よく考えたら全然触媒じゃないんだけどアンコモンって言われたら「やっぱり触媒か……?」くらいに思えてくるお前は触媒
龍涎香: マッコウクジラの腸内で作られる結石
ネクロの万華鏡から出て面白そうと思って取ったのにオスティの攻撃に乗らなかった。負けるしかなかった…。
生成軸以外で見れば微強化まであるよね、それでいいとは思わないが……
種類多いのは楽しいんだけど択もう一個増やしてくれないかなあ。デメリット避けやすくなるから厳しいんだろうか
幻姿を3回素で使って耐えたあとにさらにダメ押しで霊体3を得られるのだから単に幻姿が強いという以上のものがあると個人的に思う
ダウジングってフレーバーは好きだけども… レリックでカウントしたくないなら、せめて微量ブロックとかがついたスキルで「この冒険で5回使用すると豊穣に変化する」とかにしない? ネオボが序盤のデッキパワーも成長速度も落としてどうすんのよ
シナジーしてることは確かだけど幻姿が強いで伝わる奴
毎ターン無料の7ブロックが強いのは知ってるから創造の柱自体はまだ使えるだろうけど、問題はコスト使って生成するだけみたいなカード
幻視×3との組み合わせが強いと思われるがいかがか。
ループ意識しながらピックしてみようかな。
特に序盤から特定の形に持っていこうとするのを否定しようとしてるのは確かだと思う。その誘導方法が上手いかはともかく
さすがにもう最強格とは絶対いえないね。とりあえずA10パリィ剣聖顕現3+星の子デッキでなんとか勝ってきたけど。こんな上振れデッキじゃないとスケール間に合わないわ。
これが実装されるかわりにアンコモンで1,2枚保留してくれたアレが消えるならサイレント自体は弱体化したと思う
スレスパ1の時の話だけどjorbsが「1コストのザップはゴミだが0コストになるとそこそこの性能になる、つまりザップをUGするとゴミカード削除+そこそこのカードを追加する行動にあたる為ザップはUG優先度が高い」という話を聞いて以来前作からザップを優先している。
確かに。砂時計はアーティファクト持ちで32打点だったのが押しつけが強すぎて気持ち悪かったからそこは改善したと言えるね。
パリィがソヴリン2コスの10(14)だから1コスで1生成と考えて5(7)でいいだろみたいな決め方してそう
モヤッと
俺たちの触媒が帰ってきた
虚空の呼び声とか幽霊の種との相性想像しただけでエグくね?
瀉血は元アンコモンだけど加速はそんなことないから……
索敵亡霊の儀のロマン ホワイトスターでも無いと実現率は低いが
このレリック自体でブロックを稼いでるから何かしらの悪さは出来そう それこそ延長バリケみたいな
前作の水の如しと同じブロック量か。平静という割と扱いやすい条件でさえ弱い扱いされてたのに、生成とかいうさらに限られてる軸で同じブロック量は流石に弱すぎる。
開発はデッキ膨らませれば膨らませるほどスト防の割合が減るから事故が減るよねって思ってる可能性ある?
アイクラの瀉血がアンコモンに変更したけど、お前までアンコモンにはならないでくれよ…
元から弱いわけじゃないのになんで強化もらってるんだよ
それはそれとしてクイーンの手下には砂時計と違ってアーティファクトが無いから脱力だの筋力マイナスだのが効いて凌ぎやすくはなってる筈
さすがに暴れすぎたか
なんか見たことある効果のカードになったな。システム的な話だけでなく、実際ネクロはヘクサゴーストと縁がある存在なのかもしれない
瀉血出ないの本当おもんないな・・・。高コスも取りづらいし自傷もう~んって感じ。身震い挑発でとりあえず弱体みたいにしかならん
キャラの長所を潰す前に使いやすいエナジー獲得とか増やせや
毒の時代来たな
柱さんが犠牲になったおかげでクエーサー達が弱体化を免れたと捉えるべきか。でもかわりに盾となれのレアリティ下げるとかしても良かったような
レアにするだけで良かったような
まさかのコモン、嬉しいね
開幕20点ブラーは十分に強力だと思うよ道中でHP守ってくれるし3層ボスは全員開幕パンチだから最後まで決して腐らない
前の玉座といい今回の災い転じてといい、特定のパワーカード引いたらそれに依存(特化)したデッキを構築する、って遊び方は否定したいのかな。デッキを膨らませることを強制して事故を起きやすくするっていうのと思想としては近いか
「そりゃそう」すぎる
正直ティアラが一番輝いてたのは少ない手数で凌がなきゃいけないドアメ相手だと思うから十分役割は果たしてくれたかなって印象
よく考えたら全然触媒じゃないんだけどアンコモンって言われたら「やっぱり触媒か……?」くらいに思えてくるお前は触媒
龍涎香: マッコウクジラの腸内で作られる結石
ネクロの万華鏡から出て面白そうと思って取ったのにオスティの攻撃に乗らなかった。負けるしかなかった…。
生成軸以外で見れば微強化まであるよね、それでいいとは思わないが……
種類多いのは楽しいんだけど択もう一個増やしてくれないかなあ。デメリット避けやすくなるから厳しいんだろうか
幻姿を3回素で使って耐えたあとにさらにダメ押しで霊体3を得られるのだから単に幻姿が強いという以上のものがあると個人的に思う
ダウジングってフレーバーは好きだけども… レリックでカウントしたくないなら、せめて微量ブロックとかがついたスキルで「この冒険で5回使用すると豊穣に変化する」とかにしない? ネオボが序盤のデッキパワーも成長速度も落としてどうすんのよ
シナジーしてることは確かだけど幻姿が強いで伝わる奴
毎ターン無料の7ブロックが強いのは知ってるから創造の柱自体はまだ使えるだろうけど、問題はコスト使って生成するだけみたいなカード
幻視×3との組み合わせが強いと思われるがいかがか。
ループ意識しながらピックしてみようかな。
特に序盤から特定の形に持っていこうとするのを否定しようとしてるのは確かだと思う。その誘導方法が上手いかはともかく
さすがにもう最強格とは絶対いえないね。とりあえずA10パリィ剣聖顕現3+星の子デッキでなんとか勝ってきたけど。こんな上振れデッキじゃないとスケール間に合わないわ。
これが実装されるかわりにアンコモンで1,2枚保留してくれたアレが消えるならサイレント自体は弱体化したと思う
スレスパ1の時の話だけどjorbsが「1コストのザップはゴミだが0コストになるとそこそこの性能になる、つまりザップをUGするとゴミカード削除+そこそこのカードを追加する行動にあたる為ザップはUG優先度が高い」という話を聞いて以来前作からザップを優先している。
確かに。砂時計はアーティファクト持ちで32打点だったのが押しつけが強すぎて気持ち悪かったからそこは改善したと言えるね。
パリィがソヴリン2コスの10(14)だから1コスで1生成と考えて5(7)でいいだろみたいな決め方してそう
モヤッと
俺たちの触媒が帰ってきた
虚空の呼び声とか幽霊の種との相性想像しただけでエグくね?
瀉血は元アンコモンだけど加速はそんなことないから……
索敵亡霊の儀のロマン ホワイトスターでも無いと実現率は低いが
このレリック自体でブロックを稼いでるから何かしらの悪さは出来そう それこそ延長バリケみたいな
前作の水の如しと同じブロック量か。平静という割と扱いやすい条件でさえ弱い扱いされてたのに、生成とかいうさらに限られてる軸で同じブロック量は流石に弱すぎる。
開発はデッキ膨らませれば膨らませるほどスト防の割合が減るから事故が減るよねって思ってる可能性ある?
アイクラの瀉血がアンコモンに変更したけど、お前までアンコモンにはならないでくれよ…
元から弱いわけじゃないのになんで強化もらってるんだよ
それはそれとしてクイーンの手下には砂時計と違ってアーティファクトが無いから脱力だの筋力マイナスだのが効いて凌ぎやすくはなってる筈
さすがに暴れすぎたか
なんか見たことある効果のカードになったな。システム的な話だけでなく、実際ネクロはヘクサゴーストと縁がある存在なのかもしれない
瀉血出ないの本当おもんないな・・・。高コスも取りづらいし自傷もう~んって感じ。身震い挑発でとりあえず弱体みたいにしかならん
キャラの長所を潰す前に使いやすいエナジー獲得とか増やせや
毒の時代来たな
柱さんが犠牲になったおかげでクエーサー達が弱体化を免れたと捉えるべきか。でもかわりに盾となれのレアリティ下げるとかしても良かったような
レアにするだけで良かったような
まさかのコモン、嬉しいね
開幕20点ブラーは十分に強力だと思うよ道中でHP守ってくれるし3層ボスは全員開幕パンチだから最後まで決して腐らない
前の玉座といい今回の災い転じてといい、特定のパワーカード引いたらそれに依存(特化)したデッキを構築する、って遊び方は否定したいのかな。デッキを膨らませることを強制して事故を起きやすくするっていうのと思想としては近いか
「そりゃそう」すぎる
正直ティアラが一番輝いてたのは少ない手数で凌がなきゃいけないドアメ相手だと思うから十分役割は果たしてくれたかなって印象