ドライブワイパーのコメント欄です。
久しぶりにXアサリで使ってみたら楽しいな♪ めっちゃ移動速くて自由な感じがさ
コンブ、メインが通らなさすぎてスペ増ましましドライブとかいう頭悪い構成にしてみたけど、ハンコが弱すぎて余計に死ぬだけだったよ… ヒラメ、ザトウ、コンブ ここらへんのメインきついステージの勝ち方教えて
トピを相手の横か後ろから追尾スタートするように投げたり、トピ&距離詰めてのメインにするとか。 コンブは山の周りを回りながら対面すれば曲射関係なくなる ヒラメもザトウもコンブも正面からの対面はきついので右に左に裏にと走り回る方が良いかな。ハンコも正面からは厳禁
コンブのルール何か分からないけど、こっち側から見て相手陣地右側に居座ると斬撃通るしヘイト受けれて良い感じよ
頼るか、マルミサに(尚コンブ)
メインすっごい楽しいんだけど、あんまり見ない気がする 使いやすいサブスペだったらもっと人気だったりしたのかな 無印はハンコ難しいし、デコはビーコンが人を選びまくりだし
デコ、ずっとトラップマルミサだったらなあって思ってる
分かる、トラップにマルミサかメガホンかソナーだったら使い倒してた
無印はSPに難点はあるけど、前で吐けるSPでメインサブと合わせてやりたいことが非常にマッチしてるからいい。 デコお前は・・・?
個人的にはデコの方が好きです。ビーコン楽しい!ハンコ難しすぎ! ただ、ミサイルよりメガホンの方が嬉しかったかも? 機動力活かしてSPと一緒にわちゃわちゃしたいけど、前目でミサイル吐くの怖い トピと一緒に攻めれる無印が羨ましくなることが多々ある
扱いやすさというかルルステの対応力に乏しくて無印とデコの組み合わせだけだと苦手なのが出やすいのがかなりネックだと思う 2ステともまともに射程管理させてくれることあんまりないけどそれできないと強くないから
まぁ射程管理に拘るならそもそもボトルプライムあたりの中距離シューターの劣化にしかならんからなぁ。どんなルルステだろうと(半端な能力なりに)切り込める対応力を含めた調整されてるのはある 切り込みに行き辛いステが多い?クイボあるジムが上位互換??そうねぇ…
初めこそマルミサ貰ってウキウキでデコ握ったものだけど、SPが無い状況でメイン1本で戦わざるを得ないのは厳しいんだよね トピの拘束力とデスしてもspハンコだしいいやの思い切りの良さが無いとメインの決定力に乏しい
ジムと戦うと1確のデカさ3倍ぐらいあって泣けるね ドライブも同じ判定にするか縦の後隙消してくれ頼む
短射程には強いけど、少し射程長めのブキ相手だとキルタイムが遅すぎて厳しい。タメ切りは細くて中々当たらないし、トピで何とかするしかないのかな。それにしてもキツイ...
言うほど短射程にも強くないような…こっちがエイム全部当ててる前提でキル速4倍ぐらいある相手で向こうはローラーヒッセンホクサイとか範囲攻撃あったりちょっとした高低差だけでもこっちの射線だけ一方的に通らなくなったりしてドライブ先端を押し付けられるシチュほとんどなくてきつい…速さを活かして潜り込んでもジムに比べて1確の判定が小さすぎて単純に相手の間合いに飛び込んでるだけだわこれ…って感じで使い手が最強じゃないと何しても不利対面に感じる
マニュコラが麻薬扱いされているが、こっちもガンガン行こうぜスタイルだから中々キまるんよな ドラッグワイパーに改名しろ
理想のドライブワイパーの使い方:間合いを冷静に管理、敵の隙をついて刈り取る 自分:🤪
トーピードぽいぽいぽい!メインびゃっびゃっびゃ!ハンコどんどんどん! →15キル8デス
自分。 ハンコで突っ込む→リッタに抜かれる→台パンする→3キル9デス→戦犯。
この対物性能でSP前作のバブルランチャーで使ってみたい スプラッシュボム+ウルトラバブルランチャーの亜種出ないかな
初段で縦当てないと、この相手は確実殺れるって気持ちで対面できない
踏み込み縦当てて間合い調整完璧だからヨコヨコで勝ち!と思ったらジャンプ撃ちしたシューターに一瞬で分からされるから縦当ててもまだギリ不利ぐらいあると思ってる
52きついなー 今キル速環境っぽいしなかなかドライブも苦しいね
ドライブワイパーでポイズンミストに突っ込んだとき ヨコ振りブンブンのヒト速ってやっぱ遅くなるんでしたっけ?
横振りは遅くなりますねえ 縦の踏み込みは影響ないはずだから状況次第では気持ち早く抜けられるかも
あざす! ポイズン相手はさすがに強引にいけないと理解しました
初めこそでかい弾と妙に長いリーチに甘えてたけど、ゲームに慣れてキル速が欲しくなってきてしまった でも前夜祭からずっと使ってて愛着あるから今更手放せないの 1確難しいね!
敵に当てても相手の足元塗らないから移動を一切止められないのめちゃくちゃきつくないですか?逃げるも詰めるも相手が自由だから先手取ったと思って横で追撃しようとすると逃げられるか反撃されて死ぬかしちゃう
まあドライブも確定足元塗りとかいうなかなかいかれたもの持ってるし多少はね
ジム使ってたけど、動きがもっさりしてるわ横振り謎判定すぎて当たらんわで気持ち悪い やっぱドライブワイパーよ
何かを貶さないと何かを褒められないのかよ ったく…w概ね同意だよw
歩き撃ちに人速ギアが乗るのと普通に強化されるのとどっちが嬉しい?
強化の内容にもよるのかもだけど、ヒト速乗るようになるか攻撃後後隙がそれぞれ0.075〜0.1秒くらい短くなんねえかな〜って最近よくおもう(後隙短縮以外の強化がいまいち思いつかなかった) どっちかだけって言われたらヒト速かな
チャージ時間と踏み込み斬りの発生前硬直的に 理論値的にはジムより長い一確範囲を同じフレームで出せるのか一応
ヨコ斬りぺちぺち楽しい
溜め斬りの理論値高いからある程度扱えるようになったらデコに切り替えるのも視野だな
なんか次強化されそうな雰囲気感じるわ
むしろジムの巻き添えで対物とか弱体化されそう
ていうか英語名のスプラ+刀でSplatanasは流石にカッコよすぎるな 日本でも「スプラカタナ」だったらもっと人口多かったんじゃないだろうか
海外版のほうが名前のセンスあるブキはけっこうある。 シャープマーカー → Splash O-Matic ボトルガイザー → Squeezer とかね。 逆に「わかば」とか「もみじ」みたいな表現はできないので短距離シューター系とかは全部スシの亜種みたいな扱いになってる。
でもそれ日本人だからそう思うだけで 向こうの人からしたら「塗り塗り刀」みたいなもんかもしれん
ジムの縦横って相手にダメージ入れてからのキル速めちゃ速いけど、チャージ時間も込みの場合でのドライブ縦縦とジム縦横ってどっちが早いんだろ
ジムは弾速遅いから遠いほどキル速落ちるけど、ドライブ縦の射程内なら結局ジムのほうが早い
あとドライブ縦縦は1発目と2発目の間が長いからジムの縦横みたいなキルの取り方は実戦だとより難しいかな
ジムのキル速は弾速の遅い縦が1発目だから距離の影響はむしろ少なかった、訂正
グラフ付きで発生、弾速込みのキル速検証したブログもあるし、自分でも計測したけどジム縦横コンボとドライブ縦縦なら0.8秒台/1.1秒台でジムのほうが早いのは確か
というか、「性能の見方について」の記述にのっとるならワイパー縦のキルタイムってチャージ時間も含めるべきでは?と思ったけど、1発目のチャージ時間抜いた0.65秒(39f)の表記でいいの?
ドライブの縦縦のほうが早いよ
大事なのは1撃目ヒットからの2撃目までの時間。 ドライブで縦縦当てようとしても、1発目当たったら敵が逃げてしまって倒しきれない。 対してジムは1発目の縦が遅くても、その後の横ヒットまでの時間が短くて敵は逃げられない。
軽量級なので1確射程は控えめにします→わかる 至近距離でも場合によっては60ダメにします→わからない
直撃の当たり判定が見た目そのままな気がする。 ロッカーで確認できるけどこの細さなら軽量級で人速最速なのも納得できる。
射程持ってるドライブの一確が難易度高いのは妥当だと思うけどね どっちかっていうとドライブ以上の射程与えられてるのに当たり判定馬鹿でかいジムがおかしいだけ
ジムは何物も持ってる ドライブは二物を持ってる そんな感じ
ドライブワイパーやってみたけど、やっぱジムだわ。クイボもあるから追い討ち楽だし。
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久しぶりにXアサリで使ってみたら楽しいな♪
めっちゃ移動速くて自由な感じがさ
コンブ、メインが通らなさすぎてスペ増ましましドライブとかいう頭悪い構成にしてみたけど、ハンコが弱すぎて余計に死ぬだけだったよ…
ヒラメ、ザトウ、コンブ ここらへんのメインきついステージの勝ち方教えて
トピを相手の横か後ろから追尾スタートするように投げたり、トピ&距離詰めてのメインにするとか。
コンブは山の周りを回りながら対面すれば曲射関係なくなる
ヒラメもザトウもコンブも正面からの対面はきついので右に左に裏にと走り回る方が良いかな。ハンコも正面からは厳禁
コンブのルール何か分からないけど、こっち側から見て相手陣地右側に居座ると斬撃通るしヘイト受けれて良い感じよ
頼るか、マルミサに(尚コンブ)
メインすっごい楽しいんだけど、あんまり見ない気がする
使いやすいサブスペだったらもっと人気だったりしたのかな
無印はハンコ難しいし、デコはビーコンが人を選びまくりだし
デコ、ずっとトラップマルミサだったらなあって思ってる
分かる、トラップにマルミサかメガホンかソナーだったら使い倒してた
無印はSPに難点はあるけど、前で吐けるSPでメインサブと合わせてやりたいことが非常にマッチしてるからいい。
デコお前は・・・?
個人的にはデコの方が好きです。ビーコン楽しい!ハンコ難しすぎ!
ただ、ミサイルよりメガホンの方が嬉しかったかも?
機動力活かしてSPと一緒にわちゃわちゃしたいけど、前目でミサイル吐くの怖い
トピと一緒に攻めれる無印が羨ましくなることが多々ある
扱いやすさというかルルステの対応力に乏しくて無印とデコの組み合わせだけだと苦手なのが出やすいのがかなりネックだと思う 2ステともまともに射程管理させてくれることあんまりないけどそれできないと強くないから
まぁ射程管理に拘るならそもそもボトルプライムあたりの中距離シューターの劣化にしかならんからなぁ。どんなルルステだろうと(半端な能力なりに)切り込める対応力を含めた調整されてるのはある
切り込みに行き辛いステが多い?クイボあるジムが上位互換??そうねぇ…
初めこそマルミサ貰ってウキウキでデコ握ったものだけど、SPが無い状況でメイン1本で戦わざるを得ないのは厳しいんだよね
トピの拘束力とデスしてもspハンコだしいいやの思い切りの良さが無いとメインの決定力に乏しい
ジムと戦うと1確のデカさ3倍ぐらいあって泣けるね
ドライブも同じ判定にするか縦の後隙消してくれ頼む
短射程には強いけど、少し射程長めのブキ相手だとキルタイムが遅すぎて厳しい。タメ切りは細くて中々当たらないし、トピで何とかするしかないのかな。それにしてもキツイ...
言うほど短射程にも強くないような…こっちがエイム全部当ててる前提でキル速4倍ぐらいある相手で向こうはローラーヒッセンホクサイとか範囲攻撃あったりちょっとした高低差だけでもこっちの射線だけ一方的に通らなくなったりしてドライブ先端を押し付けられるシチュほとんどなくてきつい…速さを活かして潜り込んでもジムに比べて1確の判定が小さすぎて単純に相手の間合いに飛び込んでるだけだわこれ…って感じで使い手が最強じゃないと何しても不利対面に感じる
マニュコラが麻薬扱いされているが、こっちもガンガン行こうぜスタイルだから中々キまるんよな
ドラッグワイパーに改名しろ
理想のドライブワイパーの使い方:間合いを冷静に管理、敵の隙をついて刈り取る
自分:🤪
トーピードぽいぽいぽい!メインびゃっびゃっびゃ!ハンコどんどんどん!
→15キル8デス
自分。
ハンコで突っ込む→リッタに抜かれる→台パンする→3キル9デス→戦犯。
この対物性能でSP前作のバブルランチャーで使ってみたい
スプラッシュボム+ウルトラバブルランチャーの亜種出ないかな
初段で縦当てないと、この相手は確実殺れるって気持ちで対面できない
踏み込み縦当てて間合い調整完璧だからヨコヨコで勝ち!と思ったらジャンプ撃ちしたシューターに一瞬で分からされるから縦当ててもまだギリ不利ぐらいあると思ってる
52きついなー
今キル速環境っぽいしなかなかドライブも苦しいね
ドライブワイパーでポイズンミストに突っ込んだとき
ヨコ振りブンブンのヒト速ってやっぱ遅くなるんでしたっけ?
横振りは遅くなりますねえ
縦の踏み込みは影響ないはずだから状況次第では気持ち早く抜けられるかも
あざす!
ポイズン相手はさすがに強引にいけないと理解しました
初めこそでかい弾と妙に長いリーチに甘えてたけど、ゲームに慣れてキル速が欲しくなってきてしまった
でも前夜祭からずっと使ってて愛着あるから今更手放せないの
1確難しいね!
敵に当てても相手の足元塗らないから移動を一切止められないのめちゃくちゃきつくないですか?逃げるも詰めるも相手が自由だから先手取ったと思って横で追撃しようとすると逃げられるか反撃されて死ぬかしちゃう
まあドライブも確定足元塗りとかいうなかなかいかれたもの持ってるし多少はね
ジム使ってたけど、動きがもっさりしてるわ横振り謎判定すぎて当たらんわで気持ち悪い
やっぱドライブワイパーよ
何かを貶さないと何かを褒められないのかよ
ったく…w概ね同意だよw
歩き撃ちに人速ギアが乗るのと普通に強化されるのとどっちが嬉しい?
強化の内容にもよるのかもだけど、ヒト速乗るようになるか攻撃後後隙がそれぞれ0.075〜0.1秒くらい短くなんねえかな〜って最近よくおもう(後隙短縮以外の強化がいまいち思いつかなかった)
どっちかだけって言われたらヒト速かな
チャージ時間と踏み込み斬りの発生前硬直的に
理論値的にはジムより長い一確範囲を同じフレームで出せるのか一応
ヨコ斬りぺちぺち楽しい
溜め斬りの理論値高いからある程度扱えるようになったらデコに切り替えるのも視野だな
なんか次強化されそうな雰囲気感じるわ
むしろジムの巻き添えで対物とか弱体化されそう
ていうか英語名のスプラ+刀でSplatanasは流石にカッコよすぎるな
日本でも「スプラカタナ」だったらもっと人口多かったんじゃないだろうか
海外版のほうが名前のセンスあるブキはけっこうある。
シャープマーカー → Splash O-Matic
ボトルガイザー → Squeezer
とかね。
逆に「わかば」とか「もみじ」みたいな表現はできないので短距離シューター系とかは全部スシの亜種みたいな扱いになってる。
でもそれ日本人だからそう思うだけで
向こうの人からしたら「塗り塗り刀」みたいなもんかもしれん
ジムの縦横って相手にダメージ入れてからのキル速めちゃ速いけど、チャージ時間も込みの場合でのドライブ縦縦とジム縦横ってどっちが早いんだろ
ジムは弾速遅いから遠いほどキル速落ちるけど、ドライブ縦の射程内なら結局ジムのほうが早い
あとドライブ縦縦は1発目と2発目の間が長いからジムの縦横みたいなキルの取り方は実戦だとより難しいかな
ジムのキル速は弾速の遅い縦が1発目だから距離の影響はむしろ少なかった、訂正
グラフ付きで発生、弾速込みのキル速検証したブログもあるし、自分でも計測したけどジム縦横コンボとドライブ縦縦なら0.8秒台/1.1秒台でジムのほうが早いのは確か
というか、「性能の見方について」の記述にのっとるならワイパー縦のキルタイムってチャージ時間も含めるべきでは?と思ったけど、1発目のチャージ時間抜いた0.65秒(39f)の表記でいいの?
ドライブの縦縦のほうが早いよ
大事なのは1撃目ヒットからの2撃目までの時間。
ドライブで縦縦当てようとしても、1発目当たったら敵が逃げてしまって倒しきれない。
対してジムは1発目の縦が遅くても、その後の横ヒットまでの時間が短くて敵は逃げられない。
軽量級なので1確射程は控えめにします→わかる
至近距離でも場合によっては60ダメにします→わからない
直撃の当たり判定が見た目そのままな気がする。
ロッカーで確認できるけどこの細さなら軽量級で人速最速なのも納得できる。
射程持ってるドライブの一確が難易度高いのは妥当だと思うけどね
どっちかっていうとドライブ以上の射程与えられてるのに当たり判定馬鹿でかいジムがおかしいだけ
ジムは何物も持ってる
ドライブは二物を持ってる
そんな感じ
ドライブワイパーやってみたけど、やっぱジムだわ。クイボもあるから追い討ち楽だし。