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ソイチューバー

2894 コメント
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ソイチューバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 23:00:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 21:42:05
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617
名無しのイカ 2022/10/28 (金) 22:07:27 243fc@bcfcb

ソイは自分のいる地面も塗れるし竹よりも線が太いしインク効率も良いし機動力では圧倒的に竹よりも上だな

618
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 01:12:01 3ee18@109b7

理論上の機動力はあるけど塗り進み時は潜伏に弱すぎて結局トーピードかマルミサで索敵してからじゃないと前出れないのが辛い

623
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 13:21:52 66b9b@eadce >> 618

クリアリングしながら前でなきゃなのは何持っても必要だからなぁ
そこまでソイチュだから辛いというのは感じない
単独行動時はたしかに辛いけど、そもそもソイチュで単独で前出なきゃいけない状況って状況自体がすでに無茶苦茶悪いから…

634
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 21:01:13 3ee18@109b7 >> 623

シューターやスピナーはメインで塗りながらある程度クリアリングと牽制ができるけどこの武器は塗ってるときに偶発対面したり相手が詰めてきたりしたら基本的に逃げるしかないのがナワバリとかアサリでは塗り武器として辛すぎるんだよね……エリアでは前衛がしっかり前出てくれてればエリア維持しながら後方支援してればそこまで困らないけど

626
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 15:58:40 6d121@bca90

この武器のカテゴリは何?中衛の塗り枠?
H3みたいな立ち位置だとは思ってるけど

もしそうだとして、スペック上の塗り性能は確かに高いけどしょせんカニ歩きパスパスだからヴァリアブルみたく距離おいて塗りを押し付ける運用はできないし爆減0.1で破綻するトピコロメイン以外の自衛手段がないから前にも出れない
かといってこの短小メインで後衛はできない

ガチマのソイは何をしてくれるの?味方に来たら何を期待すればいいの?

627
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 16:07:55 66b9b@bde3c >> 626

ソイチュはこういう立ち位置だ

ってのがそれほど固まってないのがソイチュの面白味であると個人的に思ってる
使用者が少なくてまだ研究も進んでないし、それが弱みでもあるから、626さんのような不満も出るだろうけど

628
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 16:21:16 84b2e@60dc7 >> 626

トーピードを撒ける中衛。トピミサで索敵性能が高くリッターにも妨害ができ短中射程にはメイン有利なので前線上げが得意。

629
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 18:28:13 修正 73e2c@25532 >> 626

基本的には中衛になるんかな
トピとミサイルで常に索敵と味方前衛の援護をしつつ、
敵の枚数が減ったらすぐに詰めて塗り広げる感じが基本の立回り
トーピードとミサイルで可能な限り敵に2vs1を強要し続けること、高い索敵能力で味方への不意討ちを防ぐこと、打開のきっかけをマルチミサイルで作ることがバンカラでの役割って自分は思っている

だから味方にきた時は、ソイチューバーの近くで交戦している場合はトーピード投げてくれるってことを期待してくれると嬉しい

631
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 20:04:53 d355c@9d822 >> 629

私が言いたいことを簡潔に書いてくれている!感謝。

630
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 19:14:06 a5e11@9d822 >> 626

まず立ち位置についてはギアによってずいぶん変わる。
特にサブ性。サブ性やスぺ増の付け過ぎでトピミサマンしてるだけのソイ(過去のワタシ)がいても諦めないでやってくれ。前衛ブキなら削りダメージを期待してほしい。5割は勝てる!

サブ性10~20ぐらいならオブジェクト付近で戦いつつ敵後衛、というかリッターにトーピードしてるはず。エリアを例にするなら自陣側エリア手前~エリア中央ぐらい(あんまり定められなくてくてすまん)やたらトーピードしながら塗りたくって中央からハンチャで上振れ狙い。
確かにぐいぐい前に出る力はないけれどトーピードがらみのタイマン性能は無駄に高いので(はずすんじゃねぇぞ……)とか思いながら応援してほしい。飛び出し打ちが決まったらナイスしてやってくれ。(今の私)

サブ性なし、という人は恐らく常々オブジェクトに絡んでメインで打ち抜いてるはず。
トーピードは攻撃の起点、敵の誘導、保険といったところだろうか?強い人のはずだけどトーピードの分インクが重いから複数人と当たってるようなら援護してあげて欲しい。

全ソイに言えるのはトピミサのおかげで索敵能力とそれをする意識が高いこと。
変な所にトーピードしてるようなら変形、変形音に注目してほしい。

自衛に関してはぶっちゃけメイン一本でやってのけなきゃいけない場合も多い。なんせトーピードしまくるもんで。そんなソイは自衛出来なきゃやっぱりただのトピミサマンなので、「自分で頑張れ!」としてくれて構わない。援護は暇なときだけでいい。

長くなったし、自分だけの経験談だし、お願いも多くてごめんなさい。
このブキ、カスタムと立ち回りの幅が広いと思うから人によって色々あると思う。
サブ性、スぺ増ガン積み前衛なんて人も居るかもしれない。
ちなみに、現在のH3と比べると難易度が段違いに低い、というかトピミサが強いので、極まった者しか活躍できないということはない。トピミサマンでも意外と勝てる所以。
ネガティブにならず、「実は強い枠」と思ってやっていただけると幸いです。

641
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 08:06:46 968d3@df8a3 >> 626

一度使ってみようぜ、連敗しまくるから。そして勝てるようになってきたとき、この武器はなんなのかがわかる多分。

644
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 08:18:24 修正 6d121@bca90 >> 641

使ったところで はい弱メインのクソ武器ー二度と持つかよこんなもの で捨てそうだから先達の意見が聞きたいんですよ老師

こういうものです が分かってないと一口噛んだだけで吐き棄ててしまいます

645
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 11:02:03 84b2e@60dc7 >> 641

で、3つくらい意見が出てきたわけだけどどういうものか掴めたかな。

651
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 14:43:59 6d121@bca90 >> 626

みんなありがとう。独自性ありそうねこいつ。

・基本的な性格は索敵特化。これは今のスプラトゥーン3では類を見ない独自の立ち位置。
・2種の索敵手段はどちらも単なる索敵に留まらず、いくらかの削りダメージ付与と足場とりもできるのでタイミング次第では味方前衛の対面サポートになる
・トーピードは味方のカバーだけでなく、サブ性積みで射程負けしている敵後衛に直接干渉できるのは見逃せないメリット
 ・早い話リッターに見られているので何もできません、を減らせる
 ・ギアに余裕がある方なので固形ボムと持ち違ってサブ性を積みやすい
・メインはほぼインクの出るポンプなので自分から前にガンガン出ることはできない。しかし相手の雑なプレイングをしっかり(トピコロ)メインで回収できるくらいにはスナイプできないと味方負担が加速する

へっぽこメインとサポート寄りのサブスペ構成ゆえに、とくに味方前衛を活かす立ち回りが求められるのね
悪く言えば単騎で戦況を変えられない味方依存の強い武器だけど塗りとは違った方向性のサポートができるんだなこいつ

632
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 20:42:46 acbd5@b4cee

サーモンで全く使いこなせない
ノンチャが効率いいのはわかったがそれにしたって不自由すぎんか
雑魚の集団に絡まれただけで窮地に陥るし、そこにプレッサーやらミサイルやら飛んできてたら高確率で死ねる

635
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 21:16:16 243fc@bcfcb >> 632

他チャーも雑魚に囲まれたら死ぬのは同じだしこいつに限ったことじゃない。
というかこいつはチャーの中では他チャーよりもノンチャの射程が長いからむしろ機動力が高い方だしインク効率が良いお陰でボムも使いやすい。フルチャはインク効率も悪いし他チャーみたいにオオモノを撃ち抜くと言うよりかはパシュパシュを基本的にはして雑魚とか図体のでかいオオモノを撃って時々オオモノを狩るためにチャージするみたいな感じかも。

633
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 20:50:43 9878b@d4fe1

バイトでめっちゃ強くて惚れた
バトルでも使おうと思うけど、エイム練習やサブ性能は勿論、この武器使う上での心構えって何かありますか?
現在竹使いなので、それとの違いとかも知りたいです

636
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 21:48:06 修正 1fecc@e84e1 >> 633

確1になるチャージ量はとりあえず体で覚えてた方がいい

塗りが強いとは言ってもあくまで整地だけで、最前線の塗り合いができるわけじゃないから、基本的にサブスペポイポイしていくことになるよ

味方のカバーはメインよりトピコロの方がいいと思う

637
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 22:57:16 cb450@30fb2

元竹使いです。2の竹甲使いなら割とすんなり使えると思うよ

  • 竹みたいにメインを押し付けることはできないから、"味方"・トーピード・ミサイルでの飽和攻撃を意識する。メインも飽和攻撃に参加できるけど、キルを取るには遅いので足場を奪う程度で基本無理をしない。メインで自衛したり甘えた敵を抜くことは結構できる
  • 敵の長射程・ローラー・ブラスターにトーピードで圧を掛ける。シューター・スピナーにトーピードポイポイを考えなしにやっていると事実上3vs4になって味方負担になるので気を付ける
  • 初動ミサイルは強いけど他のミサイル武器と違って、トーピードポイポイで味方サポートも有効なので相手の編成・ステージで変える
  • 中量級なので竹ほど機動力はないけど、かわりにソイチューバーは足元塗れる
640
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 07:57:33 9878b@d9aa1 >> 637

2の竹甲使いでした。
基本サブスペ生かす感じで、トピは重い武器に投げる感じなんですね。
半ちゃは体感6割くらい、、、?

646
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 12:04:22 cb450@30fb2 >> 640

個人的に試合中は早めに打つ癖があるんで7割くらいを意識してる
ただ実際には相手が詰めてくる場合にメインを使うことが多いんでそこまでチャージする余裕はなくて、竹みたいに2回当てするかトピコロ+メインのが安定する
どちらにせよ、竹みたいに自分で状況を切り開くことは難しいんで基本的には塗りとトーピードで味方のサポートと相手の嫌がらせをしつつ、甘えた敵をメインで倒すって感じかと
サポートに徹しても勝てることも多いけど、メインでのキルを積極的に取らないと勝てない試合も多い。なんで味方と敵の状況を見極めて立ち回りしないといけないし、それが結構な水準でできるのが強みと思ってる

638
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 23:13:31 0e53c@43128

ミサイルに弱体化が入っても、なんだかんだトーピードランチャーとして生き残りそう。
マイチェンでトーピード持ちが出てきた時にどうなるか。

639
名無しのイカ 2022/10/29 (土) 23:50:00 3e720@7c733

スプラ史上一番頭皮に優しい武器かもしれない
索敵能力が掛け値なしに最高だから不意打ちを受けづらい=デスが少なくなりがちだし敗因もわかりやすい
何より劣勢時にトーピードなりミサイルなりで選択肢が多いのが素敵仕様
何もできずに殺されまくるって場面がほぼないからストレスフリー

642
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 08:10:58 968d3@df8a3

かなり限定的だけどデスしまくるガチホコだとカムバックもありかな?この武器でホコ積極的に持たないほうが~とは言われると思うが、ホコやってるとそもそも味方誰も持たずに放置が多くて、せめて関門突破くらいまでは積極的にアタックしかけておきたいんだよね。ホコ自体への適正はかなりある武器だと思うし・・。

647
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 12:10:03 cb450@30fb2 >> 642

個人的にはホコ持ったほうがいいと思ってる
ホコの場合、敵が潜伏している場所は大体決まってるからトーピードで索敵するぐらいならホコショのが強いし前塗りもできる
ただ相手に後衛が多いor堅い場合はマルミサ・トーピードで圧かけないとホコ自体が止まるんでそこは状況によりけり

648
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 13:26:51 243fc@bcfcb

ソイ使っててトーピード持ちが現状ソイとドライブワイパーしか無いって聞いて笑った。
一応ドライブも使ってみたけど結局トーピード投げてる場面が多いから機動力が高いドライブの方がいいのかもとも思ったんだがトーピードを投げてると後衛にいる方が多いからメインが役割を持ちにくいのとスペシャルもハンコだからそこまで強くないってのが残念
それに対してソイはこんなんでもチャーだから比較的後ろにいてもメインが働くし強スペシャルのマルミサを持ってるから結局ソイに戻ってきた

649
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 14:12:49 a128c@29248

なまじやれることが多いから(ノンチャ塗り&ゲージ貯め、トピ索敵or嫌がらせ、7割〜フルチャによる1確狙い、チャージキープによる不意打ち狙い、マルミで前線上げ、サブスペとのコンボ)結構忙しい

650
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 14:38:07 bcafc@e1175

トーピード・マルチミサイルが強いのは勿論なんだけど、やはりメインをどれだけ使いこなせるかが大事だなと思う
チャージキープで奇襲をかけたり、ノンチャ・半チャ・トピ転がしを絡めた自衛をしたりなど
ノンチャでカーリングボムっぽい塗りができるから、意表をついて裏取りしたりとかも結構刺さった
サブスペだけで動いてるとどうしても連投できない、燃費、回転率の問題で味方に負担をかけることになってしまう
ソイチュ使おうとしてる(使っている)人はサブスペ主体なのは変わりないんだけどメインも活かせるようにしていくと強くなると思う

652
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 15:30:47 66b9b@eadce

最近のソイチュコメ欄の盛り上がりっぷりに涙を禁じ得ない
立派になりやがって…

653
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 17:45:32 84b2e@60dc7 >> 652

負のコメントじゃなくて正のコメントで賑わっているのが正しいWikiって感じで良いよな。

666
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 06:26:09 ab5a6@bf358 >> 652

2の頃は書き込んでも誰も反応しないとかザラだったからなあ

654
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 20:53:11 a4c3f@941f6

サブスぺ塗り全部強くて確一もできるから楽しい
欲を言うならこいつ以外のチャーからチャーキ取り上げてくれないかな...チャーキの性能が良いチャージャーって触れ込みなのにチャーキ強いのは忘れた方が強いってなんなのさ

655
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 21:12:46 66b9b@eadce >> 654

他から取り上げたところで今より使うようになるかというと…

キープ中もインク回復するとか、ハンチャからキープしてもチャージ続いている(キープ中にフルチャになってる)とか、キープ中にトピ投げれるとか、チャーキしてるとスペシャル貯まるとか、あれば使用頻度上がるかも

656
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 21:17:05 a4c3f@941f6 >> 655

他のチャーのヘイト減らし(特にリッター)しつつチャージキープっていうソイチューバーのメリットが際立つかなって
確かにそういうチャージキープをする弱点が減る強化貰っても楽しそう

663
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:38:12 6d121@bca90 >> 654

醤油と洗剤の専売でいいのにねキープ

667
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 06:27:07 ab5a6@bf358 >> 663

洗剤からも外せ

684
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 18:08:01 243fc@bcfcb >> 654

ノーチラスを忘れないで

657
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 21:33:21 3e720@7c733

目立つ強化来るとそのうちヘイト対象になりそうなくらいのブキ(セット)パワーはありそう
でも個人的には半チャの弾速強化とかほしいな

658
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 22:44:36 修正 6d121@bca90

うーん、皆さんのコメント見てヤグラで10戦くらい使ってみたけど枷が多すぎるんだよなぁ。
近中遠何もできない距離はないけどどれも中途半端というか、単独ではなかなかキルに繋がらない。そりゃ全部優等生だったら環境ブキなんだけどね。

敵後衛に嫌がらせするだけなら素直にリッターで縛ればいいし、中衛で味方カバー主体で動きたいなら扱いやすいメインのブキがやりやすいし。塗りは強くとも整地しかできないし、確一メインではあるが射程とチャージの都合で単騎で状況をどうにかできるほど爆発力もない。
各分野の専門家に比べれば今一歩だけど、やれること自体は多い。そんな感想を抱きました。

この武器でキルをとって勝ちに近づくためには、話に挙がってたように一つ一つの攻め手の(ダメージ的な)弱さをカバーするべく味方を含めた飽和攻撃をしかけるのが鍵です。ミサもトピも、漫然とばら蒔いてるだけでは敵にspを献上してるだけ。

あとこいつにとっての理想の編成は前衛2ソイ後衛1じゃないかな。

659
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:06:45 73e2c@94110 >> 658

おお、試してくれてありがとう
攻め手に欠ける点についてはご指摘の通りで…まぁ現状だと流石にどうしようもないかなって感じはする
アップデートで何かしらの強化が欲しいところですな

660
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:20:36 bcafc@e1175 >> 658

後衛はリッターやハイドラなどの攻撃力の高いブキなら結構やれたけど、トラストやラピエリあたりでキルも塗りもサポート的に動くような後衛と一緒になると前衛が手数不足になってジリ貧から抜け出せない感じが多かった
ソイを持ってる自分が前衛寄りにキルムーブをしっかりできれば良いんだけど、普段サブスペ主体でサポート寄りに立ち回ってると切り替えにも限界があって後手にならざるを得なかった
キルムーブの選択肢を持てることが大事だと思った瞬間だった

662
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:35:37 6d121@bca90 >> 660

同意。 < 相性のよい後衛
完全に後衛=リッターだと思ってた。

661
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:21:20 3e720@7c733

このブキ適切な距離で生存する能力が高いから、距離に応じた仕事をしつつ
最強のSPためて味方と合わせるっていう基本の動きをものすごくしやすいのが利点だと思う
それができてれば勝ちに近づけるし、ミサイル空回りさせたり変な場所で死んだりすると負けが近づく
ある意味スプラの基礎がこれでもかとばかりに詰まったブキ

664
名無しのイカ 2022/10/30 (日) 23:39:25 修正 6d121@bca90 >> 661

初心者に勧めるにはメインが貧弱なのが難点

674
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 12:54:21 a4c3f@941f6 >> 661

基礎は詰まってるけどメインに求められるエイム力がなぁ
ノンチャハンチャフルチャ使い分けとチャージキープになんなら確一ハンチャのタイミングもあるから応用と専門性も詰め込まれたとんでもブキ

665
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 02:32:37 968d3@df8a3

ロビーの暇つぶしみんな何してる?
持ち始めたばかりの頃・・フルチャイカバルーン2枚抜きしまくる
中期・・半チャでぎりぎりキルの時間はかりつつパスパス撃ちで倒す練習
今・・半チャキープ飛び出しジャンプショット当てる練習 まあこんなもの実戦で使えないと思う

668
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 07:30:58 66b9b@eadce >> 665

イカとヒトを断続的に繰り返して継ぎ足しキープからの射撃
基本後退しながらの、追ってくる相手を想定して
100ダメだけでやってるけど、ホントはトピ爆風一回当ててる想定でもっと少ないのとかもやった方がいいのだろうね

669
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 08:48:06 73e2c@94110 >> 665

トーピード→ちょっとインク回復→トーピードってしてしまった後の、残りインクが少ない状態でダミイカの爆心地から逃げる練習
立ち状態から咄嗟に後方にイカロールする練習

この辺はちょっとやってる
要するに自分が立ち回りでミスったときの誤魔化し手段増やそうとしてる感じ

670
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 09:45:14 deb15@6f61b >> 665

テキトーに塗ってバルーンに降り注ぐマルミサの軌道を眺めて息抜き
実戦じゃ発射後に落ち着いて見てる余裕なんて無いし

677
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 13:53:43 36ace@fc61c >> 665

イカロールからの狙撃
練習しておいたら役に立つ

689
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 22:44:54 da889@cdb39 >> 665

トーピードを狙ったバルーンに捕捉させる練習

671
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 10:08:24 c6ebd@42389

最近使い始めたんだけど、竹みたいな間隔でちょいチャ+ノンチャで倒す立ち回りてどうなんだろう。フルチャとか7割チャだと外した時のリスクが高いから、トピ投げつつ手数で対面している。少しでも多くの情報量与えていると勝手に思い込んでます。

672
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 11:38:27 3ee18@109b7 >> 671

自分は詰められたときはチャージ割合関係なく相手がレティクルに入った瞬間に撃って足りなければノンチャ撃つ感じで立ち回ってる
竹と違って半チャよりノンチャの方が射程短い関係で相手に引かれるとノンチャ追撃間に合わないから、自分から詰めるときはトーピード当ててからのパスパスかフルチャキープしかしないかな

673
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 12:18:42 修正 3ec9f@72ad6

ソイチューバーの1確半チャって何Fかかって射程がどのくらいか正確な数値分かる人いる?
自分でやってみたら射程はスクイクとほぼ同じぐらい(たぶんヒト1人分に満たないぐらいはソイチューバーの半チャのほうが短い)と分かったんだけど、
チャージに何Fかかってるかが分からない……
体感ではスクイクよりほんのちょっと(0.1秒未満)ソイチュの半チャのほうが長いかなって感じ

性能はあんまり大きく変わらないから、今のところ体感ではソイチュとスクイクの比較はこんな感じなんだけど、確信が持てない

ソイチュの強み

  • 塗りが強い
  • 1確以降もチャージできて射程を伸ばせる
  • 途中でチャージキープができる
  • チャージキープ後の硬直が短い

スクイクの強み

  • 1確半チャとくらべてわずかに射程が長い
  • わずかにFも短い
  • ジャンプ中にチャージができる
  • ソイチュの半チャでは貫通しないところを貫通できる

※サブスペは状況によるので含めなかったけど、基本的にはソイチューバーのほうが強い場面が多いと思ってる

現状の体感では正直ソイチューバーのほうが汎用的で強いと思ってる……

675
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 13:32:28 85409@24a85 >> 673

スクイクのジャンプチャージによる対面性能とチャージ時の射程と塗り効率はソイチュに勝ってるはず。ソイチュの半チャは1確最低だと射程4じゃなかったはずだから。ただソイチュのパシュパシュが射程2,8もあって3確だからこれだけでも無理して詰めてきたやつには十分な自衛力がある(ジャンプ撃ちでブレないし)。スクイクは積極的に自分から詰めれる、ソイチュは塗りとサブで射程外でも戦える、っていうのが評価かなぁ…

680
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 14:26:45 3fafe@72ad6 >> 675

射程は僕のほうで調べてみたところスクイクで届く距離がホントにぎりぎり届かない(イカ1人ぶんに満たないぐらい)という感じでしたね!
かなり小さい差なので、おっしゃるとおりジャンプチャージの有無が一番大きな違いなのかなと思っています。
ジャンプチャージと引き換えに得ている個性が果たしてジャンプチャージを上回るのか……

682
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 14:36:58 73e2c@e7fdb >> 675

スクイックリンは攻撃と塗りが乖離してないのもポイント
攻撃のためのフルチャージで、ある程度の塗りも一貫して行えるから前線で敵陣地を削り取るような動きが出来るのだ
ソイチューバーでは効率が悪いフルチャージをコンスタントに連射できるのはスクイックリンの強み
その代わりスクイックリンのノンチャ塗りって結構貧弱なので、陣地を素早く固めるのは苦手になってる

だからガンガン前に出て敵を倒したい、己のAIM力に自信たっぷりというのであればスクイックリンをおすすめしている
あっちもあっちでグレートバリアとの噛み合いが強くて楽しいブキだよ

685
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 18:14:13 243fc@bcfcb >> 675

いうてソイチューバーにもノンチャ塗りがある

699
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 11:17:23 修正 3fafe@72ad6 >> 675

>> 682

スクイックリンは攻撃と塗りが乖離してないのもポイント

めっちゃ分かります
ソイチューバーのノンチャ塗りって目立つ上にその間割と無防備なのがポイントですよね
ノンチャ塗りをしている間はとうぜんチャージできないから、不用意なノンチャ塗りをしている間に目をつけられて距離をつめられたら結構厳しいところありますよね
ノンチャ塗りが活きるのはある程度前にでているときだからそこのジレンマが難しい

679
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 14:24:53 36ace@fc61c >> 673

色んな事に対処しないといけないチャレンジは  応用のきくスクイクの方が強いと思ってる
作戦練れるプラベとかだとソイの方が仕事しやすいかなあ

695
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 01:33:56 080a7@998e4 >> 673

7割だから75Fに七掛けした53Fだな
スクイクより8F長い

676
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 13:51:00 66b9b@eadce

短射程チャージャーはそれぞれ個性違うよね
ロリババア
いいんちょ
アホの子
の三姉妹って感じ

681
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 14:31:03 db776@1e01d >> 676

なんとなくどれがどれかわかるの草 例え上手いね

688
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 22:24:06 968d3@df8a3 >> 676

ロリババアは竹で潔癖掃除好きな委員長は洗剤、

灯油缶から補給するときにパフパフと空気押し込むのが楽しくなっちゃうのがアホの子かな?

697
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 09:32:34 6d121@bca90 >> 688

アホの子の幼なじみ、スシ

705
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 14:31:58 66b9b@eadce >> 688

それであんなにまとわりついて、しつこく追ってくるのか…

678
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 14:07:52 8df9c@22685

アホの子いただき!

683
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 14:37:04 374c9@7512d

トーピードが本体だと思ってた時期は投げてるだけで楽しかったけどメインの塗り、味方が交戦してる所にトーピード投げてパスパス追撃、索敵トーピード、半チャチャージショットジャンプ撃ち意識するようになってからキルもメインで取れるようになって更に楽しくなった
マルミサは味方と合わせたらやっぱり強いしルール関与しやすい

デスはなるべく抑える動きしてるけどどうしてもデスした時に自陣塗ってから復帰すること覚えたからマルミサマンの駄目な所が分かったのも良かった

686
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 22:21:51 968d3@df8a3 >> 683

マルミサは、ガチアサリが敵に複数作られて防衛しなきゃいけないところに
無慈悲に放たれると阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されるからやっぱり放つタイミングが命
出来ればメガホンとか他のスぺを味方が使ったのを確認してから放つのがグッド。当然ミサイルにミサイルを合わせるのも有効だけどあえて時間差作るのもまたいいね

687
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 22:23:19 30c06@a5d17

クイボが許される唯一のチャージャー

690
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 22:45:19 243fc@bcfcb >> 687

クイボとノンチャで確1か

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名無しのイカ 2022/10/31 (月) 22:45:43 da889@cdb39 >> 690

まあトーピードも一緒や

692
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 23:19:33 73e2c@94110

何か最近は発見し次第潰せ、みたいに敵が突っ込んでくることが多くて困る
一月前位まではかなり舐め腐った接近してくる子が多かったけど、最近は明確な殺意を持って突撃してくるようになった

693
名無しのイカ 2022/10/31 (月) 23:57:25 968d3@df8a3 >> 692

こちらにも一確の牙はある・・。2の記事だとこの武器は舐められやすいからまず試合最初の辺で一撃チャージキルを決めろ!と書かれていたっけか

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名無しのイカ 2022/11/01 (火) 00:27:55 dbe1c@302c3 >> 692

ソイは放っておくと延々とトーピードとミサイルが降ってくるカタパッド枠
エイム下手なソイには、サブもスペも刺さらず塗りも上回るパブロ相手にはなす術がないのでおすすめ
やめろ!せっかく投げたトーピードを即落とすな!!ジグザグに塗り進みながら近づいてくるな!!!

702
名無しのイカ 2022/11/01 (火) 12:43:00 66b9b@eadce >> 694

カタパッドか
殺さなきゃ(使命感