https://wikiwiki.jp/star-rail/帰忘の流離人
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
始めたばかりでよく分かってないのですが真停雲や調和主が入れば撃破盛れば普通のアタッカーも一応撃破アタッカーやれるんですか?
弱いしオート対応してないしダメじゃないかな
弱点撃破さえ出来れば誰でも超撃破ダメージは出せるけど、無理に普通のアタッカーを撃破運用するよりかは適性のあるサポーターを撃破運用する方が強いと思う。
やれるの基準が分からないから何とも。そもそもの計算式が通常ダメージと違うから、例えば同じ撃破構成でアタッカーだけを、現環境最強って言われがちな黄泉と壊滅開拓者で入れ替えても撃破ダメージはほぼ変わらない。じゃあ撃破パに黄泉入れたら一切勝てないかというと、まあストーリーくらいは全然勝てると思うよ。詳しくは省くけど、撃破パで重要なのは削靱値と攻撃回数だから、ダメージ基礎値やバフ量(会心率会心ダメ与ダメ)に重きを置いてるアタッカーはそれらがほぼ意味なくなるよってだけ
できます。場合によってはサポーターで会心ダメージを伸ばす編成よりも強いこともあります。ただ、攻撃の削靱値というものが少ないアタッカーでは微妙なのと、普通のアタッカーだと撃破特効を盛らずに会心とのハイブリッドでもダメージは変わりません。初期のうちに真停雲と調和開拓者を揃えられるのはいい機会だと思いますよ。
「一応」って話なら可能だけど、総合削靭量の大小で適正があるから分からないなら撃破向けアタッカー(と姫子)以外はオススメしない。普通に殴った方が強いことの方が多い
クエスト装備したときのEP回復は初回の必殺から発動するんかな? ヒット前に防御デバフが入ってるような気がするけど分からん
秘技で戦闘入るか、ウルト撃つ前にスキル自分に使ってるならウルト4Hitのどこかで防御ダウン付与できれば発動すると思う。ただ、敵がたくさん居ても完凸でEP8回復1回だけです。
今回の裏庭(特に前半)苦戦しててフレのクリア編成見てたら、前半ホタルパ調和主人公out停雲・ギャラガー・ルアンの人が複数人いたから試してみた。うちは無凸(餅はあり)だけどすっごい強かった…擬靭性付与と炎拡散攻撃が、プーマン雑魚敵無限湧きと相性ばっちりだったんだな。停雲気に入ったなら記憶主人公抜きにしても十分お迎えする価値はあるなって実感したよ
完凸の撃破効率のとこ削靭量+100%とかにしてくれれば良かったのに(強欲) ロビンが完凸でアタッカー要素濃くなるみたいに完凸でゴリラ削靭させてくれてもええんやで。どうせスキル打つターンは攻撃しないんだしさ
1凸も自分に乗るから実質+100%…ではある。もっとほしい?そうだね(強欲
削靭量自体が伸びた方が1凸とかの伸びも良いから…(強欲 何故強化通常の削靭量とかもひよったのか
凸で削靱量あげるキャラいないしシステム的にできないのかもしれない(てきとう)
超撃破や擬靱性と優秀なのは分かるけど現状は調和主いるからと引かなかったんだが、オンパロスで調和主が別運命に変わるっぽいし無凸餅無しでも確保しといたほうがいいんだろうか
撃破編成しか無いなら引いたほうがいいと思う。他に編成持ってるなら引かなくてもいいんじゃね
撃破パは起き上がる前にゴリ押せないと大変なことになってしまうので使い続けるならほしいキャラではある
最後の最後まで悩んでるんだが引くなら餅と1凸どっちがいいんだろう?餅の撃破60%とダメージUPデバフ付与が強そうだなと思てるんだ
凸のほうが明確に変わる。餅は遺物が楽になって火力が上がるだけだが、凸は無凸で一歩及ばないところが撃破できるようになった上で火力があがる。凸餅なしでも疑靭性を作る役割は果たしてるので無理しないほうがいい…Ver3.0が過酷すぎる
ホタル2凸ルアン1凸霊砂1凸(すべて餅なし)に入れるために引いたけどこのPTで停雲の1凸ってどのくらい重要ですかね。停雲も好きだけどマダムヘルタが好みすぎてなんとかそっちに石回したい…
1凸すると編成火力は1.15倍程度上がる。ホタル2凸で撃破効率バフの恩恵が更に上がるから1凸効果としてはトップクラスに強い。ただ現状の編成でも過剰火力だからキャラ確保優先で良いと思う。
これからもエンドコンテンツで長く撃破パ使いたいなら重要だしそうじゃないなら無凸でいいです
ちなみに現状だとマダムヘルタの耐久枠筆頭が霊砂なので注意
調和主を入れずにそのままのパーティだと、バフ対象がホタルなら25%、霊砂なら33%火力が上がる。バフとして十分意味はあるけど要るかと言われると別に要らない。
ただ流離人1凸によりルアン抜き調和主inの構成ができるようになって、その場合敵が1〜3体で弱点が一致してる時には凄まじい火力が出せるようになる。とはいえ火力は既に十分だし、いずれ主人公の運命チェンジ必要になるしでそこまでする意味があるかは微妙。
マダムのパーツがそれなりに高価(餅、ジェイドがないとSPが回らない)だから1凸躊躇するくらいの予算ならスルーになるんじゃないかな
ビジュアルすこすこ過ぎて完凸しちまった。オート可能になって乱破・霊砂が暴れまくって楽しいんじゃ。
調和主がオドループで話題だったみたいに、2凸停雲も鷹ってありだよな?
流離人自身で撃破できるなら怪盗のほうが良いだろうけど削りきれないなら鷹だろうね
ああ、ダンス鷹開拓者と2凸鷹停雲を合わせて遊んでも良いぞ…
虚構みたいな豊穣存護省けるところは、2凸流離人ルアンマダムヘルタ+知恵で靱性ゲージ削りながらお互いにEP回復しだして、必殺も回るしでとても楽しい。
旧停雲のコスチュームが来たら完凸するまであるんだけど… 来ないよなあ
キャラ的には過去から変わる事の誓いがこの流離人としての新生だから ・・・と言うか葬儀と遺品整理を済ませたから衣服を始め女の命である化粧品や愛用品だのは全て宇宙の塵になったと思われる
使ってて楽しいけど、調和主みたいに自分でももっとダメージ出せたら良かったなぁ。教科通常技の威力もう少し上げても良かったのでは?
削靱値が単体20拡散10だったらかなり強そうだったよね どうせ3ターンに1回はスキルなんだし
テイウンが弱いっつーか調和主がおかしい性能してたんだ・・・あんだけサポート面が充実してるのにスキルで削靱値ガリッと削れるし通常ダメージも優秀とか欲張りが過ぎるだろ主人公かよ主人公だったわ
自分のこと、か弱いと言ってるしキャラには合ってるかもしれない
オーメントの使用率が鋳煉宮8割以上なのは速度が重要だからですか?それともホタルと一緒にしか使用しないプレイヤーが多いからですか?ホタル以外のアタッカーとも使用する機会が多いので鋳煉宮の使用率が高いのが疑問です・・・
1.ブートヒル・乱破と比較した場合のホタルの所持率 2.すべてのユーザーがちゃんとキャラや遺物の性能を吟味し状況によって付け替えをするようなユーザーというわけでは無い 3.無課金プレイヤーはあまり何個も育成済み遺物を用意出来ない 4.付け替えが面倒なので他キャラと使う際でもホタル用遺物から変えてない まあ考えられる理由としてパッと思い付くのはこの辺りかな?
撃破アタッカー用に掘ってた副産物でいい感じの鋳煉宮が既に手元にあるのに主戦キャラじゃない停雲のために新しくタリアを掘るリソースを割きたくない(枝の理由3と本質的には同じ)、現状撃破編成で挑みたくなる相手は炎弱点を持ってることが多くて困っていない(敵の誰か一人でも持ってばいいので最近の敵複数並んでる構成だと意外とOK判定が広い)もあるかもしれない。
細かいことは置いておいて「炎撃破キャラ用の遺物」を炎撃破キャラに装備させる人が多いだけな気もする
サブステ速度のほうが撃破より出にくいから。タリアの相方ウェンワークがそこまで厳選したいものでもないってのもある。
単純に速度6%が強い。ホタルと飛霄の厳選で命中付きの鋳煉宮が余るから。環境的に炎弱点の敵が多くてホタルがいなくても機能したから。この辺が理由だと思うよ。オンパロスからは量子氷虚数環境になる感じっぽいし停雲使い続けるならタリア装備させた方がいい
名前を付けたいわけじゃないけど、「帰忘の流離人」はなんか味気ないよなあ
ストーリー上では普通に停雲呼びなんだよな〜
停雲・帰忘とかで良かったと思う
最近復帰したんですが、霊砂と流離人が好みで復刻したら完凸させて強く使っていきたいと考えています。必然的に撃破軸のPTになると思うのですが、弱点隠し?をされると手も足も出なくなってしまうと思います。この点をクリアするいい方法、編成などについてアドバイス・アイデアいただきたいです。もちろん隠される前に倒すとか、そもそもその相手に霊砂流離人を出さないという対策はありますが、それはいったん置いとくとして。
自分で考えたところでは、
・ルアンを入れればわりと撃破アタッカー以外も受け入れられる余裕ができるのではないか(2凸↑黄泉とか)
・アグライアや飛霄なら行動回数を相当に稼げて超撃破と多少噛み合い良さそうなのでサンデーあるいはロビンと組み合わせるとハイブリッドとしていいのではないか
などありますが、ログを見る限りあまりいい方法ではないという意見が多かったので、ご意見いただきたく。。。
そんな終始弱点隠ししてるような敵っているんだっけ
わかんないっす……要らない心配のような気もしてますが、考えてたら他の人の意見も聞きたくなったので書き込んだ次第。あと、ホタル・ブートヒル・らっぱがそこまで好みじゃないのも別キャラ組み合わせたいモチベの一つです。
霊砂流離人完凸するなら霊砂アタッカーの撃破編成で良いと思うよ。
靭性保護解除は、1.取り巻きを倒す、2.ターン経過、3.一定ダメージor回数を与えるのいずれかのパターン。1が一番多い印象だけど、取り巻き自体は保護されてないので特には問題ならず。2はサムとか該当して解除されるまで待つしかない。ただ他アタッカーでもダメージ通りにくいので撃破パでも大差はないと思う。3が一番厄介でダメージがほぼ通らないので木主の様な他アタッカー採用かな。挙げているもの以外なら雪衣とかヴェルトとか思い浮かぶけど一二回り火力は劣りそう。今のところ3に該当するのがジェパードくらいで最近は遭遇率自体低め。色々書いたけど、1が大半で弱点無視して靭性削れる撃破パのほうが他PTより相性良かったりするので対策らしい対策が考案されてないのが実情だと思う。
黄泉がいいんじゃないかな? 流離人は6凸効果によって味方全員の全ての攻撃で防御ダウン付与=残夢を取得できるようになるからシナジーが大きいし、残夢稼ぎ目当てのアベンチュリン餅が不要になって耐久枠は霊砂でもよくなる
飛霄は靭性無視もってるけど単体だけな上に別段削靭値良いわけでもないから普通に会心サブアタ入れて会心で殴った方が超撃破よりダメージ出るって検証してる人が飛霄実装時に既にいるのよ
うちは飛霄、流離人組み合わせて使ってる。そもそも完凸流離人が撃破遅延と行動値繰り上げで強いから普通にアタッカーと組み合わせても問題ない。撃破効かないってなると金人とかミームとかがたまにでてくるし、組み合わせるのは撃破アタッカーにこだわらなくて良いと思うよ。
編成としてはシナジーが若干薄いとこあるから、大して強くないんだろうけど虚構をホタル、ルアン、霊砂、流離人の性癖満族編成で遊べるようになったのはありがたい
ルアン入完凸フーガなら効率+150%怪盗孤独2凸でほぼ必殺回るからそれで消し飛ばせそう虚構は。無凸でも今回の虚構大分EP溜まるので僕も2凸くらいはしたくなってきてるくらいにはやばい性能だわ
流離人完凸したらヴェルト調和主人公霊砂のPTで今期裏庭12前半2ラウンドなのでアタッカー本当に誰でもいいな
なんか黄泉のお供に!みたいなノリで復刻するけど実際問題黄泉と相性っていいの?
良いけどオートだと基本良くない。アベンチュリンとか霊砂とか残夢溜められない枠に停雲バフ付けて殴ると残夢溜まるからお得、決汗持たせると更に停雲でも残夢溜められる。が、黄泉は基本無凸から調和+椒丘の方が大体強い。
実装時の「超撃破起動なら無課金の調和主でええやん」と引かず記憶主or超撃破パを使えないって人に向けてだろう 私ですorz
秘技があるから速度そこそこで妥協してたんだけど、周回で撃破パ使ってるとホタルの強化前スキルで霊砂の浮元が誘発される前に停雲スキル使いたくなる…
そんな貴方に生命のウェンワーク、日々の素材や遺物周回なら多少火力が落ちても大丈夫ですぜ
結局、周回も考えるとウェンワ安定ですよね
ブートヒル1凸モチーフ鉄騎、ルアン1凸まで集めてて、これに停雲の防御デバフが乗れば、防御無視99%になるんだけど、こうなったらケツ汗よりもクエストのほうが強いかな?
100超えるまでは盛れば盛るほどいいし、クエストに変える意味はあんまないと思う
99は超撃破だけじゃない?それなら自前の撃破ダメ用に決意で良さそう
編成できる撃破PTはホタルPTだけなんですけど、基本的に開拓者を記憶で使う時の代打ってポジションになるって感じですか?
調和主の代打でもいいし調和主と組んでもいい、とりあえず撃破パなら雑にぶち込んでも仕事してくれるよ
無凸時点だと完凸調和主とはPTや敵との相性次第って感じで一長一短なんだけど、ホタル2凸だったり耐久枠が霊砂だったりで高級PTになる毎に流離人優位になってく感じがある。あとは虚構とかの敵の数が多い場面は明確に調和主より得意
これから記憶主が使われていくだろうから無凸無餅でも超撃破を扱える唯一無二の存在。SP収支が良いのとスキルで無理やり削靭削りが出来るようになるのでレイサで全体攻撃したりホタルやブートヒルなどメインアタッカーの火力を更に高めたりとその場その場の状況判断が楽しい、欠点はスキルの防御デバフが確立なんで効果命中を盛る必要があること・・・なんで確率付与なんだよ確定でいいじゃん(´・ω・`)
餅なし運用してる人って光円錐何つけてる?参考にしたい 餅まで引く余裕なくて、ヘルタが余ってるからそれでもいいかなと思ってるところ
効果命中厳選だるいからクエストにしてる。他に使いたい人いないし
餅ナシなら自分はケツつけるかな
理想はケツ汗で防御デバフを重点、ケツ完凸出来てないなら妥協で孤独のグルメで弱点撃破220%↑を目指すかクエスト&EP縄で必殺技の回転数を上げるかな?
完凸ケツ汗ペラから付け替えるかな、最近使ってあげれてないし……回答くれた人ありがとう、参考になった!
庭はケツ汗つけてるけどそれ以外だとヘルタショップのやつつけてる
ホタルパでずっと使ってきた調和主を記憶主にしようと思ってこのお狐様を引こうか検討しているんですけど、どのくらい凸を進めれば調和主と同等かそれ以上の出力が出ますか?また、餅は確保した方がいいですか?
無凸だろうとガチャ産が配布に負けることはなくね?無凸無餅で同程度かな
無凸で完凸調和主と大体同じくらいっぽいから1凸すりゃ普通に超えると思う。そもそも調和主は虚数弱点がないとパワー出ないから無凸時点で使い勝手も上位互換だし
理想だけを語るなら1凸で撃破パ必需品の削り効率増加させ2凸でダンスダンスをインストール、ただこれから先どんどん強いキャラが増えていくから「俺は超撃破パを主軸に使う!!1!!」という愛が無ければ無凸無餅で石節約しておっけー。
無凸で互換性能 撃破220をクリアできるなら餅もいらない(撃破縄+孤独+自己バフ+タリアで170稼げる) ただし2凸する場合はEP縄が欲しくなるから餅が必須
皆様ありがとうございます。無凸餅まで引くことにしました!
1凸の撃破効率バフってルァンと重なります?今がルァン1凸餅、流離人無凸無餅、ホタル2凸餅、ギャラガーなんですけど撃破効率がルァンと重なるなら1凸してもいいかなーとか思っていて
重なるよ
サンキュー同志よ!!これ知って凸したらホタルがあまりにも破壊神になった 全員焼き尽くしますうおおおおお
先週から始めた初心者です。見た目好み気になってます。ルアンメェイと雪衣で編成を考えてますが難易度的にどこまで通用しますか?持ち石が1万程度なのでここで引いたらコラボまでガチャ禁するつもりです
相性は良いのでストーリー、周回、模擬宇宙等の大概で通用する。ただ裏庭とか高難易度コンテンツで星3取るとかになると厳しそうな印象。
ありがとうございます。エンドコンテンツに調整するまでは最適アタッカーを用意できればと思います
雪衣完凸青空S3/流離人2凸餅/霊砂1凸餅/ルアン1凸で試してみたけど今期の庭は上下とも6~7Rかかった。最適化してガッツリ厳選すれば5Rくらいまでは縮むかもしれんけど、ここまで揃えてこれなので素直に最近のアタッカー引いた方がいいとは思う
酷い事を言うが初心者だからこそ最新アタッカーで低レア編成や間に合わせ装備でも活躍出来るシンプルに超強いキャストリスと餅を引いてストーリー道中を快適に進めてほしい 流浪人を筆頭に超撃破パは超撃破持ちアタッカーたちとそれを支える霊砂orギャラガー完凸とで必要なキャラに遺物で撃破特効厳選と初心者にはちょいと難しい要素が多いのよ・・・本当にごめんね
最新アタッカーのが快適なのはそうだけど、どの要素にモチベーションを感じるか次第だと思う。やっぱ見た目が好みのキャラがPTにいるって大事よ
雪衣は結構育成難易度高いけど、それさえ乗り越えちゃえば何とでもなりそうかな。ルアン雪衣の場合の最適解はフォフォ流離人なのかな?俺はもう完凸ロビンゴリ押しパに偶に入れるくらいだから感覚が…分からん…
石1万しかないって制限をわざわざ口に出してるぐらいだからフルスペックで活かせない環境の時点で多分後悔する側になると思うよ。本当に好み優先ならそんな石を天秤にかけるような聞き方してないだろうし。素直に最新性能キャラ引いといたほうが気持ちよくプレイできると思う。
木主です。色々なご意見ありがとうございます。新規向けにはハードル高いことが分かりました。ゲーム始めて間もないのでキャラクターの特性など理解がないと使えないのは残念です。まぁ攻略で後悔はしたくはないですし
ゲーマーとしては好きなキャラを引けと言いたいんだが先駆者としては立ちふさがる強敵を一掃させてストーリーを楽しく遊んで欲しいのだ・・・すまぬ 超撃破パ自体は面白いコンセプトだからストーリーやサブクエ消化して石が余ってきたら復刻でお迎えして存分に愛してあげてください!