px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
2凸の4秒戦闘離脱状態で諸々獲得する効果について、説明文通りなんだけど
獲得には戦闘状態⇒非戦闘状態4秒が必要だから非戦闘状態で強化重撃空撃ちすると一度戦闘挟まないと再獲得しないね
単に非戦闘状態4秒だと思っていたから説明文はちゃんと読むべきだと再認識した
ってちゃんと明記されてるものねえ・・・書いてある通りの挙動である
自分もこれエイメスの1凸は戦闘挟まなくても使えるから、勘違いしました...
鉱石堀りで重撃すると注意って感じですね
身も蓋もないこと聞くけど彼女って漂泊者にほの字ですかね? しかも漂ちゃんだとしても同様だからそっちの気もあるっぽいし
人を好きという感情は、もっと知りたいという興味、一緒にいると心地よいという親しみ、そばにいると安心できる気持ち、本音を話せる信頼、人柄や考え方への尊敬、相手の幸せを願う思いやり、離れると寂しいと感じる愛着、会いたいと思う恋しさ、胸が高鳴るときめき、他の人に取られたくないという嫉妬や独占欲、そしてこれからも一緒にいたいという未来への願いなど様々な感情があります。
さて貴方がこの関係性に感じる気持ちはどれでしょうか?
漂くんはともかく漂ちゃんでやってると何かインモラルな雰囲気になる事が度々あるよね
Cost3音骸厳選エグすぎて吐きそう
まだ吐いてなくてえらい♪
自分はクリ率(5か所平均8.7↑)/クリダメ(5か所つけば良し)、共鳴効率(2か所程度)
残りは攻撃と重撃ダメどっちか付けばラッキーくらいで厳選したね
チュナレコどっちかが0個になるまで厳選しようね…
厳選難度上げてる、というかそもそも揃えにくくしてるのは「ほどほどにして妥協しましょう」っていう運営からのメッセージのようにも思える…
調整器無限に欲しい・・・
無限ではないけど余波珊瑚でVer毎に101個まで交換できるよ
いくら課金したらいいんですかねぇ・・・
なーんか完凸称号とかみるとめっちゃ不穏なんだよなあ...
pvの謎もそのまんまだし、回収されるのはいつになることやら
ソラリス比で見ても特大絶級の厄ネタの宝庫っぽいからエイメス以上の悲劇が待ち受けていても驚かないし心肺停止の覚悟をしておくよ俺は
この終奏効果ってさ
別の虚滅系サブアタッカー来そうだよね?
現状千咲には効果あるけど、ねーちゃん来たら千咲は別のパーティに使うことを推奨されそうだし
逆じゃない?スイスイは虚滅スタック上限増加できないからバフ量も火力も千咲のが上。
スイスイは結霜といずれ来る電磁用って感じがする。
これマジ?いや姉ちゃんの性能ほとんど情報いれてなくて...
つまりこれ、姉妹で使うことは不向きなのか?
バフは有効だし虚滅専用で耐性無視あるから不向きというわけじゃないけど、優先されるのは基本千咲。
まあでもスイスイは千咲代用としても十分強いし、なんなら暫くの間はスイスイ千咲が最適のハズだよ。
千咲でwave対応と虚滅付与維持、穂穂で最大100%近い攻撃力バフを付与できるみたいだからどちらも秧秧の弱い所をフォローできて今の所最適じゃないかな
ver3.5時点では計算上は秧秧千咲穂穂が1番強いけど今後のキャラ次第では穂穂は他編成行きになるかもね
1編成に回復可能な異常サポ2人入れるのは贅沢過ぎ感あるし
マトリクスだと心や緋雪編成に穂穂使って、秧秧はモルト千咲になりそう
まーじかー
まあ姉妹で使うのは問題ないのはありがたいけど
虚滅だけ3スタック追加してくれよ姉ちゃん...
それも逆なんすよねぇ
虚滅だけスタック増加無いんですよスイスイ
他の異常はちゃんと増加してくれる
そうなん?じゃあ既存の状態異常パへ使った方がいいのか、ねーちゃんは
まあいいけどね
吐く前に終えられて良かった

しゅごい・・・
クリ率クリダメの高さ含めバランス良きだね

自分はクリダメがイマイチ振るわず。攻撃力に偏って付いたのが良かったくらい
操作は簡単なはずなのにずっと回し続けてる内になんだかわからなくなって余計に回してしまう罠
5年後くらいにはサポートの女神ヤンヤンがきてヤンヤン編成できそう(妄想
割とマジでもう一度ヤンヤンの新形態追加はあり得ると思うよ。
今回のストーリーでむしろ謎が増えた感じだし、伏線回収も含めて追加されると思う。
秧秧、結婚しよう。
それはそれとして「秧」は「なえ」で変換すると出てくるよ。
田んぼみたいでかわいいね、秧秧。
有益な情報ありがとう
元々最推しなうえ、今回のストーリーで脳が焼かれてしまった
epの曲が頭から離れない
秧秧・レベッカ・ヴェリーナでの蒼剣1・羽剣2回ローテが載ってるサイトとかってない?
千咲入りローテは見つかるけどヴェリーナ入りローテが見当たらない
それか各攻撃の協奏エネルギー獲得量が分かるサイトか
流れる響きの方は☆4の方と特殊エネルギーの名前が同じなんだね 最大値は33倍に
2凸した時の"蒼翎が2pt状態で"ローテを回す時どう回しているのか、知っている方がいましたら教えて貰えると助かります(自分で回してみて強みを生かせなかったので)。
キャラA終奏手前に羽強化重撃(蒼翎2pt消費)→秧秧変奏(蒼翎1pt)→キャラB終奏まで→秧秧変奏(蒼翎2pt)→強化通常→羽強化重撃~強化通常→解放→強化スキル→蒼強化重撃
こんな感じで事前準備丸々スキップして蒼剣1回+羽剣2回(ローテ例にある上級者向けのやつ)回せるようになるよ。最後蒼剣で終わるから2ローテ目以降は普段のローテに戻せる
スワップの腕あって普通にこのローテ回せる人は秧秧の変奏1回で済むくらいしか恩恵ないかも
返信ありがとう!先に蒼翎2pt消費をして秧秧に変奏を2回渡すことを意識すれば良さげかな?モルトフィー千紗想定なのでちょっと練習してみます。
強いしデザインも好きなんだけど、恐らくいつもの強化通常による強制ズームでカメラが寄ってしまい戻らないの困るな。エフェクトも相まって乱戦だと何が起きてるのか分からなくなる…ダメ数字消してエフェクト品質下げればマシにはなるが
元々の秧秧も非常に可愛いんだけど、玄翎は段違いに可愛い気がする。
何が違うんだろうね。
言語化できてる人いたら教えてほしい。
顔の造形的な話であれば、瞳の色が黒(グレー)っぽい色から鮮やかな青のグラデーションに変化して瞳がキラキラになった、アイラインにハイライトが入って透明感アップ+まつ毛が際立ち、目尻下にもアイシャドウっぽく色が入ってて目が大きく見える、さらに涙袋っぽいハイライトも入ってる
今まですっぴんでも可愛かった子がお化粧してさらに磨きがかかったような感じがする
同窓会で久々に会った同級生が垢抜けてて意識しちゃう現象
元が90年代アニメのヒロインみたいなデザインだったのが令和基準のキャラデザにリファインされたみたいな印象。全体的に暗い色合いだったのがパステル感強めの色合いに変わって透明感を感じるのが今風って感じ
>> 157
>> 158
>> 159
ありがとう、また一つ賢くなれました。
迷った末、3凸してしまった。使い勝手は良くなるのかな?
使い勝手は良くなるよ。3凸よりも1凸と2凸効果の影響のが強いけど。
3凸は火力上昇がとんでもなくて、3凸の時点で昔のキャラの完凸くらいのパワーがある。
まじっすか!?
横からだけど3凸もしたらとりあえずコイツ出しときゃなんとかなる枠に入る感じですね、開放がガチつよで本当に必殺技みたいになるし今回の演習でも助かりました
塔とマトリクスでは文句なしの活躍だったけど、廃墟が接待贈り物あるのに思ったほど伸びない…ウェーブ戦は苦手なのか?
ワンパン火力が強い系だから廃墟はダメージが無駄になりやすい。
共鳴解放とか超オーバーキルだからね。
解放の1撃に火力寄ってたりカルテジアと違ってwave数跨ぐと虚滅1スタックから再付与しなおしだったりであんま得意な方じゃないね
ただ集敵頻度と強化通常の吸い付きは強いから蒼重撃使わず羽重撃2回で回せば廃墟もそれなりに戦える方ではある
なんか言うほど火力出るか…?と思ってて、マトリクス目標達成後にもまたちょっと音骸見直してたらさあ

これだった
こういう時のためのメイン変更アイテム
一度強化してたら使えないからクリ率ダメ厳選からやね…まあもっといい奴じゃなくてよかったと思うしか
自動廃棄マーク設定する前に入手した音骸が残ってて気付かず厳選しちゃう、あるある
そしてそういうのに限って率ダメが付く法則も…
姉様含めて育成終わったから色々回ってみたけど強いのは当然として使いやすいんだよな。一般的なローテで戦えば操作に余裕ができるから回避も成功させやすい
メインアタッカーの中でもIGTが短いからマトリクス4周が簡単なのがとても良かった
接待有りとはいえ、マトリクス全員無凸持ち有でスコア32000叩き出してる人もいるからQSの伸びしろも高いんよな
固有スキル「悠久の誓い」のダメージブーストって本当に最大66%で合ってる?
1スタックの時が10%、2スタックの時が20%、3スタックの時が30%、4スタックの時が12%、5スタックの時が24%、6スタックの時が36%、で最大36%ダメブに読めてしまうんだけど……。
読解力がなくて考察に書いてある方が正しければそれで良いので、千咲もってないから今後のガチャ計画のためにも知りたいです。
1~3と4~6は別処理だから66%で合っているよ(もし木主のような処理だとするとストック数が多い4や5が3より低くなるという変なことになってしまう)
1〜3と4〜6は合算されるので66%です
書き方が悪いのでそういう解釈も可能ですが、もし3スタックで30%なのに4スタックで12%に減ったらキャラ設計として間違ってます
似た効果を持つカルテジアの固有スキルはもっと分かりやすい表現になってるのですが
目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。
目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを超えた場合、超えた分につき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。→(最大60%)
カルテジアも秧秧も最大スタック+3にする千咲の価値を高める(ガチャ回させる)為にこのような効果を持ってます
ありがとう!スキルの書き方が難しかったから、事実が知れて良かった!
次の復刻は遠そうだけど、来たら引こうと思います
モクユウが「おまえの残響は特別」的なこと言ってたのは今後のストーリーのお楽しみなんかな?
秧秧の周波数そのものじゃなくて残響って言われてたのが気になる
夢州までやっと追いついた新規なんだけど秧秧めっちゃ可愛かった、、
玄翎復刻来たら引きます
まだまだ隠されてることもあるみたいだしこれからの展開も楽しみ
新規から最新までって潮汐任務だけでも結構かかりますよね〜お疲れさまです
秧秧は操作してても楽しいキャラなのでぜひ👍
今回の四章三幕冒頭で、秧秧が穂穂に帰ってほしくなくて穂穂の手を引いてもじもじしてるシーンがかわいかった(小並感)
基本ローテの2で、
敵の攻撃が激しくて回避多くなったり中断させられたりするリスクがあったりで通常4段目までなかなか繋がらない時って
回路が溜まり次第虚滅付与飛ばしてでも3に繋げちゃっても平気?