ラインマーカーのコメント欄です。
相性良さそうだしペン繋がりでRPENについてほしい 幻の6発目が撃てるようになる
もう強化は来ないんだろうけど、インクロック20・30Fにしてくれねぇかな〜
特に役に立たない高台直当て練習法 ・ロビーの高台の的(床が金網でないもの)を使う ・Rボタンを押し続けて射線を出し、下から上へ射線を動かして的へ当てる練習をする(チャーのドラッグショットと同じ要領) ・慣れてきたら射線を動かす速度を早める。それも慣れたらボタンを長押しする時間を短くする
高台のチャースピに当ててもリターンは少ないので、ご利用は計画的に
バケデコのラインマーカーが使いやすすぎて他のマーカー武器がワイコラしか使えなくなってしまった
相手が既にマーキングされてたら追加のダメージが入るとか
アプデ近いけど流石にもう強化は無いかなあ……インク消費減らすかマーキング時間延長されないかなあ
これサブインク3投できるほど積むのは違う気がする どうせ3発当てても死ないことあるし 気楽に投げれる1,0が無難
サブインクの乗りが悪いからインク回復とかメインク積んだ方がいっぱい投げれるぞ
いやサブインクは積まないかラスパ+13か3連投2種類の4択だと思うぞ。
もし直撃したらポイズンの効果が少しの間着くようになったらめちゃくちゃ鬱陶しそう
ラインマーカーの性能だと絶対に消費インク量落として低コストサブって位置付けにした方が良いと思うんだよな でも素で3連投が可能になると名誉チャージャー化して不満が出そうだし、かといってダメージを35から下げたら本命のコンボ運用の敷居が上がってシビア化が進む 難儀なサブだよお前は
サブ減0,1で3連耐えれるし いいと思う別に
そうなんだよな どうせ最低でも三発は直撃必要で撃たれる側も大人しく撃たれてくれるわけでもないだろうし3連投くらい多めに見てインク消費下げてくれないかな 単独で見ると40%は割に合わない消費だと思う
サブ単体としてみたら別に良いけど、メインとのコンボを考えると今度は付ける武器が厳選されそう
まだラインマーカー舐めてる人多いから3連投が刺さる事がある
3連投したい気持ちもなくもないけど、どっちかと言えば壁塗りに横槍に敵のヘイトにセンプク看破にとチマチマ投げたくなるからそれで40食われてほしくないのが大きい
チャーをラインマーカーで殺せると生を実感する
こいつ液漏れしすぎだろ
クイボより弱いのにクイボより多量のサブ効率要求されるのおかしくないですか
何を基準にした時に多く要求されるって話か知らんけど、3連投にしろ何にしろ、こっちのが必要GPは少なくね
向こう確2でこっち確3を基準に… 欲張るなら性能差の期待値まで文句吐きたいけど
ラインマーカー、スプラトゥーン3で一番使ってて面白いサブだと思う(強いとは言ってない)
最初の方にチラホラ見かけたラインマーカー信者を 内心冷めた目で見てたけど今は連中の気持ちがわかったよ これ2ハマるかどうかがこのゲームに飽きない秘訣だ
これ以上攻撃面強くすると厄介なことになりかねないから、デバフ方面を弄るべきだよなぁ。 ラインの持続長くするとか...ラインに触れたらポイズンみたいに動き鈍化するとかインク減ってくとか
実際は遠くから狙い定めてるんだろうけど、傍から見たら動きが微妙に煽ってるように見えるな…
ナワバリで敵にマーカー使いがいるとき無駄に歩いて射的の的役をやることあるんだけど、もしかしてコレ煽り扱いされるやつ……?
悪気はなくても、多分いい思いしない人が多いかと...
反省して控えることにします🙇♂️
別に良いんじゃないの、相手のインクの浪費を狙ってるんだろうし
大人しくラインマーカーに蹂躙されてくれ
前後隙の実測値を見つけたので編集 ソース:
ワイドローラーの解説動画を作りました。横振りが非常に丁寧な作りで、開発陣のローラー調整ノウハウの向上や細やかな配慮が見て取れます。まあダメージ70やが縦振りはヤケクソ強化により物凄い弾速で2確を飛ばす謎のブキになりましたライコン解説もあるよ#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/R5GtZNyrIQ— つー (@ccopedia) July 11, 2023
ワイドローラーの解説動画を作りました。横振りが非常に丁寧な作りで、開発陣のローラー調整ノウハウの向上や細やかな配慮が見て取れます。まあダメージ70やが縦振りはヤケクソ強化により物凄い弾速で2確を飛ばす謎のブキになりましたライコン解説もあるよ#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/R5GtZNyrIQ
こいつの一番輝く場面はマンタ初動のあそこの小さい壁塗り 異論は認める
クイボの直撃60だし、直撃50で良くない?
良いわけないだろ
ラインマーカーが大環境サブになってしまう…… 個人的には一回見てみたいけどね、2確ラインマーカー環境……でもたぶんウザすぎると思うから1週間くらいでやめてほしい
実際強化いれるならダメージ増じゃなくてやっぱ素で3連投できる消費量にするとかのほうがいいんじゃないかな
チャーみたいに一確ではないし、エイムも難しいからインク35%くらいにはしても良さそう
ダメージ増やすにしても45くらいかな
三連投できたとしても3発&インクほぼ全消費なんだしいっそ30%くらいでも十分な気がする
ダメージいじるより攻撃判定デカくしてもらった方が使いやすくなりそう
トラップと同じセンサー6秒45ダメとかでどうよ
もう強化いらんだろ… するにしても線の持続伸ばすか線に触れてから5秒でok
射程リッター以上で不可避のトラップはやり過ぎな気がする。マーキング6秒にするのは賛成。
ラインマーカーのエイムがズレる原因がわかったから一応書いておきます。(もしかしたら既出かもですが)
・ラインマーカーの線予測線は、ジャイロの移動量そのまま角度に反映してる ・カメラが移してる中心(○マーク)は、ジャイロの移動量をそのまま角度に反映してる+上を向いた時イカちゃんにカメラが寄ってて、カメラが寄った分縦方向の角度を加算してる
カメラが寄った時の加算してる縦方向の角度分、ラインマーカーの線よりカメラの中心が上にズレる
という感じだと思います。 検証していた感じ、イカちゃんとカメラの距離に応じて縦方向の加算量を決めてるっぽいのでラインマーカーもイカちゃんとカメラの距離を参照して縦方向に加算すればズレが無くなると思います。
高台から下に向かって投げてる時はズレないので間違い無いと思います。 あ、後ろに壁があるパターン検証してない...でも多分イカちゃんとカメラの距離を参照してると思うから恐らくカメラが上にズレるはず。
めちゃくちゃ長文になってしまった。すみません。
あ、加算というより乗算か。まぁプログラマーさんなら言いたい事が分かるはず。
まーほんとに両者の挙動は異なるとしか言いようがない
ラインマーカーがそもそも射程端でレティクルに合うよう調整されてる気はする メインウェポンは画面下のイカからレティクルに向かって飛んでて、的がイカに近い時は実際のレティクルは下に下がる ラインマーカーも同じで、画面下から8.4ライン先の画面中央に向けて真っすぐ飛んでるから大体の範囲でレティクルより大きく下になる サブだからレティクルが近距離の障害物に合わせてくれないだけ
ラインマーカーがそういう調整というよりメインレティクルがそもそも射程端の役割しててラインマーカーも同様って話 大きい仰角で狙った時は≫2420みたいに大きくずれるけど試合で狙う範疇でズレを感じる主な原因はこっちな気がする
結構使ってみた感想としては 想像以上に位置バレのリスクが大きくて エイムが悪いと位置バレするわ濡れないわインク40%消費してるわとデメリットがシンドイ 使いこなせるひとスゴいわ
リッターのメインより射程長いから位置バレ上等で投げるもんだぞ
ラインマーカーは基本位置バレしても困らない位置から撃つものだと思っている ライコンのためのラインマーカーは知らんけど……
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相性良さそうだしペン繋がりでRPENについてほしい
幻の6発目が撃てるようになる
もう強化は来ないんだろうけど、インクロック20・30Fにしてくれねぇかな〜
特に役に立たない高台直当て練習法
・ロビーの高台の的(床が金網でないもの)を使う
・Rボタンを押し続けて射線を出し、下から上へ射線を動かして的へ当てる練習をする(チャーのドラッグショットと同じ要領)
・慣れてきたら射線を動かす速度を早める。それも慣れたらボタンを長押しする時間を短くする
高台のチャースピに当ててもリターンは少ないので、ご利用は計画的にバケデコのラインマーカーが使いやすすぎて他のマーカー武器がワイコラしか使えなくなってしまった
相手が既にマーキングされてたら追加のダメージが入るとか
アプデ近いけど流石にもう強化は無いかなあ……インク消費減らすかマーキング時間延長されないかなあ
これサブインク3投できるほど積むのは違う気がする
どうせ3発当てても死ないことあるし
気楽に投げれる1,0が無難
サブインクの乗りが悪いからインク回復とかメインク積んだ方がいっぱい投げれるぞ
いやサブインクは積まないかラスパ+13か3連投2種類の4択だと思うぞ。
もし直撃したらポイズンの効果が少しの間着くようになったらめちゃくちゃ鬱陶しそう
ラインマーカーの性能だと絶対に消費インク量落として低コストサブって位置付けにした方が良いと思うんだよな
でも素で3連投が可能になると名誉チャージャー化して不満が出そうだし、かといってダメージを35から下げたら本命のコンボ運用の敷居が上がってシビア化が進む
難儀なサブだよお前は
サブ減0,1で3連耐えれるし
いいと思う別に
そうなんだよな どうせ最低でも三発は直撃必要で撃たれる側も大人しく撃たれてくれるわけでもないだろうし3連投くらい多めに見てインク消費下げてくれないかな
単独で見ると40%は割に合わない消費だと思う
サブ単体としてみたら別に良いけど、メインとのコンボを考えると今度は付ける武器が厳選されそう
まだラインマーカー舐めてる人多いから3連投が刺さる事がある
3連投したい気持ちもなくもないけど、どっちかと言えば壁塗りに横槍に敵のヘイトにセンプク看破にとチマチマ投げたくなるからそれで40食われてほしくないのが大きい
チャーをラインマーカーで殺せると生を実感する
こいつ液漏れしすぎだろ
クイボより弱いのにクイボより多量のサブ効率要求されるのおかしくないですか
何を基準にした時に多く要求されるって話か知らんけど、3連投にしろ何にしろ、こっちのが必要GPは少なくね
向こう確2でこっち確3を基準に…
欲張るなら性能差の期待値まで文句吐きたいけど
ラインマーカー、スプラトゥーン3で一番使ってて面白いサブだと思う(強いとは言ってない)
最初の方にチラホラ見かけたラインマーカー信者を
内心冷めた目で見てたけど今は連中の気持ちがわかったよ
これ2ハマるかどうかがこのゲームに飽きない秘訣だ
これ以上攻撃面強くすると厄介なことになりかねないから、デバフ方面を弄るべきだよなぁ。
ラインの持続長くするとか...ラインに触れたらポイズンみたいに動き鈍化するとかインク減ってくとか
実際は遠くから狙い定めてるんだろうけど、傍から見たら動きが微妙に煽ってるように見えるな…
ナワバリで敵にマーカー使いがいるとき無駄に歩いて射的の的役をやることあるんだけど、もしかしてコレ煽り扱いされるやつ……?
悪気はなくても、多分いい思いしない人が多いかと...
反省して控えることにします🙇♂️
別に良いんじゃないの、相手のインクの浪費を狙ってるんだろうし
大人しくラインマーカーに蹂躙されてくれ
前後隙の実測値を見つけたので編集
ソース:
こいつの一番輝く場面はマンタ初動のあそこの小さい壁塗り
異論は認める
クイボの直撃60だし、直撃50で良くない?
良いわけないだろ
ラインマーカーが大環境サブになってしまう…… 個人的には一回見てみたいけどね、2確ラインマーカー環境……でもたぶんウザすぎると思うから1週間くらいでやめてほしい
実際強化いれるならダメージ増じゃなくてやっぱ素で3連投できる消費量にするとかのほうがいいんじゃないかな
チャーみたいに一確ではないし、エイムも難しいからインク35%くらいにはしても良さそう
ダメージ増やすにしても45くらいかな
三連投できたとしても3発&インクほぼ全消費なんだしいっそ30%くらいでも十分な気がする
ダメージいじるより攻撃判定デカくしてもらった方が使いやすくなりそう
トラップと同じセンサー6秒45ダメとかでどうよ
もう強化いらんだろ…
するにしても線の持続伸ばすか線に触れてから5秒でok
射程リッター以上で不可避のトラップはやり過ぎな気がする。マーキング6秒にするのは賛成。
ラインマーカーのエイムがズレる原因がわかったから一応書いておきます。(もしかしたら既出かもですが)
・ラインマーカーの線予測線は、ジャイロの移動量そのまま角度に反映してる
・カメラが移してる中心(○マーク)は、ジャイロの移動量をそのまま角度に反映してる+上を向いた時イカちゃんにカメラが寄ってて、カメラが寄った分縦方向の角度を加算してる
カメラが寄った時の加算してる縦方向の角度分、ラインマーカーの線よりカメラの中心が上にズレる
という感じだと思います。
検証していた感じ、イカちゃんとカメラの距離に応じて縦方向の加算量を決めてるっぽいのでラインマーカーもイカちゃんとカメラの距離を参照して縦方向に加算すればズレが無くなると思います。
高台から下に向かって投げてる時はズレないので間違い無いと思います。
あ、後ろに壁があるパターン検証してない...でも多分イカちゃんとカメラの距離を参照してると思うから恐らくカメラが上にズレるはず。
めちゃくちゃ長文になってしまった。すみません。
あ、加算というより乗算か。まぁプログラマーさんなら言いたい事が分かるはず。
まーほんとに両者の挙動は異なるとしか言いようがない
ラインマーカーがそもそも射程端でレティクルに合うよう調整されてる気はする
メインウェポンは画面下のイカからレティクルに向かって飛んでて、的がイカに近い時は実際のレティクルは下に下がる
ラインマーカーも同じで、画面下から8.4ライン先の画面中央に向けて真っすぐ飛んでるから大体の範囲でレティクルより大きく下になる
サブだからレティクルが近距離の障害物に合わせてくれないだけ
ラインマーカーがそういう調整というよりメインレティクルがそもそも射程端の役割しててラインマーカーも同様って話
大きい仰角で狙った時は≫2420みたいに大きくずれるけど試合で狙う範疇でズレを感じる主な原因はこっちな気がする
結構使ってみた感想としては
想像以上に位置バレのリスクが大きくて
エイムが悪いと位置バレするわ濡れないわインク40%消費してるわとデメリットがシンドイ
使いこなせるひとスゴいわ
リッターのメインより射程長いから位置バレ上等で投げるもんだぞ
ラインマーカーは基本位置バレしても困らない位置から撃つものだと思っている ライコンのためのラインマーカーは知らんけど……