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Xマッチ

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Xマッチのコメント欄です。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2025/08/27 (水) 00:38:22
通報 ...
1121
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 04:54:19 d486d@62c9f

どうせならギアもランダムにして、パワーも隠蔽したらいいのにw

1122
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 02:50:24 0767b@a9447

ブキ大量追加で濁されてるけどバランス調整は適当(カニほとんど変わってないだろ)だし問題だらけのシステムは変わらないどころか実験場みたいな扱いされ始めたしで中々に酷い

1123
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 20:45:15 09ece@85d7d

名前が強制的に匿名になるのは良いけど、だったらエモートのON・OFFの機能も追加するよな、普通。匿名の勝利エモート見ても喜びにくいのは明らかなのに。

1125
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 20:47:18 6f31f@d2e4b >> 1123

匿名を着飾るネームプレートもいらないよね
試合前後の無意味な時間多すぎる

1124
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 20:45:23 6f31f@d2e4b

コールサイン導入で通報は無意味と示してくれたわけだ

1126
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 00:06:36 50b71@eb6d0

なんかブキチャレパワー盛るためにXマッチで武器練習してるやついるよね
確かにブキチャレパワーやるならそのほうが合理的だけど
アプデでXマッチ武器練問題が放置こそすれ悪化するとは思わなかった

1128
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 01:25:37 50c3e@4277d >> 1126

ブキチャレパワーにはこだわってるけどXPは練習中ブキで潜ったせいで下がっても気にしないなんて奴おるわけあるかいw
そんな奴絶対XPも好きやろ!

1129
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 10:53:37 df076@eb6d0 >> 1128

Xマッチはコールサインの実装でイカリングとかで自分の名前が出なくなったから名前出したい人はブキチャレ行くとかはありえるでしょ
あとXパワーは持ちブキ持てばすぐ戻せるしね

1130
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 12:15:17 e84b3@f61c2

別に名前は隠してもいいからよぉ、部屋パワー隠しと最低保証は撤廃してやくれねぇか?

1131
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 13:37:09 7d68b@bd862

Xマッチ武器種別マッチング消えた??短射程4枚で相手にリッター居たんだけど...

1132
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 10:33:21 35c9e@be823

対戦ゲームで相手の名前を隠すなら、代わりにXPとかその人の実力が分かるモノを表示するよな。普通の対戦ゲームの運営なら。

相手の実力とか情報が一切分からないから、勝っても喜びを感じにくい。対戦の醍醐味をアプデでさらに感じにくくするのは、驚くような不合理。

1161
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 16:35:46 1b84d@31a06 >> 1132

>>相手の実力とか情報が一切分からないから

楽しみ方は人それぞれなのは前提として、それは対戦中に得るもゃないの?

1133
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 13:30:39 a6bd1@04dcf

マリカーとかどういう表示なんだろう
ニンテンドーにシリアスなレート戦を要求してもな……

1134
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 13:50:46 1a983@a5a44

せめて自分の名前くらいはそのままにしたってくれんか

1135
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 14:05:01 b89fa@b8470

名前を隠すことで「同じプレイヤーと連続でマッチングする問題」を見えなくしました、
名前を隠すことで「海外勢が混じってる問題」を見えなくしました、
部屋パワーを隠すことで「格差マッチが発生している問題」を見えなくしました、
最低保証で実際のXPの増減値を隠すことで「格差マッチが発生している問題」を見えなくしました、

イカ研は臭いものに蓋して隠せば問題がバレないと思ってるだろ

1136
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 10:17:13 修正 82d6a@1623b

予想はしてたけど武器パワーだけ見て個人の強さ見てませんマッチング発生させてるなバンカラマッチ
武器パワー1800台でX3000位の奴とマッチングさせてる時点で
個人の強さは運が悪かったねw状態はやっぱ駄運営だわ 両方見てこそのバランスだろって思う

1137
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 12:34:04 修正 2f0be@a0689 >> 1136

個人の強さなんて抽象的な概念をブキパワーと内部レート以外でどう計測するのさ。
3000位バッジはどのルールでも取れるんだから、苦手ルールでも3000位相当の実力があるわけでもないよ。エリアだけ3000位orxp3000だけどアサリ理解怪しくて3000位or3000いけない人とか普通にいるだろうし。

1138
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 12:52:16 8b722@996b8 >> 1136

チャレンジでXパワー参照するわけないだろ何のために分けてんだよ

1140
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 18:47:04 6cf7e@d40b9 >> 1136

散々イキってる癖に3000位にすら勝てないのかお前

1141
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 18:58:17 ec2d3@3e653 >> 1136

メインブキでXマッチ3000位の人が遊びで違うブキ持ったらブキチャレパワー1800程度になりましたってだけじゃないのそれ
ブキチャレパワー1800程度のブキをXマッチ3000位帯に持ち込むより遥かに健全なマッチングじゃん
この人のブキチャレパワーは1800だけどXマッチで結果出してるから補正かけちゃお!とかやりだしたらそれこそまともなレートじゃないだろうに

1151
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 13:46:14 3681c@52273 >> 1141

対戦ゲームじゃ良くある話よね

1139
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 18:32:45 ff80b@ff551

xマッチのコールサインってまとめるんです?
別ページですかね?

1142
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 02:47:37 1a39e@34ca7

クイボウルショカニテイオウが溢れるマッチで、それ以外を持つのが辛すぎる。
じゃあ持てよとかじゃなく、こいつらと対面したくないんだよ。

1143
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 09:45:33 8440f@3fcab

今はもうバンカラのほうが楽しい
ミラーマッチと最低保証がどれだけ悪さしてたかよく分かる

1160
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 16:20:42 1b84d@31a06 >> 1143

バンカラよりもXマッチの方が味方の動きがいいし編成の理不尽さも少ないから、バンカラ楽しめてるのすごい

1144
名無しのイカ 2025/06/26 (木) 14:18:30 178fd@551ef

過疎過疎オワコンルール

1145
名前なし 2025/06/27 (金) 16:06:18

何回もどこかしらで言われてると思うけどXP20未満帯はキル:X王冠 塗り:Bみたいな武器よりキルS+ 塗りSみたいなの武器の方がやっぱ勝てるよな。
それでも自分は前者のエスブラ使いたいけど。

1146
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 21:15:56 133cf@6b9c6

名前が事務的なものにされるだけで思った以上にBOTかもしくは同じ人と戦ってるような気分になって草
アレ改善しろコレ改善しろみたいな強い想いはあんまりないけど、こんな些細な事でとても色気が減ったように感じるな・・・

1147
名無しのイカ 2025/06/30 (月) 11:59:53 a6bd1@04dcf

ブキチャレ高めるためにXマッチで練習するようになっちゃった

1149
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 02:06:43 18448@91961 >> 1147

ルルステでギア変えるくらいで同じ武器使い続ける人間としては、このスタンスの方がいいのかしら?

1150
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 11:08:39 a6bd1@04dcf >> 1149

実際自分はブキ固定で、ブキチャレに楽しさの可能性を見出しています。

1148
名無しのイカ 2025/07/03 (木) 01:30:04 4b18e@84f26

利敵か格差しかないから当然

1153
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 07:07:41 62c3f@0f36f

Xマッチをするのが楽しみです!

1154
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 06:06:46 31144@30fcb

さも当然かのように短射程チャージャーと長射程チャージャーとでマッチングさせるのやめませんか
未だにリッターとペンだけがでかい顔して蔓延ってるのつまらないしもったいない

1155
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 07:42:27 4ccf2@9ee4d

なんかマッチングに違和感あると思ったら、フィンセントって短距離扱いなのか
中距離の射程で普通に範囲キル取ってくるから、片方にフィンセントがいるとチームの射程差を強く感じる

1156
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 08:48:44 33b66@debb9 >> 1155

そいつ有効射程2.5だからスシやヒッセンとほぼ同じくらいなんすよ、ちなみに3確射程が2.4
以前はキャンプダイナモジムと殴りあって「ミラーがキツイ!」ということで短射程に移動したぞ

1157
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 09:04:12 4ccf2@6580e >> 1156

なるほど、動きながらジャンプ撃ちしてくるから射程が長く感じる、というかスシ射程で範囲攻撃だからスシ以下射程キラーなのか
どうりで味方のボールドやモデラーが為す術無くなぎ倒されていくわけだ

1158
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 09:07:07 2fabc@cb729 >> 1156

短射程シューター持ちだけど、対面してるとフィンセントの方が長く感じるんだよなぁ。
コイツ中射程じゃないんか!と思って調べてみると意外と短くて「アレ?」ってなっちゃう。

1159
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 09:13:20 4ccf2@6580e >> 1156

中射程でもデュアルやバケツだと射程端で捉えたのに相打ち取られるわ
前ジャンプしながら振っても当たるのと、被弾ラグも影響してるんだろうな

1162
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 17:04:35 51f16@d8385

マジでまともな試合させる気ないだろこのモード
二回に一回はどっちが強すぎて瞬殺されたり、誰か(自分含む)がキルレ0.5以下とかでボコボコにされてたりと同じレートの人の戦ってる感じがないから負けた時に理不尽に思いやすいの終わってる

1163
名無し 2025/07/14 (月) 17:31:13

Xマッチで理想のマッチング区分を考えてみた。
同色は人数が少なければマッチングする可能性あり。改善点や意見、感想等あればください。以下変更点。
・短射程枠は射程やブキ性能で分割。超短射程枠には射程が2.3以下のブキのほか、赤ZAP・クラブラ・黒傘等の弱ブキを配置。
・中射程枠は役割とブキ性能で分割。キルブキや強ブキ、エナスタ持ちを集めた前衛枠とサポートブキや弱ブキを集めた後衛枠に分かれる。ヴァリ・クアッド・和傘等の射程的にキツいブキは短射程枠へ。
・長射程枠は射程で分割。竹・ソイチュ・ジム等の射程4〜4.6のブキも中長射程に集めた。
画像1

1164
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 18:09:14 0a305@fb962 >> 1163

そうやって細分化すると格差マッチが悪化するから駄目だってもう十分学んだだろ
正解は「ミラーマッチを廃止する」以外にないんだよ

1165
名無し 2025/07/14 (月) 18:27:10 >> 1164

いまのチャーやver6以前のミラーのように、同色は人が少なきゃマッチングするからそこまで悪化はしない。
そもそも今作は実力の格差よりブキの格差のが酷いからミラーは必要。それはミラーの無いチャレンジやオープンをやれば一目瞭然。
ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。

1166
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 18:37:41 修正 8440f@eaf80 >> 1164

ミラーマッチのないバンカラを地獄だとは感じないから廃止でいい

チャーが編成事故を起こしやすいならチャーをリワークするべきで、ミラーマッチにしたり裏取りルートをなくしたり、そういうシステムを弄る方向でのチャー接待はシンプルに不公平だしゲームをつまらなくするから要らない

1167
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 18:45:30 0a305@de159 >> 1164

スプラ2の分け方でいいのにな…

1168
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 19:07:25 33b66@f1dc8 >> 1164

ミラーマッチを廃止したら片チャー筆頭に射程格差や後衛格差が起きまくる地獄になるぞ。個人的には編成格差があっても長い目で見れば自ずと実力が出てくるから別に、残酷な話だが射程や格差に対応できない武器持ってくる方が悪いと言えなくないしな…イカ研はバランス調整頑張ってくれ。

1172
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 22:12:26 5f4a9@f61c2 >> 1164

ちゃっちゃか同格8人集めてチーム分けして、チーム内で武器ピックさせるんじゃだめなのか?Xマッチ限定で
ミラー4ペア連れてくるより実質的なマッチング時間は短いと思うんだけど

1173
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 23:19:12 986ed@4fb06 >> 1164

いや射程差マッチングは不愉快だからある程度射程を揃える仕様は必要
バンカラの射程差マッチングが地獄だと感じないのは8440f@くらいだろ

1169
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 19:35:55 修正 36403@3bc39 >> 1163

クラブラの爆風射程ってダイナモの1確射程より長いから超短射程じゃないぞ
あと中射程前衛後衛みたいな分け方せずに雑に中衛で良い

1170
名無し 2025/07/14 (月) 19:59:02 >> 1169

クラブラは4確の爆風だとキル速が遅すぎるので、直撃のほうを基準にしました。まあ短射程枠のスシ52相手で勝てないブキは超短射程枠に放り込んでます。
中射程枠も同様に、前衛枠にSブラなどの強ブキを入れて、後衛枠にはサポートブキのほかに弱ブキを入れました。現状の中射程枠はブキ格差が大きいので、その是正のためです。

1171
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 20:27:51 36403@3bc39 >> 1169

キル速が速い方基準の確定数維持射程で分類するんならダイナモが超短射程になるしジムは長射程だよ
同じ武器種でミラーグループ別にするのも変。
後衛って弱い武器って意味の言葉じゃないから弱い武器と後衛武器をまとめてグループ分けしました、強い武器と前衛をまとめてグループ分けしました、は理屈としておかしい。

1183
名無し 2025/07/15 (火) 13:05:50 >> 1169

あれはクラブラの特例で、他のブラスターは爆風が基準です。ローラーは一確基準だと強すぎるので、縦2確と横最大射程を基準としました。ジムはタメ斬り最大射程でも十分戦えるので数の少ない中長射程枠に。
ブキ種内でミラー先別にするのは、持ち替えの幅を広げるためにも、サブスペを考慮した上で意図的・積極的にやっています。例えばカーボンだとデコは短射程枠に他は超短射程枠に入れています。

1186
名無し 2025/07/15 (火) 13:17:28 >> 1169

中射程2枠は元々キルブキ・強ブキを集めてキル枠、キルが苦手なブキや弱ブキを集めてサポート枠としてましたが、字数削減のために前衛・後衛としました。ですがそのネーミングが問題であったことは認めます。

1177
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 11:22:22 a6bd1@04dcf >> 1163

こんだけず〜っといろんな意見が出てんのに、公式を超えるみんな納得の決定版っていうのが出てこないのすごいよな
出てないよね?

1178
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 11:38:03 8b477@af528 >> 1177

ないね
「お前そんな案でよく公式をバカにできたな」ってやつとか「そんな細かく分けて、マッチング時間どうすんの?」ってやつとか
総じて「...現状のがまだマシだな」って案しかない

1179
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 12:07:09 b8fb0@83dd7 >> 1177

悪く言われる部分はかなり形式化してて、ただ現実に適用しなければ問題はない部分なことも多いんだよな
そこをうまくやるにはアルゴリズムから考えることになると思うんだがそこまで踏み込むと説明が難しいしな

1181
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 12:23:12 0a305@0b8e7 >> 1177

公式が最高なんて誰も言ってなくて、みんな言ってるのはスプラ2に戻してほしいって意見だよね
マッチングもステージもさ

1184
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 13:07:39 6d02a@20f72 >> 1177

まるで2時代が良いって意見が総意みたいに言ってるけど、片チャー・片アーマーを筆頭に文句は多かったでしょ
ステージも2は2で不満な層はいたし、本当に賛成多数なのは改修後のバッテラくらいだよ

1191
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 15:43:28 ac8bd@6aee7 >> 1177

流石にスプラ3のステージに比べたらスプラ2のステージは全てマシに思える

1195
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 18:30:52 5f4a9@f61c2 >> 1177

splarateはイイ! みたいなこと言われてた気がするけど

1180
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 12:22:44 a2f75@78327 >> 1163

自分としては改善点はあるにしろ、それなりに良いグループ分けだと思うよ
現状のグループ分けを序盤コンテンツ(射程などの数値を基準とした)のグループ分けとするなら、木主のは、プレイヤー目線の武器の強さ、射程、役割を総評した感覚的なグループ分けって感じじゃない?
武器の追加や武器調整を終えて、その武器の強さ役割がある程度定まった状態で出来るエンドコンテンツ向けのグループ分けって感じ
数値を基準にしてないから多様な意見がでると思うけど、亜種武器を役割で違うグループに入れるのは面白いと思うよ

1182
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 12:47:09 修正 a2f75@78327 >> 1180

で、自分がこのグループ分けをいじるとしたら
ワイロ惑は短射程
スクスロ無印、ラクトMILK、ジム無印を中射程前衛
他ジム亜種、ダイナモ無印、H3無印、スペコラを中射程後衛
自分としては、役割と強さ的にこんな感じにすると良いと思った

1197
名無し 2025/07/15 (火) 18:54:17 >> 1180

エナスタブキは短射程枠と中射程前衛枠に固めましたが、ダイナモとH3はそっちでもいいかもしれません。
新ブキは評価が定まってないので一旦同種ブキのどちらかに合わせました。
ジムは縦の射程から中長射程に入れましたが、横の射程や機動力から中射程でもいけると思います。
スクスロ・スペコラは迷いましたが、スペシャルのキル力で判断しました。

どんなマッチングにしても不満は出るでしょうが、実力が隠される中でせめて試合開始時から分かる編成格差だけは無くそうと、このミラー区分を作りました。
これはイカ研がブキやステージを改善しない前提で、現状起こる格差をミラーだけで解消すると仮定したのがこのマッチング区分です。何度かの改定を経てこれに行き着いたので、ブキ格差はできるだけ無くせたと思いますがいかがでしょうか?

1188
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 15:29:14 ac8bd@d19ff >> 1163

そもそも細分化すればするほど自分のグループに突出した環境ブキがいた時に悲惨だから今の更新頻度だと無理だよ
最初期のシャーカースクスロがいるグループとか、それ以外を持つことが戦犯になるレベルで悲惨だったからな

1192
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 16:22:33 33b66@14f0f >> 1188

誰が何を呼び出したか明白に分かってしまうのはミラーの欠点だな。