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傘で迅刀…アンブレラソードか?(だとしたら嫌すぎる)
仕込み刀って言ってる人いたな。
仕込み刀って日本固有じゃなかったっけ?中国にもあるんかな?
アンブレラソードは「SHADOW/影武者」って中国映画あるんだけど、横回転で突進する人間パンジャンドラムみたいで動きが非常に馬鹿っぽい。
で鎖暝の小柄な身長から考えるとあの動きに適してるんだよ。あれだったらホント嫌だなあと…w
仕込み…あっ!
狩人が獣狩りに用いる、工房の「仕掛け武器」の1つ
武器を傘に擬し、獣に対するに鞭を振るう様は、様式美の類である
ですね!
高位の方だしスマートな動きに期待しよう……
患者は狩りへお帰り
某はどちらかと言うと狼の方の仕込み傘が思い浮かんだゾ
傘の見た目で実際は銃かもしれないゾ
それって何処の夜兎?
スマホ版、スナドラ8sGen4でもゲロ重いんだけど、テスターverだと少しは軽くなるんかね?
迅刀の鎖暝がメインアタッカーで増幅器の心がサポーターかな??
心がフィービーのような「メインアタッカーも張れるが最適パを考えるとサブアタ」みたいな感じかも
モダリティ搭載版フィービー(仮)はいつか来ると思ってたから心がそういうキャラでも納得できるな。一粒で2度美味しい
協奏獲得量いじったりして1キャラに2役収めるのはフィービーがやってるからモダリティでも作れるよね
電導漂泊者限定のピンポイントヤケクソ超強化サポーターでも全然構わんですよ
心がアタッカーだと思ってたけど増幅器のアタッカーって、ザンニー実装前のフィービーと立ち回りはサブアタに近いフローヴァだけなのか
アンコちゃんもいるよ
今日の分の第二ソラリスおもしろすぎる
チサの時から始めているのですが未だに深塔、アビス、マトリクスの報酬全部獲得できないのですが
自分が下手なのですかね、それともそんなもんだと思って良いのでしょうか
皆さんは余裕で全取り出来ていますか?
千咲からならまあマトリクス以外は全取り出来ててもおかしく無いと思うけど、無微課金でシナジー無視して好きなキャラ好き放題取ってて、かつ厳選もおろそかとかならそんなもんなのかなと。
相応に課金してキャラ揃えたり凸進めてれば余裕
そうでないならプレイスタイル次第なのでなんとも言えない
エンドコンテンツ攻略は始めた時期もそれなりに重要だけども、それよりも手持ちの共鳴者次第なところがあるので。「無凸無餅で復刻キャラを除いてだけど、千咲の頃から全キャラ引いて持ってます!」だと塔・廃墟・マトリクスの段階報酬までは取れると思う
手持ちが十分にあって、育成もしてて、音骸も3op最低値くらいまで厳選している状態で、それでも全報酬獲得が難しいならプレイヤースキルの問題かなあ。ゲーム内攻略サイトにある各キャラの公式お手軽コンボレシピを見てその通りにやってみるところから始めるといいよ
あと俺はリリース開始勢だけど、恥ずかしながら当時のエンドコンテンツだった塔の報酬全取りできるようになるまで半年掛かったから、俺基準ではあるけど今の状態で下手ってことは全然ないんじゃないかな。
塔とかはシーズンの適性キャラいるいないでかなり難易度変わるからなんともね
自分は好きなキャラいるチームだけ揃えてるから、塔廃墟は楽勝な時と全然取れない時の差が激しいし、マトリクスはだいたい2週目の途中で終わってるよ(自分の中ではそういうもんとして割り切ってるからヨシ)
手持ちを書け。話はそれからだ
3.3くらいからインフレ加速してて最近きつくなってきた、取れなくなったって声も結構あるから
それなりに戦力優先のプレイ&課金スタイルじゃないとまぁまぁ大変だよ
1.0からやってる限定全員無凸の月パス勢ですが前期で初めて10万に乗りました
難しいスワップは出来なくても各キャラの基本ローテを理解して、サブアタはまずは共鳴効率を、メインアタッカーは加えてクリ率クリダメを厳選でしっかり付ければこれくらいにはなります
初期からの微課金勢ってプレイヤーのキャラアドバンテージのしては相当高いよ
マトリクスはキャラ数と厳選率が物をいうけど後発は追憶とかでキャラ取ってもそもそも育成出来ないよ
接待なし無凸のカルロッタ折枝ショアキーパーで10170点も取れるのすげえ!
ラウンド2だし、ミミックも跨いでないし
音骸とかローテとか見てみたいな
難しいスワップという言い回しをする人、アクション上級者で「これぐらい簡単だから」って感じで普通にスワップしてる説
>> 43981
これは前期なので汎用+スキルの接待はありましたね
今期はまだやってませんがスキル接待消えたので届かないと思います
R2凶鳥+ドリスで1万点の動画は無かったのですが同じローテでR1ミミックを殴った動画なら残ってました
キャラのステータスは戦闘直後のバフが乗ったものになってます
https://d.kuku.lu/rv7tdnpnn
星声部分だけの単純計算で
イベント入手などを極端にサボらず取っていったとして
千咲の2.8開始勢が同等に追いつくには
雑な計算で約60万くらいの課金が要る条件差。
枝主に悪気はなさそうには感じるけど、
全く参考にならんし、悪く受け取られると、ただのマウントになってるかも?
まさしく時は金なり 継続は力なり
>> 43987
全報酬獲得にマトリクス10万いらんし同等である必要性もない。そこにマウントっぽさを感じることもあるだろうけど、
無凸確保だったら探索イベント月パス課金だけで事足りると思うしさすがに計算雑すぎんか…?
>> 43987
ただ2.8開始なら旅立ち集音や復刻、追憶に課金イベまで全て駆使していればカルロッタ、ロココ、ブラント以外は理論上揃えられる
全員育成できるかは別問題だけど、キャラ数だけならそこまで条件的には違わないかも
この画像の千咲以降に獲れるキャラと恒常編成を足せば55000点くらいだから参考にはなってる
マウント取られたと感じて参考にする気失せただけでしょ
それに木主がどのキャラを所持してどれ程のPSなのか不明だから何とでも言える
木主の自分は下手なのか、クリアに余裕はあるのか、を聞かれている回答として枝のは特に不自然に感じないしマウントでもないから参考としては問題ないと思うよ。
キャラがいればクリア自体は余裕があるからあとはそこからどれくらい削ればクリアラインなのか。そこに到達するならどれくらいの所持キャラの過不足があるのか判断できるし。
下手かどうかを聞く所を見るに編成と音骸はそれなりに整ってると思うから
とりあえず基礎ローテ2分4周回すとこから始めてみたらええと思うで
リナシータ組以降なら、塔中央3F4F以外はだいたいそれで星声とれるはず
回せてるのに取れてないなら火力が足りてないから、手持ちがわからんと何とも言えんね
第二ソラリスのミニバイク、乗った時の絵面が面白すぎる
これ正式に実装して欲しいわw
サイズ縮小したバイクが正式実装されたら買うかもしれない
原付くらいかな?と思ったら三輪車で草
少しでもFPSを上げるためにこだわってる設定とかありますか?Windowsの設定やNVIDIA Appなどで。
話の腰を折って申し訳ないけど、FPS向上のためにOSやソフトウェア側で何とかしよう!というのはトレードオフになる
手っ取り早く上げるんだったらDLSSアップスケーリング設定を変えるとかLosslessScaling使うとかあるけど、入力遅延が発生するから鳴潮のようなアクションゲームには不向きだったりする。目標としたいFPSに届かない状況だったならハードウェアのアップグレードを検討した方が早い
自分は逆にPCに負担かかりすぎることが無いように120以上は出ないようにnvidiaコンパネで設定した(これは昔ログイン画面だけfps出すぎてた時の名残ってだけだから今あんまり意味ないと思うけど)
Xとかで「FPSを上げる設定」的な投稿を見かけるので皆こだわりの設定があるのかな~と思っての投稿でした。
果たして第二ソラリスを無難に戻してくれる人間はどれほどいるのか
第二ソラリスでプレイヤーがやってることはバグチェックだから誰も直さないよ
予告配信で言ってた公式の自認「多くの漂泊者さんがよりトンチキな方へ(要約)」
モーニエ復刻待ち遠しいな〜
推しという程ではないんだけど声の演技が特に好きなんだよなあ(ツバキとかも同じ感じ)
みんなもビジュアルより声で好きになったキャラっている?
今のところ想像から外れた声のキャラがいないからビジュアルより声でっていうのはないかな
声優さん達がすごいのは大前提として、クロゲのキャスティング担当も優秀すぎる
ちょっと条件からズレるが声や演技でより好きになったのはカルロッタだなー
今やもう関西弁キャラや気の強いキャラが主な人だけど、正反対とも言えるお淑やかお嬢様キャラでもすごいしっくり来てびっくりした。連星通してすごい好きになったなぁ
おっとりしつつ湿度を含んだ一筋縄ではいかない感じがいいよね
自分はカンタレラ
あの妖艶というか下手したら下品に見えそうなデザインの見た目だったから興味なかったのに、声が爽やかで綺麗だったから全然下品じゃなくてむしろ好きになって引いた
キャラPVは何度も何度も見返して無事推しへ
推しとは気付いたらなっているもの……
カンタレラは妖艶さがありつつ英語版と比べるとより若々しさも感じられて絶妙な塩梅なんだ
キメラかなぁ
ガルブレの台詞に合いの手を入れる台詞がどれも好き
キメラさんお茶目さもあるんだけど語りがシブいんなあ〜
ガルブレナ組は何から何までかっこいいよね。
己の中に住み着いた悪魔とのバディもの、っていう普通にやったら照れちゃうような中二ど真ん中を、
一切逃げずに格好よくやりきってくれたから、彼らの大立ち回り中はずっと鳥肌たってたぜ。
男漂泊者
遊戯王ゼアルのシャークの人として元々好きな声優だったけど、エイメスを水面に上げようとする時の叫びがほんとに良かった
あのシーンの海外含めた全声優の比較動画を見たけど増田俊樹が一番感情込もってたと思ってる
それって何章?ラハイロイは女漂ちゃんでやってたからキニナル
第3章3幕「旅立つ星」だったはず
シギルム視点でエイメスの話を聞いた少し後くらい
詳細サンクス
見てきたけどめっちゃよかったです👍
思い返してみたけど、この声好きだなぁ…ビジュも好きだったわ…ってなって見つからんかった。
それはもう言うことなしやな
自分は結構最初ビジュアルがピンと来なくて後から声とか性格とか戦闘の気持ちよさとかで好きになることも多いんよね
主座はうさんくさい宗教団体のトップとは思えないほど声に威厳があったのが面白くて好きだったなぁ
ローズマリーも見た目以上に声が可愛くて好きになったかも
最初主座見たとき小物ぽいなぁと思ったけど声聞いた瞬間小物じゃないかもって思ったね
フェンリコさんは覚悟キマってる系主座だったね
自分はビジュで惹かれなかったのにめっちゃ好きになったのはツバキかなぁ
声と演技で完全に好きになって引いた
ストーリーもモーションも良かったからってのもあるけど、声がとてもかわいい…
そう!ツバキの声めっちゃクセになるというか聞き心地がスゴクいいのよ!だから穂波編で再登場した時もテンション上がった
やっぱり仇遠でしょ。あれ何がすごいってメインストーリーで西洋ファンタジーやってる中で出てきて、唐突に武侠ものおっぱじめるくせに、あの声の演技のせいで一気に中華ファンタジーの世界観に没入させられちゃうところ。
異文化圏からの来訪者ってなんか異質感あってワクワクするよね
仇遠さんは声の説得力みたいなのが凄くある
ほんとそう、リナシータ編にぶっこまれたおかげで、そのへんの面白さが際立ってたね。
自分はニヴォラ組織長。
はじめはかわいい固有NPCだなくらいに思っていたのが、正体バレてからの話し方や声色が良くてめっちゃ刺さった。あの楽しそうな口調がとても好き。
ニヴォラ長が馴染みすぎてもはや元のニヴォラを思い出せない
ずっと気になってるんだけどさ、蛍と共鳴したらおしりが光る共鳴者が爆誕したりするんかな
頭がピカピカ光り輝いてる人はチョウチンアンコウの共鳴者なんだよね
それってただのハ…なんでもない
昔あるゲームでハゲの三つ編みのキャラがいたけど鳴潮もプレイアブルになったらあんな感じになるんだろうか?
それは完全にラーメ○マンなのよ
音骸ドロップCOST1、3のところがずっと残り5で表示されたまんま変わらないのは表記バグかな、仕様が変わったのかなって夢州とほかでとってみたけど減らなかったし確定でもなかった
週始めに20/15になってたから残数の表記が+5になってしまってるんだと思う
確定ドロップ自体は15のまま変わってないよ
サブ垢がPS5(Pro)のテスト対象になってたけどマップカーソルとかありえんくらい快適になってて神
リナシータホロタクの右辺りにある凝素領域の近くとかいつも30fpsレベルまで落ちてたけどほぼ無くなってる
正直ここまでやってくれると思ってなかったので本当にありがたい
初期PS5でさっき*になったが今までの何だったんってぐらい軽いな。アプデ後から少し軽かったし根本から調整してくれたんだろうね感謝
日本語でセリフと口の動きがぴったり合ってるけど、他国語だとやっぱ口の動き変わるん?
リップシンクは(ムービーを除けば)言語ごとに変わるよ。多分音声データから分析して動かしていると思う
マーク付いたからちょっと設定いじってみたけど5700Xに4060程度でもFHDレイトレ低、DLAAで夢州残像集落で戦闘時の1%低が悪くても10~20FPS程度にできるようになっててびっくり。今まではDLSSでやってたけどDLAAに手を出してみようかな
いつの間にか*付いてた。4Kでフレーム生成なしでもまあまあ快適だね。
ランチャーアプデ来たからおっ、対象になったかなと確認したらアスタリスクマーク付いてた。ただ自分の環境じゃあんまり変化感じなかったな、強いていうならキャラ表示が若干早くなったのとGPU使用率がなんとなく減った?くらいかな さすがにレイトレ付けると負荷も上がるしそこら辺はやっぱり変わらないのね。わかってたことだけど スマホの方にも来てくれー
だいぶ対象者増えて反応も見てる感じ最適化の恩恵ってハイスペPC組よりかはミドルクラスやPS版の方が影響ある感じかね?
うちの環境だとPS版(PS5pro)の方は集落や学園、マップカーソルとかガックガクだった場所が目に見えて快適になったんだけど、PC版(5070ti/9800X3D)の方は120FPS/効果重視/レイトレ中/その他大体中でやっててあんま変化感じないな
設定画面の負荷指標バーはアプデ前後で特に変わってないよね
PCに詳しくないから自分が低スぺかどうかわからんが、同じく見た感じはあんま変わってないな
負荷もおんなじ
ただクソ重かった百節の回廊やオークの庭はめっちゃ軽くなってるから
処理の重い所では確実に効果が出てる
バグイベの感想
バイクは投げるもの(学生達の笑い声が青春って感じがして好き)
猫が増えた瞬間クッソワロタ
ちょうど世界にネコチャンはもっと必要だと思ってたから助かった
マークついてかなり軽くなった・・と言えば軽くなったんだけど(2070お爺ちゃん)
描画距離・ローポリ・テクスチャ切り替えがヤケクソすぎるのではってくらい遠景がヤバイ
地面歩いてる分には気にならないしキャラエフェクト(とくにフローヴァ)とか軽くなったのはすごく助かるけど
お、やっと*マーク付くようになった 今のところメモリ使用量はあまり変わってないけど
あいぽんだけどまだ*ついてないや、動き自体はとくに不便してないんだけど廃墟連戦すると端末アツアツになることあるからそこが抑えられるかどうか気になるな
第三幕終わって次夢洲なんですが、エッジランナーのコラボストーリーを先にやった方がいいですか?
メインストーリーとの繋がりはほぼ無いけど、結構ラハイロイキャラとの絡みがあるので先にやる方がオススメではあります
でも夢州篇が気になるとか他の理由があれば後からでもいいとは思いますよ
時系列順にやりたい気持ちと繋がりがそんなにないなら後回しにして夢洲行きたい気持ちもあってせめぎ合っている…もう少し検討してみます、ありがとうございました!
ダーニャと漂泊者を複数編成で使いまわしていると、音骸とモダリティ・属性の切り替えをもうちょっと気軽にさせてほしいと感じるわ
うちはルシラー・エイメスほぼ1択で使ってるからまだましだけど、今後もこの調子で複数役割の子が増えていくのだとさすがにちょっとだるいな
未装備が多くなると育成素材管理も面倒になるんよな
ロック状態でも素材として表示されるし
切り替えキャラはモードごとに装備しといてほしいわ
主人公の属性が一度退場しないと変更出来ないのは初期(ver1.3まで)の塔のダメ仕様の名残
当時は中で音骸や武器が変更出来ず一々外に出る必要があった
主人公の属性切替だけ未だに直らない
マトリクスで1度スコア記録すると、退場して属性変えても再挑戦のキャラ選択画面は変更前のままになってるから、結局他の編成まで全部リセットする羽目になる
今期の廃墟で殊更感じたわ、最初の9層が気道耐性でダーニャ斉爆にして、そのあとに密集にするの手間だった感
シュール
これのためにカカロさん編成して入り直した 見たくて
三輪車みたいでかわいい
剣を使った方が速い(マジレス)