狂気でコンテニュー追加するらしいし難易度優しくするつもりはなさそう
シーズン7は12月以降開始(延期の可能性も有り)なので全然間に合うと思います。バトルバスを購入済みなら鏡ダンジョンのウィークリーをこなせば2週間に1回くらいの頻度で1人格交換可能 下記のリセマラ終了基準に含まれてる人格を優先的に交換、シーズン終了直前あたりにヴァルプルギスが来る予定なのでそれまでに200箱は確保しておくと望ましい シーズン5人格に黒獣が2つあるのでシーズン7入ったらそいつらを向かい入れよう
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/Wiki管理/リセマラおススメ人格・EGO
コラボで始めてコラボEGO全部揃えたんだけどラスボスなにこれ?相手永遠に精神力45だし謎バリアでHP減らないどころかむしろバリアがどんどん増えるんだけど、これ火力チェックに負けてるから詰みってこと?
すり抜けがえごいんじゃが
アクナイ知らないけどシナリオ楽しめたの流石って感じ
中ボスとラスボスも程よくヒリヒリハラハラできて楽しめた
マッチで検索だと数多いんでマッチ威力で検索がオススメですね
N社イサンを除いたシーズン6人格を優先的に集めましょう。特に親指カポムルソーは必須。EGOの粉砕される過去も強いのでシーズン6終了までに交換できてると嬉しい。 育成は1883コメントを基本参照 黒獣優先して育成すれば鏡ダンジョンが快適になる。 コラボEGOは解析Ⅱまであげれば実用県内に届くので使うなら参考に(ファウストコラボEGOはログインイベントで入手可能な水袋と競合するのでその点は留意)
溟痕ルンバがターン頭に起動すればマッチ勝利のためのEGOはほぼ不要になるので、本当に削るだけですね
ありがとうムルソー お前がいなければ全てはシーボーンに呑まれてしまうところだった
あれリボルバーではなく武器としてはハンドキャノンと分類されてます、リボルバーに対物ライフルの威力を乗せた武器という認識でいいかと。 リボルバーも別でちゃんとあるので
1人消し飛んだ後に裏から出てきたムルソーに毎ターン鎖撒いてもらってなんとかラスボスを撃破し「これナーフ前レイホンぐらい強いんじゃねえの」と思いつつ記録用にスキルとパッシブを確認してたらアホみたいな事が書いてあってパッシブは真っ先に目を通すべきだと痛感した今日このごろ 実際溟痕ルンバさえ最速で潰してしまえばそこまでなんだろうか
箱の使い道は君主ホンル、親指カポムルソー、卯筆頭、巳グレ(ムリナールEGO用かつ黒獣なので選んだけど他のシーズン6キャラでも可) 残りの箱は同期用の破片に使う。 育成は1883コメントを基本参照 黒獣を一匹でも育成できてたら君主ホンルを優先して育成。 各種コラボEGOを使いたい場合最低でも解析はⅡまであげると良い。
審問官の銃って描写的に対物ライフルみたいな威力だけどそれって腰に差してるリボルバーでその威力なん?
新入管理人向けで聞くことではありません。
取り敢えずラスボスまで突破出来たので何となく感じた事など↓
・多分初っ端から最後まで沈潜編成が最適解っぽい? ・騎士戦もラスボスもタイミング調節次第でかなり難易度が変わりそう (凍結(の解除)を囚人間で揃えたり、ラスボスは第2形態への移行直前で御手を起動する、等) ・騎士に君主黒獣編成で挑むのは無謀な気がする… ・ボーナス目当てでコラボEGO無理矢理乗せるよりクリア優先でいつもの使った方が良いかも…
性能の話をするならムリナールEGOが存在でかめ。条件揃ったときのパワーがすごいし条件達成も全然難しくない 一回目の起動コストが軽いからお手軽に罪悪耐性をWAW級に変更できるEGOはこれだけ パッシブで行動不能を一回解除するのもこのゲームにおいて超えらい 解析Ⅱにしてパッシブを解放するだけで十分強いので育成コストも最初はかからない(最終強化までしようとすると他のコラボEGOと違って高ランクに属するので育成コストは高くなる)
どうしたんだい異世界の管理人…。ダンジョンボスのマッチ威力・火力共々強すぎて勝てない?なるほど、ロドスのオペレーターの理解がないから使用感の分からないE.G.Oがあるのかもしれない、戦略と併せて一緒に確認してみよう。
・ダンジョンボスの決戦スキルに確実に勝つ ボスの決戦スキルは最高マッチ威力がおおよそ28程度だったと記憶している。沈静をしっかり決め切らない限りこの値を安定して出してくる。ここで一か八かかの勝負を行い、負けてしまったらそのまま全滅…。それは悲しいよね。 しかし、今回ムリ叔父…じゃない、オペレーター:ムリナール。彼はこちらの36等級でも活躍してくれる非常に優秀な人材だ。グレゴール君と記憶の交感を行って出現しているE.G.O「輝かざる栄光」も破格の性能となっている。 細かい過程は省略するが E.G.O「輝かざる栄光」を初めて使用すると バフ:鞘に納められた人 が次ターン以降自動で蓄積されていく。このバフを40所持している状態でE.G.O「輝かざる栄光」を再使用すると基本マッチ威力10+5に加えて20の威力が加算される。つまり最低マッチ威力が30。栄光は色褪せない(なぜか戦闘予測だと不利判定がついていたりすることがあるが信じてあげてほしい)。 アドバイスとして、初使用時はマッチが不可能の完全に準備のための動きとなるので雑魚で回収した資源でボス戦1ターン目に撃ってしまうのが良い。それ以降は相手の決戦スキルのターンまでにバフを40蓄積(原則毎ターン10獲得)させ、相手の決戦スキルに合わせてマッチさせていく。
・過程の高威力技 基本的には今まで確保した資源をEGOで使用しシンプルにマッチに勝利していくのが素直な方法のように見える。 今回はイベント仕様により、EGO資源が手に入りやすく、イベントEGOは特に消費量が少なくなっている。資源と精神力が許す限りEGOで勝ち切るのが最も楽だろう。イベント以外のEGOだとシンプルにマッチ威力が高いものを使用して問題ない。 EGO以外でマッチ勝利を手にしたい場合は基本的に条件付き・回数制限付きスキル3なら高い勝率が見込める(終止符の二人や親指ムル等のイメージ)。それ以外でも最終マッチ威力が21を超えるスキル3でも精神力さえ安定していればそこそこ勝利できるので、資源と精神力の燃費を良くするためにも勝てるときにはこちらでマッチするといいだろう。 他の管理人の助言にもあったが減算系人格はそのまま精神力を削られて浸食事故につながりやすいので、涙ロージャや魔女ドンキを採用する場合は精神力管理に注意されたい。 センクレアなどの回避も的中時は14+αの威力を出してくれるので弱いスキルはずっと回避してくれたり、高威力守備スキルも参考にしてみてほしい。沈静や神経損傷の都合から、回避系に軍配があがるのは図書館からのお約束?というやつらしい。
・道中のギフトやバフ 戦闘中拾える選択式のバフに関しては 混乱を無視するもの もしくは 御手を稼働させなくて良くなるもの(溟痕を無視) のどちらかが強いように思える。ここに関しては是非他の助言も参考にしてみてほしいが 混乱をした数だけボスもマッチ数を減らしてはくれるのだが、混乱→広域の余波で死亡や速度の関係から一方攻撃されてしまう事故を防げるのは強い上に、一本目の混乱バーを消し去ってくれるためそもそもバーが一本しかない人格は混乱しない存在となる。 溟痕を無視できるものは上記の通り、ボスはこちらのマッチ数と同じだけマッチを行ってくる都合からルンバにこちらの手数を割くとその分ボスの一方攻撃が発生することになる。その無駄な手数を防ぐことができる結果、身体で受ける機会が減るため立ち回りに安定感が生まれる。
ギフトに関しては、すべて確認したわけではないので所感になるが、 下から上のルートのギフトが、資源と精神力に貢献してくれるため良いのではないだろうか。既に伝えたが今回のボスは資源と精神力のリソースが重要だ。 他のギフトは単純に火力を上げるギフト(上→中央など)が獲得できる。
最後に 道中の固有ギフトをすべて投げ捨てても、勝利できる再現性はあったので是非管理人にはあきらめず今回のロデスとの旅を楽しんでほしい。コラボありがとう。
コラボで入ってきた新規層に「とにかく水袋交換しろ!」はちょっと(枠の問題で)人の心がないような気がしてきた 結局いずれ欲しくなるんだから交換すりゃいいといえばいいんだけど、2番手の案も考えたほうが精神的に優しくはありそう
強いのは知ってたしうちの層薄めの沈潜パで活躍できるのは分かってる中来てくれた でも無理だよ使えねえよ室長ドンちゃん共々うちじゃ採用できねえよ!心の底から否定してぶち当たって乗り越えた姿じゃんよ!
4日前に始めた初心者です。 今 メイン4章後半を進めています。
見た目重視で君主ホンルを欠片交換したのですが黒獣人格が手持ちにいません、、 シーズン7に入ってしまうとシーズン6の人格は自販機に並ばなくなってしまうと聞いたのですが、今から黒獣パーティ揃えるのは無理でしょうか…
1月でどれくらい欠片貯まるものなのか検討がつかないのですが、レア3人格どのくらいの頻度で交換できるものなのかと、交換優先度の高い人格、シーズン7に入ってからも交換可能で君主ホンルと合わせて編成しやすい人格があれば教えていただきたいです。。
黒獣ファウストは欠片溜まり次第交換する予定です
イサン凶弾や良秀OC胸痛で囚人をリリースし鞘に納められし人の取得を加速させるコンボが頭をよぎったけど流石にロマン戦法か…?
今回のダンジョンボス、もしかしたらボートイシュ単騎が楽だったりしないかな… 沈潜でマッチand回避を楽にできるし、精神力45から入れるので初手回避運ゲーもケアできるし、何よりルンバを起動するためにスロット割いても回避できるのがデカいなーなんて やってみなきゃ机上の空論だけども
今回のイベントラスボスは ・リーパー放置 ・ボスがリーパーを殴って起動しようとするからマッチを取る ・溟痕が出たら聖徒の御手を殴って起動(広域で巻き込みはだめ、ちゃんと攻撃を当てよう) ・リーパーが起動したら率先して叩き潰す これだけ意識すれば余裕よ、聖徒の御手は殴った時点で発動するから速度が速い囚人に殴らせると良い。 第二形態は回避で敵の攻撃を複数受け持って、聖徒の御手を殴る囚人を捻出すればいい。
コラボきっかけで始めた新人管理人です。 1天井+αでEGOなしなので撤退考えてます。 1つだけ交換するならどれがいいですか?
黒獣パでも精神力サポートとして外せない 正直君主の反撃による入れ替えでの精神力回復は使いづらいのでムルソーも黒獣人格来ちゃったら精神力サポートどうするか私わかんないよ…ファウ水袋も黒獣パだと微妙に資源噛み合わないしメルトダウンは回復範囲が狭いし
鏡15層毎週やるのはしんどかったけどあともう一周するだけで投影度ちゃんと全部とれそうでよかった
大火力でバリアを割って脆弱入れるのも一つの解法…だけど耐久してるだけでも脆弱が増えていくからチマチマ削りながら耐えるのが正解だと思う 大技に合わせてケルシーEGO使えば全員打撃脆弱とかでもない限りスキル効果+パッシブで回復が間に合うからオススメ 精神はどうにもならない
[ラベル:ダンジョンボスのギミックネタバレ 後半から溟痕がマップに発生して、これがある間ボスの攻撃の最終威力・コイン威力が+3(←!?!?)されるので、溟痕が発生したら聖徒の御手を誰かが殴って起動する(最速の人格がおススメ)のを心がけるのが正攻法かな それさえやってれば後は正々堂々の殴り合いよ 混乱する味方がいてもその分ボスの行動数も減るからマッチに勝つことさえしてればいずれ勝てる ---]
戦わねぇビビりは邪魔にならねぇようにエレベーターへすっこんでろ。 戦える奴らは固まってジッとしてろ。動いて奴がしくったら、そのままた・い・らだ。
ロボトミでの戦闘基礎を教えてくれるの優しい
ハードボス地獄見ながら倒したので、わからないなりに刺さった行動やら長々と書いておきます。どなたかのお役に立てば。 クリア編成としては黒獣編成に絶望ロージャと魔王ヒースクリフ差し込み
前準備:EGO資源の手厚いサポートが入るのでEGOぶん回し前提。出来るだけEGO強化して行きましょう。
回復:どうしたって長引くのでほぼ必須。コラボファウストEGO、シンクレア提灯2hitなど 沈潜:精神45張り付き回避出来ると楽。多分絶望ロージャ+奥歯イシュあたりが良さそう。 絶望ロージャ+魔王ヒースクリフで行ったがヒースクリフの精神が安定せずマッチで四苦八苦。沈潜+AEEDでの麻痺役としては活躍してくれた。 絶望ロージャもマイナスコイン運用したが、氷の脚打つために表のほうが楽かも? 麻痺:速度関係なしに大技とマッチ取れるので、安定勝利のために麻痺EGO持ち二人入れて麻痺EGO→本命の勝負EGOの順でマッチ 他人の鎖:大技ターンにマッチ取る前に差し込めると次のターンが劇的に楽になる。黒獣兎が多いと差し込めないことが多い
戦闘中の強化選択肢→最大体力20%+回復量40%バフ 泥仕合になるが延々と粘れるので負けはしない
・ダンジョン内のイベントマス進路 1.下:宝物庫っぽいところ→その場を探る 入手:精神サポートEGOギフト 2.中央経由して上:灯台守→その場に残る、話を聞く 入手:EGO資源サポートギフト 毎ターン不足資源3、EGO使用ターンは更に+3
EGOギフトや戦闘中強化の伸び幅が大きいのでそのあたりの情報出てからのほうが楽かも。
ダンジョンボス全然終わらなくて眠いのでギブアップ ギミック間違えてるのかな…起きたらちゃんと読もう
奥歯イシュとツヴァイイシュ置いてます。ストーリー詰まってる方はぜひ
バリアはギミックなしのガチ割。それと下手に混乱に耐えない方が良いです(全員混乱すると追撃で吹っ飛びますが) 味方が混乱すると敵の手数が減るので混乱0の完勝狙うと一気に無理ゲー感が増します。なので体力の高いうちに混乱踏んで弱い攻撃は素受けして後は流れでokです。 後は上に載せちゃってますがフィールドギミックはルンバで潰すのは確実に
ダンジョンボスの後半は烏瞰刀と他人の鎖で威力下げて、その隙に沈潜入れて精神下げてEGOでマッチ勝ちして…のループでゴリ押ししたけど、さもないとスキル3でも非常に不利だったからなにか根本的に間違っていた気がしないでもない 混乱の味方数だけ相手の攻撃回数が減るみたいだから、自分からデバフ蓄積で混乱していけばよかったのかな?
このダンジョンボス……勝てないですよ!?!?
黒獣パ強化するなら連携で君主ホンル呼吸回数維持が楽になる黒獣グレで 振動、火傷パの足掛かりとして単純に強い親指ムルソー どっちかがいいと思う
東部カポムルソーを交換&育成するといいかも、と思ったけど打撃周りがさらに薄くなっちゃうね 打撃耐性・攻撃が気になるならT社ウーティスかな 被弾多くなってもパッシブで耐えられる場面もある シーズン人格と被りを気にしないのなら打撃人格は西部ツヴァイイシュメールがおすすめ 軽蔑良秀もグッドスタッフでピン刺し活躍できると思うから頭の隅に入れておくといいかも
コラボ先の最高責任者達に見られながら撃つ凶弾は格別
せっかく40溜めたし侵食で……ってつい欲張っちゃうけどどっちの方がいいんだろ
ギミック(聖徒の御手)は味方也。あれでボスのフィールド設置バフ消すので壊すと… ※我らドクター通称で「ルンバ」と呼ばれてる機械
正確には壊すと言うかメインターゲットで殴ると起動して敵のフィールド設置バフ消去→インターバル→再起動の手順を踏んでます 関係ないタイミングで殴るとマッチ威力が高いまま殴り合う羽目に
狂気でコンテニュー追加するらしいし難易度優しくするつもりはなさそう
シーズン7は12月以降開始(延期の可能性も有り)なので全然間に合うと思います。バトルバスを購入済みなら鏡ダンジョンのウィークリーをこなせば2週間に1回くらいの頻度で1人格交換可能
下記のリセマラ終了基準に含まれてる人格を優先的に交換、シーズン終了直前あたりにヴァルプルギスが来る予定なのでそれまでに200箱は確保しておくと望ましい
シーズン5人格に黒獣が2つあるのでシーズン7入ったらそいつらを向かい入れよう
https://wikiwiki.jp/lcbwiki/Wiki管理/リセマラおススメ人格・EGO
コラボで始めてコラボEGO全部揃えたんだけどラスボスなにこれ?相手永遠に精神力45だし謎バリアでHP減らないどころかむしろバリアがどんどん増えるんだけど、これ火力チェックに負けてるから詰みってこと?
すり抜けがえごいんじゃが

アクナイ知らないけどシナリオ楽しめたの流石って感じ
中ボスとラスボスも程よくヒリヒリハラハラできて楽しめた
マッチで検索だと数多いんでマッチ威力で検索がオススメですね
N社イサンを除いたシーズン6人格を優先的に集めましょう。特に親指カポムルソーは必須。EGOの粉砕される過去も強いのでシーズン6終了までに交換できてると嬉しい。
育成は1883コメントを基本参照 黒獣優先して育成すれば鏡ダンジョンが快適になる。
コラボEGOは解析Ⅱまであげれば実用県内に届くので使うなら参考に(ファウストコラボEGOはログインイベントで入手可能な水袋と競合するのでその点は留意)
溟痕ルンバがターン頭に起動すればマッチ勝利のためのEGOはほぼ不要になるので、本当に削るだけですね
ありがとうムルソー お前がいなければ全てはシーボーンに呑まれてしまうところだった
あれリボルバーではなく武器としてはハンドキャノンと分類されてます、リボルバーに対物ライフルの威力を乗せた武器という認識でいいかと。
リボルバーも別でちゃんとあるので
1人消し飛んだ後に裏から出てきたムルソーに毎ターン鎖撒いてもらってなんとかラスボスを撃破し「これナーフ前レイホンぐらい強いんじゃねえの」と思いつつ記録用にスキルとパッシブを確認してたらアホみたいな事が書いてあってパッシブは真っ先に目を通すべきだと痛感した今日このごろ
実際溟痕ルンバさえ最速で潰してしまえばそこまでなんだろうか
箱の使い道は君主ホンル、親指カポムルソー、卯筆頭、巳グレ(ムリナールEGO用かつ黒獣なので選んだけど他のシーズン6キャラでも可) 残りの箱は同期用の破片に使う。
育成は1883コメントを基本参照 黒獣を一匹でも育成できてたら君主ホンルを優先して育成。
各種コラボEGOを使いたい場合最低でも解析はⅡまであげると良い。
審問官の銃って描写的に対物ライフルみたいな威力だけどそれって腰に差してるリボルバーでその威力なん?
新入管理人向けで聞くことではありません。
取り敢えずラスボスまで突破出来たので何となく感じた事など↓
・多分初っ端から最後まで沈潜編成が最適解っぽい?
・騎士戦もラスボスもタイミング調節次第でかなり難易度が変わりそう
(凍結(の解除)を囚人間で揃えたり、ラスボスは第2形態への移行直前で御手を起動する、等)
・騎士に君主黒獣編成で挑むのは無謀な気がする…
・ボーナス目当てでコラボEGO無理矢理乗せるよりクリア優先でいつもの使った方が良いかも…
性能の話をするならムリナールEGOが存在でかめ。条件揃ったときのパワーがすごいし条件達成も全然難しくない
一回目の起動コストが軽いからお手軽に罪悪耐性をWAW級に変更できるEGOはこれだけ
パッシブで行動不能を一回解除するのもこのゲームにおいて超えらい
解析Ⅱにしてパッシブを解放するだけで十分強いので育成コストも最初はかからない(最終強化までしようとすると他のコラボEGOと違って高ランクに属するので育成コストは高くなる)
どうしたんだい異世界の管理人…。ダンジョンボスのマッチ威力・火力共々強すぎて勝てない?なるほど、ロドスのオペレーターの理解がないから使用感の分からないE.G.Oがあるのかもしれない、戦略と併せて一緒に確認してみよう。
・ダンジョンボスの決戦スキルに確実に勝つ
ボスの決戦スキルは最高マッチ威力がおおよそ28程度だったと記憶している。沈静をしっかり決め切らない限りこの値を安定して出してくる。ここで一か八かかの勝負を行い、負けてしまったらそのまま全滅…。それは悲しいよね。
しかし、今回ムリ叔父…じゃない、オペレーター:ムリナール。彼はこちらの36等級でも活躍してくれる非常に優秀な人材だ。グレゴール君と記憶の交感を行って出現しているE.G.O「輝かざる栄光」も破格の性能となっている。
細かい過程は省略するが
E.G.O「輝かざる栄光」を初めて使用すると バフ:鞘に納められた人 が次ターン以降自動で蓄積されていく。このバフを40所持している状態でE.G.O「輝かざる栄光」を再使用すると基本マッチ威力10+5に加えて20の威力が加算される。つまり最低マッチ威力が30。栄光は色褪せない(なぜか戦闘予測だと不利判定がついていたりすることがあるが信じてあげてほしい)。
アドバイスとして、初使用時はマッチが不可能の完全に準備のための動きとなるので雑魚で回収した資源でボス戦1ターン目に撃ってしまうのが良い。それ以降は相手の決戦スキルのターンまでにバフを40蓄積(原則毎ターン10獲得)させ、相手の決戦スキルに合わせてマッチさせていく。
・過程の高威力技
基本的には今まで確保した資源をEGOで使用しシンプルにマッチに勝利していくのが素直な方法のように見える。
今回はイベント仕様により、EGO資源が手に入りやすく、イベントEGOは特に消費量が少なくなっている。資源と精神力が許す限りEGOで勝ち切るのが最も楽だろう。イベント以外のEGOだとシンプルにマッチ威力が高いものを使用して問題ない。
EGO以外でマッチ勝利を手にしたい場合は基本的に条件付き・回数制限付きスキル3なら高い勝率が見込める(終止符の二人や親指ムル等のイメージ)。それ以外でも最終マッチ威力が21を超えるスキル3でも精神力さえ安定していればそこそこ勝利できるので、資源と精神力の燃費を良くするためにも勝てるときにはこちらでマッチするといいだろう。
他の管理人の助言にもあったが減算系人格はそのまま精神力を削られて浸食事故につながりやすいので、涙ロージャや魔女ドンキを採用する場合は精神力管理に注意されたい。
センクレアなどの回避も的中時は14+αの威力を出してくれるので弱いスキルはずっと回避してくれたり、高威力守備スキルも参考にしてみてほしい。沈静や神経損傷の都合から、回避系に軍配があがるのは図書館からのお約束?というやつらしい。
・道中のギフトやバフ
戦闘中拾える選択式のバフに関しては 混乱を無視するもの もしくは 御手を稼働させなくて良くなるもの(溟痕を無視) のどちらかが強いように思える。ここに関しては是非他の助言も参考にしてみてほしいが
混乱をした数だけボスもマッチ数を減らしてはくれるのだが、混乱→広域の余波で死亡や速度の関係から一方攻撃されてしまう事故を防げるのは強い上に、一本目の混乱バーを消し去ってくれるためそもそもバーが一本しかない人格は混乱しない存在となる。
溟痕を無視できるものは上記の通り、ボスはこちらのマッチ数と同じだけマッチを行ってくる都合からルンバにこちらの手数を割くとその分ボスの一方攻撃が発生することになる。その無駄な手数を防ぐことができる結果、身体で受ける機会が減るため立ち回りに安定感が生まれる。
ギフトに関しては、すべて確認したわけではないので所感になるが、
下から上のルートのギフトが、資源と精神力に貢献してくれるため良いのではないだろうか。既に伝えたが今回のボスは資源と精神力のリソースが重要だ。
他のギフトは単純に火力を上げるギフト(上→中央など)が獲得できる。
最後に
道中の固有ギフトをすべて投げ捨てても、勝利できる再現性はあったので是非管理人にはあきらめず今回のロデスとの旅を楽しんでほしい。コラボありがとう。
コラボで入ってきた新規層に「とにかく水袋交換しろ!」はちょっと(枠の問題で)人の心がないような気がしてきた
結局いずれ欲しくなるんだから交換すりゃいいといえばいいんだけど、2番手の案も考えたほうが精神的に優しくはありそう
強いのは知ってたしうちの層薄めの沈潜パで活躍できるのは分かってる中来てくれた
でも無理だよ使えねえよ室長ドンちゃん共々うちじゃ採用できねえよ!心の底から否定してぶち当たって乗り越えた姿じゃんよ!
4日前に始めた初心者です。
今
メイン4章後半を進めています。
見た目重視で君主ホンルを欠片交換したのですが黒獣人格が手持ちにいません、、
シーズン7に入ってしまうとシーズン6の人格は自販機に並ばなくなってしまうと聞いたのですが、今から黒獣パーティ揃えるのは無理でしょうか…
1月でどれくらい欠片貯まるものなのか検討がつかないのですが、レア3人格どのくらいの頻度で交換できるものなのかと、交換優先度の高い人格、シーズン7に入ってからも交換可能で君主ホンルと合わせて編成しやすい人格があれば教えていただきたいです。。
黒獣ファウストは欠片溜まり次第交換する予定です
イサン凶弾や良秀OC胸痛で囚人をリリースし鞘に納められし人の取得を加速させるコンボが頭をよぎったけど流石にロマン戦法か…?
今回のダンジョンボス、もしかしたらボートイシュ単騎が楽だったりしないかな… 沈潜でマッチand回避を楽にできるし、精神力45から入れるので初手回避運ゲーもケアできるし、何よりルンバを起動するためにスロット割いても回避できるのがデカいなーなんて やってみなきゃ机上の空論だけども
今回のイベントラスボスは
・リーパー放置
・ボスがリーパーを殴って起動しようとするからマッチを取る
・溟痕が出たら聖徒の御手を殴って起動(広域で巻き込みはだめ、ちゃんと攻撃を当てよう)
・リーパーが起動したら率先して叩き潰す
これだけ意識すれば余裕よ、聖徒の御手は殴った時点で発動するから速度が速い囚人に殴らせると良い。
第二形態は回避で敵の攻撃を複数受け持って、聖徒の御手を殴る囚人を捻出すればいい。
コラボきっかけで始めた新人管理人です。
1天井+αでEGOなしなので撤退考えてます。
1つだけ交換するならどれがいいですか?
黒獣パでも精神力サポートとして外せない
正直君主の反撃による入れ替えでの精神力回復は使いづらいのでムルソーも黒獣人格来ちゃったら精神力サポートどうするか私わかんないよ…ファウ水袋も黒獣パだと微妙に資源噛み合わないしメルトダウンは回復範囲が狭いし
鏡15層毎週やるのはしんどかったけどあともう一周するだけで投影度ちゃんと全部とれそうでよかった
大火力でバリアを割って脆弱入れるのも一つの解法…だけど耐久してるだけでも脆弱が増えていくからチマチマ削りながら耐えるのが正解だと思う
大技に合わせてケルシーEGO使えば全員打撃脆弱とかでもない限りスキル効果+パッシブで回復が間に合うからオススメ
精神はどうにもならない
[ラベル:ダンジョンボスのギミックネタバレ 後半から溟痕がマップに発生して、これがある間ボスの攻撃の最終威力・コイン威力が+3(←!?!?)されるので、溟痕が発生したら聖徒の御手を誰かが殴って起動する(最速の人格がおススメ)のを心がけるのが正攻法かな それさえやってれば後は正々堂々の殴り合いよ 混乱する味方がいてもその分ボスの行動数も減るからマッチに勝つことさえしてればいずれ勝てる ---]
戦わねぇビビりは邪魔にならねぇようにエレベーターへすっこんでろ。
戦える奴らは固まってジッとしてろ。動いて奴がしくったら、そのままた・い・らだ。
ロボトミでの戦闘基礎を教えてくれるの優しい
ハードボス地獄見ながら倒したので、わからないなりに刺さった行動やら長々と書いておきます。どなたかのお役に立てば。
クリア編成としては黒獣編成に絶望ロージャと魔王ヒースクリフ差し込み
前準備:EGO資源の手厚いサポートが入るのでEGOぶん回し前提。出来るだけEGO強化して行きましょう。
回復:どうしたって長引くのでほぼ必須。コラボファウストEGO、シンクレア提灯2hitなど
沈潜:精神45張り付き回避出来ると楽。多分絶望ロージャ+奥歯イシュあたりが良さそう。
絶望ロージャ+魔王ヒースクリフで行ったがヒースクリフの精神が安定せずマッチで四苦八苦。沈潜+AEEDでの麻痺役としては活躍してくれた。
絶望ロージャもマイナスコイン運用したが、氷の脚打つために表のほうが楽かも?
麻痺:速度関係なしに大技とマッチ取れるので、安定勝利のために麻痺EGO持ち二人入れて麻痺EGO→本命の勝負EGOの順でマッチ
他人の鎖:大技ターンにマッチ取る前に差し込めると次のターンが劇的に楽になる。黒獣兎が多いと差し込めないことが多い
戦闘中の強化選択肢→最大体力20%+回復量40%バフ 泥仕合になるが延々と粘れるので負けはしない
・ダンジョン内のイベントマス進路
1.下:宝物庫っぽいところ→その場を探る 入手:精神サポートEGOギフト
2.中央経由して上:灯台守→その場に残る、話を聞く 入手:EGO資源サポートギフト 毎ターン不足資源3、EGO使用ターンは更に+3
EGOギフトや戦闘中強化の伸び幅が大きいのでそのあたりの情報出てからのほうが楽かも。
ダンジョンボス全然終わらなくて眠いのでギブアップ
ギミック間違えてるのかな…起きたらちゃんと読もう
奥歯イシュとツヴァイイシュ置いてます。ストーリー詰まってる方はぜひ
バリアはギミックなしのガチ割。それと下手に混乱に耐えない方が良いです(全員混乱すると追撃で吹っ飛びますが)
味方が混乱すると敵の手数が減るので混乱0の完勝狙うと一気に無理ゲー感が増します。なので体力の高いうちに混乱踏んで弱い攻撃は素受けして後は流れでokです。
後は上に載せちゃってますがフィールドギミックはルンバで潰すのは確実に
ダンジョンボスの後半は烏瞰刀と他人の鎖で威力下げて、その隙に沈潜入れて精神下げてEGOでマッチ勝ちして…のループでゴリ押ししたけど、さもないとスキル3でも非常に不利だったからなにか根本的に間違っていた気がしないでもない
混乱の味方数だけ相手の攻撃回数が減るみたいだから、自分からデバフ蓄積で混乱していけばよかったのかな?
このダンジョンボス……勝てないですよ!?!?
黒獣パ強化するなら連携で君主ホンル呼吸回数維持が楽になる黒獣グレで
振動、火傷パの足掛かりとして単純に強い親指ムルソー
どっちかがいいと思う
東部カポムルソーを交換&育成するといいかも、と思ったけど打撃周りがさらに薄くなっちゃうね
打撃耐性・攻撃が気になるならT社ウーティスかな 被弾多くなってもパッシブで耐えられる場面もある
シーズン人格と被りを気にしないのなら打撃人格は西部ツヴァイイシュメールがおすすめ
軽蔑良秀もグッドスタッフでピン刺し活躍できると思うから頭の隅に入れておくといいかも
コラボ先の最高責任者達に見られながら撃つ凶弾は格別
せっかく40溜めたし侵食で……ってつい欲張っちゃうけどどっちの方がいいんだろ
ギミック(聖徒の御手)は味方也。あれでボスのフィールド設置バフ消すので壊すと…
※我らドクター通称で「ルンバ」と呼ばれてる機械
正確には壊すと言うかメインターゲットで殴ると起動して敵のフィールド設置バフ消去→インターバル→再起動の手順を踏んでます
関係ないタイミングで殴るとマッチ威力が高いまま殴り合う羽目に