UGで弱体相手に36点飛ばせるから1層エリートもガンガン踏めるしスノーボールの起点として最強カードだと思ってた。終盤では当然弱いんだけど、一応廃棄シナジーが付いた軽量版の脳天割りみたいなイメージだった
2コストな上に効果が1ターンのみとか弱すぎwww1コストで更に効果が永続のまきびしの方がずっと強いんだがwww
HPを差し出せばとりあえず突破はできるのがこいつ、偶像は勝てないときはマジで何しても勝てない。方向性が違ってどっちも強い。まだ健全なのはビャードニスのほう
さいしょはグー👍!じゃんけんポン🔥!
ありがとうクローンアドレナリン…スライともうまく噛み合って衰微?知るか一生俺のターンだ!ができたよ
錨があれば選択肢
ケープとか上に居ないんだな そんなもんか
Act4冒頭で回復がないとは思えないから、会話だけするエンシェントとか、いつもデメリットなしエナレリ一個くれるエンシェントとかがいるんじゃなかろうか
2枚削除することで序盤から戦いやすくなるから安定性上がるとのではと言いたかった。分かりにくくてスマン。自分の中ではとった瞬間から強くなるという感覚(アイクラは最初のデッキからストライク消したところで微妙だけど)
A8までのネクロは召喚が強いので強キャラ、A9以降は召喚で耐えるのは難しいから弱いみたいな論が昔あった。今はわからんが
マップの生成が偏ってる気がするってコメントあるけど……今回修正された乱数って、各乱数自体はランダムだけど乱数同士に相関が出来てしまっていたのを修正したわけでしょ?メカニズム的に変わらないだろうし流石に気のせいじゃない?カードの提示も変わらないと思う当然ランダムであろうものがおかしかった訳だから疑う気持ちは分からんでもないが……
購入1か月で全キャラA10達成したが、今のところネクロの勝率が圧倒的に高くて、逆にディフェクトが1番低い。自分でも訳が分からない
今の時期ってパブリックベータである必要ある?メインブランチに統合してるけどなんか差はあるの?
勝率50%群ではダーヴを除いたAct3エンシェントレリック31種の勝率下位10位のうち4つ(イヤリング、干からびた爪、バラ、瓶詰めの霧)を占める。上位10位には0(オルゴールが11位)。まあこれは弱い言われてもしゃーないか……
上は二層中盤までリターン0で呪い背負わされる訳だから普通に死ぬ。デメリットの割に効力発揮するのが遅すぎるんよ。水没した宝物庫の強欲付与の方が遥かに嬉しい。
それってハネクリボー?
ノヌペイペとタンクスはどれが一番現状のデッキで強いかで選択するのにこいつの時だけどれが一番被害少なくてマシか、弱くないかで選んでてほぼ消去法だから楽しくねぇんだよ
他の無色と比べると微妙すぎる性能だ
このカード強いと思ってとりあえずで取って何の役にも立たずに負けることが結構目立つ
素敵な眼差し
ボス戦で活力付いてる串刺しを空撃ちしたのだけは許さん
アセ2の初期HP現象と合わさってダブルで減ってるんでしょ
そういうえば初期は毎ラン出てくるレベルだった気がするけど最近はそうでもないような単に初期より?マス踏まなくなっただけな気もするけど
イヤリングはケア手段が割とあるから言う程酷くないバラがどうしようもないとこで事故る
呪い自体は腕じゃどうにもならんから、むしろリスクを冷静に見積もって上下選べる人こそ上手いと思う
ああ!
そんなことある?
本能+神秘のライター+弱体で、一撃40点、メカナイトの攻撃を拳で受けました
リージェントもスペクトラムシフトで無からパワーが生えてくる時があるからちょっと遅いけどサブのスケーリングプランにしやすい。失せよ!とか星生成+0コス星消費とかでアタックとスキルの条件も比較的満たしやすい
これに関しては恐らくベータ側とメイン側のプレイヤーの勝率とか方針のギャップを可視化した上でデータを取れば誤差はかなり小さいまま調整できると思う。問題はベータ側でクリアできてるならメイン側にそのまま実装していい、とベータを単なるプレビュー版に使ってるのが大問題。
ぼーっとプレイしてるとこれでびっくりして心臓飛び出す
強い弱いじゃなく効果を実感しづらいのが問題だが実感できるくらい金額増えたら強すぎる
ペイペの事はボーナスだと思ってるし、タンクスの事はカスタマイズだと考えてる。ヴァクーは試練……
2回もオーブの自動効果を出した。もう一度やりたいぜ∞
デッキ30枚超えてる中で残ってるストライク3枚しかないのに、見事に初手のハンドで全部来てジェットストリームアタック仕掛けるのやめてもらえます?
サイレントは特に発動しやすいからパワーさえ集まればほぼ勝ちを確信してる。暗器、剣の舞、外套と短剣でこれの条件内2つ満たせるのは中々インチキ
今のダニ界メタはSFTS。日本でも結構死んでる
Youtubeにニューロクローンで実験体霊体上から313回殴って強引に突破する動画上がってたぞ 敵取って貰えて良かったな…
解放が許されるならこれも右端だけじゃなくて全オーブの自動効果発動で良いと思うんだけどな
シンプルに「右端のオーブは自動効果を追加で1(2)回発動する。」で良いと思うけどな。右端だけだからテスラコイルが強くなりすぎるとかもないし。やりすぎ?
UGで弱体相手に36点飛ばせるから1層エリートもガンガン踏めるしスノーボールの起点として最強カードだと思ってた。終盤では当然弱いんだけど、一応廃棄シナジーが付いた軽量版の脳天割りみたいなイメージだった
2コストな上に効果が1ターンのみとか弱すぎwww1コストで更に効果が永続のまきびしの方がずっと強いんだがwww
HPを差し出せばとりあえず突破はできるのがこいつ、偶像は勝てないときはマジで何しても勝てない。方向性が違ってどっちも強い。まだ健全なのはビャードニスのほう
さいしょはグー👍!じゃんけんポン🔥!
ありがとうクローンアドレナリン…スライともうまく噛み合って衰微?知るか一生俺のターンだ!ができたよ
錨があれば選択肢
ケープとか上に居ないんだな そんなもんか
Act4冒頭で回復がないとは思えないから、会話だけするエンシェントとか、いつもデメリットなしエナレリ一個くれるエンシェントとかがいるんじゃなかろうか
2枚削除することで序盤から戦いやすくなるから安定性上がるとのではと言いたかった。分かりにくくてスマン。自分の中ではとった瞬間から強くなるという感覚(アイクラは最初のデッキからストライク消したところで微妙だけど)
A8までのネクロは召喚が強いので強キャラ、A9以降は召喚で耐えるのは難しいから弱いみたいな論が昔あった。今はわからんが
マップの生成が偏ってる気がするってコメントあるけど……今回修正された乱数って、各乱数自体はランダムだけど乱数同士に相関が出来てしまっていたのを修正したわけでしょ?メカニズム的に変わらないだろうし流石に気のせいじゃない?
カードの提示も変わらないと思う
当然ランダムであろうものがおかしかった訳だから疑う気持ちは分からんでもないが……
購入1か月で全キャラA10達成したが、今のところネクロの勝率が圧倒的に高くて、逆にディフェクトが1番低い。自分でも訳が分からない
今の時期ってパブリックベータである必要ある?メインブランチに統合してるけどなんか差はあるの?
勝率50%群ではダーヴを除いたAct3エンシェントレリック31種の勝率下位10位のうち4つ(イヤリング、干からびた爪、バラ、瓶詰めの霧)を占める。上位10位には0(オルゴールが11位)。まあこれは弱い言われてもしゃーないか……
上は二層中盤までリターン0で呪い背負わされる訳だから普通に死ぬ。デメリットの割に効力発揮するのが遅すぎるんよ。水没した宝物庫の強欲付与の方が遥かに嬉しい。
それってハネクリボー?
ノヌペイペとタンクスはどれが一番現状のデッキで強いかで選択するのにこいつの時だけどれが一番被害少なくてマシか、弱くないかで選んでてほぼ消去法だから楽しくねぇんだよ
他の無色と比べると微妙すぎる性能だ
このカード強いと思ってとりあえずで取って何の役にも立たずに負けることが結構目立つ
素敵な眼差し
ボス戦で活力付いてる串刺しを空撃ちしたのだけは許さん
アセ2の初期HP現象と合わさってダブルで減ってるんでしょ
そういうえば初期は毎ラン出てくるレベルだった気がするけど最近はそうでもないような単に初期より?マス踏まなくなっただけな気もするけど
イヤリングはケア手段が割とあるから言う程酷くないバラがどうしようもないとこで事故る
呪い自体は腕じゃどうにもならんから、むしろリスクを冷静に見積もって上下選べる人こそ上手いと思う
ああ!
本能+神秘のライター+弱体で、一撃40点、メカナイトの攻撃を拳で受けました
リージェントもスペクトラムシフトで無からパワーが生えてくる時があるからちょっと遅いけどサブのスケーリングプランにしやすい。失せよ!とか星生成+0コス星消費とかでアタックとスキルの条件も比較的満たしやすい
これに関しては恐らくベータ側とメイン側のプレイヤーの勝率とか方針のギャップを可視化した上でデータを取れば誤差はかなり小さいまま調整できると思う。問題はベータ側でクリアできてるならメイン側にそのまま実装していい、とベータを単なるプレビュー版に使ってるのが大問題。
ぼーっとプレイしてるとこれでびっくりして心臓飛び出す
強い弱いじゃなく効果を実感しづらいのが問題だが実感できるくらい金額増えたら強すぎる
ペイペの事はボーナスだと思ってるし、タンクスの事はカスタマイズだと考えてる。ヴァクーは試練……
2回もオーブの自動効果を出した。もう一度やりたいぜ∞
デッキ30枚超えてる中で残ってるストライク3枚しかないのに、見事に初手のハンドで全部来てジェットストリームアタック仕掛けるのやめてもらえます?
サイレントは特に発動しやすいからパワーさえ集まればほぼ勝ちを確信してる。暗器、剣の舞、外套と短剣でこれの条件内2つ満たせるのは中々インチキ
今のダニ界メタはSFTS。日本でも結構死んでる
Youtubeにニューロクローンで実験体霊体上から313回殴って強引に突破する動画上がってたぞ 敵取って貰えて良かったな…
解放が許されるならこれも右端だけじゃなくて全オーブの自動効果発動で良いと思うんだけどな
シンプルに「右端のオーブは自動効果を追加で1(2)回発動する。」で良いと思うけどな。右端だけだからテスラコイルが強くなりすぎるとかもないし。やりすぎ?