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撃破時にスロー演出がかかる敵(フィールドの赤オーラ敵など)を第二共鳴解放でトドメを刺すと、その後BGM音量が妙に大きくなる不具合がありますね。
(スロー演出時のBGMが一瞬途切れるタイミングと第二共鳴解放ヒット後のBGMが一瞬途切れるタイミング(氷の桜が砕けるあたり?)がちょうど重なると確定で発生します。)
再起動すれば直るし、大勢に影響はないのですが、わりとはっきり分かる程度に大音量になってしまう(BGMのみ。音声は変わりません。)ので、地味に厄介です。
優先順位は低くてもいいから、いつかは直しておくれ。