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なんか思ってたほどって感じやな
強い個性か頭一つ抜けた性能か何を求めてたのかは分からんがまあ順当なアタッカーだったね
立ち位置としては特殊だから何か一つユニークな要素が欲しかったというのなら同意するが
最適サポート次第ではリュークみたいに化ける可能性はあると思うよ
何を期待してたかは分からんですが秧秧千咲穂穂で編成DPSはトップクラスになりそうな上最適サブ更新される可能性もあって性能面ではいうことないのでは。モーションやエフェクトに関しては好みはあるかもしれませんが。鳥モチーフで華やかさもあって個人的には好きですね
見た目とかキャラ面ではかなり高得点だがプレイアブルとしてって話ではまぁ抜けた物は確かになかったかなぁ
良くも悪くも無難にまとまってる感じ
軽く計算しただけでも穂穂入りになったら多分一気に頭一つ抜けた感じになるね
強さ抜きにしても緋雪程インパクトが無いのはまあ分かる
緋雪がリンネーでも強さ実感出来たからその分差を感じてパッとしない気はする
でもルシラーと違って穂穂は後半ですぐ来るからな
羽舞う~のcost3音骸、集落あるとはいえ母数が少なすぎて全然厳選できん・・・
しばらく無音区にスタミナつっこまないとだめかこれ
使い道なかった溶剤を溶かして無音区周回しつつ80個ほどあった発振器でステ変のごり押しである程度の形になったよ
固有スキル 生涯の楽器
寄り添う風、風我同調のギミックがよくわからないです
風スタックが溜まってる様子がないんですがどういうギミックなのでしょうか
他にもあると思うけど、ラハイロイ、キャンプ・アトゥーヤの中核信号塔付近の青い花畑が水辺も合わさってとても映えて好き。既存のキャラと比較しても動きに独特のしなやかさがあって綺麗よね
通常攻撃を長押しして、スキルボタンが光ったら押せばいいんだな!完全に理解した
レベッカをサブアタにしてると共鳴解放の時にレベッカのグラフィティがどアップになるのシュールなんだけど
天つ蒼淵の効果が消滅属性じゃなくて全属性のダメージアップなのは何か意味があるんですか?
他のキャラに持たせる時用?
武器効果の1個目は他の武器でも属性指定だったこと無いよ
スワップできない&音骸厳選諦め勢だけど、ヤンヤンのおかげで初めてアビス3500いけた・・・😭
回してくうちに段々シンプルさの中に爽快感も感じられてきて、手に馴染んできたというか、結構気に入ってきた
儀式短いから隙もそんなに無いし、自分みたいな初心者にとってはとてもありがたい存在
すげぇ……けどこんだけキャラ揃っててまだ初心者枠なん?鳴潮ってそんなに課金圧強いん?
キャラは引くけどエンドコンテンツはあまりやらないって人もいるからね
キャラ揃ってたら上級者ってどういう概念…? 何を言ってるのか分からない
>> 82ですがプレイスキル的にまだまだ初心者って意味でした
ver.3.4から始めて頑張ってパーティ揃えたんですが、エンドコンテンツはもっとPS磨いたり時間かけて音骸厳選していかないとマトリクスまで行けないかな・・・と半ば諦めかけてたのでヤンヤンのおかげもあり行けたという感じです
凸の伸び率は最近の中では低めな感じ?
型によって振ってる武器違う?片方は見たまんま餅武器だったけど、もう片方(しなる方)は汎用的な武器っぽい見た目のような?
完凸の2番目の効果はヤンヤン単体で発動できる?
カンフー映画の演舞シーンくらいでしか見たことないけど、あのびゃんびゃんとしなる剣めちゃくちゃ好きだわ
あれを振るう方の型のスライディングしながら斬るモーションと好きすぎる
いやむしろ1から4段目まで全部好きすぎる
わかる
あと納刀のモーションで剣を投げて鞘でスポって迎えにいくやつも好き
強化状態で高所から落下攻撃すると鳥の姿がじっくり見れてキレイ
※ちなみに「風に舞い散る羽根」という技。発動条件:【蒼翎】満タン+羽剣の型+空中の状態で攻撃。
ヤンヤンフローヴァカンタレラの組み合わせはどうなのかな
強かったら引きに行きたいけど
ダメ計算とかはしなくて手触りの話になるけど普通に強いね。フローヴァの解放から秧秧に繋いで秧秧の解放→スキル→重撃って操作の流れがすごく気持ち良い。けどカンタレラとフローヴァ間のシナジーを活かすためのPT回し考えると操作がやや煩雑になるかなって。単純なキャラパワーの高さでだいたいゴリ押せるけど、一緒に使うよりPT分けたほうがやっぱいいなってなる
あとフローヴァと秧秧でぐるぐるスワップしてるだけでも強いから別にカンタレラじゃなくていいなってなる。秧秧の終奏バフ意識しなくていいからヴェリーナ入れてさっさか回しちゃう方が個人的には手触りが良かった
フロヤンで十分強いからあとは何でもいいな⇒結局千咲
になっていてもうこれでいいやってなってるわ
まぁエンコン行くとは他に千咲回したいから最悪ビャクシとかでもいけるかもしれねぇ
共鳴効率はいくつが目標(適正)でしょうか。他のキャラだと書いてあるのだけど無くって。
120から125くらいじゃないかな。なんか110でも回るような、そうでもないようなって感じなときもあるけど
ヒラと千咲足りないから鑑心ユーノで組んでみたら強かった。両方無凸だけどマトリクス1万くらい出るかもしれない。
蒼剣の型の通常攻撃コンボのリズム何か聞き覚えあると思ったらトントントントンヒノノニトンだ
試してきたら確かに聞こえてきて草
強化スキルを命中前に回避キャンセルすればローテ短縮しつつ虚滅1スタック分維持できるのな。カルテジアと似たテクニックが秧秧にも
千咲なしの3凸とかで有効活用できそうだけど穂穂の追加バフが虚滅消費しないと発動しないから想定済みな気がするね……
スキル使って敵をいなす動きでうまぶりてぇ〜。普通にタイミング合わせ難しくて上手にできん
秧秧操作慣れくるとかなり楽しいわ。基本攻撃降って光ったボタン押してで、要所要所で型考えて、どっちの重撃打つか分けれるのがなんか戦術性あって良い😊
重撃使い分けられるのしゅごい
いっつも「あれ、今どっちの型だっけ?」ってなってグダるから、もう脳死で光るボタン押す猿と化してる
操作楽しいが突き抜けて気付いたら2凸してました☺
まだスキルレベルも音骸厳選も全然完璧じゃないがかなり強いぞ
潮汐で使える穂穂スキル見るに短時間攻撃力爆上げできる能力もあるしダメバフ・ブーストメインの秧秧のダメージが更に伸びそうで一緒に使うのが楽しみ
余談の以下の所、時間7:00からっぽいです。あと次の日でも普通に繰り返し会えました。(後から修正されたのかな?)
フィールドで会える場所
潮汐任務 第四章・幕間「霊響の契り、冥々の定め」クリア後
場所:銜翎村 ワープポイントのすぐ近く
時間:06:00~
完凸された人に聞きたいんだけど、完凸緋雪と比較してインフレ進んだ感じする???
両方完凸武器無凸だけど現時点では緋雪のほうが様々なコンテンツで「使いやすい」と感じた
現時点では塔4Fのボス2体を倒す速度は最適パが完成している分、緋雪に若干劣る(自分だと10秒くらい差が出る)
雑魚散らし性能は緋雪やエイメスのほうが火力を出せるアクションの頻度が多い分、高く感じる
対ボスに関してはお姉ちゃん次第にはなると思うけど、現時点で「ヤンヤンが来てまた1ランクインフレが進んだ」感はないかな
お返事ありがとうございます!
色んなローテが開拓されはじめて伸びしろの大きいキャラなのを実感する。緋雪よろしく動きに幅あるとまるで別物だ
動かし始めたら控えに戻ることはないけどそれ以外の部分で穂穂のバフ付与周りひっかかるのは気になるなぁ。千咲穂穂編成でどうなるのか楽しみ
2凸の4秒戦闘離脱状態で諸々獲得する効果について、説明文通りなんだけど
獲得には戦闘状態⇒非戦闘状態4秒が必要だから非戦闘状態で強化重撃空撃ちすると一度戦闘挟まないと再獲得しないね
単に非戦闘状態4秒だと思っていたから説明文はちゃんと読むべきだと再認識した
ってちゃんと明記されてるものねえ・・・書いてある通りの挙動である
自分もこれエイメスの1凸は戦闘挟まなくても使えるから、勘違いしました...
鉱石堀りで重撃すると注意って感じですね