撃破時にスロー演出がかかる敵(フィールドの赤オーラ敵など)を第二共鳴解放でトドメを刺すと、その後BGM音量が妙に大きくなる不具合がありますね。 (スロー演出時のBGMが一瞬途切れるタイミングと第二共鳴解放ヒット後のBGMが一瞬途切れるタイミング(氷の桜が砕けるあたり?)がちょうど重なると確定で発生します。)
再起動すれば直るし、大勢に影響はないのですが、わりとはっきり分かる程度に大音量になってしまう(BGMのみ。音声は変わりません。)ので、地味に厄介です。 優先順位は低くてもいいから、いつかは直しておくれ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
📋 管理者連絡板
🖊 コメントの練習場はこちら
撃破時にスロー演出がかかる敵(フィールドの赤オーラ敵など)を第二共鳴解放でトドメを刺すと、その後BGM音量が妙に大きくなる不具合がありますね。
(スロー演出時のBGMが一瞬途切れるタイミングと第二共鳴解放ヒット後のBGMが一瞬途切れるタイミング(氷の桜が砕けるあたり?)がちょうど重なると確定で発生します。)
再起動すれば直るし、大勢に影響はないのですが、わりとはっきり分かる程度に大音量になってしまう(BGMのみ。音声は変わりません。)ので、地味に厄介です。
優先順位は低くてもいいから、いつかは直しておくれ。