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ラインマーカー

3702 コメント
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ラインマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:28:20
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:30:26
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2375
名無しのイカ 2023/06/29 (木) 22:28:17 ba51f@a287f

相性良さそうだしペン繋がりでRPENについてほしい
幻の6発目が撃てるようになる

2381
名無しのイカ 2023/07/04 (火) 15:24:18 635c1@1398b

もう強化は来ないんだろうけど、インクロック20・30Fにしてくれねぇかな〜

2382
名無しのイカ 2023/07/04 (火) 17:07:22 修正 29639@959de

特に役に立たない高台直当て練習法
・ロビーの高台の的(床が金網でないもの)を使う
・Rボタンを押し続けて射線を出し、下から上へ射線を動かして的へ当てる練習をする(チャーのドラッグショットと同じ要領)
・慣れてきたら射線を動かす速度を早める。それも慣れたらボタンを長押しする時間を短くする

高台のチャースピに当ててもリターンは少ないので、ご利用は計画的に

2383
名無しのイカ 2023/07/05 (水) 00:34:20 da1bf@75fb9

バケデコのラインマーカーが使いやすすぎて他のマーカー武器がワイコラしか使えなくなってしまった

2384
名無しのイカ 2023/07/05 (水) 22:29:56 修正 2b663@d2c5f

相手が既にマーキングされてたら追加のダメージが入るとか

2385
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 13:50:28 4db9f@868c2

アプデ近いけど流石にもう強化は無いかなあ……インク消費減らすかマーキング時間延長されないかなあ

2386
名無しのイカ 2023/07/11 (火) 16:59:28 449ef@3fe71

これサブインク3投できるほど積むのは違う気がする
どうせ3発当てても死ないことあるし
気楽に投げれる1,0が無難

2387
名無しのイカ 2023/07/11 (火) 19:40:30 修正 d631b@44132 >> 2386

サブインクの乗りが悪いからインク回復とかメインク積んだ方がいっぱい投げれるぞ

2388
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 09:20:30 635c1@ec211 >> 2386

いやサブインクは積まないかラスパ+13か3連投2種類の4択だと思うぞ。

2389
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 12:49:19 49e07@db585

もし直撃したらポイズンの効果が少しの間着くようになったらめちゃくちゃ鬱陶しそう

2390
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 12:56:17 6b855@03b81

ラインマーカーの性能だと絶対に消費インク量落として低コストサブって位置付けにした方が良いと思うんだよな
でも素で3連投が可能になると名誉チャージャー化して不満が出そうだし、かといってダメージを35から下げたら本命のコンボ運用の敷居が上がってシビア化が進む
難儀なサブだよお前は

2391
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 13:18:28 449ef@20c6e >> 2390

サブ減0,1で3連耐えれるし
いいと思う別に

2392
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 15:04:07 6b855@03b81 >> 2391

そうなんだよな どうせ最低でも三発は直撃必要で撃たれる側も大人しく撃たれてくれるわけでもないだろうし3連投くらい多めに見てインク消費下げてくれないかな
単独で見ると40%は割に合わない消費だと思う

2393
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 15:18:14 7aa31@dbe27 >> 2391

サブ単体としてみたら別に良いけど、メインとのコンボを考えると今度は付ける武器が厳選されそう

2402
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 10:40:06 d514f@2632f >> 2391

まだラインマーカー舐めてる人多いから3連投が刺さる事がある

2403
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 14:46:39 6b855@03b81 >> 2391

3連投したい気持ちもなくもないけど、どっちかと言えば壁塗りに横槍に敵のヘイトにセンプク看破にとチマチマ投げたくなるからそれで40食われてほしくないのが大きい

2394
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 23:08:44 449ef@20c6e

チャーをラインマーカーで殺せると生を実感する

2396
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 14:50:58 c6dc2@05e49

こいつ液漏れしすぎだろ

2397
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 17:04:44 449ef@20c6e

クイボより弱いのにクイボより多量のサブ効率要求されるのおかしくないですか

2398
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 17:19:38 f53a4@bf50c >> 2397

何を基準にした時に多く要求されるって話か知らんけど、3連投にしろ何にしろ、こっちのが必要GPは少なくね

2399
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 19:19:17 449ef@20c6e >> 2398

向こう確2でこっち確3を基準に…
欲張るなら性能差の期待値まで文句吐きたいけど

2400
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 19:21:10 4db9f@b7ff8

ラインマーカー、スプラトゥーン3で一番使ってて面白いサブだと思う(強いとは言ってない)

2401
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 19:41:46 449ef@20c6e

最初の方にチラホラ見かけたラインマーカー信者を
内心冷めた目で見てたけど今は連中の気持ちがわかったよ
これ2ハマるかどうかがこのゲームに飽きない秘訣だ

2404
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 16:28:46 4e45a@46bff

これ以上攻撃面強くすると厄介なことになりかねないから、デバフ方面を弄るべきだよなぁ。
ラインの持続長くするとか...ラインに触れたらポイズンみたいに動き鈍化するとかインク減ってくとか

2405
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 17:02:49 953d8@fc6a0

実際は遠くから狙い定めてるんだろうけど、傍から見たら動きが微妙に煽ってるように見えるな…

2406
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 17:09:56 29639@959de

ナワバリで敵にマーカー使いがいるとき無駄に歩いて射的の的役をやることあるんだけど、もしかしてコレ煽り扱いされるやつ……?

2407
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 17:57:34 4e45a@46bff >> 2406

悪気はなくても、多分いい思いしない人が多いかと...

2408
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 20:04:59 29639@959de >> 2407

反省して控えることにします🙇‍♂️

2409
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 20:05:52 fdb56@f689d >> 2407

別に良いんじゃないの、相手のインクの浪費を狙ってるんだろうし

2410
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 20:26:54 449ef@20c6e

大人しくラインマーカーに蹂躙されてくれ

2411
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 20:56:17 77b2d@34265

前後隙の実測値を見つけたので編集
ソース:

2412
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 21:42:11 de62d@13d7a

こいつの一番輝く場面はマンタ初動のあそこの小さい壁塗り
異論は認める

2413
名無しのイカ 2023/07/15 (土) 11:34:29 5e6dd@ef435

クイボの直撃60だし、直撃50で良くない?

2414
名無しのイカ 2023/07/15 (土) 16:50:35 ab280@2a00f >> 2413

良いわけないだろ

2415
名無しのイカ 2023/07/15 (土) 23:51:25 4db9f@868c2 >> 2413

ラインマーカーが大環境サブになってしまう…… 個人的には一回見てみたいけどね、2確ラインマーカー環境……でもたぶんウザすぎると思うから1週間くらいでやめてほしい

実際強化いれるならダメージ増じゃなくてやっぱ素で3連投できる消費量にするとかのほうがいいんじゃないかな

2416
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 00:01:57 ba51f@a287f >> 2415

チャーみたいに一確ではないし、エイムも難しいからインク35%くらいにはしても良さそう

2432
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 09:41:48 1c600@2632f >> 2415

ダメージ増やすにしても45くらいかな

2417
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 11:34:21 5966f@7eac8 >> 2413

三連投できたとしても3発&インクほぼ全消費なんだしいっそ30%くらいでも十分な気がする

2418
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 12:51:41 6a221@d480b >> 2413

ダメージいじるより攻撃判定デカくしてもらった方が使いやすくなりそう

2419
名無しのイカ 2023/07/16 (日) 13:01:56 5e6dd@2c650

トラップと同じセンサー6秒45ダメとかでどうよ

2422
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 13:30:43 400d5@cd455 >> 2419

もう強化いらんだろ…
するにしても線の持続伸ばすか線に触れてから5秒でok

2424
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 15:26:46 ab280@3a6eb >> 2419

射程リッター以上で不可避のトラップはやり過ぎな気がする。マーキング6秒にするのは賛成。

2420
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 12:51:23 cc552@6b0b7

ラインマーカーのエイムがズレる原因がわかったから一応書いておきます。(もしかしたら既出かもですが)

・ラインマーカーの線予測線は、ジャイロの移動量そのまま角度に反映してる
・カメラが移してる中心(○マーク)は、ジャイロの移動量をそのまま角度に反映してる+上を向いた時イカちゃんにカメラが寄ってて、カメラが寄った分縦方向の角度を加算してる

カメラが寄った時の加算してる縦方向の角度分、ラインマーカーの線よりカメラの中心が上にズレる

という感じだと思います。
検証していた感じ、イカちゃんとカメラの距離に応じて縦方向の加算量を決めてるっぽいのでラインマーカーもイカちゃんとカメラの距離を参照して縦方向に加算すればズレが無くなると思います。

高台から下に向かって投げてる時はズレないので間違い無いと思います。
あ、後ろに壁があるパターン検証してない...でも多分イカちゃんとカメラの距離を参照してると思うから恐らくカメラが上にズレるはず。

めちゃくちゃ長文になってしまった。すみません。

2421
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 13:02:58 51bc0@6b0b7 >> 2420

あ、加算というより乗算か。まぁプログラマーさんなら言いたい事が分かるはず。

2423
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 13:38:34 1c8a1@8d1d8 >> 2420
  • ○マークはおそらくレティクルのことだろうが、これは画面の中心を指していない
  • レティクルはメインの飛ぶ向きに合わせて上下する
    • バケデコなんかは上向いても下向いてもカメラが寄る前からラインマーカーの投射方向とレティクルがずれる

まーほんとに両者の挙動は異なるとしか言いようがない

2429
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 03:14:10 5966f@7eac8 >> 2420

ラインマーカーがそもそも射程端でレティクルに合うよう調整されてる気はする
メインウェポンは画面下のイカからレティクルに向かって飛んでて、的がイカに近い時は実際のレティクルは下に下がる
ラインマーカーも同じで、画面下から8.4ライン先の画面中央に向けて真っすぐ飛んでるから大体の範囲でレティクルより大きく下になる
サブだからレティクルが近距離の障害物に合わせてくれないだけ

2430
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 03:24:08 5966f@7eac8 >> 2429

ラインマーカーがそういう調整というよりメインレティクルがそもそも射程端の役割しててラインマーカーも同様って話
大きい仰角で狙った時は≫2420みたいに大きくずれるけど試合で狙う範疇でズレを感じる主な原因はこっちな気がする

2425
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 16:22:44 eb7a3@89979

結構使ってみた感想としては
想像以上に位置バレのリスクが大きくて
エイムが悪いと位置バレするわ濡れないわインク40%消費してるわとデメリットがシンドイ
使いこなせるひとスゴいわ

2435
名無しのイカ 2023/07/20 (木) 14:11:46 27b71@3a853 >> 2425

リッターのメインより射程長いから位置バレ上等で投げるもんだぞ

2426
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 17:29:05 4db9f@868c2

ラインマーカーは基本位置バレしても困らない位置から撃つものだと思っている ライコンのためのラインマーカーは知らんけど……