今作のコレマジで強くない?値段の割にバリューが高すぎる
じゃあ闇の抱擁アンコ堕落ただのレアもお願いしますよw
そろそろ赦してくれませんかね…?
はい!勝てますよ(ニコニコ
教示エナジーサージはかなりぶっ飛んでたな
今作ってデータディスクって取れたらマジで氷河とか強いし逆にデータディスク取れない時のオーブ関連のカードが弱くてかなり極端だよなーまあ前作の時こそ高アセでは集中力スケーリング以外息してないような良くないバランスだったんだけど…1の時と同じようなデッキのディフェクトで遊べて楽しかったラン
ソウルは十分勝てるようになってきた。2層のプリズムだけはエンカした瞬間終わるからエリートガン逃げするか、2層中盤以降に寄せていくのがコツな気がする。
電気エビでやってることが漏斗とレッドマスクなのは本当に強いですか…?
地味に背景画像に置いてある物も通常商人と異なる。というかラヴァランプとか電球のロウソクとかタグガンとか置いてあるし、敷物におもいっきり英語でFOR SALEって書いてあるしこいつだけ世界観がおかしい
こっちも同じくバグってるぞ。かなしい
効果だけ見ればただの防御がアイアンウェーブになるし序盤にいいと思うんだけど 問題はコレが2コスで前述の使い方でも打ったターンはほぼアイアンウェーブ一枚打つかそれ以下ってなりがちで序盤でも取れるわけがないということ なのでコストを下げて使いやすくするか火力を更にUPしてジャガノ軸って呼べるものができるぐらい頼れるものにして欲しい
これがあれば砂時計に勝てます
最初期のUG3ダメでも取るかどうかって感じでナーフをされるカードかって印象はあったし、割とサイレントのジャガノ枠ではあるんじゃないかと思ってしまう
恐怖対策モードの見た目が完全にラッパにしか見えない⋯
これとかだまし討ち複数枚持ってると開幕ラッシュがめちゃくちゃ気持ちいい、暗殺ってなんだよ
そいつは居ないんだ 居ないものなんだ 居ないんだよ
いろんなキャラ追加modで、カード使用時に画面上に表示が残ったまま使われてない判定になるバグが出てる おま環ですか?
恐怖症対策モードの姿の方が怖くないかこいつ。生物なのかオブジェなのかわからないけど見つめられてる感だけはあって、生理的な嫌悪感を感じる
最高速度でぶち抜いたる!!!(天賦)ってことでナイフの雨の最低保証みたくドローつけたらいいとおもう
ぶっちゃけコッチのほうがよっぽど砂時計しとると思うわ(見ればわかるという点で)
解き放たれた霊箱ある上にこれ3つ持ってたら、流石に反射で100ダメ以上飛んで、ボス相手でもそこそこ強かった
第一第二形態ノーダメでいけたのに火力カードが悉く霊体ターンにしか来なくて火傷事故で負け、無理
初プレイシードの2層ボスがコイツなの本当に英断だと思う。
上にいる黄色いミニオンクリックできない事があるの自分だけ?
ソウルイーターに改名しておじさん「ソウルイーターに改名して」
(返答する)
前作スニーキーストライクってストライク2枚分だけど別にサバイバーしかなくてもピックしたし、今作の環境でも1層序盤から縮小脱力ガンガンかけてくるから他オスティなくても別に拾えると思う
ソウル限定の代わりに召喚化した残像 UG後をUG前にして天賦付ければとりあえず良いと思う
スピードスター名乗ってるんだから天賦はUG前にも付けろUGはシンプルにコスト減でいい
誰とは言わないけどコテハン付けて自己主張してる人が気持ち悪い。議論の最中にコテつけるならわかるけど、あれはいったい何なんだろう・・・
多分新要素製作担当と隔週バランス調整担当は別で、新要素はまだ製作途中で追加できないから、今できる範囲でのバランス調整をしてるんでしょ
守護者名乗ってるしボディガードと合体して召喚5(7)付けて
寄生蟲は殺します。貼ってくるブロックが7なのがキモすぎるからです。寄生キャエルは殺します。感染が普通にキツイからです。万足ムカデは殺します。悪いのは全部お前らです。
今でもカード性能は最強クラスなのに比較対象のエナレリが強すぎて雑魚扱いされてるの悔しいよ
これがアンコ行ったせいか全然勝てなくなった
ほな状態異常プレイしたターンにダメージ+3か
お盆なのでお墓参りに来ました。南無…
状態異常を全部ソウルに変換するくらいやってくれ
大丈夫だ これまでの戦いで確実に強くなってるさ
当たり前だけどアタックか防御が足りない序盤以外、マジで強い
今作のコレマジで強くない?値段の割にバリューが高すぎる
じゃあ闇の抱擁アンコ堕落ただのレアもお願いしますよw
そろそろ赦してくれませんかね…?
はい!勝てますよ(ニコニコ
教示エナジーサージはかなりぶっ飛んでたな
今作ってデータディスクって取れたらマジで氷河とか強いし逆にデータディスク取れない時のオーブ関連のカードが弱くてかなり極端だよなーまあ前作の時こそ高アセでは集中力スケーリング以外息してないような良くないバランスだったんだけど…1の時と同じようなデッキのディフェクトで遊べて楽しかったラン
ソウルは十分勝てるようになってきた。2層のプリズムだけはエンカした瞬間終わるからエリートガン逃げするか、2層中盤以降に寄せていくのがコツな気がする。
電気エビでやってることが漏斗とレッドマスクなのは本当に強いですか…?
地味に背景画像に置いてある物も通常商人と異なる。というかラヴァランプとか電球のロウソクとかタグガンとか置いてあるし、敷物におもいっきり英語でFOR SALEって書いてあるしこいつだけ世界観がおかしい
こっちも同じくバグってるぞ。かなしい
効果だけ見ればただの防御がアイアンウェーブになるし序盤にいいと思うんだけど 問題はコレが2コスで前述の使い方でも打ったターンはほぼアイアンウェーブ一枚打つかそれ以下ってなりがちで序盤でも取れるわけがないということ なのでコストを下げて使いやすくするか火力を更にUPしてジャガノ軸って呼べるものができるぐらい頼れるものにして欲しい
これがあれば砂時計に勝てます
最初期のUG3ダメでも取るかどうかって感じでナーフをされるカードかって印象はあったし、割とサイレントのジャガノ枠ではあるんじゃないかと思ってしまう
恐怖対策モードの見た目が完全にラッパにしか見えない⋯
これとかだまし討ち複数枚持ってると開幕ラッシュがめちゃくちゃ気持ちいい、暗殺ってなんだよ
そいつは居ないんだ 居ないものなんだ 居ないんだよ
いろんなキャラ追加modで、カード使用時に画面上に表示が残ったまま使われてない判定になるバグが出てる おま環ですか?
恐怖症対策モードの姿の方が怖くないかこいつ。生物なのかオブジェなのかわからないけど見つめられてる感だけはあって、生理的な嫌悪感を感じる
最高速度でぶち抜いたる!!!(天賦)ってことでナイフの雨の最低保証みたくドローつけたらいいとおもう
ぶっちゃけコッチのほうがよっぽど砂時計しとると思うわ(見ればわかるという点で)
解き放たれた霊箱ある上にこれ3つ持ってたら、流石に反射で100ダメ以上飛んで、ボス相手でもそこそこ強かった
第一第二形態ノーダメでいけたのに火力カードが悉く霊体ターンにしか来なくて火傷事故で負け、無理
初プレイシードの2層ボスがコイツなの本当に英断だと思う。
上にいる黄色いミニオンクリックできない事があるの自分だけ?
ソウルイーターに改名しておじさん「ソウルイーターに改名して」
(返答する)
前作スニーキーストライクってストライク2枚分だけど別にサバイバーしかなくてもピックしたし、今作の環境でも1層序盤から縮小脱力ガンガンかけてくるから他オスティなくても別に拾えると思う
ソウル限定の代わりに召喚化した残像 UG後をUG前にして天賦付ければとりあえず良いと思う
スピードスター名乗ってるんだから天賦はUG前にも付けろUGはシンプルにコスト減でいい
誰とは言わないけどコテハン付けて自己主張してる人が気持ち悪い。議論の最中にコテつけるならわかるけど、あれはいったい何なんだろう・・・
多分新要素製作担当と隔週バランス調整担当は別で、新要素はまだ製作途中で追加できないから、今できる範囲でのバランス調整をしてるんでしょ
守護者名乗ってるしボディガードと合体して召喚5(7)付けて
寄生蟲は殺します。貼ってくるブロックが7なのがキモすぎるからです。寄生キャエルは殺します。感染が普通にキツイからです。万足ムカデは殺します。悪いのは全部お前らです。
今でもカード性能は最強クラスなのに比較対象のエナレリが強すぎて雑魚扱いされてるの悔しいよ
これがアンコ行ったせいか全然勝てなくなった
ほな状態異常プレイしたターンにダメージ+3か
お盆なのでお墓参りに来ました。南無…
状態異常を全部ソウルに変換するくらいやってくれ
大丈夫だ これまでの戦いで確実に強くなってるさ
当たり前だけどアタックか防御が足りない序盤以外、マジで強い