最新トピック
513
3 ヶ月前
H3リールガンチェリー 3 ヶ月前
9
5 ヶ月前
ハイカラニュース 5 ヶ月前
128
7 ヶ月前
ロングブラスターネクロ 7 ヶ月前
67
8 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 8 ヶ月前
48
9 ヶ月前
日英対応表 9 ヶ月前
4
11 ヶ月前
ミニゲーム 11 ヶ月前
22
11 ヶ月前
amiibo 11 ヶ月前
244
1 年前
ロングブラスターカスタム 1 年前
射線を目立つ色に変えるはともかく隠せないようにするってのは具体的にどういう風に調整するのですか?
例えばチャージャー側は下を向いた状態でチャージしてから一瞬で敵に狙いを定めて撃つとかやってるけど、これが出来なくなる≒チャージを始めたら方向転換出来なくなるってことだしあまりに無理があるんじゃ・・・
他にも障害物に隠れてチャージして歩いて敵を撃つとかもあるし全部出来なくするのはいくらなんでも無理過ぎると思うぞ
デス時のスペ減の存在自体も明らかに癌だよなぁ。只でさえ死んだ側は不利になるのに有利な方がスペシャルを基本多く使えて、打開にスペシャルを使いたいデス側は中々使えない仕様がリスキルゲーを加速させてる。よく言われる無敵だってキルデスで不利な方が多く、又は早く使える仕様だったらここまで多くの不満は出なかった。
これ556に似てる
性能変わらないならスプチャ以上のチャージャーにスプリンクラーとクイボだけは実装されないように祈る
バレルやハイカスなら射程ある破壊速いで普通に戦えるけどシューター担ぐと破壊遅いわシールドに弾吸われるとかできつい。短射程だとさらに接触ダメージもバカにならないし
何回も弱体化されて使いづらくはなったけどやっぱりまだ強いよね。無印バレル使ってるけどやっぱりシールドは強いと思う。無理やり接近戦打ち勝てたりする。坂の高速展開無くなったのは痛いが。
射線を隠せなくするorせめてもう少し目立つ色にするを個人的にはやってほしいなって思うけど、あまり良い案ではないかな?
発動中は壁もすり抜けて相手が見えるようになったような その場の相手をロックして準備時間内にボタン押し、もしくは準備時間が切れたら自動で発射するんじゃないかな
たまにコロコロ中にコツンすると逆にビビるわ。反射神経いい人はクイボで倒すんだろうけど。
いや、ステージごとに使い分けるから比較は意味がない。無印とカスタムは2つで1つだ。
壁越しも潜伏停止中もある程度直線距離が近ければ容赦なくロックオンしてるように見えたけどなぁ
OWのマクリーみたく、準備音が聞こえたら敵が一斉に物陰に隠れそう。壁越しロックオン出来たっけ?
H3、D共にキツかった理由はスシコラと微妙にサブ、スペが被ってる所だと思う似たようなサブスペだと建てる戦略も似通ってくるので大体対面スシになってしまうんですよね…スシコラ相手がキツイ事が使われていない理由の一つじゃないかと思う。違うサブスペだったらもう少し使われていたかもしれない。
ラピブラ族全部触ったけどラピブラ無印が一番汎用性あって強いと思ってる。不満は空中だとトラップを設置出来ないことくらい。エリデコも結構触ったけどコイツでは未だにカンストできてない。チャージャー落とせるしポイズンとのシナジーあって面白いんだけど繊細で難しい
まあ実際その仕様になった時に攻撃積みの選択肢が消えるかどうかは俺も分からん、ただ攻撃を積まないという選択肢が新しく増える、と捉えられる表現はさすがに違うと思ったからそれだけ
イカニンジャ結構有能だな。マキガ弱体化してるし、リッターも減ったから、説明のとこ編集してほしい。
このメインなら一番相性がいいのは1確殺ボムですね・・・。わかばが証明している
選択肢じゃなくて選択だね、失礼した。ただ「攻撃を積むという選択肢が消える」というのもちょっと違うと思う。というかチャージャーのチャージの仕様、チャージ時間に対するダメージ増加の割合とか、ノンチャのダメージによって考えが変わってくるから複雑だけど、「選択肢が消える」ってのは考えにくい。
今の深夜S+なんてただの動物園だよ。そんな程度の奴にいいようにされるのが悪いし本当に強い人には通じない
そういや弾一発ずつの塗り飛沫の大きさについては書いてないんだな。
小ネタ欄に書いてあるけど仕様ごと変えないとムリっぽいから(ブラスターは100超えなくなった際に最大ダメージが125→80になってる)、代わりにチャージャーも半チャ最大ダメージを80に統一してもその辺の効果は見込めそう
その表現は違和感 今でも攻撃捨てて他のギアつける選択肢はある ただ現状多くの人が攻撃のほうが強いと考えるから攻撃を多く積む人が多い 攻撃を積むという選択肢が消えるって表現が適切
552のとこでも書いたけど、今度は攻撃を積まないという選択肢ができるからね。
仕掛けるときは疑似確でも十分脅威だろうけど、リッターは今でも半チャで遠目の敵を打つことも十分あるからね 疑似確には防御がより刺さるし
半チャダメ99ってのも相当な脅威だとは思うがな。なまじチャーに対抗する時は敵インクを踏まざるを得ない時が多いし
2ではバリアが無くなるし、恐らく無敵も消えるから、その時どうなるか、だな。無印もH3Dも惨憺たる状況の中、何だかんだ言ってバリアの価値は大きいわけで。
敵を視界に入れるとロックオンして勝手に相手の場所まで飛んで行かなかったっけ?
超高速で走り回る変態パブロを見てみたい
こうなると元々そこそこの速度のカーボンと筆系がどうなるかが見もの。ダイナモは振りが弱体されれば使うかもしれないレベルか
mミサイルの場所ってどうやって指定するんだろ?噂ではタッチスクリーン無くなるらしいし・・・
エリアにおいても地形がさながら砦みたいなもんだから十分欠陥あるよね
正確には少しの間転がし続けるとグイッと速くなる印象
その後はさらに速くなることは流石に無さそう
塗り速度が上がるのはでかいな。ついでに轢き殺すのも楽に…なるかな。轢き専ローラーとか出そう。
このブキやはり甲子園以降以前に比べて体感かなり増えた気がする。以前まであんまり当たらなかったことと、自分が一番扱えないブキなこともあって少し舐めて突っ張ってしまうと、その防御力に弾が届かない内に返り討ちにされてしまう…w 段々とこのブキの強さが肌で感じ始めた…自分で使うと全然当たらないのにみんなすげえわ。
公式ツイッターアカウントから
スプラトゥーン2ではローラーでコロコロ移動を続けているとだんだんスピードが上がるようになるとの事。
一歩上を目指してシールド真下+FPS視点で試し撃ち場で練習したがシールドが半透明にならないから敵が見えない、連射の遅い96凸だとキツイものがあるな
エリート大好な俺が言うのもなんだが、ラピ系は塗り効率は悪いし、近距離戦は絶望的でウデマエ上げるにも遠回りな武器だよな。でもエリートの射程に慣れてしまうと、ほかの武器使えなくなってしまう。直撃のヒット音も気持ちいい。
とりあえずブラスターの爆風と一緒でどれだけ攻撃積んでも半チャじゃ100超えないってだけでも十分落ち着くと思うんだけどな チャーだけギアで実キル速早めることが出来るのは変
今更だけど、キルどころか塗り広げですらバシャの方がいい(そうでもしないとやってられないとも)せいで転がす目的が行方不明なんだよな。せめてこのゲーム唯一の確一攻撃とかだったらまだ良かったかもしれないのに(チャージャー、ブラスターの直撃で二確とか、全体的にキルタイムを下げる前提で)。
せっかくの南広場が機能してないようなものだから南から北へレールだとか通路作って繋げればよかったのに