これ虚無化とかバトルトランス以外にも2コスとかのブロックカードにスイフト貼られてエナジー使ってからパワー引かされる現象起きたりするのエアプ調整すぎない?
虫殺しおじさん定期
最近はアセンション10でも物足りなさを感じてきたところだし敵を強化してくれるのは助かる
実験体は開幕打点もっと増やしたりして強化して欲しい。
先取り/単体でピックするには当然弱いカードだけど、シナジー対象の後に取れるかは安定しなさすぎるって話ね 筋力バフだけだと一緒にピックしてもただのその場しのぎだし、UGで保留かせめて2コス化になって初めて土俵に上がれると思う
エネないのにパワー引いてくる恐怖。使いにくくて呪いみたいなもんだから嫌い。1ドローは次ターンにしてくれ〜
噛み合ったら強いけど、じゃあそのコンボを見据えて先取りできるかって話になると無理でしょ 敵のスケーリングが多すぎる現状、1ターン送りするだけのカードの価値は低いし、筋力+UGボディスラムとかバリケードの後に特定のアンコモンを引っ張って来れるシチュエーションはだいぶ限られてない?
βは4層を見据えて先取り調整してるって説はあったけど、これの最大−2にしちゃったら説得力が崩壊しちゃうんだよなあ
強すぎる。手札調整すれば3コスカードを狙い撃ちできるのでフットワークとかファントムブレードを初動にして大蛇化2枚起動できるようにしたら余裕で3層ウィニングランでした
耐えるだけじゃ不利になるゲームなのに何をさせたいんだ?
その3%は心臓なしの勝率だよ
半カットしたレッドキャベツかと思ってたわ
ドアメーカー、手袋とかのしょーもないランダムは廃止されてきたはずなんだけどな…
ブレードって振るたびに鍛造の価値が倍になっていくのとほぼ同じだからトドメの一撃にしか使わないみたいな人からは評価低いのかなと思った
脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし
廃棄付けるだけじゃだめだったの?ってツッコミはどうしても成立するので運営は無能(FA)
デッキシャッフル、敵エンカ、カードやレリックの排出で充分なランダム性が担保されてたのに、こういうおもんないガチャ要素をいろんなところに付け足して滑り散らかしてるのが2の悪癖
2回ぐらい取ったけどまあまあ使える、一箇所ゴミになるぐらいなら受け入れるわ
予感は拾えるシーンあり得る強化だな
レアのままでこれ自体に保留つけてくれよ
同色でシナジーあるこっちのが当然だけど強いと思う。使えば勝ちが決まるようなパワーなんかも普通に出るし
わざわざこれ買うケースはあんまりなかったけど促進剤みたく使い勝手が結構変わってきそうではある
瓶詰めのサツマイモ
アイクラは取れないエナレリないから片っ端からエナレリ取れ
チーズ食えてたら取るか、正直他のプール1と3が普通にかなり強いから最近取ってないんだよね
余裕あるときは控えるって判断も更に必要になったし出力の方下げられるよりは良かったかな。最大HP上げるレリックの価値もより増した
ヴァジュラ所持で3コス20(24)ブロックだから不動の代替ができなくもないけど3コスが重すぎる。2コス化か筋力増加つかないと現状使いにくい
あの弱い毛皮のコートのがまだマシかもしれないレベルだ いやさすがにこっちがまだマシなのか…?でも3コスについたら悲惨すぎる…
弱いからバフしたのにバフする前より弱くなるの意味不明すぎる。この開発への不信感マックスになったわ。
3層まできてさ、それこそ1時間とかかけてきてランダムに賭けないといけない状況って面白くないよな。強い弱い以前にしょーもなさすぎる。
強い意見が上ブレした時しか無いのが答えだよな そんなん他のカードも上ブレたら強い訳だし
スト防につくのはまだマシでくっつきが薄い2,3コスにつくのが一番最悪だろこれ
大穴でアーキテクトと予想するわ。4層クリア特典みたいな感じで
任意タイミングの全保留が強いのなんて全員知ってるわ
ネオーレリックが計29種(マルチ専用含めると30種)もあるんだからダーヴもそれぐらい用意してほしい
同期が完了しましたっつってイジェクトしてこれだったら不安すぎる
オラッ召喚!自爆!復活!自爆! ド外道戦法だけど高アセだとオスティすぐやられちゃうからわりと正攻法。自爆させといて憂鬱が反応するのおもろい
地下水路のイベントで保留つけたらあほみたいに強かった。コストの高さもUGボディスラムと組み合わせれば気にならなかった。
スケーリングに困りがちな陛下にとって遅いとはいえ貴重なボス戦火力になるランがちょいちょいある
草
これ虚無化とかバトルトランス以外にも2コスとかのブロックカードにスイフト貼られてエナジー使ってからパワー引かされる現象起きたりするのエアプ調整すぎない?
虫殺しおじさん定期
最近はアセンション10でも物足りなさを感じてきたところだし敵を強化してくれるのは助かる
実験体は開幕打点もっと増やしたりして強化して欲しい。
先取り/単体でピックするには当然弱いカードだけど、シナジー対象の後に取れるかは安定しなさすぎるって話ね 筋力バフだけだと一緒にピックしてもただのその場しのぎだし、UGで保留かせめて2コス化になって初めて土俵に上がれると思う
エネないのにパワー引いてくる恐怖。使いにくくて呪いみたいなもんだから嫌い。1ドローは次ターンにしてくれ〜
噛み合ったら強いけど、じゃあそのコンボを見据えて先取りできるかって話になると無理でしょ 敵のスケーリングが多すぎる現状、1ターン送りするだけのカードの価値は低いし、筋力+UGボディスラムとかバリケードの後に特定のアンコモンを引っ張って来れるシチュエーションはだいぶ限られてない?
βは4層を見据えて先取り調整してるって説はあったけど、これの最大−2にしちゃったら説得力が崩壊しちゃうんだよなあ
強すぎる。手札調整すれば3コスカードを狙い撃ちできるのでフットワークとかファントムブレードを初動にして大蛇化2枚起動できるようにしたら余裕で3層ウィニングランでした
耐えるだけじゃ不利になるゲームなのに何をさせたいんだ?
その3%は心臓なしの勝率だよ
半カットしたレッドキャベツかと思ってたわ
ドアメーカー、手袋とかのしょーもないランダムは廃止されてきたはずなんだけどな…
ブレードって振るたびに鍛造の価値が倍になっていくのとほぼ同じだからトドメの一撃にしか使わないみたいな人からは評価低いのかなと思った
脱力はシャドウシールド以上のブロックを出してくれる時があるから個人的にはこの調整に納得してる。シャドウシールドも強いし
廃棄付けるだけじゃだめだったの?ってツッコミはどうしても成立するので運営は無能(FA)
デッキシャッフル、敵エンカ、カードやレリックの排出で充分なランダム性が担保されてたのに、こういうおもんないガチャ要素をいろんなところに付け足して滑り散らかしてるのが2の悪癖
2回ぐらい取ったけどまあまあ使える、一箇所ゴミになるぐらいなら受け入れるわ
予感は拾えるシーンあり得る強化だな
レアのままでこれ自体に保留つけてくれよ
同色でシナジーあるこっちのが当然だけど強いと思う。使えば勝ちが決まるようなパワーなんかも普通に出るし
わざわざこれ買うケースはあんまりなかったけど促進剤みたく使い勝手が結構変わってきそうではある
瓶詰めのサツマイモ
アイクラは取れないエナレリないから片っ端からエナレリ取れ
チーズ食えてたら取るか、正直他のプール1と3が普通にかなり強いから最近取ってないんだよね
余裕あるときは控えるって判断も更に必要になったし出力の方下げられるよりは良かったかな。最大HP上げるレリックの価値もより増した
ヴァジュラ所持で3コス20(24)ブロックだから不動の代替ができなくもないけど3コスが重すぎる。2コス化か筋力増加つかないと現状使いにくい
あの弱い毛皮のコートのがまだマシかもしれないレベルだ
いやさすがにこっちがまだマシなのか…?でも3コスについたら悲惨すぎる…
弱いからバフしたのにバフする前より弱くなるの意味不明すぎる。この開発への不信感マックスになったわ。
3層まできてさ、それこそ1時間とかかけてきてランダムに賭けないといけない状況って面白くないよな。強い弱い以前にしょーもなさすぎる。
強い意見が上ブレした時しか無いのが答えだよな そんなん他のカードも上ブレたら強い訳だし
スト防につくのはまだマシでくっつきが薄い2,3コスにつくのが一番最悪だろこれ
大穴でアーキテクトと予想するわ。4層クリア特典みたいな感じで
任意タイミングの全保留が強いのなんて全員知ってるわ
ネオーレリックが計29種(マルチ専用含めると30種)もあるんだからダーヴもそれぐらい用意してほしい
同期が完了しましたっつってイジェクトしてこれだったら不安すぎる
オラッ召喚!自爆!復活!自爆! ド外道戦法だけど高アセだとオスティすぐやられちゃうからわりと正攻法。自爆させといて憂鬱が反応するのおもろい
地下水路のイベントで保留つけたらあほみたいに強かった。コストの高さもUGボディスラムと組み合わせれば気にならなかった。
スケーリングに困りがちな陛下にとって遅いとはいえ貴重なボス戦火力になるランがちょいちょいある
草