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1671
名前なし 2026/06/05 (金) 10:01:22 fab3d@979e8 >> 1670

砂時計もついに2週間後くらいにメインに実装か。なかなか長かったね。

1670
名前なし 2026/06/05 (金) 09:58:12 1f547@b492f

アプデ情報の冒頭のコメントを見るに次の2週間後のアプデはバグ取りとベータの更新内容をメインに反映するだけという感じでいいのかな

977
名前なし 2026/06/05 (金) 09:56:43 26412@94943

また2週間このままなのか…

80
名前なし 2026/06/05 (金) 09:56:33 7539b@938d4

明確に意図されたハズレ枠だと思ってたから調整する気あったのが意外

404
名前なし 2026/06/05 (金) 09:55:40 b6320@34dd4

隔週になったのに大した調整ないって今月中に新キャラかact2の別ルート実装くらいないとただの手抜きにしか感じんな

53
名前なし 2026/06/05 (金) 09:53:22 b29f1@96fd7

1コス減少とは大胆な 相当強いわねこれ

1669
名前なし 2026/06/05 (金) 09:51:07 7edb2@57aea

プリズム強いよ 2連撃にしてほしいせめて

1668
名前なし 2026/06/05 (金) 09:51:03 修正 67130@84dbf

もうダメだなこのゲーム

28
名前なし 2026/06/05 (金) 09:50:36 403ac@f9ede

もうこれ実質パワーだろ、大好き

52
名前なし 2026/06/05 (金) 09:49:53 dbc62@63dae

元々1ヒット事に筋力1減少は活かせた時がかなり強いしコスト減少でさらに使いやすくなるのは結構嬉しい

403
名前なし 2026/06/05 (金) 09:49:41 1f547@b492f

今更このページで初期verのステータスと見比べていたけど汚染付いた方だと素の体力と攻撃力下がってるのか…… ステータス据え置きだったら3T到達した時点で即詰むからアレだけど

72
名前なし 2026/06/05 (金) 09:49:13 8f821@30f5f

リージェントで奇術引いた このカードどのキャラでも強いね

402
名前なし 2026/06/05 (金) 09:48:47 85be6@5cc8c

ナーフ来なくて草

79
名前なし 2026/06/05 (金) 09:41:26 159f1@8ff06

安くなった訳でもないし1ダメージ上がったところで感

16
名前なし 2026/06/05 (金) 09:40:25 159f1@8ff06

カードの調整とかメインだけどこういうレリックも強化してくれんかな 最初の1回だけでも発掘無料とかさ

1667
名前なし 2026/06/05 (金) 09:38:19 dd379@51507 >> 1665

ゲームの進行や挙動に関わるバグは、なんとかしないとちゃんとしたデータも取れないから最優先事項だね
しかし知らんところでいろいろ起きてるんだなあ

78
名前なし 2026/06/05 (金) 09:36:41 229da@b77bd

1エナになるわけじゃなくてダメージ増加なのか。び、微妙・・・

1666
名前なし 2026/06/05 (金) 09:35:13 bd055@bbb50 >> 1665

言ってることはよくわかるけど口に出すと途端に信者になるね

400
名前なし 2026/06/05 (金) 09:33:58 229da@b77bd

一番のナーフ候補だと思ってたのに

20
名前なし 2026/06/05 (金) 09:29:48 159f1@8ff06

未強化で岩バグ防げなくなっちゃった

399
名前なし 2026/06/05 (金) 09:28:34 8295b@07d39

えぇ…

22
名前なし 2026/06/05 (金) 09:28:11 743ab@e496e

調整が入った後はちょっといかれた強さだからまたなんかの変更が入るんじゃないかなって思う

1665
名前なし 2026/06/05 (金) 09:26:06 08d77@2bad4

今回はゲームプレイ的には控えめなアプデだけど、沢山のバグ修正ほんとお疲れ様だよ。俺仕事でプログラマーやってるけど、こういうバグ修正って本当大変なんだ。たぶんもっと色々更新しろってコメントもでるかもしれないけど、バグ修正は必要なことだし、それでいて時間のかかるものだから、開発チームも頑張ってるということは理解してほしいね。

12
名前なし 2026/06/05 (金) 09:23:46 71cfb@2ae52 >> 11

アイスクリームも付けたくないか??

7
名前なし 2026/06/05 (金) 09:23:22 9787f@6aac2

マルチなんてお祭りゲーだしソロに干渉しないからこのままでいい。PvEのゲームでやたらナーフ望む奴はなんなんだよ

51
名前なし 2026/06/05 (金) 09:22:23 edbc0@e1ee7

調整でコスト下がったしUG済で出てきたら結構取れるようになったかもしれない

15
名前なし 2026/06/05 (金) 09:20:03 857d2@f19bb >> 14

挿入先ミスりました…

14
名前なし 2026/06/05 (金) 09:17:35 857d2@f19bb >> 8

これバグだったんだね。v0.107のパッチノートで、"3枚以上持ってた時にすべての複製を消していない問題を修正"って書かれてる。

398
名前なし 2026/06/05 (金) 09:15:08 08d77@2bad4

こいつはナーフないんかーい!

7
名前なし 2026/06/05 (金) 09:11:19 857d2@f19bb >> 6

v0.107で調整来て、ちゃんとスニーキーグレムリン倒した分の50%のゴールド報酬が得られるようになった。ちょっとうれしい。

22
名前なし 2026/06/05 (金) 09:10:02 71cfb@2ae52

これを取ると勝った理由が「致命的な時に心酔が来なかった」。負けた理由が「致命的な時に心酔が来た」。に染められて、悔しいので取りたくない。。

88
名前なし 2026/06/05 (金) 09:09:16 a2523@3c8f0 >> 85

ヴァクーさん気にしてて草

77
名前なし 2026/06/05 (金) 09:08:49 a2523@3c8f0

ついにジャガーノートにもアッパーが サイレントとかなら割とガチだったりする?

976
名前なし 2026/06/05 (金) 09:08:43 6e4fb@d3398

弱くはなったけど・・うん

1664
名前なし 2026/06/05 (金) 09:06:33 272e4@987f4 >> 1663

実験体は単にステ上げるぐらいで落ち着きそうだけど、クイーンに関していえば1,2ターンのセットアップを戦闘開始時にまとめて付与ぐらいはしてきそう。

975
名前なし 2026/06/05 (金) 09:05:51 fab3d@979e8

だから結局のところ速攻で倒せるデッキを作れって話だよ。7ターン目にしとめやすくはしてくれた調整ではあるんだろうしいいことじゃない?

50
名前なし 2026/06/05 (金) 08:59:48 fab3d@979e8

おおおおお1コスなら採用可能性はなくはない。1コスの防御カードだからな

1663
名前なし 2026/06/05 (金) 08:59:30 a2523@3c8f0 >> 1661

第二形態がタスクマスターの能力を得て毎ターン筋力+1するようになりました!wとか?

974
名前なし 2026/06/05 (金) 08:59:03 857d2@f19bb

弱体化来たけどそこじゃないだろ感がすごい