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鳴動機とリフレインだと、どっちがいいんだろう?火力は鳴動機で、回復力はリフレイン?
武器欄に書いてあるけど
リフレインの武器効果はあまり乗らないから
攻撃力上がる武器持たせて回復あげた方がお得だと思う
使ってて楽しいから、ピックアップを早期に希望
自分はチキンレースに勝ったぜ
恒常武器ガチャで2枚抜きして2凸出来た
3コス効率×2のみの64%と4コスフェイタルの10%、武器は降着円盤R5でしっかり解放回る
2凸するとサブステでの効率厳選不要
普段はそんなに使わないけど、廃墟で4コス攻撃力%にして略奪者パーティーやってる
フローヴァ無凸餅だけどカンタレラいなくて上手く使えてなくて倉庫番だったんですが卜霊とロココで組めますか?
自分はロココカンタレラ未所持なのでマトリクスはフローヴァ丹墐卜霊で挑んで2度とも5000点超えられた
丹墐をロココに変えても大丈夫だと思うが結局はプレイスキル次第ではある
戦闘中に
「びびびびびーびびー」
ってセリフがでできたんだけど
どうやっても再現出来ない
なんのセリフか分かる人いる?
毎回ではないけど主に回避反撃した時にたまに言ってる
ありがとう!
共鳴スキルのサポートなら今汐・淵武との相性考えて回折・電導以外の属性にしてほしかったな
星4キャラって低コストなのが売りだから尚更淵武との相性も考えてほしかった
卜霊自体が汎用バフに回復と異常効果詰め込んだ上に武器音骸周りのコスパも良いキャラなのに、特定キャラや編成との相性も考えてってのはそれこそ星4の範囲を逸脱するかと。
別属性だと良かったっていうのは確かですが、それは今汐の回路側の問題であって淵武との相性云々は言い掛かりのレベルでは……?
終焉マトリクスでテンプレキャラとして用意される卜霊、ちゃんと効率204%で武器も完凸コアで全スキル8だから厳選もなんもなしで終焉マトリクス用に育てるリソース使うぐらいなら全然コレで良いってなる
クイックスワップ連打編成では注意ってあるけど、表に戻れば効果も戻るよね?注意するどこか必要ある?
例えば、トレイ→フルバフ→カルロッタ3秒→チョウリ3秒→カルロッタ3秒→チョウリ3秒
これだとチョウリもカルロッタも表にでてダメージ与えるキャラだしバフ効果うけれるきがするんだけど
ああ、共鳴スキルだして即チェンジすると前キャラの残像ぽいのが残って攻撃するけど、あれに乗らなくなるってことなのかな
そういう事だね
登場キャラ=スキルアイコンや回路ゲージ等UIが反映されているキャラ って認識が分かりやすいかも
次回の舞台が彼女の故郷なら案内人とかで出る可能性は十分あるよね
卜霊って英語だとブーリンだけど、データ型のBooleanとダブルミーニングになってるのかな
BooleanはTrue,False、卜霊は陰、陽でなんか似てるし
電導ボスをアタッカーにして組ませると楽しい
よくみると星4キャラとは思えないほど優秀でびっくり
故郷の異常発生なら彼女もそろそろ派遣されても良さそうだけど
清宵のキャラPVにめっちゃ出てて嬉しいーーー
解放のラスト、こんなマーク出てたのね…一瞬過ぎて今まで気づかなかった
アンコとネオユニオンフラグ立ててきたね
今更だがボソンの観測器のほうが武器として適してない?共鳴効率の厳選しなくて済むから3コスをダブル攻撃にしてステータス伸ばすのめっちゃ楽
同価値の栄枯の湖岸との比較は自分も気になったから調べてみた(計算間違ってたらごめん、訂正して)
結論:
実際のところ、むしろ栄枯の湖岸の方が共鳴効率が確保できて厳選は楽そう。たった1%のダメージアップか2%の回復量アップのために効率6%落とすのは厳しい。
比較:
それぞれ1ローテあたりのダメージ期待値と回復量と効率は、
栄枯の湖岸+4コス回復3コス攻撃効率 → 25571ダメージ、35794回復、効率144.8%
栄枯の湖岸+4コスクリ率3コス電動効率 → 34533ダメージ、28008回復、効率144.8%
ボゾンの観測機+4コス回復3コス攻撃攻撃 → 25306ダメージ、36105回復、効率138.8%
ボゾンの観測機+4コスクリ率3コス電動電動 → 37466ダメージ、25870回復、効率138.8%
ボゾンの観測機+4コス回復2つ → 22080ダメージ、36543回復、効率138.8%
前提:
・卜霊は完凸(=S6)・武器は無凸(=R1)・フェイタルを装備しているが、効果は未発動・回光発動中・全音骸に最低値の率(6.3%)ダメ(12.6%)攻撃(6.4%)が付いてる・ローテーションはこのページのコンボ例にあるもの・ただし変奏はしない・ボゾンの武器効果は28秒ごとに1回協和破壊できる想定で、半分の時間発動しているとした平均・外部の計算ツールを使用
細かいこと:
一般的なカルロッタ折枝パーティは1ローテで120万くらい出すので、ボゾンに変えて伸びるダメージの割合はは0.2%程度で、これはカルロッタの落下攻撃のクリティカル有無で覆る差。
共鳴効率をガチ厳選するなら、ボゾンの効率は要らなくなるので、さらに湖岸の優位性は高まる。
ただし、たまたま共鳴効率が15〜20%程度確保できてしまい、他の音骸に入れ替えてもその他のステータスが全く上がらない場合は、湖岸の優位性は無くなるため、ボゾンが(誤差だが)上位互換になる。
基礎攻25の差は置いといて武器のサブステだけで判断すると
1.栄枯攻撃53.9%+効率12.8% 3コス攻撃30%+効率32% =83.9%+44.8%
2.栄枯攻撃53.9%+効率12.8% 3コス効率32%×2 =53.9%+76.8%
3.ボゾ効率38.8%+攻撃12% 3コス攻撃30%×2 =72%+38.8%(協和破壊で攻撃+12%)
キャラ2凸以上ならボゾンでも良いと思うけど毎回メインアタッカー終奏直前に協和破壊してやっと攻撃84%で栄枯の1に並ぶ
効率も栄枯の1より少ないしサブステ厳選せずに使うなら基礎攻+25を考慮してもボゾンが上回ることはないかな
自分は卜霊の為にわざわざ星5武器を獲る余裕がないから星4武器のコア溶融に3コス効率×2にして一切厳選してない回光を装備させてる
このチンチクリンほんま可愛いから起用したいんだけど、スキルメインのキャラが居なくて…
スキルダメージ主体のアタッカーなら尚良いだけでそれ以外のサポート能力はキャラを選ばないからあまり気にしなくていいよ
それに最近の深塔中3.4階やマトリクスのドライブの機骸のような「異常効果を付与された敵は〜」という接待の場合卜霊の電磁だけで接待を受けられるからヴェリーナ以上の選択肢になり得る
今回追加の逸話任務と、潮汐クリア後に清宵と卜霊が一緒に会話してるの見れてとても嬉しい。3996ゲ
ポテンシャル活かしきれてないから心の最適3枠目になってくれ
冷めたこと言うようだけど
2番目の妥協枠にはなりえるけど
最適は0%でしょ。
そうでなくても、カルロッタに合致してたり
上で他の人が書いてるように
今季のような中央塔34で異常系メタの時、かつ異常系は充実してない人が、三枠目に差し込むと救済になったりで、
星4なのに使いでありまくるというか
今でも十分ハイポテンシャルだと思うけど…?
清宵PVの皮を被った卜霊PVと「電磁効果をもつ共鳴スキルアタッカー」である心の情報がでてきて、わりと心のサポにちょうどいいのではと考えてる今日このごろ。ようやく日の目を浴びそうで卜霊推しのワイ歓喜。しばらくしたら最適は出るだろうとしても
無事電磁モダリティの最適3枠目になりそうやな
使い道出来て嬉しい
残念ながら最適ではなく妥協枠ですね
接待バフやマトリクスの今汐カルロッタ編成でずっと世話になってたけどついに電磁効果も本領発揮で嬉しいね
心確保だけでも電導漂泊者+卜霊で電磁編成組めちゃう★4の鑑
やっと完凸してゴミスレ獲得
カルロッタの解放最終段が31.6万→33.7万に伸びた
ステータス画面で狐ハンドサイン作ってウィンクしてるんで、心最適パ枠と思ってる
実際電磁スタック上限増加不可だったり全ダメブの数値は穂穂に負けるけど、電磁付与に加えて共鳴スキルダメブできるから電磁心と相性はかなりいいんだよね
完凸してるから育成したいんだけど、チュナレコもシェルコインも足りなさすぎる……
スキルツリーは中央の固有のみ開放して、それ以外は放置かつレベル1のままで問題ありません
音骸もリフレインやバリエーション等の共鳴効率を確保出来る武器を装備すれば厳選は不要です
2凸以降は要求効率150%程度なので武器の51.8%だけで足ります
レベル0の回光を5つセットすれば完成です
そこまでお手軽だとは思わなんだ
情報感謝です🙏