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カルロッタ無凸餅で折枝いなくて他の候補が桃祈4凸と灯灯5凸なんだけどどっち育てたほうがいい?
散華も4凸で既に育ててはいるが桃祈と灯灯のがいいだろうからどちらかに絞りたい
その三人を完凸で運用した感じでは
散華 > 灯灯 > 桃祈 って感じでした(全員軽雲運用)
好みで選んで良いと思うけど、あと1凸で灯灯が完凸になられるようなので、灯灯の育成で良いかと思います
桃折は育てなくてもいいメリットがあるよ
スキルで回光発動するから回光サポーター枠でその三人でも組める
協奏武器持たせて開放スキル音骸即交代で二ローテ目に終奏、出場時間が圧倒的に短いメリットで編成DPSの低下が少ない
凸進んだスキルアタッカーだと折枝が準備時間長すぎてロス多いから、即交代の桃折が二巡目のみブーストしてるのとクリアタイムに差なかったりする
自分はずっと桃祈でやってるけどもうカルロッタの撃ち方完全に手が覚えちゃってるからここの記事にある先撃ちしなきゃいけないらしいのが嫌で灯灯に手出せてないんだよな・・・どんな感じなんだろ
雑魚狩りはカルテジアが大体一人でやってくれるけどソアースタミナ減の固有スキルのためにまた最近パーティに入れるようにした
あと保険用にショアキーパーも入れて、カルテジア(ほぼ水着)・カルロッタ(水着)・ショアキーパー(ほぼ水着)でサマーパーティの完成だ
水着買っちゃった!スク水っぽくて良いね👍
共鳴効率130%カルロッタ、灯灯、ビャクシだとなんか共鳴解放回らん(´・ω・`)
どういったローテがいいのかな?ちなみに灯灯にカルロッタとビャクシ両方の終奏回してる
あとどうでもいいかもしれんけど灯灯の終奏10秒しかないけどなんかカルロッタ、スキル→強化銃撃→共鳴解放初撃+4発+ラストまで10秒内で行けるっぽい(超ギリギリ)
ローテ終わりにスキル1→(重撃)→スキル2は挟んでる?挟まんと2ローテ目のエネルギー足らんし強化重撃も遅れてしまうぞ
重撃は挟んではないけどスキルはちゃんと使ってる
サポがよくないんかな(´・ω・`)
害獣もといクラトスクスの処理はカルロッタに任せることにした
飛鳥文化アタックのパリイを取れるのが偉すぎる
カルロッタ無凸無餅なんだけどサブは桃祈2凸、灯灯無凸、怏怏完凸だったらどれがおすすめ?
それなら怏怏完凸かな
実装から色んな強い共鳴者が増えたけどカルロッタはダメージと生存のバランスがぶち抜けて高いと感じるなぁ
スキルや強化重撃による停滞や無敵、共鳴開放は長射程かつ回避キャンセルも効きやすいのが本当に強い
カルロッタが火力でも使い勝手でも高難易度コンテンツでも強すぎるから、次の凝縮キャラの敷居が高すぎる。結霜効果はスタック最大で凍結になるらしいけど、カルロッタも共鳴スキルポチで行動不能にできるし…
塔用にカルロッタと後2人誰が良いですかね?
桃折4凸or灯灯完凸 · ヤンヤン4凸orビャクシ3凸
ヴェリーナとショアキかな
どっちもサポーターだけど多くの編成で必須級のキャラだし、持ってないと後悔すると思う
ショアキ+消滅漂泊者でとりあえず今期は塔攻略できる
ただ低層の攻略キャラも必要だから、もうちょっと手持ち増えないと完全攻略はキツいと思う
ごめん勘違いしたかも カルロッタの編成ってこと?
だとしたらカルロッタとヤンヤンと白芷でいいと思う
改めて見たら凄い分かりにくいコメントだった、
カルロッタと一枠を桃折か灯灯 もう一枠をヤンヤンかビャクシって感じです
桃折に回光と星4ディスコードつけて
開放音骸スキル使って即キャラチェン、1ローテ目最低限の回光バフ
2ローテ目に同じ行動で終奏発動でブーストをカルロッタに渡す
軽雲は完凸だったらヤンヤンで十分だけど、モルトフィ完凸してるならモル、完凸サンカ余ってるならサンカ
長離居ないなら消滅主を開放スキル音骸メインのクイックスワップ要員にして汎用サポーター
ヤンヤンが完凸になったらヤンヤンでもいい
完凸トウトウ悪くないけど終奏まで遅くて、桃折で最速スワップしてる方がタイム速いね
ありがとう!
取り敢えず桃折とヤンヤンでやってみます!
桃に祈るでタオキだぞ!関係ないけどついでに回折属性は回って折れるでカイセツだぞ!!
折だとずっと勘違いしたままだったわ、ありがとう
ホンマや…
桃祈ッス(布教勢)
カルロッタとのゴンドラ二人乗りってラストブレスショアでも話してくれなかったっけ?
wikiに書いてないってことは気のせいかな
カルロッタ/折江/ショアキーパーで、ローテが
ショアキ解放→スキル→通常と音骸スキルと重撃で共奏溜めて折江に変奏
折江通常3→スキル通常長押しスキルスキル→解放→音骸スキル発動しつつカルロッタへ変奏
カルロッタスキル→落下攻撃→強化重撃→解放から通常連打→重撃→スキル→空中で音骸スキル発動してショアキに変奏
というローテでやっているんですが、ショアキの共奏ゲージが足りず通常ぺちぺちしてる時間がもったいないと感じてます
折江とカルロッタの行動中のどこかにショアキのスキルを挟みたいんですが、折江の変奏をフルでカルロッタに乗せたい場合ってどこに挟めばいいですか?
ショアキ通常3スキル→折枝通常3(3段目でクイックスワップ)→ショアキ通常3重撃解放→変奏で折枝~
この流れで自分は使ってます 最初のローテはショアキの協奏がちょっと足りずに通常ペチペチしないといけないですが、2ローテ目からは綺麗にまわせます
ショアキのスキルは後隙が大きく、途中でキャンセルしてしまうと協奏ゲージが少ししかたまらないので、スキル使ったらすぐに折枝にクイックスワップ推奨です
通常重撃を挟むのかぁ、CTに悩まされないしそれも良さそう
ありがとうございます
折枝ショアキのハイキャリパよりフローヴァショアキのごり押しパのほうが左の塔のクリアタイム早くてビックリ
このページにも書かれてる散華みたいにシナジーないけどとりあえず入れとけ枠にフローヴァがなるのかな
最適の折枝より速いっていうのはマジで!?って感じだが
元々長離ショアキのが早かったからなぁ
フローヴァってサブアタ適正高いから長離入れてスワップしてた編成にフローヴァに入れ替えたらだいたい早くなるから実は言うほど驚く事でも無いんよね。
ほーん…強化ゼノコロッサス君でctを踏み倒せるから一度の登場で2回音骸スキルを出せるのか…
ゼノコロ→共鳴解放乱れ撃ち→(ct踏み倒し)強化ゼノコロ
だからフローヴァの強化ヘカテーを2回誘発できますねこれは…
まあ何のシナジーもないしだから何だって話だけど
自レスですいませんできないですね
強化スキルでも同一と見なされるのか強化ヘカテーは一回のみ発動されました
お目汚しして申し訳ない
ダークカルロッタと消滅すると思ってたら服だけ溶けていくダークカルロッタの追加はまだか?
バージョンアップ後からかな?カルロッタの通常攻撃の速度が遅くなってるね。何かカルロッタがナーフされる理由あったっけ?
他キャラの通常も同様の報告も挙がってるし、たぶん共通する設定がまとめて変わっちゃってると思う
ゲーム内で報告できるしやっとこう
今更新しいホロタクやったけどやっぱりカルロッタでやると楽だな
すっっごい今更気づいたんだけど、キャラチェンジ攻撃の倍率って挨拶の一礼と同じではなくないか?
モーションは確かに同一っぽいんだけど、一段目が40%、二段目が60%の合計100%しかないように見える。
何か勘違いしてるとかではないよな?ちょっと誰か試してみてくれん?勘違いでなかったら後で記述を修正する。
空中で交替したときは素撃ちと同じだけど、地上で交替したときは下がるっぽい
自分の場合1発目が素撃ちの約37.57%、2発目が約46.1%だった
ありがとう、やっぱ下がってるよなあ
こっちでもキャラチェン攻撃と素撃ちとの比率は書いてくれたのとまったく同じで、挨拶の一礼の倍率から逆算して攻撃倍率に直すと40.56%+60.86%=101.42%って感じだった
追加ですまんが基本攻撃のLv聞いてもいいかな?キャラチェン攻撃の倍率が基本攻撃のLvで変動しているのかどうか知りたい。こっちはLv10に上げちゃってるから、Lv9以下だったらありがたいんだが……
キャラレベルとスキルレベルは全部上げちゃってる…
1発目と2発目の比率も挨拶の一礼とは違うから全然別の攻撃なのかもしれないし、単なるバグかも
育成途中の人がいたらお願いします
残念、とりあえず今分かってる部分だけで修正しといた。協力ありがとう!
後は基本攻撃のLv上げ切ってない人が現れるのを待とう……
状況よく分かってないけど、これでいいんだろうか?
80Lv(SLv6)/会心時ダメージ/検証敵Lv120斬切の灼炎
空中キャラチェンジ後の自動発動落下攻撃 3518
地上キャラチェンジ後の自動発動1段目→2段目 1362→2043
自力発動落下攻撃→地上1段目→地上2段目 3518→3626→4432
>> 399
ありがとうございます
キャラLv90、通常攻撃のスキルLv6ということでいいですか?
であれば素撃ちに対する割合が変わってないので通常攻撃のスキルLv依存ってことになるのかな
Lv6とLv10しか数字ないとはいえ、そんな突拍子もない設定もしてないだろうし、6と10で同じなら全レベで比率同じだと思っていいかな。
遅くなったけど編集しときやした。情報ありがとう。
今更カルロッタが刺さって鳴潮始めたけど編成悩むなー
ショアキは安定としてもう1枠どうしようか
とりあえず散華かヤンヤンのどっちか入れといて、カルロッタがスムーズに共鳴解放打てると良き
カルロッタのソロやってみようと思ったんですが、
いつもの定番ローテ:
スキルスキル→急降下→強化重撃→共鳴解放→スキルスキル→急降下→音骸
までは綺麗にイケるとして、
このあとのスキルの長い長いリキャ待ちを、何をして過ごせばいいかが分からず。
根本的に、基本ローテと同じ考えを使おうとしてるのか間違ってるのか?
と思いましたが、かと言って良い代案も見つからずでして。
良い組み立てがあれば、ご教授頂きたいです。
初動スキルスキル急降下だけで強化重撃まで繋げれないと思うんだけど...まあ長いスキルの間は重撃重撃通常1,2ダッシュ通常1,2ダッシュ通常1,2重撃でクールタイム終わってるんじゃないかな
サブスタンス、共鳴エネルギー満タン前提
スキル1→強化重撃→通常重撃→スキル2→かなり遅らせ気味に降下→挨拶の一礼→スキル1→共鳴解放→スキル2→降下→音骸
というのはよく使ってる。
リキャスト中は通常重撃×2→強化通常1、2ダッシュキャンセル×3で様子見しつつティンデッドプリズムが貯まるまで適当に撃つ。
場合によってはスキル1→節約重撃→通常重撃→スキル2も使っていく。
共鳴エネルギー貯まり次第上記の行動開始してる。
80%を27回連続で外すお嬢様...お嬢様の解放最終段だけクリ率下がるバグとかないよね?
カルロッタとかいう星5相方以外の全てを持つ女
折枝いるから全て持ってるよ(凝縮全体バフ持ちヒーラーのことだったらごめん)
ワンチャン卜霊が星4最適サポになるか?
実は卜霊と3Dモデルの身長が同じくらいなのね。
ヒール分を考慮すると卜霊よりちっちゃいのか…w
最適編成、微差だけど折枝からリンネーになったっぽいね
効率だけプラスでちょっと盛らないと解放が回りにくいか
シンプルにモーションが強すぎる
マトリクス並列でカルロッタ/リンネ―/ショアキのS0R1編成で1万pt超えてる人いてそこまで行けるんだってなる。
その動画の後半で同じ編成で今期塔中央4を1分14秒でクリアしてるからガチもガチだね
何のシナジーもない長離先生との組みあわせが昔は有名だったしバフばら撒けてクワイクスワップもいけるリンネーとの編成は鬼に金棒やね
初心者向けでありながらガチ上級者が使えば大化けするお嬢様とんでもないな
もともと折枝は終奏バフの関係で相方扱いだけど極まってくると明らかにパワー不足でむしろ足引っ張り出すぐらいカルロッタとの動きの速さと火力差に付いていけずバフガン無視の方が強いなって場面が多かったからねぇ。
バフ重視で瞬間火力出しやすいリンネーか単騎で強いフローヴァと組んだ方が全力発揮しやすいからverの実装キャラの強さがかなり影響を受ける
特にマトリクスみたいな短時間で高火力出せみたいなのが来ると折枝じゃ5千~6千ぐらいは出せるけど1万越えはかなり厳しい。
あのローテPCだとそんなに難しくないのもポイント高い。