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他を食ってしまってる性能値とかはまあ分かる話だが、こいつ相手にしてて面白くないって言われるブキか? 人の感性次第と言われればそうだけどさ… こいつ相手にしてつまらないならほかの環境にいるブキ全部もうつまらないとかいう次元超えるだろ
単なる通信速度とか性能だけで言えばゲーム目的ならば何の問題もない数値が出るほど最近の無線ルーターも高性能 ただ無線はどうしても安定しないからね 普段はラグくなくてもちょっとした原因でパケットロスが発生してラグが発生する 有線は故障でもしない限りパケットロスしないからね
塗れないっていうハンデは間違いなくでかい、がこいつをナワバリに持っていく以上役割は「最後30秒」、半分より自陣側に敵が来れないように抑えること それが出来ないマップなら2キル以上とること それまではまあ入り込まれない程度に動いて余裕できたら自陣塗り程度で 最後の塗りランキングで申し訳なくなる必要はない 甲子園見れば分かるだろうけど、最後抑えることが出来れば勝てるゲームだから
超射程+即着弾+確1によって、一番マグレ当たりしやすいのもチャージャーだからね。他のブキ種じゃ絶対に倒せないような場面でも、チャージャーなら「わっはww当たっちゃったわラッキーww」ってことが結構あるし、本当に厄介
普通にチャージャー持ってくわ。攻撃マシマシで凸砂して屋上を占拠する
屋上さえ占拠すれば、チャージャーが圧倒的有利なステージに早変わり。
まぁ、このステージですら「凸砂で行けばいいや」と思えてしまうチャージャーの性能が問題だとは思うんだが。凸砂は竹やスクイックリンの仕事なのに。
そうなんだよね…。自分はリッターメインで使ってるわけじゃないから敵がいなくて暇になるのはよく分かる。そしてキルする事を放棄しないと他のブキ並みに塗れないのも分かる。でもガチの練習もしたいし、リッターはキルしないと存在意義が無くなる。味方さんには迷惑掛けてるなとランキング最下位になるたびに思う。
リッカス「長射程にダイオウとかズルいよなー」
反論を無視したつもりは無いんだかどこか無視してたら教えて欲しい。短射程の強化は確かにそうなんだがカーボンやノヴァを見ていると結構短射程間でも格差があって割と難しいところではある。その場合は短射程は最低でもスシと同等のキルタイムである必要があると思う
スパセンは環境で持ってる奴の代表格が、自力でも強い害悪2トップだし・・・
>塗らない味方だと勝てない
それどころかちゃんと塗る味方の勝率すら下げかねんのがリッターだけどね
自分は死なずにキルは取れるかも知れないけど
金モデラー「今となってはサブのせいで塗りの王者から転落ですよ、それでも上位ですけどね」
L3の軽快な動きより更に軽く、キモくなるのか
オラワクワクすっぞ
そこも同意だよ
悪いのは下品なお手軽強ブキ
有線最強は間違いないが
今日びのルーターなら設置環境にもよるが必ずしも無線だからどうこうなんて程のもんじゃない
スマホのテザリング多いのはスマブラとかでもそうだがそれだけ子供が多いってことだ
2のオンライン有料化による改善に期待だな
センサーの効力は半減で済んでもまだ強いが
その他のフクが着られなくなることを無視しちゃイカん
産廃トラップとはいえ、ラピ族で無敵あるのコイツだけだし
ラピエリ系はもうちょっと燃費に温情があれば住み分け出来るレベルになったんだけど
27b8c@7e20f
突っ込み無視の強硬な連レスでお察し
去年の秋ぐらいまでよくいた短射程や不遇枠の強化無視してスシコラ粘着してる典型じゃん
こういうのまだ居たんだな
で?どこがぶっ壊れなんだ
インク回復(メイン効率3)・マキガ(イカ速3)・安全靴(ヒト速3)で回してる。ただ、正直無印バレルの方がたぶん強い。
だからそれはダイナモに限ったことじゃなくて他のブキにも共通の事柄ってあれほど
雷神ステップで敵の弾をすれすれでかわすと、自分が加速する状態とか
スペ減小だしクイボ大王。射程長いから塗ってる相手にすぐに威圧かけられる。塗らせない立ち回りが強い。イカ記録見たら37戦中28勝してた。
一時的に通常の3倍のイカ速・ヒト速になるスペシャルで。
アロワナ、ハコフグのダイナモ、チャージャーとかモンガラやデカラインの対岸とか、、あとはショッツルの中央コンベア越しとか。つけたいマップでは刺されば超うざいと思う。ポイズン当ててからキルを徹底できるのならつけりゃいい。
味方は塗るだけでさぞかしつまんないと思うよ・・・たしかナワバリ勝率全武器最下位だった気がする。
それはもう送った方がいいと思う。もしくはもう一個ソフトを買って試してみるとか。
ここの中央広場の少し高い所(坂を登った所)に上手いこと盾を乗せるにはどこから投げればいいですか?
ソーダに攻撃積むのって結構ムダだと思えてきた。メインと爆風ダメの合計が100ジャストなせいで、防御側が1でも多く積んでるとコンボ出来なくなるのが辛い。防御積みは考慮しないでインク回復積んでボム投げまくったり、イカ速とかカムバックみたいな汎用ギア使ったほうが安定するわ。
ベリーでも言われてたけど、それが一番いい。ボム投げるのに夢中になって狩られました、じゃみっともないし。『インク回復のついでに一定時間ボムが無制限』位の認識でいいかと。でも自分が使ってもラッシュ中は人差し指がRボタンから離れない…。
全部ついてるよ。右側が光の加減で蓋に見えるだけ。他のバケツと見比べれば分かる。
ヒラメとチャージャー増加マップ(マヒマヒやアロワナ等)が重なったらダイナモ・チャージャー使いはブキナニもっていってる?
個人的にはチャージャーの方が相手しやすいからヒラメは辛い。
すごい平均点低そう。それ。
8キル位して最下位だとすごいと思えばいいのかもっと塗ってと思えばいいのか分からなくなる。
スシコラの劣化と言われるだけな気が
アロワナタチウオでこれ使った後、スコベンやって思ったが、これホントに塗れないな。キルメインで動くとポイント400切ることもざらだし、塗りを意識してもランキング3位になればいいほう。ナワバリで使うと塗りを味方に任せなきゃいけないから塗らない味方だと勝てない。で、このブキをナワバリに持っていくとすると、役割は何なのか。いっそのことキルはすべて自分がやって、すべての塗りを味方に任せればいいのか。
振り上げてからジャンプするだけだぞ...?
ヘイトとか言っても実態は厨・強ブキの手頃な的って意味合いだからなあ
H3のショートレンジだからSH3も良さそう。
スペ延長はダイオウに有利取れるのが大きいし単純にお裾分けでも役立つし万一仕留め損ねても切れる前に退避しやすくなるしでかなり有用だな。今増加19延長10積みだけどもう少し延長積むのもありな気がしてきた