Xマッチのコメント欄です。
どうせならギアもランダムにして、パワーも隠蔽したらいいのにw
ブキ大量追加で濁されてるけどバランス調整は適当(カニほとんど変わってないだろ)だし問題だらけのシステムは変わらないどころか実験場みたいな扱いされ始めたしで中々に酷い
名前が強制的に匿名になるのは良いけど、だったらエモートのON・OFFの機能も追加するよな、普通。匿名の勝利エモート見ても喜びにくいのは明らかなのに。
匿名を着飾るネームプレートもいらないよね 試合前後の無意味な時間多すぎる
コールサイン導入で通報は無意味と示してくれたわけだ
なんかブキチャレパワー盛るためにXマッチで武器練習してるやついるよね 確かにブキチャレパワーやるならそのほうが合理的だけど アプデでXマッチ武器練問題が放置こそすれ悪化するとは思わなかった
ブキチャレパワーにはこだわってるけどXPは練習中ブキで潜ったせいで下がっても気にしないなんて奴おるわけあるかいw そんな奴絶対XPも好きやろ!
Xマッチはコールサインの実装でイカリングとかで自分の名前が出なくなったから名前出したい人はブキチャレ行くとかはありえるでしょ あとXパワーは持ちブキ持てばすぐ戻せるしね
別に名前は隠してもいいからよぉ、部屋パワー隠しと最低保証は撤廃してやくれねぇか?
Xマッチ武器種別マッチング消えた??短射程4枚で相手にリッター居たんだけど...
対戦ゲームで相手の名前を隠すなら、代わりにXPとかその人の実力が分かるモノを表示するよな。普通の対戦ゲームの運営なら。
相手の実力とか情報が一切分からないから、勝っても喜びを感じにくい。対戦の醍醐味をアプデでさらに感じにくくするのは、驚くような不合理。
>>相手の実力とか情報が一切分からないから
楽しみ方は人それぞれなのは前提として、それは対戦中に得るもゃないの?
マリカーとかどういう表示なんだろう ニンテンドーにシリアスなレート戦を要求してもな……
せめて自分の名前くらいはそのままにしたってくれんか
名前を隠すことで「同じプレイヤーと連続でマッチングする問題」を見えなくしました、 名前を隠すことで「海外勢が混じってる問題」を見えなくしました、 部屋パワーを隠すことで「格差マッチが発生している問題」を見えなくしました、 最低保証で実際のXPの増減値を隠すことで「格差マッチが発生している問題」を見えなくしました、
イカ研は臭いものに蓋して隠せば問題がバレないと思ってるだろ
予想はしてたけど武器パワーだけ見て個人の強さ見てませんマッチング発生させてるなバンカラマッチ 武器パワー1800台でX3000位の奴とマッチングさせてる時点で 個人の強さは運が悪かったねw状態はやっぱ駄運営だわ 両方見てこそのバランスだろって思う
個人の強さなんて抽象的な概念をブキパワーと内部レート以外でどう計測するのさ。 3000位バッジはどのルールでも取れるんだから、苦手ルールでも3000位相当の実力があるわけでもないよ。エリアだけ3000位orxp3000だけどアサリ理解怪しくて3000位or3000いけない人とか普通にいるだろうし。
チャレンジでXパワー参照するわけないだろ何のために分けてんだよ
散々イキってる癖に3000位にすら勝てないのかお前
メインブキでXマッチ3000位の人が遊びで違うブキ持ったらブキチャレパワー1800程度になりましたってだけじゃないのそれ ブキチャレパワー1800程度のブキをXマッチ3000位帯に持ち込むより遥かに健全なマッチングじゃん この人のブキチャレパワーは1800だけどXマッチで結果出してるから補正かけちゃお!とかやりだしたらそれこそまともなレートじゃないだろうに
対戦ゲームじゃ良くある話よね
xマッチのコールサインってまとめるんです? 別ページですかね?
クイボウルショカニテイオウが溢れるマッチで、それ以外を持つのが辛すぎる。 じゃあ持てよとかじゃなく、こいつらと対面したくないんだよ。
今はもうバンカラのほうが楽しい ミラーマッチと最低保証がどれだけ悪さしてたかよく分かる
バンカラよりもXマッチの方が味方の動きがいいし編成の理不尽さも少ないから、バンカラ楽しめてるのすごい
過疎過疎オワコンルール
何回もどこかしらで言われてると思うけどXP20未満帯はキル:X王冠 塗り:Bみたいな武器よりキルS+ 塗りSみたいなの武器の方がやっぱ勝てるよな。 それでも自分は前者のエスブラ使いたいけど。
名前が事務的なものにされるだけで思った以上にBOTかもしくは同じ人と戦ってるような気分になって草 アレ改善しろコレ改善しろみたいな強い想いはあんまりないけど、こんな些細な事でとても色気が減ったように感じるな・・・
ブキチャレ高めるためにXマッチで練習するようになっちゃった
ルルステでギア変えるくらいで同じ武器使い続ける人間としては、このスタンスの方がいいのかしら?
実際自分はブキ固定で、ブキチャレに楽しさの可能性を見出しています。
利敵か格差しかないから当然
Xマッチをするのが楽しみです!
さも当然かのように短射程チャージャーと長射程チャージャーとでマッチングさせるのやめませんか 未だにリッターとペンだけがでかい顔して蔓延ってるのつまらないしもったいない
なんかマッチングに違和感あると思ったら、フィンセントって短距離扱いなのか 中距離の射程で普通に範囲キル取ってくるから、片方にフィンセントがいるとチームの射程差を強く感じる
そいつ有効射程2.5だからスシやヒッセンとほぼ同じくらいなんすよ、ちなみに3確射程が2.4 以前はキャンプダイナモジムと殴りあって「ミラーがキツイ!」ということで短射程に移動したぞ
なるほど、動きながらジャンプ撃ちしてくるから射程が長く感じる、というかスシ射程で範囲攻撃だからスシ以下射程キラーなのか どうりで味方のボールドやモデラーが為す術無くなぎ倒されていくわけだ
短射程シューター持ちだけど、対面してるとフィンセントの方が長く感じるんだよなぁ。 コイツ中射程じゃないんか!と思って調べてみると意外と短くて「アレ?」ってなっちゃう。
中射程でもデュアルやバケツだと射程端で捉えたのに相打ち取られるわ 前ジャンプしながら振っても当たるのと、被弾ラグも影響してるんだろうな
マジでまともな試合させる気ないだろこのモード 二回に一回はどっちが強すぎて瞬殺されたり、誰か(自分含む)がキルレ0.5以下とかでボコボコにされてたりと同じレートの人の戦ってる感じがないから負けた時に理不尽に思いやすいの終わってる
Xマッチで理想のマッチング区分を考えてみた。 同色は人数が少なければマッチングする可能性あり。改善点や意見、感想等あればください。以下変更点。 ・短射程枠は射程やブキ性能で分割。超短射程枠には射程が2.3以下のブキのほか、赤ZAP・クラブラ・黒傘等の弱ブキを配置。 ・中射程枠は役割とブキ性能で分割。キルブキや強ブキ、エナスタ持ちを集めた前衛枠とサポートブキや弱ブキを集めた後衛枠に分かれる。ヴァリ・クアッド・和傘等の射程的にキツいブキは短射程枠へ。 ・長射程枠は射程で分割。竹・ソイチュ・ジム等の射程4〜4.6のブキも中長射程に集めた。
そうやって細分化すると格差マッチが悪化するから駄目だってもう十分学んだだろ 正解は「ミラーマッチを廃止する」以外にないんだよ
いまのチャーやver6以前のミラーのように、同色は人が少なきゃマッチングするからそこまで悪化はしない。 そもそも今作は実力の格差よりブキの格差のが酷いからミラーは必要。それはミラーの無いチャレンジやオープンをやれば一目瞭然。 ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。
ミラーマッチのないバンカラを地獄だとは感じないから廃止でいい
チャーが編成事故を起こしやすいならチャーをリワークするべきで、ミラーマッチにしたり裏取りルートをなくしたり、そういうシステムを弄る方向でのチャー接待はシンプルに不公平だしゲームをつまらなくするから要らない
スプラ2の分け方でいいのにな…
ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。個人的には編成格差があっても長い目で見れば自ずと実力が出てくるから別に、残酷な話だが射程や格差に対応できない武器持ってくる方が悪いと言えなくないしな…イカ研はバランス調整頑張ってくれ。
ちゃっちゃか同格8人集めてチーム分けして、チーム内で武器ピックさせるんじゃだめなのか?Xマッチ限定で ミラー4ペア連れてくるより実質的なマッチング時間は短いと思うんだけど
いや射程差マッチングは不愉快だからある程度射程を揃える仕様は必要 バンカラの射程差マッチングが地獄だと感じないのは8440f@くらいだろ
クラブラの爆風射程ってダイナモの1確射程より長いから超短射程じゃないぞ あと中射程前衛後衛みたいな分け方せずに雑に中衛で良い
クラブラは4確の爆風だとキル速が遅すぎるので、直撃のほうを基準にしました。まあ短射程枠のスシ52相手で勝てないブキは超短射程枠に放り込んでます。 中射程枠も同様に、前衛枠にSブラなどの強ブキを入れて、後衛枠にはサポートブキのほかに弱ブキを入れました。現状の中射程枠はブキ格差が大きいので、その是正のためです。
キル速が速い方基準の確定数維持射程で分類するんならダイナモが超短射程になるしジムは長射程だよ 同じ武器種でミラーグループ別にするのも変。 後衛って弱い武器って意味の言葉じゃないから弱い武器と後衛武器をまとめてグループ分けしました、強い武器と前衛をまとめてグループ分けしました、は理屈としておかしい。
あれはクラブラの特例で、他のブラスターは爆風が基準です。ローラーは一確基準だと強すぎるので、縦2確と横最大射程を基準としました。ジムはタメ斬り最大射程でも十分戦えるので数の少ない中長射程枠に。 ブキ種内でミラー先別にするのは、持ち替えの幅を広げるためにも、サブスペを考慮した上で意図的・積極的にやっています。例えばカーボンだとデコは短射程枠に他は超短射程枠に入れています。
中射程2枠は元々キルブキ・強ブキを集めてキル枠、キルが苦手なブキや弱ブキを集めてサポート枠としてましたが、字数削減のために前衛・後衛としました。ですがそのネーミングが問題であったことは認めます。
こんだけず〜っといろんな意見が出てんのに、公式を超えるみんな納得の決定版っていうのが出てこないのすごいよな 出てないよね?
ないね 「お前そんな案でよく公式をバカにできたな」ってやつとか「そんな細かく分けて、マッチング時間どうすんの?」ってやつとか 総じて「...現状のがまだマシだな」って案しかない
悪く言われる部分はかなり形式化してて、ただ現実に適用しなければ問題はない部分なことも多いんだよな そこをうまくやるにはアルゴリズムから考えることになると思うんだがそこまで踏み込むと説明が難しいしな
公式が最高なんて誰も言ってなくて、みんな言ってるのはスプラ2に戻してほしいって意見だよね マッチングもステージもさ
まるで2時代が良いって意見が総意みたいに言ってるけど、片チャー・片アーマーを筆頭に文句は多かったでしょ ステージも2は2で不満な層はいたし、本当に賛成多数なのは改修後のバッテラくらいだよ
流石にスプラ3のステージに比べたらスプラ2のステージは全てマシに思える
splarateはイイ! みたいなこと言われてた気がするけど
自分としては改善点はあるにしろ、それなりに良いグループ分けだと思うよ 現状のグループ分けを序盤コンテンツ(射程などの数値を基準とした)のグループ分けとするなら、木主のは、プレイヤー目線の武器の強さ、射程、役割を総評した感覚的なグループ分けって感じじゃない? 武器の追加や武器調整を終えて、その武器の強さ役割がある程度定まった状態で出来るエンドコンテンツ向けのグループ分けって感じ 数値を基準にしてないから多様な意見がでると思うけど、亜種武器を役割で違うグループに入れるのは面白いと思うよ
で、自分がこのグループ分けをいじるとしたら ワイロ惑は短射程 スクスロ無印、ラクトMILK、ジム無印を中射程前衛 他ジム亜種、ダイナモ無印、H3無印、スペコラを中射程後衛 自分としては、役割と強さ的にこんな感じにすると良いと思った
エナスタブキは短射程枠と中射程前衛枠に固めましたが、ダイナモとH3はそっちでもいいかもしれません。 新ブキは評価が定まってないので一旦同種ブキのどちらかに合わせました。 ジムは縦の射程から中長射程に入れましたが、横の射程や機動力から中射程でもいけると思います。 スクスロ・スペコラは迷いましたが、スペシャルのキル力で判断しました。
どんなマッチングにしても不満は出るでしょうが、実力が隠される中でせめて試合開始時から分かる編成格差だけは無くそうと、このミラー区分を作りました。 これはイカ研がブキやステージを改善しない前提で、現状起こる格差をミラーだけで解消すると仮定したのがこのマッチング区分です。何度かの改定を経てこれに行き着いたので、ブキ格差はできるだけ無くせたと思いますがいかがでしょうか?
そもそも細分化すればするほど自分のグループに突出した環境ブキがいた時に悲惨だから今の更新頻度だと無理だよ 最初期のシャーカースクスロがいるグループとか、それ以外を持つことが戦犯になるレベルで悲惨だったからな
誰が何を呼び出したか明白に分かってしまうのはミラーの欠点だな。
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どうせならギアもランダムにして、パワーも隠蔽したらいいのにw
ブキ大量追加で濁されてるけどバランス調整は適当(カニほとんど変わってないだろ)だし問題だらけのシステムは変わらないどころか実験場みたいな扱いされ始めたしで中々に酷い
名前が強制的に匿名になるのは良いけど、だったらエモートのON・OFFの機能も追加するよな、普通。匿名の勝利エモート見ても喜びにくいのは明らかなのに。
匿名を着飾るネームプレートもいらないよね
試合前後の無意味な時間多すぎる
コールサイン導入で通報は無意味と示してくれたわけだ
なんかブキチャレパワー盛るためにXマッチで武器練習してるやついるよね
確かにブキチャレパワーやるならそのほうが合理的だけど
アプデでXマッチ武器練問題が放置こそすれ悪化するとは思わなかった
ブキチャレパワーにはこだわってるけどXPは練習中ブキで潜ったせいで下がっても気にしないなんて奴おるわけあるかいw
そんな奴絶対XPも好きやろ!
Xマッチはコールサインの実装でイカリングとかで自分の名前が出なくなったから名前出したい人はブキチャレ行くとかはありえるでしょ
あとXパワーは持ちブキ持てばすぐ戻せるしね
別に名前は隠してもいいからよぉ、部屋パワー隠しと最低保証は撤廃してやくれねぇか?
Xマッチ武器種別マッチング消えた??短射程4枚で相手にリッター居たんだけど...
対戦ゲームで相手の名前を隠すなら、代わりにXPとかその人の実力が分かるモノを表示するよな。普通の対戦ゲームの運営なら。
相手の実力とか情報が一切分からないから、勝っても喜びを感じにくい。対戦の醍醐味をアプデでさらに感じにくくするのは、驚くような不合理。
>>相手の実力とか情報が一切分からないから
楽しみ方は人それぞれなのは前提として、それは対戦中に得るもゃないの?
マリカーとかどういう表示なんだろう
ニンテンドーにシリアスなレート戦を要求してもな……
せめて自分の名前くらいはそのままにしたってくれんか
名前を隠すことで「同じプレイヤーと連続でマッチングする問題」を見えなくしました、
名前を隠すことで「海外勢が混じってる問題」を見えなくしました、
部屋パワーを隠すことで「格差マッチが発生している問題」を見えなくしました、
最低保証で実際のXPの増減値を隠すことで「格差マッチが発生している問題」を見えなくしました、
イカ研は臭いものに蓋して隠せば問題がバレないと思ってるだろ
予想はしてたけど武器パワーだけ見て個人の強さ見てませんマッチング発生させてるなバンカラマッチ
武器パワー1800台でX3000位の奴とマッチングさせてる時点で
個人の強さは運が悪かったねw状態はやっぱ駄運営だわ 両方見てこそのバランスだろって思う
個人の強さなんて抽象的な概念をブキパワーと内部レート以外でどう計測するのさ。
3000位バッジはどのルールでも取れるんだから、苦手ルールでも3000位相当の実力があるわけでもないよ。エリアだけ3000位orxp3000だけどアサリ理解怪しくて3000位or3000いけない人とか普通にいるだろうし。
チャレンジでXパワー参照するわけないだろ何のために分けてんだよ
散々イキってる癖に3000位にすら勝てないのかお前
メインブキでXマッチ3000位の人が遊びで違うブキ持ったらブキチャレパワー1800程度になりましたってだけじゃないのそれ
ブキチャレパワー1800程度のブキをXマッチ3000位帯に持ち込むより遥かに健全なマッチングじゃん
この人のブキチャレパワーは1800だけどXマッチで結果出してるから補正かけちゃお!とかやりだしたらそれこそまともなレートじゃないだろうに
対戦ゲームじゃ良くある話よね
xマッチのコールサインってまとめるんです?
別ページですかね?
クイボウルショカニテイオウが溢れるマッチで、それ以外を持つのが辛すぎる。
じゃあ持てよとかじゃなく、こいつらと対面したくないんだよ。
今はもうバンカラのほうが楽しい
ミラーマッチと最低保証がどれだけ悪さしてたかよく分かる
バンカラよりもXマッチの方が味方の動きがいいし編成の理不尽さも少ないから、バンカラ楽しめてるのすごい
過疎過疎オワコンルール
何回もどこかしらで言われてると思うけどXP20未満帯はキル:X王冠 塗り:Bみたいな武器よりキルS+ 塗りSみたいなの武器の方がやっぱ勝てるよな。
それでも自分は前者のエスブラ使いたいけど。
名前が事務的なものにされるだけで思った以上にBOTかもしくは同じ人と戦ってるような気分になって草
アレ改善しろコレ改善しろみたいな強い想いはあんまりないけど、こんな些細な事でとても色気が減ったように感じるな・・・
ブキチャレ高めるためにXマッチで練習するようになっちゃった
ルルステでギア変えるくらいで同じ武器使い続ける人間としては、このスタンスの方がいいのかしら?
実際自分はブキ固定で、ブキチャレに楽しさの可能性を見出しています。
利敵か格差しかないから当然
Xマッチをするのが楽しみです!
さも当然かのように短射程チャージャーと長射程チャージャーとでマッチングさせるのやめませんか
未だにリッターとペンだけがでかい顔して蔓延ってるのつまらないしもったいない
なんかマッチングに違和感あると思ったら、フィンセントって短距離扱いなのか
中距離の射程で普通に範囲キル取ってくるから、片方にフィンセントがいるとチームの射程差を強く感じる
そいつ有効射程2.5だからスシやヒッセンとほぼ同じくらいなんすよ、ちなみに3確射程が2.4
以前はキャンプダイナモジムと殴りあって「ミラーがキツイ!」ということで短射程に移動したぞ
なるほど、動きながらジャンプ撃ちしてくるから射程が長く感じる、というかスシ射程で範囲攻撃だからスシ以下射程キラーなのか
どうりで味方のボールドやモデラーが為す術無くなぎ倒されていくわけだ
短射程シューター持ちだけど、対面してるとフィンセントの方が長く感じるんだよなぁ。
コイツ中射程じゃないんか!と思って調べてみると意外と短くて「アレ?」ってなっちゃう。
中射程でもデュアルやバケツだと射程端で捉えたのに相打ち取られるわ
前ジャンプしながら振っても当たるのと、被弾ラグも影響してるんだろうな
マジでまともな試合させる気ないだろこのモード
二回に一回はどっちが強すぎて瞬殺されたり、誰か(自分含む)がキルレ0.5以下とかでボコボコにされてたりと同じレートの人の戦ってる感じがないから負けた時に理不尽に思いやすいの終わってる
Xマッチで理想のマッチング区分を考えてみた。

同色は人数が少なければマッチングする可能性あり。改善点や意見、感想等あればください。以下変更点。
・短射程枠は射程やブキ性能で分割。超短射程枠には射程が2.3以下のブキのほか、赤ZAP・クラブラ・黒傘等の弱ブキを配置。
・中射程枠は役割とブキ性能で分割。キルブキや強ブキ、エナスタ持ちを集めた前衛枠とサポートブキや弱ブキを集めた後衛枠に分かれる。ヴァリ・クアッド・和傘等の射程的にキツいブキは短射程枠へ。
・長射程枠は射程で分割。竹・ソイチュ・ジム等の射程4〜4.6のブキも中長射程に集めた。
そうやって細分化すると格差マッチが悪化するから駄目だってもう十分学んだだろ
正解は「ミラーマッチを廃止する」以外にないんだよ
いまのチャーやver6以前のミラーのように、同色は人が少なきゃマッチングするからそこまで悪化はしない。
そもそも今作は実力の格差よりブキの格差のが酷いからミラーは必要。それはミラーの無いチャレンジやオープンをやれば一目瞭然。
ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。
ミラーマッチのないバンカラを地獄だとは感じないから廃止でいい
チャーが編成事故を起こしやすいならチャーをリワークするべきで、ミラーマッチにしたり裏取りルートをなくしたり、そういうシステムを弄る方向でのチャー接待はシンプルに不公平だしゲームをつまらなくするから要らない
スプラ2の分け方でいいのにな…
ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。個人的には編成格差があっても長い目で見れば自ずと実力が出てくるから別に、残酷な話だが射程や格差に対応できない武器持ってくる方が悪いと言えなくないしな…イカ研はバランス調整頑張ってくれ。
ちゃっちゃか同格8人集めてチーム分けして、チーム内で武器ピックさせるんじゃだめなのか?Xマッチ限定で
ミラー4ペア連れてくるより実質的なマッチング時間は短いと思うんだけど
いや射程差マッチングは不愉快だからある程度射程を揃える仕様は必要
バンカラの射程差マッチングが地獄だと感じないのは8440f@くらいだろ
クラブラの爆風射程ってダイナモの1確射程より長いから超短射程じゃないぞ
あと中射程前衛後衛みたいな分け方せずに雑に中衛で良い
クラブラは4確の爆風だとキル速が遅すぎるので、直撃のほうを基準にしました。まあ短射程枠のスシ52相手で勝てないブキは超短射程枠に放り込んでます。
中射程枠も同様に、前衛枠にSブラなどの強ブキを入れて、後衛枠にはサポートブキのほかに弱ブキを入れました。現状の中射程枠はブキ格差が大きいので、その是正のためです。
キル速が速い方基準の確定数維持射程で分類するんならダイナモが超短射程になるしジムは長射程だよ
同じ武器種でミラーグループ別にするのも変。
後衛って弱い武器って意味の言葉じゃないから弱い武器と後衛武器をまとめてグループ分けしました、強い武器と前衛をまとめてグループ分けしました、は理屈としておかしい。
あれはクラブラの特例で、他のブラスターは爆風が基準です。ローラーは一確基準だと強すぎるので、縦2確と横最大射程を基準としました。ジムはタメ斬り最大射程でも十分戦えるので数の少ない中長射程枠に。
ブキ種内でミラー先別にするのは、持ち替えの幅を広げるためにも、サブスペを考慮した上で意図的・積極的にやっています。例えばカーボンだとデコは短射程枠に他は超短射程枠に入れています。
中射程2枠は元々キルブキ・強ブキを集めてキル枠、キルが苦手なブキや弱ブキを集めてサポート枠としてましたが、字数削減のために前衛・後衛としました。ですがそのネーミングが問題であったことは認めます。
こんだけず〜っといろんな意見が出てんのに、公式を超えるみんな納得の決定版っていうのが出てこないのすごいよな
出てないよね?
ないね
「お前そんな案でよく公式をバカにできたな」ってやつとか「そんな細かく分けて、マッチング時間どうすんの?」ってやつとか
総じて「...現状のがまだマシだな」って案しかない
悪く言われる部分はかなり形式化してて、ただ現実に適用しなければ問題はない部分なことも多いんだよな
そこをうまくやるにはアルゴリズムから考えることになると思うんだがそこまで踏み込むと説明が難しいしな
公式が最高なんて誰も言ってなくて、みんな言ってるのはスプラ2に戻してほしいって意見だよね
マッチングもステージもさ
まるで2時代が良いって意見が総意みたいに言ってるけど、片チャー・片アーマーを筆頭に文句は多かったでしょ
ステージも2は2で不満な層はいたし、本当に賛成多数なのは改修後のバッテラくらいだよ
流石にスプラ3のステージに比べたらスプラ2のステージは全てマシに思える
splarateはイイ! みたいなこと言われてた気がするけど
自分としては改善点はあるにしろ、それなりに良いグループ分けだと思うよ
現状のグループ分けを序盤コンテンツ(射程などの数値を基準とした)のグループ分けとするなら、木主のは、プレイヤー目線の武器の強さ、射程、役割を総評した感覚的なグループ分けって感じじゃない?
武器の追加や武器調整を終えて、その武器の強さ役割がある程度定まった状態で出来るエンドコンテンツ向けのグループ分けって感じ
数値を基準にしてないから多様な意見がでると思うけど、亜種武器を役割で違うグループに入れるのは面白いと思うよ
で、自分がこのグループ分けをいじるとしたら
ワイロ惑は短射程
スクスロ無印、ラクトMILK、ジム無印を中射程前衛
他ジム亜種、ダイナモ無印、H3無印、スペコラを中射程後衛
自分としては、役割と強さ的にこんな感じにすると良いと思った
エナスタブキは短射程枠と中射程前衛枠に固めましたが、ダイナモとH3はそっちでもいいかもしれません。
新ブキは評価が定まってないので一旦同種ブキのどちらかに合わせました。
ジムは縦の射程から中長射程に入れましたが、横の射程や機動力から中射程でもいけると思います。
スクスロ・スペコラは迷いましたが、スペシャルのキル力で判断しました。
どんなマッチングにしても不満は出るでしょうが、実力が隠される中でせめて試合開始時から分かる編成格差だけは無くそうと、このミラー区分を作りました。
これはイカ研がブキやステージを改善しない前提で、現状起こる格差をミラーだけで解消すると仮定したのがこのマッチング区分です。何度かの改定を経てこれに行き着いたので、ブキ格差はできるだけ無くせたと思いますがいかがでしょうか?
そもそも細分化すればするほど自分のグループに突出した環境ブキがいた時に悲惨だから今の更新頻度だと無理だよ
最初期のシャーカースクスロがいるグループとか、それ以外を持つことが戦犯になるレベルで悲惨だったからな
誰が何を呼び出したか明白に分かってしまうのはミラーの欠点だな。