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いちいち持ち替えはしたくない系だからまた新しい奇バリ強化しないといかんのかと震えてたので助かる
クリティカル系いらないんかな
クリティカルに関係するの1凸くらいだけど20%しか貰えないからさすがにちょっとは盛っておきたい気がする
環境整えたところでたかが知れてるって感じかな・・・勿論多少なりともダメージ稼げる訳だしやって損な事は無いんだろうけど。
帰一は回路LV10まで上げれば540%程の倍率になるはずだけど、これって数値的には気動漂泊者の解放とほぼ同率なのよ。で、この倍率って向こうの高基礎攻撃力・武器・編成・凸効果などなど諸々乗せた上で敵の耐性にもよるけどせいぜい3~5万ダメージ程度なんだよね。
この気動漂泊者の例から、卜霊本人の低基礎攻撃力や電導は気動ほどバフデバフ充実してない事もあいまって、3万も出たら相当凄いみたいな火力感になると思うの。
山雷頤、雷山小過、帰一の三連レールガンコンボがすごく気持ちいい。10万くらい出せたら更に気持ちいいんだろうな...期待してるぞ電磁版エタライ
カルロッタパの回復枠として節約もできるから塔が実質楽になって助かる
まだがっつりは使いきれてないけど、軽く触った個人的な所感はダメージの出せるヴェリーナという感じ。協奏効率部分はさすがにヴェリーナ優勢だけど代わりに牽引できるのはありがたい。
3.0以降に最適ハーモニー来るかどうか次第で回光厳選するか悩みどころさん。
3コス効率つけたら武器無しでも余裕で効率足りてる感じかな?
無凸か完凸くらいしか選択肢無いようなもんだからすぐに実戦投入できるお手軽ヒーラー
ただコンボ妨害されることが意外と多い
バリエーションの奪い合いにならない
電磁キャラと組まない限り変奏入場不要(ヴェリーナと同じローテーションが可能)
この2点が特に良いね
残念なのは凸の伸び代がショボい(無凸で完成されてるとも言える)
スキルダメアップが変奏1回で+10%、2回で+25%されて35%て書いてあってマジ!?と思い試してきたらテキスト通り25%でした、残念
内容はショアキ解放に近いけどあっちと違って前の段階の効果引き継がないから10%→25%に"置き換わる"って認識で合ってるな。ステータス画面で確認できるタイプだからわかりやすい
ショアキーパーみたいにローテーション一巡させたら強化変奏レールガンで大ダメージというのが欲しかったかな
今時逆に珍しいクソコテ!クソコテじゃねーか!!
各段の通常攻撃後残心モーションからさらに放置すると追加モーション(2段目は坐禅からの居眠り、その他は拍手?)あるの凝りすぎててビビる
座禅モーションはスキルと解放のあとにも見れた
初心者だけど珊瑚の交換はアリなんすか?
卜霊目当てで始めたならありだと思う
すぐ欲しい訳じゃなくて長く続けるつもりあるなら
そのうち来るから珊瑚温存した方がいいと思う
今までの新規☆4の感じからして3.1新キャラガチャの前半後半どっちかでピックアップされると思う
キャラが好きならコスパ最強アリアリのアリ
性能的には初心者が急いで欲しいタイプの性能ではないので(いたら便利ではあるけど)そのうち星5引くついでに出るの待ってもいい
今のところはショアキがいるなら急いで編成しなくてもいいって感じの評価に落ち着くのかな?
今後の電磁シナジーに期待か
失敗感電モーション…なんか新しい扉が開きそうで危なかった
「んをぉ~ぐぎっ!」って声が危なかった
orz ←その後プレイヤーにこれを見せつけてくるんで 開発に素敵な癖を持ってる紳士がいるに違いない
一人目確保したのはいいけど天井ギリギリまで重ねたい一方でうっかり当たりが来て天井がリセットされるのも避けたいのが悩ましい。 彼女は完凸がいいらしいけど次に回すべきかな?
完凸がいいのはどのキャラも同じだけど、卜霊はとりあえず2凸あればいい
今のところは電磁効果生かせるアタッカーがいないので、ショアキヴェリーナの枠が足りない時しかまだ使わない
たぶん3.2〜3.3にまたピックアップあるから急がなくて良い
みたいな感じだと思う
フローヴァかカンタレラ引きたいなら突っ込んでもいいと思うけどそうでもないなら無理に回さないほうが良いと思う
狙いのキャラの時にPU来てくれたら助かるんだけどね
フローヴァは無凸でカンタレラは1凸共に餅ありなので出来れば前者を重ねたいけど次のリンネーと未所持のシャコンヌが欲しいので次回まで温存すべきかな
所詮星4なんて遅くとも数ヶ月後には星5引くついでに完凸してるもんだし温存した方が良いよ。星4狙いは天井を引く前提か石なくなったら課金すればいいって人だけ
スキルLVの優先順位、回路を最優先って、火力UP目的だけ?ほかに何かある?
火力目的だとしたら、元が低くて見合った効果がなさそうだし
それなら回復目的で基本攻撃と変奏を優先する方がマシな気がしたんだけど
何か見落としてるのかなぁ?と。
(あくまでスキルLVを上げるなら、という話。)
火力だけ
回復量目的なら基本と変奏
ただ卜霊は変奏入場不要でもローテ可能だからその使い方なら変奏も上げなくていい
ありがとう。
謝意がてら、この内容を追記してみました。
解放時の脇が眩しい
細かい・・いや細かくない?ことだけど
持ってるのはスキルダメージアップであって戦闘スタイルに在るスキルダメージブーストじゃないよね?
敵をロックしないまま通常攻撃1〜4段→重撃や通常1〜4段→共鳴→4段→重撃2連すると、重撃を明後日の方向にぶっ放すんだけど、自分だけかしら。
千咲の所に(シャコンヌ持ってない時の編成として)
気動漂泊者の異常変換スキル使ってカルテジアを支援する構成が提案されてるけど
卜霊でもできるのかな。ネタに留まる?
そもそもが
気動漂泊者の異常変換スキル自体がネタ
=千咲とですらコンボを最大限工夫しつつカルテジアで殴り続けた方がDPSが出る
ってオチがありそうな気はしてるんだけど。
千咲は自前で異常スタック上限+3持ってるけど、卜霊は持ってないんだ
それは気づいてたけど
6スタック以上は予備みたいな扱いだし
千咲カルテジア漂泊者編成の重要ポイント
(それができないと話にならない)
とは思ってなかったんだ。
もしかして物凄く重要なんです?
異常変換自体ができるかできないかで言ったらできるけど……。
あの編成例の肝は、
千咲はスタック+3、虚滅と終奏の防御ダウン、餅武器のダメアップ、そもそも本人が火力出る、ってのが強い。そのついでに気動漂をバウンドレスにするとダメ15%の追加支援できるよねって話。
卜霊だと、このメインのとこ全部捨てて、おまけだけ拾ってるみたいになる。
例えると、ヴェリーナが強いって聞いたから同じ回光を起動できる桃祈で代用するみたいな感じかな。
シャコンヌ持ってなくて、さらに千咲も持ってないなら、通常ブーストできる散華かクリ盛れるショアキか終奏早いヴェリーナ入れた方がいいかな。
上記の誰も持ってないなら卜霊がセカンドベストになりそう。
分かりやすい丁寧な回答助かります。
風蝕スタック/変換にまつわる事の比重それ自体が
此方の勝手な印象よりも低かったんですね。
どうりて、その辺を追っかけても「そうなん?」となるわけだ。
納得できました。ありがとう。
ゲーム内のお知らせ見た感じ、共鳴スキルダメージブーストの誤表記は修正されたみたいですね。
今州の衛士レベル4なんだけど、それでも降着円盤レベル1の方がいいかな?
レベル4ってのは凸のランク4ってことかな?
凸進んでるなら衛士のままでいいよ
わかりにくくて申し訳ない。その通りで今州が4凸で円盤が1凸(無凸)という意味です。流石にこのキャラのために栄枯の湖岸取るのもあれかなと思って。今州の方をレベル上げしますね。
鳴動機とリフレインだと、どっちがいいんだろう?火力は鳴動機で、回復力はリフレイン?
武器欄に書いてあるけど
リフレインの武器効果はあまり乗らないから
攻撃力上がる武器持たせて回復あげた方がお得だと思う
使ってて楽しいから、ピックアップを早期に希望
自分はチキンレースに勝ったぜ
恒常武器ガチャで2枚抜きして2凸出来た
3コス効率×2のみの64%と4コスフェイタルの10%、武器は降着円盤R5でしっかり解放回る
2凸するとサブステでの効率厳選不要