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こういうすぐ敵で溢れるマップだと、弱い武器がよくわかるな……
やっぱ前回よりボーダー下がるんかな
前回はボーダーの予想が全然たたなくて上位勢が150↑でも不安になって潜り続けてたりしたと思うけど、前回5%のボーダーが「そんなもんか」ってなって今回ほどほどの記録で手を引く人が増えそうだなと思った
難易度の影響はわからん(なんか一定のラインで意見が二分してそうだし)
シャケの進軍を見て新しい何かを思い付く変人型生徒も居そう
レート上がると倒せてたタツが倒せなくなってきたぁ辛い
新ステ新オカシラ楽しすぎるなぁ
ラッシュとかグリルのポジションを試行錯誤するのも楽しい
しかし海女美の生徒たちは気が気でないだろうな
制作物破壊されたりしそうだし
逆にサボってたイカ達は言い訳できてラッキーとか思ってそう
ポンポン…?おかしいな……(自分のリザルトを見ながら)
自分がホストだと気付いて納品ばっかやってたら52納品いった
ベタ寄せしてくれる強い味方さんだったのもあるけど達成感ある
ていうかカンスト常連はこれが普通なのかと考えるとどうやって時間捻出してるんだ?とビビってる
易しい…?
ドンブラコのがマシなレベルだが…?
フレンドとやって伝説200ぐらいの難易度で何回かやってみたけど
通常左湧きがコンテナに超近い、コンテナ側に有利地形なくてなかなかに処理しづらいのか
正面タワー倒しに遠征してるとあとひとりって言われることが結構ある
やっぱビッグランだと140納品越えがポンポン出て楽しいね
なんか運良く色々噛み合って170納品行けた
5%ボーダーはどんなに高くても150は越えんやろ…
でんせつ100に下げたらいっぱい納品伸びた😊
スペシは4〜5回引いた。
ワイロは1回、鉛筆は味方が2回くらい引いてた。
前情報なし初回で130超えたから今回はもっとボーダー上がりそう
そういった立ち回りができるかどうかで差が出やすい初心者にとって難しいステージ
納品がめちゃくちゃ楽だし、段差使った雑魚処理もやりやすいから優しめだと思った
あとカタパタワーがどこ沸いたかも見やすいし、カニジェッパも地形的に使いやすい
開幕早々1人早退して3オペでEXWまで行ったけど
リッター、ダイナモ、ZAPでもはや笑えた😂
たまにそういうイカがいるけどホントに1回プレイを見てみたいわ
割りとやさしいけど、欲張ったらきついかなーって感じ
海岸が近くてちょっとでもグダるとすぐにザコに圧殺される
もしトキシラズが帰ってきたら高キケン度の時はこんな感じになるのだろうか
壁塗れるからいくらかはマシだろうけど
ビックランなのに何故かそういう人多いよね
惜しい!
ここ見てても難易度高いって意見がチラホラあるけど、どっちなんだいッ!
自分も優しいとは思ってる派だけど、地形の活かし方ができてるかどうかでだいぶ印象違うんだろうな
底辺野良のデス率がいつも以上に酷いとは思う
オレはまだ一回も三馬鹿引いてないよ
ワクワクしながら初見で挑んだら初手満潮味方3人水没で笑った
よし仕事いってくる
全然口のナイスダマ狙ってくれない
今回ステージの難易度優しめだからワンチャンノーミスカンストいけるか……?と思ってチャレンジしたけど結果1ミスでフィニッシュ……


悔しすぎる……
満潮ハコビヤ来たのに長射程ブキいないし味方は母艦無視するしでもう嫌になった
とりあえず前回の5%ボーダーは超えることができた…
さてどうなるか
スペシュ鉛筆ワイロの3馬鹿の出現率微妙に高く設定されてない?
よっしゃ最後の追い込み納品や!広場にナイスダマ投げてカタパ諸共シャケ掃除や!
→タマヒロイ
タツの胴体って攻撃する意味無い?
カニで撃ってもイクラキャノンしても削れてる気がしない
満潮霧で3人水没して開始早々あと一人になって笑ってしまった
まぁ私も落ちた一人なんですけどね、ははは…。
(w3までクリアできたので許してください)
満潮じゃないと記録出なさそうだな
3連満潮で170個でフィニッシュです...
そんなことないよ、金イクラ数個分レベルの大ダメージを与えられる
ナイスダマも避けられるから一石二鳥やね
ダメージも入るよ
タツの口の丸いの壊すの意味あるのか…?
ナイスダマを避けるだけ?
狭いからハシラに陣取られるとほぼ動けなくなる。
近くにいたら何が何でも狩るスタンスじゃないと厳しいな。
野良の納品意識が低い。これ納品するゲームということを忘れているのだろうか。
とりま160いったしあとはゆるく楽しめばいいのでだいぶ気持ちがラクになった
前回はボーダーを高く予想しすぎてて精神的にかなりしんどかった…