25で戦ってるやつの実力は違うから ボム投げてるだけ、塗ってるだけ、ゾンビ突撃するだけ で勝てると思うな お前らやってること1試合で何回じゃんけん勝てるかだからな お前らの運試しに巻き込むな失せろ
いうて下振れとか言って高レート帯から転落してきた連中が適正レートで遊んでるイカちゃん達をボコボコにしたりするいつもより低いところ来ちゃいましたも勘弁してほしいんだけど 格下が敵に行った時はボコボコにして楽しんでるんだから格下に足引っ張られる時もあるでしょ 嫌なら王冠帯まで行って敵味方全員真の猛者達とやればいい話。言い方的に25帯なんだろうけど30超えたら見えて来る世界変わるんじゃないの
30いかなくてもさっさと2000位マッチにはいれれば、そんな経験しなくなるんじゃない? 逆に言われるようになるかもしれんが
ここのコメ蘭にいるやつらに合わせて例えで25って言ったんだけど やっぱそこくらいしか揚げ足取れないよね 普通に30超えてるけど計測終わってから試合してそういう経験ない? なんでこんなのがこの帯にいるんだろうって 全然2000位マッチでも王冠帯でもいるからそういう奴ら 「30超えたら見える世界変わるんじゃない」とか「2000位マッチいれればそんな経験しなくなるんじゃない」とか自分が行ったこともない帯の話想像だけで話すのやめようね
塗ってるだけボム投げてるだけで30行けるなら3000帯って大したことないんだなー それを批判して活躍できる木主なら5000くらい行けるんじゃない? それとも1030帯の話なのかな
仮に木主が言ってる事が正しいなら ・ボム投げてるだけゾンビするだけでも連勝できるし、ちょっと連勝すれば30帯に行ける ・「低帯の有象無象」はボム投げてるだけの人間もキャリーして30帯に押し上げてあげる実力があるが木主はキャリー出来ない のどっちかになるよな
匿名掲示板で3000超えてるなんていくら言い張っても信用性皆無だし、本当に3000超えてるならこんなレべルの低いwww場所で愚痴るよりかはパワー制限のある対抗戦窓にでも参加して同じくらいの実力の人と切磋琢磨したり愚痴言い合ったりしたほうが生産的だよ。
いつも低帯にいる有象無象共が計測ブーストとか連勝して 普段いる帯より高いとこ来ちゃいましたみたいなのやめてくれない? ↑これ多分貴方より上にいる人が貴方に対して同じこと思ってるんじゃないかな
まあそうかもしれないけど 3連勝すれば最低+75もらえます+45もらえますみたいな帯にいないんだわ まあマッチングが雑なのが悪い
貴方より下の有象無象が失せたら貴方が一番下と言うことになるので次消えるのは貴方と言うことになりますね。
わざわざその一文打つ気になるのが低能よな 暇ニートの相手きちい 「貴方が一番下になる=次消えるのは貴方」の理由詳しく書いてみろよ暇だろ
ならあなたも適正値より上には来ないでね あなたの発言に従うなら、最高値更新とか狙うのただの迷惑行為だから、あなたは絶対にしないでよ
木主がxパワー上振れたときはどうしてるんだろうか わざわざウデマエリセットしてんのかな
本当にそれ、最高値の更新を目指すこと自体が悪になっちゃうよね。
ここのコメ欄を下に見る発言が散見されるけど、それなら何故わざわざここのコメ欄に書き込みに来るのか不思議だ。同ランク帯の話が通じる友達相手やコミュニティ内ならもっとスムーズに会話ができるのでは?
愚痴を言えるような間柄の相手がいる人がわざわざここで愚痴るわけないんだからだいたい察せるよ
うーん、耳が痛い話だ。 実際に運任せで強プレイヤーのキャリーに頼って3000位内狙ったからなぁ… 自身の適正レートよりも高いことを知った上でシーズン終盤、連勝による上振れを狙って数シーズンくらいやったからなぁ… 迷惑だよね…すまぬす…でも3000位バッチとかいう超ギリギリ手が届くとこでしかも"到達した証"になるバッチがあるなら記念に狙いたくなるじゃん!これも全部そんな所に目標を作ったイカ研が悪い!!!
負けて愚痴ってるだけなのにちゃんと相手してあげるの優しいねみんな
元々同じ色の味方2人&違う色の間抜け2匹の4人チームで戦うゲームだぞ
たまに2人チーム、1人チームになったり、逆に5人チームになったりするのはいいんすかこれ…
「下振れてもすぐに戻せる」って意見よく見るけど、体感としてエリア以外だとそう簡単では無い気がしてきた。 エリアは対面ゲーみたいなところもあるから無双してれば勝てる事も多々あるけど、他ルールはルール関与が重要だから味方次第では結構キツい(低いレベル帯だと特に)
個人的には最高値-200くらいまでは特に苦労せず戻れる感覚がある そこから先はそもそも最高値というもの自体が上振れで到達した数値なんだからそう簡単にはいかないよなってなる
これ過ぎる 上振れか上達を願って最高値-100〜-200の帯を潜り続けてる
逆に-300〜400ぐらいまで下がると本当にどうしようもない試合が出てきて苦労する印象ある(たぶん2000以下が地獄すぎるだけ) なぜか格上いて無双してたりするし
かなりわかる ホコ2500最高で 計測1700から600盛って2300まで上げる場合、 やってれば普通に戻せてる毎シーズン
ごめんこれエリア限定の話だったか 検討違い失礼
枝違ったらすまんけどエリア以外のルールって、例えばワイプとか起きてもホコ・デカアサリがないとかがあってあんまカウントに繋がらないみたいなことが敵チームも含めて2000前後じゃ多いからやる気起きない(ヤグラは速度一定だから論外)
XPじゃなくて直近の勝敗数でマッチングしてないか、このゲーム? 23時までやってたアサリで連勝して直近50戦が35-14だったんだけど、今のエリアで9連敗した。 前回のエリアでめっちゃ負けて適正値(平均値?)からめっちゃ落としてるにもかかわらず。
実際やってるかどうかは証拠がないしイカ研も何も公表してないからわからないけど複数人の対戦ゲームとしては厳密なレートだけじゃなく勝敗数でも調整する方がライト層がやめないらしい なんのタイトルか忘れちゃったけどFPSで連勝数補正を入れてるみたいのを公表してるメーカーがあってその方が定着率がいいみたいなこと言ってた それを覆せるぐらいの人たちが王冠までいけたりするんかね
そんな頑張って個別にマッチング組んでたら待ち時間めっちゃ長くなりそう
ミラーマッチって時間について贅沢なんだな〜 スプラトゥーンに精密なマッチングって求めてないからゆるくしてサクッとプレイさせてくれないかな〜
そのミラーマッチも納得性高いかと言われると微妙だしな パブロとスシが同じ短射程区分だったり、スクイクとリッターが同じチャージャー区分だったり
フィンセント短射程なのと、ドライブ短射程なのは微妙に納得していない
1戦40分かかるゲームにマッチング5〜10分かけるのはわかるけど 1戦5分のゲームに1分もかかるのは簡便しちくり〜 すぐにプレイできてすぐに終わるのがスプラトゥーンのいいところなのに
イカ研が気付いてないだけでマッチングシステム、特に内部レートがバグってる可能性は結構かなりあると思う
バグってことにしておけばまだ許されるかもしれないしそれで行こうぜイカ研
ヤグラしてて、スシ使ってたらプラコラとかまでリッターの立ち位置と同じぐらい引っ込んでてこっちは頑張って前出てリッターとかも倒してるのに、ヤグラにすら乗らないし1300だとしてもそこまではならんだろと思ってるけど当たり前なのかな?(途中から乗るようになってくれて、一応勝てました)
1300くらいなら途中になるまで気付けない・判断できない人は全然ありそう 判断基準も絶対安全!くらいにならないとダメ!って人多そう 特にプラコラとか持つ人は
2000くらいでもイカランプどころか味方のデス表記、やられた表記すら見れてなくて裏取りされて全滅とかままあるし、野良に画面を見ろというのは相当ハイレベルな要求してると思ったほうが気が楽
わかりました
味方のです表記は絶対見たほうがいいそうじゃないと終わる(1VS4)みたらジャンプ👌
イカランプ見てジャンプ1VS4でフルボッコになっちゃう
よくいみがわからん
詳しい説明 イカランプ見ないとジャンプできないし1VS4でフルボッコにされちゃう
自分 XP13から14辺りをうろついて一生XPあげれない気がする 誰かコーチングしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜
その辺の初心者向けの解説動画見漁ったほうがいいよ
どのルールも1100くらいだった~ 潜伏不足、突撃癖がある、マップ見てない、イカランプ 壁登ろうとするとたまにグダる、クリアリング不足、周囲の確認 基本が自分はなっていないかな~
18ぐらいには利敵行為する人や味方うちするする人も出没。ここでぐだったら危ない。
なんかエリアスケジュール少なくない?気のせい?
気のせいではないと思う。まあエリアが少なければ私としてはありがたいけれど。
今期のXマッチはそれなりにできた! 次は2月にまた会いましょう〜!
今に始まったことじゃないけど義務バンカラを早々に終えた連中と前シーズン3000位以内でパワーが低めの人が入り混じっててマッチング終わってる せめて上位3000位以内とは言わず、10000位くらいまでは初日からxマやれるようにしてくれないかな 味方が無双,味方が戦犯,敵が強すぎのいずれかみたいな偏った試合ばっかでつらいわ
アプデ遅くない? センバツマッチのせいでアプデが遅くなるならセンバツマッチなんて要らないんだよな
自分は今更大して期待できないアプデよりセンバツマッチのが良かったなと思ったよ
文句言う人もいなくなっちゃった もう格差マッチしか起きなくなったから同然ではあるけど悲しい
アプデしないなら他のゲームみたいにユーザー側でブキを禁止指定できるようにしてほしいんだよな どのシーズンでも上位3個くらいの壊れブキをユーザー側でBANできるようになってさえいればアプデ頻度が低くてもそこそこバランスのいいゲームになるはずなのに
Xよりもバカマの方が味方がマシとか意味分かんなすぎる Xはマジでパワー格差が顕著になって崩壊した まぁもうこのゲームすらやるだけ無駄か、悲しいな
チャレンジオープンエックスでやりたいルルステ選んでやるのオススメだよ
Xマッチはもう潜る方が悪いというレベルで終わってるよ 初動の動きでもうパワーの違いがわかるぐらいに過疎った、上位帯以外はまともに遊べない かといってチャレンジがいいかと言われると微妙だけど
改善するどころか改悪しかしてこなかったんだから過疎ったらそりゃそうなるわなって感じ もう任天堂はオンラインゲーム作らないでくれ、オフラインゲーム作るのは上手いんだから
桜井さんになんてこと言うんだ!
詳しくないけどスマブラも別にバランス取れてるわけじゃなさそうだし、私怨だけどあんなに良いゲームだったのに放置と自爆とチーターだらけになってた新パルが許せない。優れたクリエイターなのはわかるけどさすがに脳死で祭り上げすぎ
氏はオフラインゲーなら安定して面白いゲームを作るクリエイターだよ だけどスマブラはお世辞にもいいバランスのゲームとは言い難いよパーティーゲームだから良いかもしれないけども spは知らないけど無印DXXとかひどいよ?
スマブラSPがバランスに文句言われるようになったのはDLC発売後に十分な調整期間を設けずアプデが終わったからで、DLC2発売前はこんなにバランスのいい対戦ゲームはないと言われてたよ 前作のトッププレイヤーを調整班として雇ってたそうだから当然と言えば当然なんだけど ゲームの出来は作り手の実力だけじゃなくて大人の事情によっても左右されるから誰が作ったとしてもコケる時はコケると思うよ パブリッシャーがこれ以上このゲームの運用に金や人員を割けないと判断したらデベロッパー側はどうしようもないだろうし
マリカやスマブラも3DSのころまでは荒らしやチーターが暴れてたそうだけど、新パルテナもそうなのか。スプラ1でもチーターは暴れてたそうだし、任天堂としても対策が用意できてなかったのかな。同時期の別ゲーはそのへんどうだったんだろ?
スマブラはスプラのスペシャルくらい有利不利がわかりやすい
海外勢を誤魔化すための名前隠しってあんま話題にならんけど結構悪質だよな 他ゲーは努力してクソ回線を隔離しようとしてるのに自分達はP2Pでケチってユーザーに負担押し付けてるの酷いわ これでユーザーフレンドリーとか子供の為とか言ってんだから腹黒いよな
流石にそれは穿った見方しすぎじゃない? ギアである程度分かるとはいえ特定の上位勢に粘着して利敵みたいな問題が現実に起きてたわけだし、その辺の対策の副次的な効果で海外勢を見分けづらくなったってだけでしょ まあ地域外マッチングオフ機能が欲しいのはそうだけど
そう言えば最低保証の増加なんかも格差マッチを気付きにくくする為の陰謀…! という説もあったな。 まあいじった理由がよくわかんないから真相はイカ研のみ知る。
今更だけど最低保証増やすんじゃなくてマッチング格差による増減パワー変動(?)を増やして欲しかった 人口減ってるからもうまともなマッチングは求められないけど、だからと言ってどんなクソマッチでも25単位でしか変動しないってレートシステムとして最悪じゃないか
上の木にある名前隠しとかは利点もあるとは思うんだけど最低保証(実質固定変動)制度って短所しかないよな 何を考えて実装したんだろう
ここまでの意見を踏まえると最低保証は5(3連勝で15)くらいでちょうどいいと思うな
確かに最低保証の数字はもうちょい調整の余地があると思うわ
いやダメだよ3勝2敗でもレート計算上マイナスならちゃんと減ってもらわないと問題は解決しない 数字の大小の問題じゃない
そんな仕様にするなら2時代の一戦ごとにレート変動する仕組みに戻せ。
勝って0.1負けて-60なんて外れ値にいる人達に配慮なんてしてたらうまくいくわけないわ どう考えても格上にボコられたのに同じだけ引かれる方が納得いかないでしょ どんだけ頑張っても5試合目に外れを引いたら容赦なく引かれる今の制度のほうがおかしいよ
前作のレートってそんな「どんだけ頑張ったか」なんて主観的で曖昧なものまで計算して反映される高度なものだったのか?思い出補正掛けすぎじゃね?
一例だけど、前作で相手に3100チャレンジ中の人引いてその人に勝ったらら1戦で60ぐらい吸えて、3敗してもお釣りが来るとかあったでしょ。 最低保証あるとどんだけつよい人相手に頑張って勝ったとしてもただの1勝になるのがいやって考えは理解できる
ごめんちゃんと具体例で説明してあげないとわからなかったんだね 1555の人が説明してくれた通りだけど
ここまでの喧々諤々を一通り終え、今に落ち着いたんだろうな イカ研は。
今作のイカ研は下層に配慮した結果が今のシステムだと思ってたわ。 今作の「S+まで評価が落ちる事はない(ただし借金は-9999まである)」ってのはゲージがパリンパリン割れずにモチベの維持として導入されたのかなと思ったし、それに関連して「S+になったらXマッチへの挑戦権を得る」も前作みたいな一生Xランクに上がれず遊べずよりかはレート戦を遊んでほしい思いだったのかなって。前作はXランクないと人権ないみたいなコメントもたくさん見たし、それでXマッチへの参入ハードルを下げたんだと思ってた。評価も挑戦権も2つとも下層に配慮した(という俺の勝手な予想だけど、その)結果が今の下層の混沌なんじゃ? 最低保証の上下幅が下がっても俺は全然構わない派だけど、みんなの不満はたぶん上下幅やマッチング方法を変えれば解決する問題じゃない気がする。
スコア、達成感という意味では今のXPは悪くないと思う 最大の欠陥は、実力指標としては粗すぎるこれをマッチングに使用していること
スト6やエアライダーみたいにマッチング用レートとLP・世界勝利力的な実績スコアは分けた方がいいと思う
実力の向上ではなく数字を盛ることにモチベーションを求める層はバンカラやればええやんって思っちゃうけどな S+の数値が50まで増えるのはまさにそういう層に向けた配慮だろうし熟練度やらバッジやらもあるし というか一部の上位層を除くほとんどのプレイヤーにとって今のXPってただ分散が大きいだけで別に達成感を味わいやすい設計でもないのがなあ
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本当は内部レートが高い人は計測全勝したら即王冠入りするくらいにしないと駄目なんだよな
どんなに強い人でも計測が2500台で止まってしまうから格差マッチ発生の原因になってる
どちらかというと最低保証で青天井になってる方が問題では?
前作は計測全勝して王冠はまぁあったけど、xp最大値が3100だからそこまでインフレしてなかったし
まあどっちも合わさったが故の問題な気はする
最高値が青天井だろうが計測だけで十分高い値が出るなら高い値同士でマッチングするだけなので格差マッチは起きにくい
計測で高い値が出にくくとも最高値が抑えられていればパワーを上げ切った上位陣と遅れて計測を終えた上位陣がすぐにマッチングして潰し合うのでこちらも格差マッチは起きにくい
最高値が青天井なのに計測では2500台しか出ないと計測が遅れた上位勢が適正2500の人たちを轢き潰しながらパワーを上げていくことになるから実力格差が起きやすくなる
それな。計測上限2500はスプラ2基準だと計測上限2200みたいなもんだからな
計測2500から3000↑に抜けるまでに全勝でも34戦も必要
スプラ2なら計測10戦で王冠に届くのにスプラ3は計測含めて40戦しても届かない
雑魚の群れの中に王冠が混ざってる状態がそれだけ長く続くんだから格差マッチが多発して当然なんだわ
打開の難易度が劇高になったのが「格差マッチ」と感じる最も大きな要因な気がする。
3は打開の起点となるSPがほぼないし、その上打開で最重要となる敵高をSPで一方的に攻撃可能で、打開のルートも少ない(弱い)から、何も出来ずに終わる試合多いんじゃないかな。
スプラ2でも、たとえばハコフグ倉庫とか、スフィア・ハンコ・チャクチ・チャクチって編成だと一方的な試合になることが多かったし。
今までバンカラしかやってこなかったがランダムクソマッチングに辟易し、試しにXマッチを何回かやったが、これもひでえゲームだな。味方にスプチャ!相手リッター!何がおもろいのこれ?
今の環境でリッターや鉛筆以外のチャージャー持ってくるのにはやばいやつが多い
弓よりもずっと地雷率高い
それならまだマシで、味方がスクイクで相手はリッターなんてこともよくある
いつも低帯にいる有象無象共が計測ブーストとか連勝して
普段いる帯より高いとこ来ちゃいましたみたいなのやめてくれない?
例えばだけど最高パワー25でも1回だけ25行ったことあるやつと普段から25で戦ってるやつの実力は違うから
ボム投げてるだけ、塗ってるだけ、ゾンビ突撃するだけ で勝てると思うな
お前らやってること1試合で何回じゃんけん勝てるかだからな
お前らの運試しに巻き込むな失せろ
いうて下振れとか言って高レート帯から転落してきた連中が適正レートで遊んでるイカちゃん達をボコボコにしたりするいつもより低いところ来ちゃいましたも勘弁してほしいんだけど
格下が敵に行った時はボコボコにして楽しんでるんだから格下に足引っ張られる時もあるでしょ
嫌なら王冠帯まで行って敵味方全員真の猛者達とやればいい話。言い方的に25帯なんだろうけど30超えたら見えて来る世界変わるんじゃないの
30いかなくてもさっさと2000位マッチにはいれれば、そんな経験しなくなるんじゃない?
逆に言われるようになるかもしれんがここのコメ蘭にいるやつらに合わせて例えで25って言ったんだけど
やっぱそこくらいしか揚げ足取れないよね
普通に30超えてるけど計測終わってから試合してそういう経験ない?
なんでこんなのがこの帯にいるんだろうって
全然2000位マッチでも王冠帯でもいるからそういう奴ら
「30超えたら見える世界変わるんじゃない」とか「2000位マッチいれればそんな経験しなくなるんじゃない」とか自分が行ったこともない帯の話想像だけで話すのやめようね
塗ってるだけボム投げてるだけで30行けるなら3000帯って大したことないんだなー
それを批判して活躍できる木主なら5000くらい行けるんじゃない?
それとも1030帯の話なのかな
仮に木主が言ってる事が正しいなら
・ボム投げてるだけゾンビするだけでも連勝できるし、ちょっと連勝すれば30帯に行ける
・「低帯の有象無象」はボム投げてるだけの人間もキャリーして30帯に押し上げてあげる実力があるが木主はキャリー出来ない
のどっちかになるよな
匿名掲示板で3000超えてるなんていくら言い張っても信用性皆無だし、本当に3000超えてるならこんなレべルの低いwww場所で愚痴るよりかはパワー制限のある対抗戦窓にでも参加して同じくらいの実力の人と切磋琢磨したり愚痴言い合ったりしたほうが生産的だよ。
いつも低帯にいる有象無象共が計測ブーストとか連勝して
普段いる帯より高いとこ来ちゃいましたみたいなのやめてくれない?
↑これ多分貴方より上にいる人が貴方に対して同じこと思ってるんじゃないかな
まあそうかもしれないけど
3連勝すれば最低+75もらえます+45もらえますみたいな帯にいないんだわ
まあマッチングが雑なのが悪い
貴方より下の有象無象が失せたら貴方が一番下と言うことになるので次消えるのは貴方と言うことになりますね。
わざわざその一文打つ気になるのが低能よな 暇ニートの相手きちい
「貴方が一番下になる=次消えるのは貴方」の理由詳しく書いてみろよ暇だろ
ならあなたも適正値より上には来ないでね
あなたの発言に従うなら、最高値更新とか狙うのただの迷惑行為だから、あなたは絶対にしないでよ
木主がxパワー上振れたときはどうしてるんだろうか
わざわざウデマエリセットしてんのかな
本当にそれ、最高値の更新を目指すこと自体が悪になっちゃうよね。
ここのコメ欄を下に見る発言が散見されるけど、それなら何故わざわざここのコメ欄に書き込みに来るのか不思議だ。同ランク帯の話が通じる友達相手やコミュニティ内ならもっとスムーズに会話ができるのでは?
愚痴を言えるような間柄の相手がいる人がわざわざここで愚痴るわけないんだからだいたい察せるよ
うーん、耳が痛い話だ。
実際に運任せで強プレイヤーのキャリーに頼って3000位内狙ったからなぁ…
自身の適正レートよりも高いことを知った上でシーズン終盤、連勝による上振れを狙って数シーズンくらいやったからなぁ…
迷惑だよね…すまぬす…でも3000位バッチとかいう超ギリギリ手が届くとこでしかも"到達した証"になるバッチがあるなら記念に狙いたくなるじゃん!これも全部そんな所に目標を作ったイカ研が悪い!!!
負けて愚痴ってるだけなのにちゃんと相手してあげるの優しいねみんな
元々同じ色の味方2人&違う色の間抜け2匹の4人チームで戦うゲームだぞ
たまに2人チーム、1人チームになったり、逆に5人チームになったりするのはいいんすかこれ…
「下振れてもすぐに戻せる」って意見よく見るけど、体感としてエリア以外だとそう簡単では無い気がしてきた。
エリアは対面ゲーみたいなところもあるから無双してれば勝てる事も多々あるけど、他ルールはルール関与が重要だから味方次第では結構キツい(低いレベル帯だと特に)
個人的には最高値-200くらいまでは特に苦労せず戻れる感覚がある
そこから先はそもそも最高値というもの自体が上振れで到達した数値なんだからそう簡単にはいかないよなってなる
これ過ぎる
上振れか上達を願って最高値-100〜-200の帯を潜り続けてる
逆に-300〜400ぐらいまで下がると本当にどうしようもない試合が出てきて苦労する印象ある(たぶん2000以下が地獄すぎるだけ)
なぜか格上いて無双してたりするし
かなりわかる ホコ2500最高で
計測1700から600盛って2300まで上げる場合、
やってれば普通に戻せてる毎シーズン
ごめんこれエリア限定の話だったか
検討違い失礼
枝違ったらすまんけどエリア以外のルールって、例えばワイプとか起きてもホコ・デカアサリがないとかがあってあんまカウントに繋がらないみたいなことが敵チームも含めて2000前後じゃ多いからやる気起きない(ヤグラは速度一定だから論外)
XPじゃなくて直近の勝敗数でマッチングしてないか、このゲーム?
23時までやってたアサリで連勝して直近50戦が35-14だったんだけど、今のエリアで9連敗した。
前回のエリアでめっちゃ負けて適正値(平均値?)からめっちゃ落としてるにもかかわらず。
実際やってるかどうかは証拠がないしイカ研も何も公表してないからわからないけど複数人の対戦ゲームとしては厳密なレートだけじゃなく勝敗数でも調整する方がライト層がやめないらしい
なんのタイトルか忘れちゃったけどFPSで連勝数補正を入れてるみたいのを公表してるメーカーがあってその方が定着率がいいみたいなこと言ってた
それを覆せるぐらいの人たちが王冠までいけたりするんかね
そんな頑張って個別にマッチング組んでたら待ち時間めっちゃ長くなりそう
ミラーマッチって時間について贅沢なんだな〜
スプラトゥーンに精密なマッチングって求めてないからゆるくしてサクッとプレイさせてくれないかな〜
そのミラーマッチも納得性高いかと言われると微妙だしな
パブロとスシが同じ短射程区分だったり、スクイクとリッターが同じチャージャー区分だったり
フィンセント短射程なのと、ドライブ短射程なのは微妙に納得していない
1戦40分かかるゲームにマッチング5〜10分かけるのはわかるけど
1戦5分のゲームに1分もかかるのは簡便しちくり〜
すぐにプレイできてすぐに終わるのがスプラトゥーンのいいところなのに
イカ研が気付いてないだけでマッチングシステム、特に内部レートがバグってる可能性は結構かなりあると思う
バグってことにしておけばまだ許されるかもしれないしそれで行こうぜイカ研
ヤグラしてて、スシ使ってたらプラコラとかまでリッターの立ち位置と同じぐらい引っ込んでてこっちは頑張って前出てリッターとかも倒してるのに、ヤグラにすら乗らないし1300だとしてもそこまではならんだろと思ってるけど当たり前なのかな?(途中から乗るようになってくれて、一応勝てました)
1300くらいなら途中になるまで気付けない・判断できない人は全然ありそう
判断基準も絶対安全!くらいにならないとダメ!って人多そう 特にプラコラとか持つ人は
2000くらいでもイカランプどころか味方のデス表記、やられた表記すら見れてなくて裏取りされて全滅とかままあるし、野良に画面を見ろというのは相当ハイレベルな要求してると思ったほうが気が楽
わかりました
味方のです表記は絶対見たほうがいいそうじゃないと終わる(1VS4)みたらジャンプ👌
イカランプ見てジャンプ1VS4でフルボッコになっちゃう
よくいみがわからん
詳しい説明
イカランプ見ないとジャンプできないし1VS4でフルボッコにされちゃう
自分
XP13から14辺りをうろついて一生XPあげれない気がする
誰かコーチングしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜
その辺の初心者向けの解説動画見漁ったほうがいいよ
どのルールも1100くらいだった~
潜伏不足、突撃癖がある、マップ見てない、イカランプ
壁登ろうとするとたまにグダる、クリアリング不足、周囲の確認
基本が自分はなっていないかな~
18ぐらいには利敵行為する人や味方うちするする人も出没。ここでぐだったら危ない。
なんかエリアスケジュール少なくない?気のせい?
気のせいではないと思う。まあエリアが少なければ私としてはありがたいけれど。
今期のXマッチはそれなりにできた!
次は2月にまた会いましょう〜!
今に始まったことじゃないけど義務バンカラを早々に終えた連中と前シーズン3000位以内でパワーが低めの人が入り混じっててマッチング終わってる
せめて上位3000位以内とは言わず、10000位くらいまでは初日からxマやれるようにしてくれないかな
味方が無双,味方が戦犯,敵が強すぎのいずれかみたいな偏った試合ばっかでつらいわ
アプデ遅くない?
センバツマッチのせいでアプデが遅くなるならセンバツマッチなんて要らないんだよな
自分は今更大して期待できないアプデよりセンバツマッチのが良かったなと思ったよ
文句言う人もいなくなっちゃった
もう格差マッチしか起きなくなったから同然ではあるけど悲しい
アプデしないなら他のゲームみたいにユーザー側でブキを禁止指定できるようにしてほしいんだよな
どのシーズンでも上位3個くらいの壊れブキをユーザー側でBANできるようになってさえいればアプデ頻度が低くてもそこそこバランスのいいゲームになるはずなのに
Xよりもバカマの方が味方がマシとか意味分かんなすぎる
Xはマジでパワー格差が顕著になって崩壊した
まぁもうこのゲームすらやるだけ無駄か、悲しいな
チャレンジオープンエックスでやりたいルルステ選んでやるのオススメだよ
Xマッチはもう潜る方が悪いというレベルで終わってるよ
初動の動きでもうパワーの違いがわかるぐらいに過疎った、上位帯以外はまともに遊べない
かといってチャレンジがいいかと言われると微妙だけど
改善するどころか改悪しかしてこなかったんだから過疎ったらそりゃそうなるわなって感じ
もう任天堂はオンラインゲーム作らないでくれ、オフラインゲーム作るのは上手いんだから
桜井さんになんてこと言うんだ!
詳しくないけどスマブラも別にバランス取れてるわけじゃなさそうだし、私怨だけどあんなに良いゲームだったのに放置と自爆とチーターだらけになってた新パルが許せない。優れたクリエイターなのはわかるけどさすがに脳死で祭り上げすぎ
氏はオフラインゲーなら安定して面白いゲームを作るクリエイターだよ
だけどスマブラはお世辞にもいいバランスのゲームとは言い難いよパーティーゲームだから良いかもしれないけども
spは知らないけど無印DXXとかひどいよ?
スマブラSPがバランスに文句言われるようになったのはDLC発売後に十分な調整期間を設けずアプデが終わったからで、DLC2発売前はこんなにバランスのいい対戦ゲームはないと言われてたよ
前作のトッププレイヤーを調整班として雇ってたそうだから当然と言えば当然なんだけど
ゲームの出来は作り手の実力だけじゃなくて大人の事情によっても左右されるから誰が作ったとしてもコケる時はコケると思うよ
パブリッシャーがこれ以上このゲームの運用に金や人員を割けないと判断したらデベロッパー側はどうしようもないだろうし
マリカやスマブラも3DSのころまでは荒らしやチーターが暴れてたそうだけど、新パルテナもそうなのか。スプラ1でもチーターは暴れてたそうだし、任天堂としても対策が用意できてなかったのかな。同時期の別ゲーはそのへんどうだったんだろ?
スマブラはスプラのスペシャルくらい有利不利がわかりやすい
海外勢を誤魔化すための名前隠しってあんま話題にならんけど結構悪質だよな
他ゲーは努力してクソ回線を隔離しようとしてるのに自分達はP2Pでケチってユーザーに負担押し付けてるの酷いわ
これでユーザーフレンドリーとか子供の為とか言ってんだから腹黒いよな
流石にそれは穿った見方しすぎじゃない?
ギアである程度分かるとはいえ特定の上位勢に粘着して利敵みたいな問題が現実に起きてたわけだし、その辺の対策の副次的な効果で海外勢を見分けづらくなったってだけでしょ
まあ地域外マッチングオフ機能が欲しいのはそうだけど
そう言えば最低保証の増加なんかも格差マッチを気付きにくくする為の陰謀…!
という説もあったな。
まあいじった理由がよくわかんないから真相はイカ研のみ知る。
今更だけど最低保証増やすんじゃなくてマッチング格差による増減パワー変動(?)を増やして欲しかった
人口減ってるからもうまともなマッチングは求められないけど、だからと言ってどんなクソマッチでも25単位でしか変動しないってレートシステムとして最悪じゃないか
上の木にある名前隠しとかは利点もあるとは思うんだけど最低保証(実質固定変動)制度って短所しかないよな
何を考えて実装したんだろう
ここまでの意見を踏まえると最低保証は5(3連勝で15)くらいでちょうどいいと思うな
確かに最低保証の数字はもうちょい調整の余地があると思うわ
いやダメだよ3勝2敗でもレート計算上マイナスならちゃんと減ってもらわないと問題は解決しない
数字の大小の問題じゃない
そんな仕様にするなら2時代の一戦ごとにレート変動する仕組みに戻せ。
勝って0.1負けて-60なんて外れ値にいる人達に配慮なんてしてたらうまくいくわけないわ
どう考えても格上にボコられたのに同じだけ引かれる方が納得いかないでしょ
どんだけ頑張っても5試合目に外れを引いたら容赦なく引かれる今の制度のほうがおかしいよ
前作のレートってそんな「どんだけ頑張ったか」なんて主観的で曖昧なものまで計算して反映される高度なものだったのか?思い出補正掛けすぎじゃね?
一例だけど、前作で相手に3100チャレンジ中の人引いてその人に勝ったらら1戦で60ぐらい吸えて、3敗してもお釣りが来るとかあったでしょ。
最低保証あるとどんだけつよい人相手に頑張って勝ったとしてもただの1勝になるのがいやって考えは理解できる
ごめんちゃんと具体例で説明してあげないとわからなかったんだね
1555の人が説明してくれた通りだけど
ここまでの喧々諤々を一通り終え、今に落ち着いたんだろうな イカ研は。
今作のイカ研は下層に配慮した結果が今のシステムだと思ってたわ。
今作の「S+まで評価が落ちる事はない(ただし借金は-9999まである)」ってのはゲージがパリンパリン割れずにモチベの維持として導入されたのかなと思ったし、それに関連して「S+になったらXマッチへの挑戦権を得る」も前作みたいな一生Xランクに上がれず遊べずよりかはレート戦を遊んでほしい思いだったのかなって。前作はXランクないと人権ないみたいなコメントもたくさん見たし、それでXマッチへの参入ハードルを下げたんだと思ってた。評価も挑戦権も2つとも下層に配慮した(という俺の勝手な予想だけど、その)結果が今の下層の混沌なんじゃ?
最低保証の上下幅が下がっても俺は全然構わない派だけど、みんなの不満はたぶん上下幅やマッチング方法を変えれば解決する問題じゃない気がする。
スコア、達成感という意味では今のXPは悪くないと思う
最大の欠陥は、実力指標としては粗すぎるこれをマッチングに使用していること
スト6やエアライダーみたいにマッチング用レートとLP・世界勝利力的な実績スコアは分けた方がいいと思う
実力の向上ではなく数字を盛ることにモチベーションを求める層はバンカラやればええやんって思っちゃうけどな
S+の数値が50まで増えるのはまさにそういう層に向けた配慮だろうし熟練度やらバッジやらもあるし
というか一部の上位層を除くほとんどのプレイヤーにとって今のXPってただ分散が大きいだけで別に達成感を味わいやすい設計でもないのがなあ