スプラスピナーPYTNのコメント欄です
サブ性積まないのはまぁいい。 積んでないのに活躍できないでこちらのサブ性能ビーコン食いつぶすのも百歩譲ってまだいい。 サブ性0ビーコンに置き換えるぐらいなら置かないでほしいんだよな。どれが自分のサブ性ビーコンか咄嗟に把握して逃げビーコンジャンプやるのは難易度高いんだよな
丹精込めたビーコンが雑草に荒らされるの笑う
カムバック&スペ減はマジで相性良さそう ギア枠大幅節約、ビーコンとの相性神、スペシャル使い切る前に死んでもすぐ再装填できる
インクが足らぬ
軽くサブスペに追記しました
2のクゲヒュー思い出したわ。
懺悔します。無印の使いすぎで毎回墓標建てます
その墓標もだいたい2秒以内には破壊される
だって破壊しないと安らかに眠るどころか即黄泉返ってくるし…
ロラコラとかホクヒューたまに担ぐビーコン農家兼スピナー使いだけど、ビーコン持ちブキで自分から塗り広げられるのってこんなに頼もしいんだなってはじめてスプスピのメインが頼もしく感じたわ。案外サブなくても打ち合いできるしでたらめな塗りでもウルショに変換できるし。 スプスピってメインこんなに頼もしかったっけ?
初代と2でも一応お仕置きされた過去はあるっちゃある どっちも大体早回しできちゃったスペのせいだけど、スプスピ自体も射程帯の中では塗りと火力をそれなりに両立してて足も速いので、中射程まで相手なら大体なんとかなる力はある 長射程は今まで通り不意打ちでもしないと無理なのでウルショに頼ろう 射撃ブレ精度が短射程並に悪いのと、チャージ必須で姿を晒す関係上、クリアリングしないとほぼ先手を取られる弱点こそあるけど、自分の周りで潜める場所全部塗りつぶしてく勢いで臨めば段差と曲がり角からの不意打ち以外はどうにかなる
頼もしく感じて当然 前作の弱体化は帳消しにされたどころか、メイン性能の補填、足元塗り、チャージ時間と大幅強化されてるよ 他スピナーにもこれくらい愛情注いでほしいものだね
他スピナーにも〜ってマジ? それ言えるスピナー、一線級にも立ててないのについ最近まで全く何の調整もされてなかったバレルだけでしょ?? スプスピずっとずーっと巻き込まれナーフと放置と射程分けと目の上たんこぶ追加に悩まされて続けて、足元塗り強化からの流れでやっと土俵立てたくらいのやつだよ まるで他と比べて優遇されてきたかのような言い方はあまりにも歴史改竄過ぎる😠
スピナー使いはネガキャンって言われるのこいつのせいだろ
それらのビーコン武器使ってたけど、自力で安全に領土作れるのって最高に相性いいぞ なんならスペシュについてても嬉しい
ウルショブキ触らなすぎてぜんぜん当たんなくて草 ハンコみたいに長押しで軌道出して離したときに発射してみないか?
これでまたメインナーフは目も当てられんので 素直にスペPナーフだけにしてください
草案でギアパワー考察更新した。(>> 62) イカ速載せ忘れちゃった。文章は他ページの使い回しとか引用したりで割とテキトーだから 各自気になったら編集頼む。
あまりにもいい仕事 私も知ってる範囲で情報を追加しました
有益な情報助かる 強みを伸ばすサブ性能13と環境メタの対物は優先度が高くて残りはカスタマイズできる印象あるね 逆にカムバックは腐りそう
情報追加感謝。さっきまた追記しといた。 復短については発案は自分じゃないから憶測で記載してしまったが、>> 18本人の意見を聞きたいところ。
あと>> 113の意見もスぺ性のところに追記しといた。
スペ性は少量積みならアリかな 前のアプデで減らされた効果時間を戻す目的で
ぽよちん
ぱいたん
ピュートーン(厨二並感)
白湯?
こいつが流行ってくれるとクアッド使いには対面辛い反面、田植えトゥーンになってすぐ前線復帰できるから頼もしい ギア枠が少ないとかいう次元じゃないけど
パイソンで初めてスプスピ触ったんだけど、射程端ギリギリで撃ち合いすると全然当たらなくて逃げられることが多すぎる… 何か意識しておいたほうがいいこととかある?
「逃さず」「弾が当たるようにする」の対策ってなるとこのあたりじゃない?
弾速遅いから安定はキツい ただ、スシやシャプマとかならあっちの射程外からひたすら牽制しまくって、足元奪えたら前進撃ちで溶かすとか 相手の後ろを先に塗ってもいい
ほぼ119や120が記述してる通りかと思います。私は、自分1人で対面挑むより、既に仲間が対面してる相手の足元を塗る等、横槍入れる形を意識しています。倒せたら対面してた仲間からナイス貰えたりして楽しいです。
みんなアドバイスありがとう! 味方の対面中に横槍入れる意識多めで立ち回ったら大分改善された! 今まで長射程ブキで後ろにどっしり構えてカバー入れてたのが、前に出ることでカバー意識無くなって単独で凸してただけらしい… 基本って大事と改めて思い知らされたわ
サブ性能一応10積んでるけど6に減らしてもいい?自分ではほぼ復帰にしか使わないしでも結構な頻度でジャンプ先No.1取るし、、、ジャン短3と組み合わせるとサブ性能6と10じゃジャンプ全体時間10fしか変わらないしそれならその分をスペ増に回しても良くないか?と思ったり。
何で許可がいるんだ。好きにしたら良いよ。 チーム優先か自分の立ち回り優先かの違いでしょ。いろいろ試してみればいいさ。
この武器中射程塗り武器にウルショがついてるって側面もあるからサブ性削る(切る)の普通にありだと思うよ
ただでさえ人速安全の必要量の多いスピナーでウルショビーコンまであるから何かを切り捨てる必要は出てくる スパ短持ちが多いからビーコンはサブ性なくてもありがたいもんでいいと思う
ホコ割りで勝てそうなときは田植え前にホコ割りにご参加のほどよろしくお願いします
仕来りに不慣れでちゃんと祭りには準備から参加せよと町内会から注意されるスプスピパイセン…
1チャージで決まりそうな場合に限っては相当DPS高い部類だからねスプスピ
皆さんスぺ増はいくつ積んでいますか? 自分はサブに2つとカムバックを採用しているのですが、カムバ発動してないときのサブ2つが無積みと大差ない気がして微妙な感じがして… この二つの枠をお守りギアにしようか悩んでるところです スぺ増積むならしっかり積むべきでしょうか?
スペ増積むなら1,0くらい欲しいかも 0,2だとせいぜい15ptくらいだし、少量で効果実感したいなら特にスペ減やジャン短がいい
回数を増やしたいなら、少なくともGP20は積んだ上で生存して塗り続ける必要がある。ここまで積んでやっと(塗り分のみで)約6回に1回分増える。 (そこまでして使いたいSPが今のスプラにあるかは疑問だけどね) 少量のスペ増は、効果が誤差で立ち回りも変わらないから、めちゃくちゃ弱い積み方だよ。
抜いたらカムバ効いてる時でもちょっと足りないなってなるかもだし それ次第じゃない?
対物ギア入れる派?入れない派? 入れる😊 入れない❤
正直対面特化にして、とりあえずビーコンは味方が復帰しやすいところに都度補充程度だな ギア積むほどじゃないというか 普通に対面しつつ 塗りつつをやってるとウルショ溜まって遠距離にぶっぱなしせるし 詰められても対面特化で打ちぬけるしで強い ウルショSPは修正くるだろうね210か220か 溜まりが早すぎる
人速積むの気持ち良過ぎて38でやってる。
メイン、ビーコン、ウルショ、それぞれが単一で完結しているブキセットなのでダメージのシナジーは他ブキよりかは少ないが、それぞれの役割ははっきりしており相性は良い方。 メインは塗り広げ、ビーコンは盤面維持と復帰アシスト、ウルショは遠距離高火力兵器。爆発力となるウルショを如何にイカしつつ味方と一緒に盤面を維持できるかが課題。ここにメインの練度も合わさることができれば、メインのみでの対面力やウルショの回転率に磨きがかかって輝くことができる。 初動は無難に塗り広げから始まり、ある程度盤面が塗りで固まったらビーコンを1つ設置。その頃にウルショも溜まる頃なので、移動しつつインク回復し、その回復を使ってメインで仕掛けに行くか、2個目のビーコンを設置するか。仮に2個目のビーコン設置したら、すぐさまウルショを発動してインク回復も兼用しながら発動したウルショでラインを上げる、といった立ち回りになる。以下に【塗り】と【撃ち合い】について記載していく。
【塗り】 メインは基本性能で6回までFCが可能。塗れる場所さえあれば1回のFCで40〜60Pは塗れる力があると認識しておこう。約0.5秒でチャージし約1.5秒で全弾発射。初動ならざっくり4回(8〜9秒)のFCをばら撒けばウルショが溜まる。 役割としては盤面管理を担当することが多くなるので、味方の動きやすさをイメージしながら動線を塗ってあげよう。動線は綺麗に塗り、余裕があれば未来への塗り投資として弾を余分に雑にばら撒くことで、他のブキのクリアリング負担を軽減して「スプスピがいると動きやすいな」と思わせるような盤面作りを意識していくと良いだろう。
【撃ち合い】 対面方法がメインのみかウルショのみ。ミサイルやバリア、メガホンやスミナガみたいに「SP使いながら」といった併用ができず、サブのダメージソースもなくそれぞれで完結してしまうブキセットとなっているため、ある程度の練度が求められる。 スプラトゥーンというゲームにおける基本戦闘を改めて認識し直すにはちょうど良いブキとも言える。
といった基礎をしっかりしないと、塗り専ビーコンマンと化してしまうため、できること/できないことを少しずつ理解して技術を伸ばしていこう。 弾速が遅い故に射程ギリギリで戦うと逃がしてしまう事が多いので、射程端より気持ち手前で弾を当てる意識を持つこと。使い分けとしてヒト速ギアを搭載して前歩き撃ちするとヒト速のギアが弾速に乗るので射程が伸び敵を逃しにくくなる。 塗りの項目にも関連することだが、スプスピの塗り能力はトップクラスなため、その塗りで敵の足元を奪う能力もトップクラスと言える。2v1で挟み撃ちができる場合はもちろんダメージを直接当てても良いが、敵が逃げようとしていた場合は敵の足元を奪って仕留めるアシスト方法も頭に入れておきたい。
メインについて言葉を適当に並べてみたけど、サブとスペシャルについてはそれぞれの項目ですでに触れてて重複しちゃうから不要でいいよね? 何か書いた方がいいこととかある?
しいて言うのであれば、スプスピのメインでつぶしやすい&相手しない方がいいブキ種をまとめたいかも(素マニュやスパ、中射程シューター系) 当然手伝う
シューター枠 ボールド わかば シャーカー ZAP 52 スプラシューター
ブラスター枠 ノヴァ爆風 クラブラ爆風 ホット爆風
フデ枠 パブロ ホクサイ フィンセント
バケツ枠 ヒッセン
マニューバー枠 クアッドSL前 スマニュSL前
シェルター枠 スパガ パラシェルター
ローラー枠 カーボン横 ローラー横 ワイロ横 カーボン縦
ID違うけど138。この辺だろう。あとはどうやって表にするか。 文字だらけでもだるいし、アイコンでマッピングするのが無難か? んでこのリストの中でも、射程で勝ってるけど基本相手にしない方がいい要注意ブキがいくつかあるから、それをどう表現するかだね。
ナイスダマページの、 「もし発動時に狙われたら?対各ブキ考察」や竹の戦闘指南みたいに個別で書く?
折りたたみ式か。 ひとまず草案だしそれで作ってみるか。ナイスダマみたいにマイナーチェンジまで書くつもりないし、単に敵の射程で対面仕掛けるかどうかだけの早見表だし。 作ってみて見づらかったらその時また考えるわ。 今日仕事だから帰ったらテキトーに作ってみる。
イグザミナーの対各ブキ考察とかも参考になる? ベースは射程別で、短射程の中でも比較的余裕ブキ達と要注意ブキ達に分けるとか? (結局ブキ名は列挙することになりそうではあるが)
参考になった。そのリンク見て思ったのは、いちいち対象ブキ全部列挙しなくとも明らか短射程のブキ名達までは並べなくていいって事か。 スシ以上クアッドケルビンあたりまでの射程で、見れる見れないを並べれば中級者以上には伝わる。スピナー初心者向けの説明文であってもスプラ初心者向けまで落とし込まなくて良いよね。 ざっくりで作ってみる。感謝。
練習ページ13(白紙化済み)借りてイメージだけ載せた。 ブキ種毎の方が伝わるのか、それとも一括表示でいいのか、意見あれば是非。 追伸、一目でわかるアイコンに変えてみた。備考は完全に個人の感想。 追伸2、リリースしたから後は実際に編集していく方向でよろしく。
サンプルまで作ってくれて非常に助かる! アイコンなのは一目で分かるから凄くいいと思う!
ブキ種毎っていうのが今のサンプルで、一括表示だとシューター枠とかなしにまとめて表示する感じ? それなら今のブキ種毎の方が見やすくて個人的には好みかな
後もしかしたら書くつもりあったかもだけど、記載してない短射程、長射程ブキについてはまとめて注意書きみたいなのがあってもいいかなーとは思った
一括の認識はそれで合ってる。やっぱブキ種毎の方がわかりやすいか。 逆に短射程や長射程で何かまとめ書きするか。書くつもりなかったから指摘感謝。 スマホから見た画面 だとアイコンめっちゃ小さいから表示方法何か考えなきゃなぁ。
今日初めてこのブキに触れて無事に脳を焼き焦がされました
こいつのビーコン強え スピナーのビーコンって短射程であっても強かったんだってなってる あとビーコン植えた後FC1回できるのありがたい
この武器どうメタろうかなと考えたんだけど、 スプスピに余裕を与えるSP軸の動きだと勝てないなと思った。メインでアドバンテージ取りたいから、 ・射程あってモプモプモプモプ ・段差に強くて🪣 モップリモップリ ・塗りが強くて🪣 モプモプモップンプン ・ウルショにカウンター出来るSP🦈モープモプモプ 何か良い武器ないかなー?????
射程があって、段差に強くて、塗りが強くて、ウルショにカウンターできるSP...?
ワイドローラー無印だね!!!
ビーコン使わない問題はビーコンブキの宿命だけど、植えようとしないのは正直気になる。ギアパワーがカツカツなのはまぁ分かるけど、そういうプレイヤーはウルショ目的で選んでいるのだろうか?
半端に植えられてサブ性ビーコンとサブ性無しビーコン混ざるくらいなら植えなくていいかなぁ。 正直ビーコン0でいいからスピナーなんだから対面勝つことか、ウルショ当てることに集中してほしい。サブがビーコンで対面勝てないなら無印かコラボ持ってほしいし。
>> 146 植えようとしない人の心理は「試合に集中しすぎてビーコン植えるって発想になるほど余裕ない」「忘れてる」「植えるくらいならそのインクで塗ってウルショ回す」あたりかね。知らんけど。
>> 148 サブ性持ちビーコンにとっちゃ邪魔だろうけど他2人からしたら「いいからビーコン植えろビーコン増やせ多いに越したことねえから」って意見が大半かと。 そんな都合でビーコンの植えを制限するなら敵視点ビーコンが減って楽だし、味方2人から見たら利敵よ。
そもそもビーコンって何?というプレイヤーもいるからね
でもってサブ性0でも全然全くオケ ビーコンがある、ということがまず何よりも第一義 サブ性0でもガンガン植えて欲しい
ビーコン持ち担いでないときもサブ性能積んでないなら普通に味方に飛ぶし、咄嗟に逃げビーコンジャンプやるときに頼れるビーコンと頼れないビーコン別れるの不便だから下手に植えるよりその分のインク使って対面やカバーに使ってほしいけどなぁ。 サブ性ないビーコンは置く位置選ばないと意味ないけど、置く場所に行く時間ロスだからその間主戦場に関与できないし。そもそもスプスピに期待するのスピナーなんだから対面に勝つことでしょ。
ゲームスピードおっそい低レート帯だからビーコン植えまくる立ち回りクソ弱いって分かんないんだろうな
ゲームスピード大事ならそれこそビーコンなんていくらあってもええやろ どうせメインでインク使い切れんのやからドンドン置いてくれ
マップ確認したときに敵ビーコン6個植えてあった時の絶望感よ 塗りで制圧が大事なのは前提として、サブ性能0でもやっぱ植えるべきだろ 前線から少し下がった位置に植えてあるビーコン、圧され気味のときにマジ助かるし
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積んでないのに活躍できないでこちらのサブ性能ビーコン食いつぶすのも百歩譲ってまだいい。
サブ性0ビーコンに置き換えるぐらいなら置かないでほしいんだよな。どれが自分のサブ性ビーコンか咄嗟に把握して逃げビーコンジャンプやるのは難易度高いんだよな
丹精込めたビーコンが雑草に荒らされるの笑う
カムバック&スペ減はマジで相性良さそう
ギア枠大幅節約、ビーコンとの相性神、スペシャル使い切る前に死んでもすぐ再装填できる
インクが足らぬ
軽くサブスペに追記しました
2のクゲヒュー思い出したわ。
懺悔します。無印の使いすぎで毎回墓標建てます
その墓標もだいたい2秒以内には破壊される
だって破壊しないと安らかに眠るどころか即黄泉返ってくるし…
ロラコラとかホクヒューたまに担ぐビーコン農家兼スピナー使いだけど、ビーコン持ちブキで自分から塗り広げられるのってこんなに頼もしいんだなってはじめてスプスピのメインが頼もしく感じたわ。案外サブなくても打ち合いできるしでたらめな塗りでもウルショに変換できるし。
スプスピってメインこんなに頼もしかったっけ?
初代と2でも一応お仕置きされた過去はあるっちゃある
どっちも大体早回しできちゃったスペのせいだけど、スプスピ自体も射程帯の中では塗りと火力をそれなりに両立してて足も速いので、中射程まで相手なら大体なんとかなる力はある 長射程は今まで通り不意打ちでもしないと無理なのでウルショに頼ろう
射撃ブレ精度が短射程並に悪いのと、チャージ必須で姿を晒す関係上、クリアリングしないとほぼ先手を取られる弱点こそあるけど、自分の周りで潜める場所全部塗りつぶしてく勢いで臨めば段差と曲がり角からの不意打ち以外はどうにかなる
頼もしく感じて当然
前作の弱体化は帳消しにされたどころか、メイン性能の補填、足元塗り、チャージ時間と大幅強化されてるよ
他スピナーにもこれくらい愛情注いでほしいものだね
他スピナーにも〜ってマジ?
それ言えるスピナー、一線級にも立ててないのについ最近まで全く何の調整もされてなかったバレルだけでしょ??
スプスピずっとずーっと巻き込まれナーフと放置と射程分けと目の上たんこぶ追加に悩まされて続けて、足元塗り強化からの流れでやっと土俵立てたくらいのやつだよ
まるで他と比べて優遇されてきたかのような言い方はあまりにも歴史改竄過ぎる😠
スピナー使いはネガキャンって言われるのこいつのせいだろ
それらのビーコン武器使ってたけど、自力で安全に領土作れるのって最高に相性いいぞ
なんならスペシュについてても嬉しい
ウルショブキ触らなすぎてぜんぜん当たんなくて草
ハンコみたいに長押しで軌道出して離したときに発射してみないか?
これでまたメインナーフは目も当てられんので
素直にスペPナーフだけにしてください
草案でギアパワー考察更新した。(>> 62)
イカ速載せ忘れちゃった。文章は他ページの使い回しとか引用したりで割とテキトーだから
各自気になったら編集頼む。
あまりにもいい仕事
私も知ってる範囲で情報を追加しました
有益な情報助かる
強みを伸ばすサブ性能13と環境メタの対物は優先度が高くて残りはカスタマイズできる印象あるね
逆にカムバックは腐りそう
情報追加感謝。さっきまた追記しといた。
復短については発案は自分じゃないから憶測で記載してしまったが、>> 18本人の意見を聞きたいところ。
あと>> 113の意見もスぺ性のところに追記しといた。
スペ性は少量積みならアリかな
前のアプデで減らされた効果時間を戻す目的で
ぽよちん
ぱいたん
ピュートーン(厨二並感)
白湯?
こいつが流行ってくれるとクアッド使いには対面辛い反面、田植えトゥーンになってすぐ前線復帰できるから頼もしい
ギア枠が少ないとかいう次元じゃないけど
パイソンで初めてスプスピ触ったんだけど、射程端ギリギリで撃ち合いすると全然当たらなくて逃げられることが多すぎる…
何か意識しておいたほうがいいこととかある?
「逃さず」「弾が当たるようにする」の対策ってなるとこのあたりじゃない?
弾速遅いから安定はキツい
ただ、スシやシャプマとかならあっちの射程外からひたすら牽制しまくって、足元奪えたら前進撃ちで溶かすとか
相手の後ろを先に塗ってもいい
ほぼ119や120が記述してる通りかと思います。私は、自分1人で対面挑むより、既に仲間が対面してる相手の足元を塗る等、横槍入れる形を意識しています。倒せたら対面してた仲間からナイス貰えたりして楽しいです。
みんなアドバイスありがとう!
味方の対面中に横槍入れる意識多めで立ち回ったら大分改善された!
今まで長射程ブキで後ろにどっしり構えてカバー入れてたのが、前に出ることでカバー意識無くなって単独で凸してただけらしい…
基本って大事と改めて思い知らされたわ
サブ性能一応10積んでるけど6に減らしてもいい?自分ではほぼ復帰にしか使わないしでも結構な頻度でジャンプ先No.1取るし、、、ジャン短3と組み合わせるとサブ性能6と10じゃジャンプ全体時間10fしか変わらないしそれならその分をスペ増に回しても良くないか?と思ったり。
何で許可がいるんだ。好きにしたら良いよ。
チーム優先か自分の立ち回り優先かの違いでしょ。いろいろ試してみればいいさ。
この武器中射程塗り武器にウルショがついてるって側面もあるからサブ性削る(切る)の普通にありだと思うよ
ただでさえ人速安全の必要量の多いスピナーでウルショビーコンまであるから何かを切り捨てる必要は出てくる
スパ短持ちが多いからビーコンはサブ性なくてもありがたいもんでいいと思う
ホコ割りで勝てそうなときは田植え前にホコ割りにご参加のほどよろしくお願いします
仕来りに不慣れでちゃんと祭りには準備から参加せよと町内会から注意されるスプスピパイセン…
1チャージで決まりそうな場合に限っては相当DPS高い部類だからねスプスピ
皆さんスぺ増はいくつ積んでいますか?
自分はサブに2つとカムバックを採用しているのですが、カムバ発動してないときのサブ2つが無積みと大差ない気がして微妙な感じがして…
この二つの枠をお守りギアにしようか悩んでるところです
スぺ増積むならしっかり積むべきでしょうか?
スペ増積むなら1,0くらい欲しいかも 0,2だとせいぜい15ptくらいだし、少量で効果実感したいなら特にスペ減やジャン短がいい
回数を増やしたいなら、少なくともGP20は積んだ上で生存して塗り続ける必要がある。ここまで積んでやっと(塗り分のみで)約6回に1回分増える。
(そこまでして使いたいSPが今のスプラにあるかは疑問だけどね)
少量のスペ増は、効果が誤差で立ち回りも変わらないから、めちゃくちゃ弱い積み方だよ。
抜いたらカムバ効いてる時でもちょっと足りないなってなるかもだし
それ次第じゃない?
対物ギア入れる派?入れない派?
入れる😊
入れない❤
正直対面特化にして、とりあえずビーコンは味方が復帰しやすいところに都度補充程度だな
ギア積むほどじゃないというか
普通に対面しつつ 塗りつつをやってるとウルショ溜まって遠距離にぶっぱなしせるし
詰められても対面特化で打ちぬけるしで強い
ウルショSPは修正くるだろうね210か220か 溜まりが早すぎる
人速積むの気持ち良過ぎて38でやってる。
メイン、ビーコン、ウルショ、それぞれが単一で完結しているブキセットなのでダメージのシナジーは他ブキよりかは少ないが、それぞれの役割ははっきりしており相性は良い方。
メインは塗り広げ、ビーコンは盤面維持と復帰アシスト、ウルショは遠距離高火力兵器。爆発力となるウルショを如何にイカしつつ味方と一緒に盤面を維持できるかが課題。ここにメインの練度も合わさることができれば、メインのみでの対面力やウルショの回転率に磨きがかかって輝くことができる。
初動は無難に塗り広げから始まり、ある程度盤面が塗りで固まったらビーコンを1つ設置。その頃にウルショも溜まる頃なので、移動しつつインク回復し、その回復を使ってメインで仕掛けに行くか、2個目のビーコンを設置するか。仮に2個目のビーコン設置したら、すぐさまウルショを発動してインク回復も兼用しながら発動したウルショでラインを上げる、といった立ち回りになる。以下に【塗り】と【撃ち合い】について記載していく。
【塗り】
メインは基本性能で6回までFCが可能。塗れる場所さえあれば1回のFCで40〜60Pは塗れる力があると認識しておこう。約0.5秒でチャージし約1.5秒で全弾発射。初動ならざっくり4回(8〜9秒)のFCをばら撒けばウルショが溜まる。
役割としては盤面管理を担当することが多くなるので、味方の動きやすさをイメージしながら動線を塗ってあげよう。動線は綺麗に塗り、余裕があれば未来への塗り投資として弾を余分に雑にばら撒くことで、他のブキのクリアリング負担を軽減して「スプスピがいると動きやすいな」と思わせるような盤面作りを意識していくと良いだろう。
【撃ち合い】
対面方法がメインのみかウルショのみ。ミサイルやバリア、メガホンやスミナガみたいに「SP使いながら」といった併用ができず、サブのダメージソースもなくそれぞれで完結してしまうブキセットとなっているため、ある程度の練度が求められる。
スプラトゥーンというゲームにおける基本戦闘を改めて認識し直すにはちょうど良いブキとも言える。
といった基礎をしっかりしないと、塗り専ビーコンマンと化してしまうため、できること/できないことを少しずつ理解して技術を伸ばしていこう。
弾速が遅い故に射程ギリギリで戦うと逃がしてしまう事が多いので、射程端より気持ち手前で弾を当てる意識を持つこと。使い分けとしてヒト速ギアを搭載して前歩き撃ちするとヒト速のギアが弾速に乗るので射程が伸び敵を逃しにくくなる。
塗りの項目にも関連することだが、スプスピの塗り能力はトップクラスなため、その塗りで敵の足元を奪う能力もトップクラスと言える。2v1で挟み撃ちができる場合はもちろんダメージを直接当てても良いが、敵が逃げようとしていた場合は敵の足元を奪って仕留めるアシスト方法も頭に入れておきたい。
メインについて言葉を適当に並べてみたけど、サブとスペシャルについてはそれぞれの項目ですでに触れてて重複しちゃうから不要でいいよね?
何か書いた方がいいこととかある?
しいて言うのであれば、スプスピのメインでつぶしやすい&相手しない方がいいブキ種をまとめたいかも(素マニュやスパ、中射程シューター系)
当然手伝う
シューター枠
ボールド
わかば
シャーカー
ZAP
52
スプラシューター
ブラスター枠
ノヴァ爆風
クラブラ爆風
ホット爆風
フデ枠
パブロ
ホクサイ
フィンセント
バケツ枠
ヒッセン
マニューバー枠
クアッドSL前
スマニュSL前
シェルター枠
スパガ
パラシェルター
ローラー枠
カーボン横
ローラー横
ワイロ横
カーボン縦
ID違うけど138。この辺だろう。あとはどうやって表にするか。
文字だらけでもだるいし、アイコンでマッピングするのが無難か?
んでこのリストの中でも、射程で勝ってるけど基本相手にしない方がいい要注意ブキがいくつかあるから、それをどう表現するかだね。
ナイスダマページの、
「もし発動時に狙われたら?対各ブキ考察」や竹の戦闘指南みたいに個別で書く?
折りたたみ式か。
ひとまず草案だしそれで作ってみるか。ナイスダマみたいにマイナーチェンジまで書くつもりないし、単に敵の射程で対面仕掛けるかどうかだけの早見表だし。
作ってみて見づらかったらその時また考えるわ。
今日仕事だから帰ったらテキトーに作ってみる。
イグザミナーの対各ブキ考察とかも参考になる?
ベースは射程別で、短射程の中でも比較的余裕ブキ達と要注意ブキ達に分けるとか?
(結局ブキ名は列挙することになりそうではあるが)
参考になった。そのリンク見て思ったのは、いちいち対象ブキ全部列挙しなくとも明らか短射程のブキ名達までは並べなくていいって事か。
スシ以上クアッドケルビンあたりまでの射程で、見れる見れないを並べれば中級者以上には伝わる。スピナー初心者向けの説明文であってもスプラ初心者向けまで落とし込まなくて良いよね。
ざっくりで作ってみる。感謝。
練習ページ13(白紙化済み)借りてイメージだけ載せた。ブキ種毎の方が伝わるのか、それとも一括表示でいいのか、意見あれば是非。
追伸、一目でわかるアイコンに変えてみた。備考は完全に個人の感想。
追伸2、リリースしたから後は実際に編集していく方向でよろしく。
サンプルまで作ってくれて非常に助かる!
アイコンなのは一目で分かるから凄くいいと思う!
ブキ種毎っていうのが今のサンプルで、一括表示だとシューター枠とかなしにまとめて表示する感じ?
それなら今のブキ種毎の方が見やすくて個人的には好みかな
後もしかしたら書くつもりあったかもだけど、記載してない短射程、長射程ブキについてはまとめて注意書きみたいなのがあってもいいかなーとは思った
一括の認識はそれで合ってる。やっぱブキ種毎の方がわかりやすいか。
逆に短射程や長射程で何かまとめ書きするか。書くつもりなかったから指摘感謝。
スマホから見た画面
だとアイコンめっちゃ小さいから表示方法何か考えなきゃなぁ。
今日初めてこのブキに触れて無事に脳を焼き焦がされました
こいつのビーコン強え
スピナーのビーコンって短射程であっても強かったんだってなってる
あとビーコン植えた後FC1回できるのありがたい
この武器どうメタろうかなと考えたんだけど、
スプスピに余裕を与えるSP軸の動きだと勝てないなと思った。メインでアドバンテージ取りたいから、
・射程あってモプモプモプモプ
・段差に強くて🪣 モップリモップリ
・塗りが強くて🪣 モプモプモップンプン
・ウルショにカウンター出来るSP🦈モープモプモプ
何か良い武器ないかなー?????
射程があって、段差に強くて、塗りが強くて、ウルショにカウンターできるSP...?
ワイドローラー無印だね!!!
ビーコン使わない問題はビーコンブキの宿命だけど、植えようとしないのは正直気になる。ギアパワーがカツカツなのはまぁ分かるけど、そういうプレイヤーはウルショ目的で選んでいるのだろうか?
半端に植えられてサブ性ビーコンとサブ性無しビーコン混ざるくらいなら植えなくていいかなぁ。
正直ビーコン0でいいからスピナーなんだから対面勝つことか、ウルショ当てることに集中してほしい。サブがビーコンで対面勝てないなら無印かコラボ持ってほしいし。
>> 146
植えようとしない人の心理は「試合に集中しすぎてビーコン植えるって発想になるほど余裕ない」「忘れてる」「植えるくらいならそのインクで塗ってウルショ回す」あたりかね。知らんけど。
>> 148
サブ性持ちビーコンにとっちゃ邪魔だろうけど他2人からしたら「いいからビーコン植えろビーコン増やせ多いに越したことねえから」って意見が大半かと。
そんな都合でビーコンの植えを制限するなら敵視点ビーコンが減って楽だし、味方2人から見たら利敵よ。
そもそもビーコンって何?というプレイヤーもいるからね
でもってサブ性0でも全然全くオケ
ビーコンがある、ということがまず何よりも第一義
サブ性0でもガンガン植えて欲しい
ビーコン持ち担いでないときもサブ性能積んでないなら普通に味方に飛ぶし、咄嗟に逃げビーコンジャンプやるときに頼れるビーコンと頼れないビーコン別れるの不便だから下手に植えるよりその分のインク使って対面やカバーに使ってほしいけどなぁ。
サブ性ないビーコンは置く位置選ばないと意味ないけど、置く場所に行く時間ロスだからその間主戦場に関与できないし。そもそもスプスピに期待するのスピナーなんだから対面に勝つことでしょ。
ゲームスピードおっそい低レート帯だからビーコン植えまくる立ち回りクソ弱いって分かんないんだろうな
ゲームスピード大事ならそれこそビーコンなんていくらあってもええやろ
どうせメインでインク使い切れんのやからドンドン置いてくれ
マップ確認したときに敵ビーコン6個植えてあった時の絶望感よ
塗りで制圧が大事なのは前提として、サブ性能0でもやっぱ植えるべきだろ
前線から少し下がった位置に植えてあるビーコン、圧され気味のときにマジ助かるし