https://wikiwiki.jp/star-rail/長夜月
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脚のメインオプが悩ましいなあ。HPにして攻撃の威力と自傷の消費HP量を増やすか、速度にして攻撃と自傷の回数を増やすか…
個人的には速度靴がいいと思った。HP靴だと長夜月にターンあんまり回ってない気がする。
自分もHP靴にしてたけど、素で爆速のヒアンシーと割り込みのキャスが動きまくって長夜月の行動が少なく感じてたのよね…ありがとう、速度靴も作ってみるわ!
両方作って試してみたけどザンダー相手だったりキャスの召喚の嚙み合いだったりして全然わからんかった。長夜月2凸+ヒアンシー2凸とかなら速度靴で200越えるし明確に速度でもよさそうだけど、そうでもないなら割とサブステ良い方、くらいで良さそう。
わざわざ試してくれてありがとー!自分の環境は長夜月2凸+ヒアンシー2凸なんで、速度靴に変えて試してみるわー
2凸キャスと組ませる場合だとクラゲ爆破→新蕾100%貯まる→必殺でキャス行動順引き上げの動きを取りやすくなる速度靴の方が良さそうだった。行動値を大きく短縮できる場面が増えて実質的にキャスの速度も上げられているイメージ
異相の仲裁で遊んでみた感じ、長夜月をHCするならHP靴もありかも。
自分も速度派 爆速で動くヒアンシーと長夜&ヒアンシーで割り込みまくるキャスがいる関係上、速度ないと長夜月が「あ、あの……「死よ、守れ!」「晴れ渡る空を!」「死よ、守れ!」あっ、やっぱいいです……」みたいになりがち
個人的にはヒアンシー2凸いるなら速度、ヒアンシー1凸以下ならHP靴(回数増加ラインまでサブ速度は必要)かな
凸関係なく速度靴一択だね。
憶質溜まったら割り込みで長夜が行動とか、長夜自体が高速とか、
長夜月の速度を無視した行動ってのがないから速度上げないと、文字通りおいていかれる。
全く一択ではないよ。サブステ盛る以上の数値で速度靴が明確に優位になるのって長期戦のみだから。つまり現状は直異相ライコスぐらい
全く一択ですね。1ターン(ラウンドではない)で終わるような戦闘であれば速度靴が劣位になるけど、そんな戦闘気にしてもしょうがない。
キャスパにおいて1凸トリビーと比較してどれくらい違うのか気になる。現状キャスパ以外でトリビー使ってないからそんなに変わらないなら確定枠はキュレネに取っておきたい
トリビー余ってるなら記憶主と長夜月入れ替えると大分上がるんじゃないか?特に2凸キャスだとよく動くから記憶主だとバフすぐ切れるし。数値的なものじゃなくて申し訳ないが。
記憶主と入れ替えたら確かに強いよね。
トリビーが余ってるなら、入れ替えるのはトリビーの枠より開拓者orサフェルあたりが入ってる枠だよ。で、そこ2人よりは明確に強い。今期のザンダーとかは長夜月接待だからアホほど強くなるし、それ以外でも火力的には専門サポってのもあって一級品。ワンチャンキュレネが長夜月を欲しがるかもだし、記憶パ作るなら引いとくのおすすめ。
キュレネに長夜が必要になる可能性は確かにそうね。スタレは微課金で済ませたいから長夜かキュレネどっちかに絞らなきゃいけないんで悩むね
撃破パがそうだったように記憶パの寿命がバージョン3で終わる可能性もあるしあまりガチャを回せない場合汎用性の高いキャラを取っていったほうが良いかもしれんね
あえて比較するなら、トリビー(1凸)は耐性貫通と被ダメデバフでパーティ火力を底上げ+付加ダメと確定ダメで強敵へのダメ集中+微量ながらSP収支がプラス、長夜月(無凸)は精霊への会心ダメバフと被ダメデバフでパーティ火力を底上げ+SP収支完全プラス+自傷と精霊によるキャスの必殺加速+豊富な自己バフによるサブ火力って感じかな? 詳細な数値で出せなくて申し訳ないけど、どっちがいいかはできる事ベースで選んでみてもいいかもね。後、もしキュレネがSPをドカ食いする性能で実装された場合は、長夜月の強みが生きてくるかも
かなり参考になるよ、ありがとう。SP収支いいのはプラス材料だね、すり抜けてメガネのおじさんが出て来なければ無凸確保できたんだが…、まぁもうしばらく悩んで決めるわ
後出しになって申し訳ない、長夜月無凸のSP収支は環境によってはトリビーと同じくらいになるかも。長夜月は基本SP消費なしで精霊の強化スキル発動時にSP+1なんだけど、強化スキル発動に必要な専用スタック(16必要)が長夜月と長夜(精霊)の戦闘スキル発動時+長夜月と長夜のHP減少時+パーティの精霊の行動時に貯まるから、パーティメンバーとかヒアンシー餅の有無とかで結構変わっちゃうのよ
今キャストリスさんはモーディスさんとの併用でWアタッカー編成なのですが、モーディスさんと長夜月さん、どちらを入れたら良いですか?どちらも無凸の無餅です。他のメンバーはトリビーさんとヒアンシー様です。
キャス、ヒア、記憶主、長夜で1つ目、モー、トリ、羅刹等のヒーラー、サンデー等のサポで2つ目の編成ができます
長夜月ですね。長夜月はHP減少が頻繁に起こる記憶の精霊が多いパーティ(つまりはキャスパですね)に特化した性能をしているので、ぜひキャスと一緒のパーティに入れてあげてください。モーディスは一人でもやれる子なので、調和や豊穣と組んでもらいましょう
長夜月メイン運用で記憶主とヒアンシー(復刻来たら引く)の場合残り1枠って誰が良いんだろうね。個人的理由でキャスとキュレネは引かない前提
トリビーでいいんじゃね、キャスはともかく、キュレネ引かないは時期尚早だともうけど
個人的理由マンは闇深いから触れられん
ホタルも引いてなさそう(偏見)
長夜月も愛しの開拓者とか言ってるし、今後の動向次第で引いたこと後悔してそう(深読み)
色々情報集めてるとこのキャラ足、オーブ、縄のメインステ2択がメチャクチャ迷うなw
長夜月引けたからキャスやアグライアの使用感を試してたらその横でイカルンさんのダメージも目に見えてしっかり上がってて面白い。キュレネでも更に上る可能性あるしイカルンさんはまだまだ成長中だ。
将来的にはルネビスみたいな見た目になるんかなイカルンさん
あの球体のままクソデカくなってほしい……
ブルルンッ(野太い声)になるデカルン…
「私達に不可能はありませ〜ん!」「プルル~ッッッ!!!」
階差だと正直あんま強くないな、青チーズとかで1凸したら話が別になるか?
そもそも階差はキャスヒアマダムくらい明確に特攻ないとバフゲーだから大差ないような気が...ちなみに1凸は別枠乗算だからぶっ壊れるぞ⭐︎
キャスもトリビーもいないけど引くかどうか迷ってる。ヒアンシー本人はいるけど無凸、ヒア餅は2枚あって開拓者とヒアンシーで1枚ずつもってる。キュレネも引きたいし、悩む…。
悩むんなら引かなくていいと思うな
長2凸までいけるならキュレネ含めてHC目当てで引き、そうでないなら引かない方がいいんじゃないかな。んで長スルーしたならキュレネは性能次第でよほど今所持するv3キャラに刺さらない限りスルーで次に備えた方がいい気はする。長もキュレネもキャラとして好きで引きたいってのなら引けとしか。
上にもあるけど「物語をめくって」付けるのやめた方がいいのかな?これ以外持ってなくて選択肢ないんよ〜。
ちなみにヘルタショップのやつは今ポイント不足で交換できない。長き夜引けってこと…?
HP目当てだと思うけど基礎HP高い1270のタイプの光円錐と比べて212も差がある。物語をめくってを持たせた長夜月のHPは2377だから重畳1で380、重畳5で760だよ。4,5なら良さそうだけど1,2だと低いね
勢いで2凸してしまったが、憶質の貯まる量が桁違いになってヤバい...攻撃毎に30以上は余裕で貯まる
無凸餅+EP縄でも至暗の謎の維持って厳しいよね?自爆の回転速いのはキャスの新蕾溜まっていいんだけど、敵全体への被ダメアップがボリュクスの攻撃に乗らないことがあるのがもったいなく感じちゃう
餅までは引けないからどれにしようかと武器一覧を眺めてたんだけど、記憶光円錐の武器効果って説明文が長いのが多い、特に☆5
他をつらつら見てたら虚無も長そうだし、いろんな役割持てる運命は説明長くなりがちなんかな
今1凸無餅なんだけど、2凸無餅か1凸餅どっち目指した方がいいかな?ちなみに2凸したらキャストリスから餅剥ぎ取ってHCするかナナシでキャスパにいれるかで使い分けるつもり
HCするなら餅欲しいのとキャスパなら餅のがトータルダメージ伸びるからこだわりなければ餅→2凸だね
キャスPTに入れるためによづきをお迎えしようと思うんだけど、キャス無凸餅、ヒアンシー2凸餅は確定として、ルアン無凸餅とサフェル無凸餅のどちらを入れ替えるのがいいかな?
ルアンやろね
ありがとう。これでルアンを撃破PTに回せるよ
HCも強いけど異相がメタいからキャス浮かせても行き場がないな。長夜月とキャス別パの使いどころある?
まだ育成途中(精霊各種6 通常以外の天賦7)で、戦闘前の率56.7 ダメ157.9、無凸無餅でヘルタ記憶。PTはキャス記憶主霊砂なんだけど、庭12裏で赤クラゲ全体合計して13万くらいしか出ない。無凸無餅だとこんなもん?それとも天賦7→10でこれをそんなに覆すほどのバフがかかる…ってこと?
長夜月で火力出したいなら2凸以上じゃない?2凸未満では味方の記憶の精霊へのサポートや自爆によるキャスの新蕾チャージがメインで長夜月が出す火力はあくまでサブみたいな感じ
無凸無餅、トリヒア無し、HCじゃなくてキャスのサポートとなると火力はそんなもんだと思う。天賦伸ばしきってもそこから凄く上がるって訳では無いかな。
バフえぐいから自分も火力出せるんやろなあ…って思ってたけど、そうでもないんやな。ありがとう。やっぱヒアンシー居ないのってデバフなんだな…餅だけあるから次まで石温存するべきかなぁ。
長夜月は必殺1回で必殺自体のダメージ+自爆ダメージ×2回あるから、合計して考えると良いダメージ出してるんじゃない?比較対象がキャスだと見劣りするかもしれないけど、キャスはそもそもおかしいから…
キャスパってキャストリスの火力に目がいきがちなんだけどPT全体で火力出していくやつなのでトリヒアなしだと結構落ちちまう。勿論凸をすれば火力はでるけど
最適はトリビーヒアンシーキャストリス長夜月だもんなあ…記憶主OUT→トリビー(無凸無餅)でも多分変わらないかこれ。偶然出てくれたから使ってるけど、やっぱ長夜月の餅位は必要かな…
2凸以上は速度靴よりHP靴の方が良いんかね?基本自爆は憶質30以上でするようになるから、行動加速分を加味すると速度靴は過剰になるな。もちろん爆速自爆でとんでもない勢いでSPを供給する事もできるけど記憶パってSP使わんしな…
上でも言われてるけどキャスパで使うと一人だけ差し込みや加速がないから置いてけぼりになる。記憶開拓者入れたHCならHPでも良さげ
速度の方が今旬のライコス君の形態変化催促のための精霊召喚/退場を回しやすいのも利点。
長夜月とヒアンシーが両2凸でない限りはどっちでもいいよ。異相ライコスのように長期戦だと速度靴優位で短期戦だとHPが優位
HP靴が優位なのは1ターン(ラウンドではない)で終わる戦闘のみ。つまり通常想定する戦闘なら速度靴一択。
裏庭前半にキャス長夜主人公ギャラで何ラウンド縮むかワクワクして行ったら1ラウンドも変わんなくて悲しい。トリビーサフェルギャラの組み合わせで十分強かったからなのかジェパの氷耐性が致命的だったからなのかはわかんないけども。
そりゃ氷耐性だと長夜月の魅力の1つのサブアタ性能もガタ落ちするし、そもそも餅込みヒアンシーへの依存度は憶質回収量的にも精霊バフ的にも高いし...トリサフェっていう超汎用強パーツ他に回して専用パーツで同じくらい強いのは十分評価できてるよ。
何回か試してみて気付いた鷹ダンスのトリビーの貢献度がすごかっただけっぽい。キャス長夜トリビーギャラにしたら1ラウンド縮んだ!ヒアンシーかキュレネが来るまで記憶3はお預けかな〜
なるほど、確かに鷹ダンストリビーのラウンド短縮能力はえげつないからねえ。記憶3withトリビーパーティも楽しいから非常におすすめだし、キュレネ入れて記憶4(になるんかは知らんが)も楽しみやね。
2凸すると素材周回めちゃくちゃ早くて助かる
2つほど質問失礼。1凸効果が敵のHP0になった瞬間に発動する(例えば虚構とかで敵5体居ても、死竜のブレスで倒したらその後のヒットでは倍率が1.2倍じゃなくて1.5倍になる)って見た気がするのは本当?あと、キャスヒアがともに2凸餅、1凸無餅トリビー、長夜月1凸餅なんだけど、長夜月を2凸にすると火力どのくらい伸びる?キュレネに置いときたいって気持ちと2凸クソ強いって話で迷ってる。
1つ目は解説系の動画で自分も確認しました。やって見た感じも上がってると思います。2つ目は絶体絶命のライコスでキャス2凸、長夜月1凸、トリビー1凸、ヒアンシー1凸全員餅ありで2本半残しだったのが2凸長夜月にしたらクリア出来たのでパーティ火力も本人火力もかなり上がってる気がします。
ハイキャリで氷耐性持ちのジェパードをエイ諸共クラゲ自爆2発で破壊するんじゃねえ!
キャスヒアとのシナジーはほんとに美しいと思うけど、そっちに合いすぎてて相対的に他とは微妙みたいになってるのがね…記憶軸ならライアとかHP軸ならモス刃鏡流とも十分に組めるくらいの調整がよかったな。HP軸かつ記憶軸って狭すぎて完全に専用なのか
凄くよくわかるけど狭いパーティーで完成させたほうが長持ちするって思ってる。パーティー単位での凸性能も全員高いからね。HCは半年後に厳しくなってもキャスパなら1年は余裕で持つんじゃない?
完成が遅かったとはいえ、逐次追加されるサポのおかげでそこそこなんとか息の続いてた持続が今やかなり強みが出てるからな…特化してる方が腐りにくいのはそうだと思う。
2凸と餅ならどっち優先?
ハイキャリしたいなら2凸と餅(orキャス餅)はセット。
ありがとう キャス餅あるし先に二凸目指すにょ
長夜月2凸餅でハイキャリできる環境はあるんだけど、キャストリス無凸ナナシ完凸でも迎えた方がいいかしら?ダブルアタッカーもできるし、今までは別にパッシブ欲しくなかったけど、今回出た高難易度のこと考えると欲しくなってきて・・・。
欲しいなら 引いてしまおう
キャストリス 575行けるな
字余りや……
キャストリスを今後も長く使いたいのであれば引かない理由は無いかな。逆にキュレネを優先したいとかキャストリスはそれなりに使えれば良いとかの理由があればスルーしても良いかも
キャストリス引くかどうかって話だよ
キュレネの性能見てから考えても良いのでは
長夜月には悪いけど、なのかちゃんボイスで使いたいよぉ