px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
復刻したら引きたいと思うのですがカルテジアを2凸か3凸で単騎で強くするかカルテジア、千咲、シャコンヌ3人無凸で揃えるのだとどちらの方がいいですか?
珊瑚あるなら凸の方が安上がり
シャコンヌと千咲に魅力感じてるなら引いた方が良い
他の編成に困っていない、カルテジアが好き、単騎プレイが好き、とかならカルテジア凸でもいいと思うけど
それに当てはまらないならキャラ数を増やして編成幅を広げた方がいいんじゃないかと思う
そういえばリナシータの問題片付いたし教団で聖女様として活動すればもう放浪する必要ないのでは…?
別に居場所がないとかじゃなくて、もともと騎士に憧れてて、渡り歩いて人々の力になれるのが好きだから。
むしろ縛られてた物から解放されて肩の荷がおりて
見聞広める旅の方が今やりたい事で、
安定した立場とか逆に興味ないと思うよ。
頓珍漢な木に対してちゃんとした枝がつくの見ると安心する……
声優の年齢にビビった。凄すぎや。
カルテジア引くかフローヴァ引くか悩んでるんですけど独断と偏見とロマン補正かかっててもいいので意見をお願いします
カルテジア完凸とフローヴァ2凸持ってて使ってるけどフローヴァで良いと思うよ、1番やる回数多いデイリー消化がかなり快適になるから
感謝ぁ
わざわざカルテジア板で訊いてるってことはカルテジアが好きなんだと思うからカルテジアを引こう
カルテジアの攻撃ってロマンあるんだよなぁ
エンドコンテンツ系は耐性あるから属性別で誰かしら欲しいってのは除外したとして、どっちも普段使いは便利だし癖に刺さる方を選ぶんだ方がモチベにつながる
後はカルテジアとフローヴァどっちの操作感の方が木主にとって扱いやすいかよな
どっちも持ってるけど個人的には(2凸してあるからもあるけど)カルテジアの方が楽だし今後も凸増やしたい所存
コスパでも性能でも挙動でもフローヴァになっちゃうな
強化重撃がリトライでCTリフレッシュされるんの快適すぎる
カルテジアの通常攻撃の挙動がもっと強かったらな、最近のキャラと比べると吸い付き弱い範囲足りない最終段打ち切り必要と窮屈な場面多い
カルテジアは...というか異常パは終奏に縛られないからPSによる伸びしろがかなり大きい代わりにスワップが超難しい(特に千咲入り)対してフローヴァはPSによる伸びしろが異常パほど無い代わりに簡単で集団戦に安定したダメージを出しやすく、ある程度自己完結している為他のキャラとも編成を組みやすい。
ガチャ画面でカルテジアのガチャに切り替えたらフルールドリスに変わるの今知ったわ
フルールドリスの状態でバイクに乗ったらカルテジアに戻るの残念だな
編成単位で見たらカルテジアシャコンヌ千咲のDPSはまだトップクラスですか?
あーシャコンヌ引くか悩む、カルテジアにシナリオで惚れて色んな編成で即3凸したんだけど、シャコンヌはあんまり思い入れないんだよね。最近始めたばっかりなんだけど、シャコンヌ引きに行くよりは3.0のキャラクターたちを引きに行ったほうがいいよね?ちなみに、リンネーとの相性はどんな感じか試した方いる?
何をしたくてガチャを引くか教えてくれないとアドバイスしにくいな(カルテジアをとにかく強くしたい、深塔・廃墟をクリアしたいなど)。深塔の左右くらいならアンコや無凸ツバキ+星4×2人でも十分クリアできるし。
最新のキャラのほうが強い傾向にあるとは思うけど、性能がわかっていない以上どっちが強いとは明言できない。ただ、直近でカルテジアにシャコンヌ以上の相方が出てくるとは考えにくい。異常サポートの千咲も出たばかりだし。
リンネーとの相性はダメバフもあるから無しではないけど、特筆するほどでもないかな。
リンネーと同時実装で死ねるかと思ったけど、目標の3凸までできた…
ストーリーからマジで好きだから一生愛す
カルテジア完凸したんですけど、シャコ千咲未所持の場合おすすめのパーティーありますか
カルテジア完凸なら単騎でも超火力なので誰と組んでもオッケー。
汎用バフのショアキーパー、ヴェリーナ、リンネー
通常ブーストの散華、ロココ
気道ブーストのアールト、気道漂泊者
この中から組めば火力で困ることはないかな
ありがとうございます、助かります
今カルテジア無凸で春裁ち持たせてるんだけど引くなら1凸と持ちどっちか教えてくだせい
俺はモチーフ派。低凸は珊瑚でやれるしね
カルテジア当たったんですけど、無課金、初心者なのもあってもちろん無餅無凸。そもそも星5キャラがカカロ以外の恒常星5プラスショアキーパー以外いなくて構成で悩んでます。おすすめの編成とかあるでしょうか…?
カルテジアは気道主人公を一番うまく使えるからとにかく気道主人公とタッグ組もう。それ以外だと通常攻撃アップの役目を持ってる散華
ありがとうございます!!主人公は逆境深塔用に消滅で運用したいので、散華、ショアキと組ませて一旦使ってみようと思います!
カルテジアを無凸で確保したのですが、シャコンヌと餅武器ならどちらが優先ですか?千咲は持っています。
快適に使いたいならシャコンヌ、動きに制限が入るけど火力を出したいなら餅かな
千咲+気道主で風触9スタックできるから、スタック減少しても6スタックは保持できるはず
フルールドリス中に強化重撃撃ちまくるとかしなければの話だけど
バイクでジャンプした時の方乗り状態から足を戻す時のおみあしが最高ですわ!!!
武器ガチャで2枚抜きしちゃったんですけどカルテジアの
餅武器って汎用性無さそうだから重ねてしまっていいですかね?
それとも今後HPスケールのキャラが来た時の妥協武器として置いといた方がいいですかね?
HPスケールのキャラが来たとしても武器が違う可能性もあるし、私は重ねる派ですね
重ねれば少なからずカルテジアの火力は上がりますし
武器凸で劇的に火力上がるわけじゃないと思う (その武器凸の有無でクリアできるかどうかが変わるコンテンツがなさそう) し万が一に備えて取っておく派かなぁ……
HP依存で迅刀でキャラだけ確保 (または星4) って状況がこの先来るかというと微妙だから一生使わない可能性のほうが高いと思うけど
ガチャ期間忘れててやらかした、復刻は夏頃ですかね?
2周年でも一斉復刻があるなら5月のGWくらい
廃墟の話で風食コンビに千咲か気道主人公、あるいはショアキを加えると思うけど、敵の体力がボス並みにあるわけじゃないから風食コンビだけでローテ回した方が良いのかな?
カルテジアを2凸や3凸してるならありだと思うが無凸なら普通に回した方が良いのでは?
解放のクールタイムもあるし
3人ローテとテジシャコだけで回し続けるのとどちらがスコア良いのか自分で試すのが1番良いと思う
気動主は1コスを撒き散らすから廃墟ではオススメしない
千咲入りとなしを回してみて、400以上はスコアあがったので確かだと思いますよ。
カルテジア2凸以上ならシャコンヌと2人で回し続ける方が強いと思う
3人だとカルテジアの攻撃する時間が減ってしまうからね
スワップがすごくうまいなら3人で回すのがよい
カルテジア2凸していていままで割と余裕あった廃墟のスコアが今期全然伸びないのですが、廃墟特有の意識しなきゃいけないこととかあったりします?
とりあえずシャコ千咲(どっちも無凸)で回してます
カルテジアの音骸吸収モーションって変わった?
YES。カルテジアだけじゃないけどね
3.0でPUされてた頃ストーリー進めきれてなくて、3.1になってストーリー観終わってから欲しくなった
周年で復刻頼むわ
発音がイメージと違った
属性がイメージと違った
カルテジア以前頑張って完凸してしばらく離れてたんですけど、エンドコンテンツ以外(まだ複数パーティ育ってないので)でしたらまだまだどこへでも連れまわせるでしょうか?
シャコンヌ無凸、ショアキ無凸、千咲無凸あたりはいます。
無凸だろうがエンドコンテンツ含めてどこでも行けるよ。もとより完凸の単騎性能は頭一つ抜けてるし
ありがとうございます。復帰したのでまた楽しみたいと思います!
シャコンヌいない、チサいないで気動主人公以外に相方いなくて適当に見た目が好きって理由でフィービーいれてたけどリンネーがここで合うと記載されてたからリンネー入れてみようかな(チサ復刻してくれマジで)
カルテジアの凸で風蝕供給の問題を緩和しない場合、結局シャコンヌは欲しいな~に落ち着いてしまうんですよね…(千咲に関しては今回の後半で復刻だったと思うのであとちょっと耐え!)
質問なのですが、カルテジアを3凸まで進めた場合、シャコンヌ、千咲無しでも十分な戦闘ができるようになるって認識で合ってますかね?シャコンヌはフィービーに、千咲はエイメスと組ませたいなと考えているのでこの2人が空いたら非常に助かるのですが...
合ってます
散華orアールト+ヴェリのような恒常編成で組めますし、単騎でも良いです
ありがとうございます!心置きなく3凸まで行けます!
フルールドリスの共鳴スキルは通常攻撃ダメージ扱いですか????またそうでなかった場合共鳴スキルダメージアップの効果は乗りますか?
共鳴スキルダメージ扱いなので共鳴スキルダメージアップはちゃんと乗ります。
返信ありがとうございます! 今ステータスの厳選しててすごく気になってたので助かりました。ということはカルテジアおよびフルールドリスにとって重撃ダメージアップがおんがのオプションで意味を全く持たないって認識で大丈夫でしょうか?まだ防御力、攻撃力の実数値のほうが価値があるので重撃ついたら一枠無駄になっていると考えてもいいですか! 長文失礼しました。
その認識で大丈夫ですが、攻撃実数も音骸のダメージにしか効果が無いので重撃と同様にシにopになります。
ちなみに共鳴スキルダメージもフルドリスキルにしか乗らないので正直いらないです。
なのでダメアップ系は通常か解放以外は全てハズレと思っていいです。
そうですよね。一応、妥協できるオプションもないと厳選がやばくなりそうなので共鳴スキルダメはそれにいれとこうとおもいます