敵は強くしてプレイヤー側を弱くするしよう。どうだ?バランス良い面白いゲームだろ?
激昂+と激昂++じゃねえか!暗黒で見た
何言ってんだノヌペイペ様は神なんだぞ神! (異論は認めない)
敵には強化しかないの笑えんわ
アプデ内容に関しては概ね好意的に捉えてたけど今回のは流石にちょっと酷い。これの後1ヶ月待ちなのも含めて。
元々弱くなかったどころかディフェクトの1層のメイン火力だったのになぜか強化もらった
こいつが強化されるの2層エリート怖すぎる
これだけ弱体化するならノヌペイペ出てこなくていいからヴァクー様だけ出てきて欲しい
戦いの予感リワークは別にいいんだけど全然使い道がないカードにされても困る。上手いこと使っても全然面白くないのは更に困る。
威圧に倣って性能据え置きレアになるかと思ってた
マクロで見るならそれこそプレイ幅広がって面白くなったと思うけど、ブレード毒オーブソウル筆頭に使えるカード明らか増えたし。勝率しか見てない、は認知偏向でしょ
ドローしてもエナジーがねえっつってんだろ
なんか雑な強化だな、それほど使われてなかったのか
砂の城みたいなランダムUGのノリなんだろうけど UGはどのカードに当たっても最低限強化されるが コレはコスト高いカードとかバトルトランスみたいなカードに当たったらほとんど効果活かせないんだけどそのへん考えてるんだろうか…?
一斉射撃も1コスにしては破格の性能で鬼強いからほぼピックみたいになるからあんま変わらないと思う。 ただカードの性質上アドバンテージの方向性が変わったのでそこがどうなるかは気になるのと、均衡と保留の役割が被ってるからレアだったのがアンコになったのでデザインとしては美しくはないな。
そこそこ打点あって全手札保留1コスアンコモンはなかなかに優秀だと思う
ショップはもちろん文鎮からも出やすいのはでかいよね。無色アンコに保留が2枠あるのは結構アツい
これ非常に納得した。が、UC33→UC36なので確かに少しだなまあエナジー事情考えると瀉血Cでもいいのかもなーとは思った
悪くはないけどもう一声
それはそうかも。どうもその人はわざわざ「俺は違う」みたいに言っててさ…のぼせてたのかもしれないね
性能云々はひとまず脇に置いて、これ↓なのホント草
[BEFORE] 戦いの予感 → うぉおおおお!!アタックするぞ!アタックするぞ!アタックするぞ!! [AFTER] 戦いの予感 → ひぇ…攻撃来る…。このムキムキの身体でブロックに専念しなきゃ……
選べるから強いのにランダムとかゴミじゃねえか
このままネオアームストロング某砲までもってって()
UGしないと使い物にならない分廃棄時代の方がマシすぎるだろ…
カスタムで好き勝手するのが一番面白いなこのゲーム
上の通り使用順で変わるはず マイナス分はマイナスでカウントされてるのは正しい
ナーフは必要だと思ってるけどそれだけだとやる気無くなっちゃうからバフもある今回の調整は結構いいね。ナーフの方向性が微妙だったりはあるけどまたユーザーの意見吸い上げて調整してくれるでしょう。
もう3層エリート踏まない方がいいな
スプラッシュレア化は残念だけど、まぁ見たらぼぼピックしてたし妥当なのかも? 代わりに一斉射撃がアンコモンなったけど、これ結構大きいのでは?色んなキャラで保留が使いやすくなるし
忘れ去られし儀式→思い出された激昂になると予想
真似しようと思ったけどサイレントでタマナイト倒すのキツいから教程が取りにくい…
至極普通の感想に見えるんだが「少しでも肯定的=擁護勢=誹謗中傷の相手」みたいな思考になってるんだろうか
お花畑の方が楽しめるだろう?せっかくゲーム遊ぶんだから楽しもうや
スペックが名前通りヌルw
スレスパ2、4エナ進行が出来ないゲームなんですよ
選択するのが楽しい or ギャンブルだけど当たれば強いから楽しい 最低でもどっちかの性能にして欲しいんだがな
あと2ヶ月後くらいかな?そろそろ新コンテンツ来るらしいし楽しみ😊 キャラかな?B面かな? あと今回の調整については訳わからんのも多いけど、プレイしてみんとなんとも言えんな
イービルアイと併用できるのはかなりありがたい
ピック率高いのはそれが一番マシだからピックしてるわけであって強いからピックしてんじゃねえんだよ。開発はそれ分かってんのか?
スーパーウルトラハイパービームになっとる
敵は強くしてプレイヤー側を弱くするしよう。どうだ?バランス良い面白いゲームだろ?
激昂+と激昂++じゃねえか!暗黒で見た
何言ってんだノヌペイペ様は神なんだぞ神! (異論は認めない)
敵には強化しかないの笑えんわ
アプデ内容に関しては概ね好意的に捉えてたけど今回のは流石にちょっと酷い。これの後1ヶ月待ちなのも含めて。
元々弱くなかったどころかディフェクトの1層のメイン火力だったのになぜか強化もらった
こいつが強化されるの2層エリート怖すぎる
これだけ弱体化するならノヌペイペ出てこなくていいからヴァクー様だけ出てきて欲しい
戦いの予感リワークは別にいいんだけど全然使い道がないカードにされても困る。上手いこと使っても全然面白くないのは更に困る。
威圧に倣って性能据え置きレアになるかと思ってた
マクロで見るならそれこそプレイ幅広がって面白くなったと思うけど、ブレード毒オーブソウル筆頭に使えるカード明らか増えたし。勝率しか見てない、は認知偏向でしょ
ドローしてもエナジーがねえっつってんだろ
なんか雑な強化だな、それほど使われてなかったのか
砂の城みたいなランダムUGのノリなんだろうけど
UGはどのカードに当たっても最低限強化されるが
コレはコスト高いカードとかバトルトランスみたいなカードに当たったらほとんど効果活かせないんだけどそのへん考えてるんだろうか…?
一斉射撃も1コスにしては破格の性能で鬼強いからほぼピックみたいになるからあんま変わらないと思う。
ただカードの性質上アドバンテージの方向性が変わったのでそこがどうなるかは気になるのと、均衡と保留の役割が被ってるからレアだったのがアンコになったのでデザインとしては美しくはないな。
そこそこ打点あって全手札保留1コスアンコモンはなかなかに優秀だと思う
ショップはもちろん文鎮からも出やすいのはでかいよね。無色アンコに保留が2枠あるのは結構アツい
これ非常に納得した。が、UC33→UC36なので確かに少しだな
まあエナジー事情考えると瀉血Cでもいいのかもなーとは思った
悪くはないけどもう一声
それはそうかも。どうもその人はわざわざ「俺は違う」みたいに言っててさ…のぼせてたのかもしれないね
性能云々はひとまず脇に置いて、これ↓なのホント草
[BEFORE] 戦いの予感 → うぉおおおお!!アタックするぞ!アタックするぞ!アタックするぞ!!
[AFTER] 戦いの予感 → ひぇ…攻撃来る…。このムキムキの身体でブロックに専念しなきゃ……
選べるから強いのにランダムとかゴミじゃねえか
このままネオアームストロング某砲までもってって()
UGしないと使い物にならない分廃棄時代の方がマシすぎるだろ…
カスタムで好き勝手するのが一番面白いなこのゲーム
上の通り使用順で変わるはず マイナス分はマイナスでカウントされてるのは正しい
ナーフは必要だと思ってるけどそれだけだとやる気無くなっちゃうからバフもある今回の調整は結構いいね。ナーフの方向性が微妙だったりはあるけどまたユーザーの意見吸い上げて調整してくれるでしょう。
もう3層エリート踏まない方がいいな
スプラッシュレア化は残念だけど、まぁ見たらぼぼピックしてたし妥当なのかも? 代わりに一斉射撃がアンコモンなったけど、これ結構大きいのでは?色んなキャラで保留が使いやすくなるし
忘れ去られし儀式→思い出された激昂になると予想
真似しようと思ったけどサイレントでタマナイト倒すのキツいから教程が取りにくい…
至極普通の感想に見えるんだが「少しでも肯定的=擁護勢=誹謗中傷の相手」みたいな思考になってるんだろうか
お花畑の方が楽しめるだろう?せっかくゲーム遊ぶんだから楽しもうや
スペックが名前通りヌルw
スレスパ2、4エナ進行が出来ないゲームなんですよ
選択するのが楽しい or ギャンブルだけど当たれば強いから楽しい 最低でもどっちかの性能にして欲しいんだがな
あと2ヶ月後くらいかな?そろそろ新コンテンツ来るらしいし楽しみ😊 キャラかな?B面かな? あと今回の調整については訳わからんのも多いけど、プレイしてみんとなんとも言えんな
イービルアイと併用できるのはかなりありがたい
ピック率高いのはそれが一番マシだからピックしてるわけであって強いからピックしてんじゃねえんだよ。開発はそれ分かってんのか?
スーパーウルトラハイパービームになっとる