個人的に考えてるラインマーカーの用途と強みに関してちょっとまとめた文章を書き散らかしたからよかったら見てくれ(もし修正とか追加とかの意見あったら教えてほしいな……)
ラインマーカーの用途は大きく分けて以下の5通りである。
①【単純なダメージソース】
単なるダメージソースとしての使い方。特にコンボが決まるブキ(プライム以外のブキ)で重要な使い方。 近~中距離がメイン。
②【マーキング】
見えている相手をマーキングして自分や味方のエイム・敵位置把握のサポートをする。 中距離がメイン。
③【索敵】
敵が居そうな位置に投げて敵がいるかどうか確かめる。 中~遠距離がメイン。
④【牽制】
敵がこれから通りそうな位置になげて「お前がここを通ろうとしていることは見ているぞ」と敵に知らせたり、メインは届かないがラインマーカーとSPの攻撃は届く位置の高台などに居座っている相手に対して「そこに居座っているなら攻撃するからな」と知らせて牽制し、相手の動きを制限する。 中~遠距離がメイン。
⑤【足元・壁塗り】
反射した地点に小さい塗りができることを利用して、とっさの足元塗りや壁塗りに利用する。 近距離がメイン。
以上の①~⑤の用途はそれぞれ上位互換のサブがある。
主にクイックボムとポイントセンサーである。
(ⅹ軸・z軸の)攻撃範囲や直撃威力、塗り範囲はクイックボムに劣り、索敵範囲やマーキング時間はポイントセンサーに劣る。
ではラインマーカーが他のサブに比べて優れている点とは何なのか?
それは、
ⅰ.対応できる距離の長さ
ⅱ.1つのサブで多様な使い方ができる器用さ
ⅲ.サブ中もっとも軽いインク消費量
ⅳ.弾速の速さ
この4つである。
特にⅰの優位点は重要で、ラインマーカーの射程は射程無限のものを除けばダメージソース/マーキング手段/塗り手段としてはゲーム中最も長い射程をもつ。
これは、①~⑤の用途すべてを、最長射程メインである4kスコープをもしのぐ射程で行えることを示す。
ⅱの優位点である器用さを、相当の範囲で発揮することができるのである。
また、ⅲの優位点はインク消費が激しいメインが多いラインマーカー付ブキにとってほかのサブよりも嬉しい点である。
この長いレンジとほぼ即着といえる早い弾速で、「あらゆる場所に対して」、「サブ中最も少ないコストで」、「即」サポートを行えるのがこのサブの強みであり、ユニークポイントと言える。
団地で両壁塗ったりできるし反射も優位点の一つなんじゃない
ん〜たしかにそういう事できるし局所的にはクイボとかより優れている時もあるんだけど……
基本的に反射使う時って遮蔽裏に相手がいるときだと思うんだけど、そういう時って大体クイボなら曲射で対応できて(しかもラインマーカーより判定がデカい)、ポイセンなら地形貫通があるからそのまま適当に投げれば済むんだよね つまりラインマーカーより遮蔽裏の相手に対しては殆どの場合優れている訳
だからまあ局所的には優れている時もあるけど、特筆するほど優れている点ではないかな、というのが自分の見解
戦闘においてはまあそうだね
どのくらい優れているかを基準に選定するなら特筆するほどじゃないけど、読むことでどのくらい知見や引き出しが増えるかを基準に文章を作るなら欲しいなと
自分は壁塗りを知ってから団地にマーカーを持っていくのが楽しくなったから
>読むことでどのくらい知見や引き出しが増えるかを基準に文章を作るなら欲しいな
まあそれはそうかも
今回は概要的な感じで書いたから省いたけど、別項でtips的にそういうニッチな使い方を集めて記述してもいいかもな〜とは思う
とっさの足元塗りってインクに足元を取られず動けるだけ塗れればいいからクイボより消費少ない分ライマの方が優れているとすら言っていい…とは流石に言い過ぎ?
奇襲されたときのマーキングとワンチャンのダメージによる味方のカバーへの期待という点でも他のボムやポイセンより優れているというかそれらの複合型みたいな感じに捉えられると考えてる。即着弾するから奇襲されたうえでも慣れたら結構直撃取れる。奇襲されたなら結構距離近いし。
・咄嗟の足元塗りについて
たしかに消費は少ないんだけど、ラインマーカーの足元塗りって1つデカいデメリットがあって、地面から天に向かって盛大にラインマーカーが反射するからめちゃめちゃ目立つ(≒ヘイトを買う)んだよね このデメリットがあるから「クイボより優れている」は流石に言いすぎではないかなと思う
・ダメージ+マーキングによるカバー期待性能の高さについて
たしかにこれはそう、マーキングだけ、ダメージだけではなくて両方同時に与えられるのは強みだね あとで時間ある時に追記してみます
まとめるの上手いなあ
撃った後ライン残るのは欠点と言うけど、ウルショ撃ってる敵にぶち当ててすぐその場から離れてヘイトかってムダ撃ちさせたりとか使えるのは楽しい
こう言うのは書いちゃうとキリが無いから書かない方がいいけど
使い込めば使い込むほど色んな使い方が出来る楽しいサブだよね
ありがとう!
残るラインは悪口言われがちだけど実際はヘイト管理手段として色々使い途があるよね ヘイト管理についてあんま書いてなかったから追記しよかな……
ラインマーカー、本当に楽しいサブだよね スプラトゥーン3で一番面白いサブ
頂いた意見を元にちょっと追記・修正してみました。
主に④の用途の追記修正、ⅴの強みの追加を行っています。
<ラインマーカーの用途>
ラインマーカーの用途は大きく分けて以下の5通りである。
①【単純なダメージソース】
単なるダメージソースとしての使い方。特にコンボが決まるブキ(プライム以外のブキ)で重要な使い方。
近~中距離がメイン。
②【マーキング】
見えている相手をマーキングして自分や味方のエイム・敵位置把握のサポートをする。
中距離がメイン。
③【索敵】
敵が居そうな位置に投げて敵がいるかどうか確かめる。
中~遠距離がメイン。
④【牽制・ヘイト管理】
置きボムや置きポイセンと同じように、「そこにあること」「ある位置から投げられたとわかること」で相手の動きを制限・誘導する。
また、ラインマーカーは「ラインが残るため投擲時の自分の位置に対して非常にヘイトを買いやすい」という特性があり、これを利用して他のボムやポイントセンサーに比べてより多様な使い方をすることができる。
中~遠距離がメイン。
例1)敵がこれから通りそうな位置になげて「お前がここを通ろうとしていることは見ているぞ」と敵に知らせる。
例2)メインは届かないがラインマーカーとSPの攻撃は届く位置の高台などに居座っている相手に対して、「そこに居座っているなら攻撃するからな」と知らせて牽制し、相手の動きを制限する。
例3)投擲後すぐに移動して、ラインの根元の位置と今実際にいる位置をずらし、ラインが残っている、実際には誰もいない位置に相手のヘイトを向けさせ、相手の攻撃をよける。
例4)遮蔽物を挟んで向かい合っている敵に対して、遮蔽物の片側にラインマーカーを投げてその反対側に敵が移動するよう誘導し、誘導した先に置き撃ちして相手を倒す。(置きボムと同じような使い方)
例5)チャージャー等に睨まれていて動けない味方がいる時、ラインマーカーを相手に当ててヘイトを自分の方へ逸らす。(味方がゴール近くでガチアサリを持っていたり、カンモン前でホコを持っていて一瞬でも隙を作りたい時などに有効。)
⑤【足元・壁塗り】
反射した地点に小さい塗りができることを利用して、とっさの足元塗りや壁塗りに利用する。
近距離がメイン。
<ラインマーカー独自の強み>
以上の①~⑤の用途はそれぞれ基本的に上位互換のサブがある。
主にクイックボムとポイントセンサーである。
(ⅹ軸・z軸の)攻撃範囲や直撃威力、塗り範囲はクイックボムに劣り、索敵範囲やマーキング時間はポイントセンサーに劣る。
ではラインマーカーが他のサブに比べて優れている点とは何なのか?
それは、
ⅰ.対応できる距離の長さ
ⅱ.1つのサブで多様な使い方ができる器用さ
ⅲ.サブ中もっとも軽いインク消費量
ⅳ.弾速の速さ
ⅴ.ダメージとマーキングを同時に相手に与えられ、ダメージ/センサー単体よりもカバーとして強力である点
この5つである。
特にⅰの優位点は重要で、ラインマーカーの射程は射程無限のものを除けばダメージソース/マーキング手段/塗り手段としてはゲーム中最も長い射程をもつ。
これは、①~⑤の用途すべてを、最長射程メインである4kスコープをもしのぐ射程で行えることを示す。ⅱの優位点である器用さを、相当の範囲で発揮することができるのである。
また、ⅲの優位点はインク消費が激しいメインが多いラインマーカー付ブキにとってほかのサブよりも嬉しい点である。
さらに、ⅴの優位点はダメージ単体、センサー単体のサブよりも使ったときに有効な味方のカバーをもらいやすい/味方のカバーとして有効になりやすいことを示す。
この長いレンジとほぼ即着といえる早い弾速で、「40ダメージ+センサーの手厚いサポートを」、「あらゆる場所に対して」、「サブ中最も少ないコストで」、「即」行えるのがこのサブの強みであり、ユニークポイントと言える。
遠距離から壁塗りできるのも結構有り難くないですか?
進軍しながら遠くから壁塗りして壁につく頃にはインク回復してるとか、敵の壁登りを遠くから妨害できるとか
(返信遅くなってすみません)
そうですね、ホコのカンモンやゴールを遠くから塗ったりとかもけっこう地味に有用な使い方だと思います。