メンタル指南のコメント欄です。
ゲームを楽しく遊ぶには心の余裕が必要だと思う。 そして心の余裕とはどこから生まれてくるものなのかというと多分「豊かさ」だから。 それが欠乏している人間にゲームを健全に楽しく遊ぶ事は難しいんだと思う。 物質的にも精神的にもある程度恵まれた人間が息抜きにやるのが理想なんじゃないかな。 そうでない人達がこういった娯楽に手を出すと依存状態になっちゃうというか、 多分アルコールみたいなものなんだと思う。
腹がよじれるくらいわざと笑うと結構いいよ 「編成差ひでぇwww」「相手ウルショ3人!?www」「味方のリッター0キル4デス0SPwww」みたいな感じでバカ笑いするとストレスがなくなっていく感じする
まあゲームシステム上割と理不尽な目に遭うことが多いからなぁ。射程差でボコボコにされたり、スペシャルで完膚なきまでに薙ぎ倒されたり、相手のトリッキーな動きで攻撃が全部外れたり。数えたらキリがないけど、そういう時は次の試合とかで自分もその戦法を真似て見たりすると、案外対策が思い浮かんだり、強い立ち回りだったりがわかったらするからおすすめ。
個人的にこのゲームストレスがたまる要因は目に見えている事象と結果があっていないからって気がするな。ボム系でも塗り範囲外にいてもダメージ入るしブラスター系も然り、ダイナモの横振りもしょぼい飛沫で一確はいるし… よく謎の死した時とかは自分で検証するけどやっぱりこの角度だと自分でやると弾当たらなくね?とかあるからね ラグとかも要因はあるだろうけど納得できるデスが少ないんだよな。
2000位以内マッチング喜んでる人多いけど、これまでまじで自分だけ下手くそなXマッチばっかやってきてて、稀に自分頑張ったなって試合でメンタル保ってた。これから先永遠に自分だけ下手なマッチングばっか増え続けると思うとメンタル壊れる。
2000位以内にいるのに大体の試合で自分下手だなって思いながらやってるってこと? 難儀だな
負けが続いてくやしいときは雑談掲示板などで🦑🐙がンミンミウミウミじゃれてるのを見ると心がなごむンミ でも不穏な現場にぶちあたったときは余計に気が沈むンミ・・・
3は未完成品のまま予告の通り最終アプデを迎えてしまったんで、マッチングやマップといったバトル面でこれ以上の改善が期待できません だからもう辞めてはいい頃合いではある だってしょうがねぇじゃん…対戦ゲームとしてのスプラ3最大アンチがイカ研なんだもの… 飽きても諦めても辞めてもいいんですよ…
このゲームって味方のメンタルまで気遣いながらプレイするようなものだったんだなあ…自分には無理だわ 負けてイライラするタイプ相手に「早寝早起き〜」だの「お前のプレイも悪かった〜」だの、逆に煽ってる気もする そして全体的に冗長な内容が多すぎると思う
勝つために全てを使うだけ。味方のプレイを向上させれば勝ちやすくなる 別にこのゲームがというわけではなく全てのチームプレイゲームはそれ。現実のサッカーや野球も味方を罵る奴がいる場所で良いプレイなんかできないだろ そしてどの程度味方の事を考えるかは人に依る。少なくとも味方や敵にリスペクトのない奴は早く辞めてくれ。オンラインゲームの向こうには人がいるんだぞ
こういうのは冷静な時に読み物として楽しむんだ 知識ってそういうもんだよ
ヤグラでウルチャクで何度も破壊されてイライラして来ました。誰か助けてください
逆にウルチャク持ってってヤグラを破壊しよう!
30日利用停止措置されたのでカキコ 何でイライラしたんだろうなと考え直したら、外出てなかった。最近寒くて散歩を疎かになってた 夏場は散歩と走り込みして家帰って飯食べて仮眠取ってやってた。 仕事柄夜帰ってきて日を浴びるのは出勤時、後は屋内作業
対策になるか分からないけど、リザルト前に消音にしてコントローラー置いて再戦しますか?の画面のタイムアップを待つ。電源消さずリザルト前にテレビの入力切り替えで画面を切り替えてタイムアップを待つとかが良いのかなと思いました
来週で30日経過しそうなので、カキコ この1ヶ月近くやったこと 格付けでハマった能と華道の動画視聴 旅行動画系視聴 散歩とドライビング リプ返と絡み
メンタルなんちゃらよりラグアーマー使い対策を指南して欲しいわ
読み物として非常によくまとまっていると思う。 ただ知識として知っていても結局プレイヤーは機械じゃなくて動物だから、いくら読み返して理解したとしてもティルト状態になる時はなるよな〜とは感じている……
イライラする度にここを見に来て冷静になろうとしていたけど、私の脳や環境の問題なのかティルト状態になる頻度は全然変われなかった。 それどころか同ページの掲示板にまでティルト状態を持ち込んで、人が不快になるような書き込みをしてしまっていた事すらあったと思う。 この記事はティルト状態にならない為にあるのであって、ティルト状態を治す薬では無かった。
そして結局スプラトゥーンのストレスはスプラトゥーンを辞める、もしくはプレイ頻度を下げる事でしか私には解決出来なかった……
ティルト状態に頻繁になってしまって苦しんでいる人はオンラインの継続購入を切ったり、スプラトゥーン3を消してみたりして試しに一度距離を置いてみる事を強くオススメしたい。最終手段と書いてはあるけど、とりあえずで試してみて頂きたい。つまりこの記事見てイライラしてる人は全員スプラ消してみろ
追記: 久々にティルト状態になったからまた見に来たけど、やっぱり反省しようと思ってここを見るとちょっとイライラしちゃいますね。またスプラと距離を置きます。 憶測なのですが、ティルト状態の人間を間接的に攻撃する表現―――"驕り高ぶった認識"とか"バカ野郎"とか"ヤツ"とか"論外"とか――――それらがティルト状態に油をどばばばと注いだ結果、消されるようなコメントを誘発している可能性はあるのかなと思いました。 編集して欲しいとかそういう訳では無いのですが、気づきとして共有する価値はあるかと思ったのでこのコメントに追記させてください。
ちょっとイライラで済むだけ聖人でしょ。俺はこのページ見るだけでハラワタが煮えくり返りそうになる。挙げ句の果てにその旨をコメントに書けば消されるからな。基本的にこのページは他人を逆撫でるような表現か、ティルト状態を下に見てご満悦しながら書いたような表現しかない。だから消したほうがいいって何回も書いてるんだけど、どうせこれも消されるんだろうな。
武器編成ガチャ、格差マッチなどの運要素に加えて、チームゲームなのにコミュニケーションが取れないことが結構なストレス要因になることは運営も認知してほしい。 スプラレートみたいにマッチしてから武器決めるとか、パワー差で増減値変えるとか、いくらでも改善の余地はある 今の仕組みでプレイヤー側のメンタルで10割解決っていうのも理不尽に感じる
強い相手にひたすらキルされて試合が終わったり キル武器もってキルすら取れない味方が2人もいて試合が半壊したり 敵・味方の運ゲーすぎて自身の成長も感じられないし、 勝っても嬉しくないのに負けたら虚しさや怒りを感じる
最近は1日1-3試合できたら良い方でいつの間にかサモランメインになってた 本当に何でまだスプラトゥーンやってるんだろうな
今まで読んだ記事の中で一番ためになるし、一番元気をもらえた記事だった スプラやってると激しいティルト状態になりまくるから辛かったけど、言語化して理解しておくと試合中上手くいかなくても冷静にプレイができるようになった 個人的には「今の自分ができる最善は尽くしたけど、敵味方ともに運悪く噛み合わなかっただけ」と思っておくと、負けても気にならなくなるし次もがんばろうとなるのでおすすめです 人事を尽くして天命を待とうな
自分も、短射程ブキもって「敵見かけたら対面!」をやっていたころは オブジェクトの状況や人数差、スペシャルが見えずにいて、ティルト状態に良くなっていた。 そんな自分からのアドバイスは「中射程ブキを持ってみる」です。 短射程には、当然射程で勝っているので、脳のリソースを対面以外に振り分けることができて、かなり落ち着いてプレイできる。 中射程ブキを持ってからは、味方の沼ジャン以外で腹が立たなくなりました。
エリデコの短射程いじめてる優越感は異常
バンカラやってて大体3勝か連勝すると心拍数上がりすぎて過呼吸気味になるんだけど 皆そうなったらどうしてますか?サモランとナワバリやってる時は心拍数そんなに上がらない
とりあえず緊張したら深呼吸
なぜ緊張するのか理由が分かったら少し冷静になれるかも。負けるのが怖い?足を引っ張るかもしれないのが怖い? まあ理由がなんであれ、サモランもナワバリも失敗したって別に死にはしないわけで、バンカラも一緒と思えば楽に臨めるんじゃないかな
慣れてないからだよ、あんま気にしないで回数こなしてみるといいよ 普段のサモランナワバリよりも色々意識してしまってるから消耗が多いんよ どうせバンカラもみんなてきとーにワチャワチャやってるだけだからw深く考えずに数やるべし 慣れれば自然と収まってくるよおそらく
>> 180 自分の場合は3勝してる時点でポイント収支プラスなのが確定してるから、仮に次から負けたとしてもまあ大したダメージじゃないやって思ってやってる 連勝したときも同様で、既に勝ってるから次負けてもダメージは少ないなって考えてる たぶん積み上げたものが崩れるのを恐れてるような感覚なのかなと思うんだけど、バンカラはポイントを賭けてはいても一回の負けでそれまでの勝ちの意味がなくなるような仕様ではないから、勝てばその分だけ儲けものだと思えば気になりにくくなるんじゃないかな
対戦ゲームだからもっと上を目指さなきゃ…上手くならなきゃって気持ちが先行しすぎて ゲームを楽しむ気持ちの余裕がなくなってティルト状態に陥りやすい気もするなあ ウデマエやXP増やすこと以外にも対戦に楽しみを見出したいところだ もちろん勝ちを放棄して馴れ合いしろとかそういう意味ではなく…難しいね
理不尽なやられ方をしたと感じたときはマップ開閉を繰り返すのがいつの間にか癖になっていますが、なぜかそれで冷静になれています
勝ち負けで一喜一憂が激しい人はエンジョイ系動画を見ると楽になるかもしれない 自分がそうだったけど、「スペ増57スシが強過ぎるwwww」みたいなのを見て笑ったり、57はやり過ぎでも30積んで戦法のバリエーション試したり、そもそも投稿者ってギアはネタでもプレイは上手いから真似してフィードバックしたり
冗談に聞こえるかもだけど、メンタルをリセットして新しい情報を入れる。自分にとっての最適解はこれだったわ
スプラ1時代にパッド破壊しまくってた某実況者の動画見て、ああなってはいけないと戒めてる ついでに笑えるし
話にならないレベルの雑魚と組まされることが圧倒的に多いゴミマッチなのはもう誰にも疑いようのないストレス仕様なわけだが、自分がそのレート帯で外れ値と判断されるほど勝ちすぎてしまったから格上チームと当てられてる、その格上に対して自分以外は抗えるレベルに無いのが連敗モードの本当のとこなんじゃないか
なまじ自分だけは相手のレベルについていけるから他3匹が利敵してるように見えるわけで、バカ研を信用するなら少なくともxp2000以上ならそこまで低く離れた味方を割り当てられてないと思うようにした
xp1999以下はxp500と組まされててもおかしくないけどね…
このゲーム全年齢対象なのが理解出来ない 売れればいいって問題じゃないだろ
ほい 要はライン超えの表現がなければ対象年齢は上がらないんですねぇ 不思議ですねぇ
つまりフウカは叡智じゃない…ってコト?(メンタル無関係
売れればいいって問題なんだよね、あらゆる商業作品は。 売れればいいって問題だから、開発元は良い子のCERO-Aに収まるようコスト(知恵、時間、労力なども含む)をかけているわけで。
いかに冷静さを保ち続けるか 対戦ゲームも結局は自分との戦いなんだよね(n敗)
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ゲームを楽しく遊ぶには心の余裕が必要だと思う。
そして心の余裕とはどこから生まれてくるものなのかというと多分「豊かさ」だから。
それが欠乏している人間にゲームを健全に楽しく遊ぶ事は難しいんだと思う。
物質的にも精神的にもある程度恵まれた人間が息抜きにやるのが理想なんじゃないかな。
そうでない人達がこういった娯楽に手を出すと依存状態になっちゃうというか、
多分アルコールみたいなものなんだと思う。
腹がよじれるくらいわざと笑うと結構いいよ
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まあゲームシステム上割と理不尽な目に遭うことが多いからなぁ。射程差でボコボコにされたり、スペシャルで完膚なきまでに薙ぎ倒されたり、相手のトリッキーな動きで攻撃が全部外れたり。数えたらキリがないけど、そういう時は次の試合とかで自分もその戦法を真似て見たりすると、案外対策が思い浮かんだり、強い立ち回りだったりがわかったらするからおすすめ。
個人的にこのゲームストレスがたまる要因は目に見えている事象と結果があっていないからって気がするな。ボム系でも塗り範囲外にいてもダメージ入るしブラスター系も然り、ダイナモの横振りもしょぼい飛沫で一確はいるし…
よく謎の死した時とかは自分で検証するけどやっぱりこの角度だと自分でやると弾当たらなくね?とかあるからね
ラグとかも要因はあるだろうけど納得できるデスが少ないんだよな。
2000位以内マッチング喜んでる人多いけど、これまでまじで自分だけ下手くそなXマッチばっかやってきてて、稀に自分頑張ったなって試合でメンタル保ってた。これから先永遠に自分だけ下手なマッチングばっか増え続けると思うとメンタル壊れる。
2000位以内にいるのに大体の試合で自分下手だなって思いながらやってるってこと?
難儀だな
負けが続いてくやしいときは雑談掲示板などで🦑🐙がンミンミウミウミじゃれてるのを見ると心がなごむンミ
でも不穏な現場にぶちあたったときは余計に気が沈むンミ・・・
3は未完成品のまま予告の通り最終アプデを迎えてしまったんで、マッチングやマップといったバトル面でこれ以上の改善が期待できません
だからもう辞めてはいい頃合いではある
だってしょうがねぇじゃん…対戦ゲームとしてのスプラ3最大アンチがイカ研なんだもの…
飽きても諦めても辞めてもいいんですよ…
このゲームって味方のメンタルまで気遣いながらプレイするようなものだったんだなあ…自分には無理だわ
負けてイライラするタイプ相手に「早寝早起き〜」だの「お前のプレイも悪かった〜」だの、逆に煽ってる気もする
そして全体的に冗長な内容が多すぎると思う
勝つために全てを使うだけ。味方のプレイを向上させれば勝ちやすくなる
別にこのゲームがというわけではなく全てのチームプレイゲームはそれ。現実のサッカーや野球も味方を罵る奴がいる場所で良いプレイなんかできないだろ
そしてどの程度味方の事を考えるかは人に依る。少なくとも味方や敵にリスペクトのない奴は早く辞めてくれ。オンラインゲームの向こうには人がいるんだぞ
こういうのは冷静な時に読み物として楽しむんだ
知識ってそういうもんだよ
ヤグラでウルチャクで何度も破壊されてイライラして来ました。誰か助けてください
逆にウルチャク持ってってヤグラを破壊しよう!
30日利用停止措置されたのでカキコ
何でイライラしたんだろうなと考え直したら、外出てなかった。最近寒くて散歩を疎かになってた
夏場は散歩と走り込みして家帰って飯食べて仮眠取ってやってた。
仕事柄夜帰ってきて日を浴びるのは出勤時、後は屋内作業
対策になるか分からないけど、リザルト前に消音にしてコントローラー置いて再戦しますか?の画面のタイムアップを待つ。電源消さずリザルト前にテレビの入力切り替えで画面を切り替えてタイムアップを待つとかが良いのかなと思いました
来週で30日経過しそうなので、カキコ
この1ヶ月近くやったこと
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メンタルなんちゃらよりラグアーマー使い対策を指南して欲しいわ
読み物として非常によくまとまっていると思う。
ただ知識として知っていても結局プレイヤーは機械じゃなくて動物だから、いくら読み返して理解したとしてもティルト状態になる時はなるよな〜とは感じている……
イライラする度にここを見に来て冷静になろうとしていたけど、私の脳や環境の問題なのかティルト状態になる頻度は全然変われなかった。
それどころか同ページの掲示板にまでティルト状態を持ち込んで、人が不快になるような書き込みをしてしまっていた事すらあったと思う。
この記事はティルト状態にならない為にあるのであって、ティルト状態を治す薬では無かった。
そして結局スプラトゥーンのストレスはスプラトゥーンを辞める、もしくはプレイ頻度を下げる事でしか私には解決出来なかった……
ティルト状態に頻繁になってしまって苦しんでいる人はオンラインの継続購入を切ったり、スプラトゥーン3を消してみたりして試しに一度距離を置いてみる事を強くオススメしたい。最終手段と書いてはあるけど、とりあえずで試してみて頂きたい。つまりこの記事見てイライラしてる人は全員スプラ消してみろ
追記:
久々にティルト状態になったからまた見に来たけど、やっぱり反省しようと思ってここを見るとちょっとイライラしちゃいますね。またスプラと距離を置きます。
憶測なのですが、ティルト状態の人間を間接的に攻撃する表現―――"驕り高ぶった認識"とか"バカ野郎"とか"ヤツ"とか"論外"とか――――それらがティルト状態に油をどばばばと注いだ結果、消されるようなコメントを誘発している可能性はあるのかなと思いました。
編集して欲しいとかそういう訳では無いのですが、気づきとして共有する価値はあるかと思ったのでこのコメントに追記させてください。
ちょっとイライラで済むだけ聖人でしょ。俺はこのページ見るだけでハラワタが煮えくり返りそうになる。挙げ句の果てにその旨をコメントに書けば消されるからな。基本的にこのページは他人を逆撫でるような表現か、ティルト状態を下に見てご満悦しながら書いたような表現しかない。だから消したほうがいいって何回も書いてるんだけど、どうせこれも消されるんだろうな。
武器編成ガチャ、格差マッチなどの運要素に加えて、チームゲームなのにコミュニケーションが取れないことが結構なストレス要因になることは運営も認知してほしい。
スプラレートみたいにマッチしてから武器決めるとか、パワー差で増減値変えるとか、いくらでも改善の余地はある
今の仕組みでプレイヤー側のメンタルで10割解決っていうのも理不尽に感じる
強い相手にひたすらキルされて試合が終わったり
キル武器もってキルすら取れない味方が2人もいて試合が半壊したり
敵・味方の運ゲーすぎて自身の成長も感じられないし、
勝っても嬉しくないのに負けたら虚しさや怒りを感じる
最近は1日1-3試合できたら良い方でいつの間にかサモランメインになってた
本当に何でまだスプラトゥーンやってるんだろうな
今まで読んだ記事の中で一番ためになるし、一番元気をもらえた記事だった
スプラやってると激しいティルト状態になりまくるから辛かったけど、言語化して理解しておくと試合中上手くいかなくても冷静にプレイができるようになった
個人的には「今の自分ができる最善は尽くしたけど、敵味方ともに運悪く噛み合わなかっただけ」と思っておくと、負けても気にならなくなるし次もがんばろうとなるのでおすすめです 人事を尽くして天命を待とうな
自分も、短射程ブキもって「敵見かけたら対面!」をやっていたころは
オブジェクトの状況や人数差、スペシャルが見えずにいて、ティルト状態に良くなっていた。
そんな自分からのアドバイスは「中射程ブキを持ってみる」です。
短射程には、当然射程で勝っているので、脳のリソースを対面以外に振り分けることができて、かなり落ち着いてプレイできる。
中射程ブキを持ってからは、味方の沼ジャン以外で腹が立たなくなりました。
エリデコの短射程いじめてる優越感は異常
バンカラやってて大体3勝か連勝すると心拍数上がりすぎて過呼吸気味になるんだけど
皆そうなったらどうしてますか?サモランとナワバリやってる時は心拍数そんなに上がらない
とりあえず緊張したら深呼吸
なぜ緊張するのか理由が分かったら少し冷静になれるかも。負けるのが怖い?足を引っ張るかもしれないのが怖い?
まあ理由がなんであれ、サモランもナワバリも失敗したって別に死にはしないわけで、バンカラも一緒と思えば楽に臨めるんじゃないかな
慣れてないからだよ、あんま気にしないで回数こなしてみるといいよ
普段のサモランナワバリよりも色々意識してしまってるから消耗が多いんよ
どうせバンカラもみんなてきとーにワチャワチャやってるだけだからw深く考えずに数やるべし
慣れれば自然と収まってくるよおそらく
>> 180
自分の場合は3勝してる時点でポイント収支プラスなのが確定してるから、仮に次から負けたとしてもまあ大したダメージじゃないやって思ってやってる
連勝したときも同様で、既に勝ってるから次負けてもダメージは少ないなって考えてる
たぶん積み上げたものが崩れるのを恐れてるような感覚なのかなと思うんだけど、バンカラはポイントを賭けてはいても一回の負けでそれまでの勝ちの意味がなくなるような仕様ではないから、勝てばその分だけ儲けものだと思えば気になりにくくなるんじゃないかな
対戦ゲームだからもっと上を目指さなきゃ…上手くならなきゃって気持ちが先行しすぎて
ゲームを楽しむ気持ちの余裕がなくなってティルト状態に陥りやすい気もするなあ
ウデマエやXP増やすこと以外にも対戦に楽しみを見出したいところだ
もちろん勝ちを放棄して馴れ合いしろとかそういう意味ではなく…難しいね
理不尽なやられ方をしたと感じたときはマップ開閉を繰り返すのがいつの間にか癖になっていますが、なぜかそれで冷静になれています
勝ち負けで一喜一憂が激しい人はエンジョイ系動画を見ると楽になるかもしれない
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冗談に聞こえるかもだけど、メンタルをリセットして新しい情報を入れる。自分にとっての最適解はこれだったわ
スプラ1時代にパッド破壊しまくってた某実況者の動画見て、ああなってはいけないと戒めてる
ついでに笑えるし話にならないレベルの雑魚と組まされることが圧倒的に多いゴミマッチなのはもう誰にも疑いようのないストレス仕様なわけだが、自分がそのレート帯で外れ値と判断されるほど勝ちすぎてしまったから格上チームと当てられてる、その格上に対して自分以外は抗えるレベルに無いのが連敗モードの本当のとこなんじゃないか
なまじ自分だけは相手のレベルについていけるから他3匹が利敵してるように見えるわけで、バカ研を信用するなら少なくともxp2000以上ならそこまで低く離れた味方を割り当てられてないと思うようにした
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このゲーム全年齢対象なのが理解出来ない
売れればいいって問題じゃないだろ
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売れればいいって問題だから、開発元は良い子のCERO-Aに収まるようコスト(知恵、時間、労力なども含む)をかけているわけで。
いかに冷静さを保ち続けるか
対戦ゲームも結局は自分との戦いなんだよね(n敗)