https://wikiwiki.jp/star-rail/帰忘の流離人
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停雲も霊砂も無餅だから単体の数字見ると微妙にインパクトに欠ける数字しか出ないな。どっちも餅効果が中々良い数字してるから有無でかなり変わって来そうだ。まあ無餅でも5体に当たればそこそこの数字にはなるけども。
無凸でも強いのに凸が全部強い
ケツ汗EP縄で撃破220行けるまで厳選してやる…
それだと速度盛れない
模擬でルアン(秘技)と併用した場合、開幕擬靱性まで削り切ると祝福数に応じて増えた氷撃破ダメージも2倍になってるな。
ホタルの場合他の撃破アタッカーと比較して強化幅は小さめと聞いてそんなに期待せず引いたけど無凸ケツ汗でも調和開拓者と交代で実感できるくらいパワー上がったと思える ホタル2凸で擬靱性を有効活用できてるのもあるかもだけど手動なら霊砂が凶悪サブアタッカーに化けるので虚構にも完全対応できて大満足 逆にホタルでこれなら手元にいないブートヒル乱破はどれだけ強化されたのか気になってくる
ヘルタ貯金してたけど面白そうだから引いてみたらマジで面白いでやんの。1凸して撃破型姫子と組み合わせたくなってきた
擬靭性はあれだ、残ってても超撃破出るしちょっとしかないから削ると勝手に追加で遅延とかデバフとか撃破ダメージ受けるデメリットがない敵だけの罰ゲームみたいなもんだよコレ
最近はじめていまいち仕様がわかっていないんですが、狐の祈り付いてると弱点以外でも本来の50%削靭できる。1凸すると狐の祈り付いてると撃破効率+50%。合わせると弱点以外でも100%削れるって認識でいいんでしょうか…
狐の祈りは弱点以外でも半分の数値の靭性を削れる、弱点撃破率+50%は弱点撃破したときのダメージを50%上げるでその二つは別物だよ。説明下手ですまんけどこんな感じ。
弱点撃破効率が+50%して150%なら本来の50%は75%なんじゃないか?
どっちも乗算だから75%削れるようになる
ありがとうございます!75%になるんですね。しかしこのあたりの仕様ややこしいなあ…
75%ですね。あくまで狐の祈り単体の話。「撃破効率」自体は他のスキルやステージバフと重複できるから、例えば撃破効率+100%(1凸+ルアンスキル)の場合は結果として100%になる。
調和星ちゃんの代わりとして語られがちだけど、現状2.7では同編成にするのが当然強いよね。超撃破が+1になってその他バフもシナジーしかないわけで。
調和主と組む場合、じゃあ撃破編成から他に誰抜くねん問題が発生するからなぁ
順当にいくとルアン抜くか撃破アタッカーと耐久枠を兼任出来る霊砂使うかやな
まあ抜けるのはルアンになるんだろうけど、末日のバナ研みたいに超撃破バンバン叩き込める状況作れる相手なら、ルアンより火力出ると思うんだよね。
擬靱性も削れないと意味ないから残梅撃破効率持ちのルアンが安定ではありそう
新テイウンは強いんだがそれ以上に調和主人公+ホタル+ルアン+レイサが完璧過ぎてキャラ抜けないのよね・・・ルアンの各種バフで擬靱性削って調和主で超撃破発動しホタルレイサでぶっ飛ばすのが爽快過ぎる
停雲いないのに擬靱性付与してくれてる...
光円錐EP系の欄に孤独の癒やし入れた方が良いのでは? 雑魚多くて倒しきれると0T必殺できるほどEP溜まるらしいですし。
常時安定するならそれも良いけど精鋭戦とか自分で撃破しないなら安定しないから常時の撃破枠でいいと思うよ
速度はどれくらいあればいいんでしょうか。パーティにルアンは入れます。
タリア装備なら145以上で、あとはバフかける先よりも早く行動できるように。まぁ前者はルアンと組むなら自然と達成できるだろうし、後者も秘技使える状況なら大抵余裕だからそんなに気にしなくてもいいと思う(当然命中撃破確保できてるなら早ければ早いほどいいけど)
一応ルアン込み174と秘技で0R3回行動の閾値があるよ。特に優先するほどではないけど
フーガって呼ばれてるから宿儺の炎の術式かな?と思ったらもっとひどい意味で泣いた
最終扇
コスパいいのは1凸ですか?
餅と1凸どっちか取るならっていう話ならまぁ1凸だと思う 高難易度を見据えたコスパの話でいうとこのゲーム凸進めるより最新キャラを含めたキャラプール広げるほうが戦力増強としては効率的かなとは思うよ
ありがとうございます!もうすぐで天井でお迎えできるのでとりあえず確保して餅と凸進めるのは悩んでみます!
オート挙動が霊砂じゃなくてアタッカーにスキル撃っちゃうのが微妙に使いづらいんだよな
普通の手順じゃないししゃーなし
オートでいいくらいのとこなら流離人開拓者ルアンで霊砂キャリーすればえぇねん
4凸ってそのまま1.2倍でしょ?普通に強くない?
流離人は凸が全部順当に強いから何処で止めたって良いって感じ
強いことは否定しないけど、弱点撃破ダメージアップは少ないとはいえ他にもある(流離人のモチーフとか)から単純に1.2倍にはならないケースもある
停雲、無凸だと調和主人公と比べて一長一短って使用感に感じたので必須級キャラってほどでもないかもしれない、この先主人公は記憶で忙しくなって超撃破サポが足りなくなる可能性あるけどな!
ブートヒルのために確保したよ。弱点有る無しが混じっている敵構成相手取る時の使用感が違いすぎる
ブートヒルや乱破にとっては救世主ではある、逆にホタルだとあんまり変わらないかも
使用感は変わらないかもしれない。ただ比べてみると虚数弱点持ってて少数編成ではない限り調和主が超えることはないかな。一番強化幅が低いホタルとでもPT全体の強化幅を考えると交代で良いと思う。ただコレも霊砂持ってるか持ってないかで評価が違ってくるから結局手持ちとかで評価や価値が変わりやすいキャラと言えるかも。
虚構みたいな無限に雑魚が沸く仕様だと停雲ダンス調和主がクッソ早いらしいので状況で使い分けだよ
ブートヒル乱破が扱いづらい問題があったのを停雲さんが解決してくれたんでその2人好きだった人にはまさに救世主 ただホタル超撃破パでの編成はう~む、調和主が無課金であの超性能だからガチャるか悩む人は多いだろうね
個人的には流離人入ることで撃破パで考えること増えてかなり楽しくなったな ホタル2凸効果をより効率よく発生させたり できる限りホタルに疑靱性撃破譲ったり 状況によって バフ相手変えたりとか面白いわ
撃破PT以外でもって思ったが流石にそんなにだな。まぁ仕方ないか。撃破効率上がるだけでも末日で活躍できるから充分と考えよう。
乱破とホタル一緒に使う時ホタルにスキル打つの何とかできんかな
そういやこういう単体対象のスキル(必殺)はオートだとどういう判定基準になってるんだろう 前に巡狩なのかのページで速度基準で判定してるっぽい挙動のコメントがあったけど 真停雲は(アタッカー内で)速度基準なのか撃破特効基準なのか
サンデーがアタッカーが全くいないと霊砂にちゃんとスキルとか撃つらしいからキャラごとに最適の条件決めてそう。なのでしっかり検証せんとわからん
どの動画見ても載ってなかったが、2凸と餅だとどっちがいいんだ
2凸は虚構向き。餅は庭向き。好きな方どうぞ。俺は2凸に一票
雑魚中心の虚構では必殺技回すのが大事なので2凸のが強い、逆にボス主体の庭や末日の幻影なら餅で火力強化が強い。ぶっちゃけ2凸も餅も強いからどちらを選んでも間違いじゃない
正直、2凸をガンガン目指せるレベルなら1発の火力はオーバーパワーなんで2凸してクエスト持たせて回転率上げた方が強い気がしてる。停雲だけ凸るならわからんが。
色々こねくり回して効果命中0になったときは驚いた。みなさんもお気をつけて☝️
撃破特攻220%きつくね?って思いながら遺物いじってステータス画面でにらめっこしてたけど、昇格4の30%とかタリアの追加の20%とか戦闘中しか反映されないの知らんくて220%超えてたわ…戦闘行って確かめるの大事ね
完凸の使用感を試したいがレンタルでは誰もいない…誰もが撃破アタッカーになれるほどに強化されるのか?
本体だけでいいなら持ってるけど、ID張ってくれたらフレとばすよ
気づいたらでいいのでよければ願いします 827099827
階差で使うために桂ちゃん引っ張り出して霊砂と並べたんだけどオートは100桂ちゃんに吸われてたな。撃破アタ>霊砂はわかる(変えてほしい)けど桂ちゃんの方が優先度高いのか~
運命で区切ってるような気がしますね。壊滅巡狩>虚無知恵>調和=豊穣=存護みたいなイメージです僕は。一部ギャラガーとかは編成次第でオート挙動変わるんで修正あると良いですね。
ちょいと見た優先度が 鏡流、彦卿、丹恒、サンポ、ヴェルト、レイシオ、>流離人>景元、飛霄、アーラン、セーバル、ヘルタ まったく法則が謎。運命でもステータスでもない。
これなぁ、黄泉パにいれるとうちだと100%カフカ>スワン>黄泉だからくっそ困る
虚無は持続もちかどうかでアタッカーとデバッファーで内部判定されてるっぽい。そんで同じ優先度だとキャラごとの特性に合わせて速度とか攻撃高いやつに使うとか召喚物持ちに使うとかステータスで優先順位決まってるっぽい。星4の停雲は黄泉に必殺撃たないけどサンデーは黄泉に使ったりするし
ちなみに椒丘は持続は持ってるが黄泉と組むことを考えられてるのかデバフキャラ扱いで花火とかはスキル使わないという区分けがされてるっぽい。全部検証がいるからっぽいで終わるけど