px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
最新トピック
29449
1 時間前
雑談板 1 時間前
3
1 時間前
リューク・ヘルセン 1 時間前
173
7 時間前
ソラリス復帰招待 7 時間前
214
12 時間前
アンコ 12 時間前
548
13 時間前
千咲 13 時間前
4
14 時間前
エイメス 14 時間前
388
15 時間前
モーニエ 15 時間前
55
16 時間前
熾霞 16 時間前
186
1 日前
オーガスタ 1 日前
225
1 日前
ツバキ 1 日前
557
1 日前
カルテジア 1 日前
203
1 日前
ガルブレーナ 1 日前
344
1 日前
逆境深塔 1 日前
86
2 日前
グローリー・ヒルズ:激闘リターン 2 日前
338
2 日前
長離 2 日前
248
2 日前
リンネー 2 日前
382
2 日前
ユーノ 2 日前
310
2 日前
死の歌が纏う海の廃墟 2 日前
783
2 日前
フィービー 2 日前
156
3 日前
漂泊者(気動) 3 日前
長離ブラント編成で質問なのですが終奏スキルバフってキャラ換えたら効果なくなりますよね?その場合はクイックスワップしない方が良いのですかそれとも気にせずにクイックスワップした方が良いのですか
ブーストは切れるね
普段火力でごり押ししてると中断の可能性あるしスワップしてるね
ありがとうございます。ルパが来て終奏スキルが良い感じに回ると思ったけど、うまくいかないのですね
戦闘終わったあと心眼中な事に気付かずジャンプしたら急にピョオオって言いだすから普通にびっくりする
水着チョウリカルロッタっでスワップするの楽しい
特にカルロッタ特殊重撃→チョウリスキルが決まった時は脳汁が止まらない
長離を使った編成を組みたい時ってやっぱりカルロッタ引いた方がいいですかね?ルパは相性良さそうなんですけどブラントまで手が回らないので長離ルパ+耐久枠だとルパの強みを活かせない気がして……今後炎のヒーラーとかが出てきそうなら話は変わると思うんですけどどうなんでしょうか
長離はWアタッカー編成でメインアタッカー誰とでも組めるよ
相性関係無しに強い編成組めてある意味極論編成で
カルロッタは相方折枝が弱くて長離いれとけばになりやすいだけかと
ルパも長離以上に火力出せるなら長離と強い編成が組める、この場合ショアキやヴェリーナでもいいし
耐久支援無くなるけどブラント枠は恒常アンコでもいい、ルパの火力高いならサポーター枠に完凸モルトフィも使える
焦熱は恒常も使いやすいから実用的な組み合わせは多数あるかな
ショアキ+ルパ(餅)+長離(餅)で深塔中央は余裕だったので、廃墟SSSとか目指さないならルパで問題ないかと。
ただルパのところを相里要に変えても大差は感じなかったのでルパを活かしきれてない感は付きまとうかも?
個人的にはルパのおかげで長離のダメージがでかくなったのでOKです。
無凸餅無凸ルパを採用する場合、長離の3コストって灼熱ダメと攻撃力どちらのほうがよいでしょうか?
ちなみに長離2凸、餅武器です。
攻撃/焦熱≧攻撃/攻撃>焦熱/焦熱 流石に攻撃1つは混ぜたいって感じかな。サブステ良ければ焦熱焦熱でも問題ないとは思うけどね。
動画上げてる人いましたね。焦熱焦熱と焦熱攻撃の比較で音骸サブステ攻撃力%4箇所かつヴェリーナ編成で2%台の差としていたような。これより攻撃バフ少ないなら差はもっと広がるので基本は少なくとも焦熱攻撃の方がバフの恩恵は強く受けられそうですね。ただもし厳選済みなら同等以上の3コスを用意しないと更新する意味が薄れますが
水着だけでこのキャラを使う理由になる!エロすぎるという理由だけで!クイックスワップなんてできないけど!!
協奏エネルギー毎回微妙に足りなくて長離からルパに繋ぐのにテンポ感が悪いのがなぁ、でもオーバーチュアは持たせたくない…
共鳴チェーンもダメージアップ系を取り揃えてるから金でも解決できないし悩ましいね協奏確保は 変奏回す前にスワップして細かく貯めるしかないかな
協奏貯めるのが遅いというのは多分ヴェリーナとか散華と比較して考えてるんだろうけどそういうキャラじゃないよ
裏からスワップで出して短い時間でダメージを出すサブアタッカー的なポジションがメインで、終奏スキルの発動はサブぐらいに考えておいた方がいい
「遅い」じゃなくて「足りない」だから、他キャラとの比較じゃなくて実用面で困ってるってことでしょ? 実際ルパと組む時は変奏できないと困るし
すまんテンポ感が悪いって言ってるからそう思っただけ
実際自分で使っててテンポ感が悪いと感じたことがないんだけど、もし比較対象としてヴェリーナとか散華みたいなのを想像してたならテンポ感が悪いと思ってしまうだろうなと思って
そういうのとプレイスタイルはちょっと違うというのを話したかった
純粋に通常のローテ内じゃ協奏エネルギーが足りないからだよ、ルパの場合解放から決意までの間に協奏は貯まるし、ブラントもアンカー落とすタイミングで協奏貯まるだろ?
でも長離の場合解放と共鳴スキル数回だけじゃ少し協奏が足りないんだよ、これがテンポが悪いって意味。これを解決するにはどっかでスワップを挟まなきゃならない、他のメンツと違ってね
勿論長離がそういうキャラだって事は理解してるけどだからこそ今その特性が少し面倒に感じてるって話、ルパとブラントは持ってるリソースを吐き切るタイミングで協奏が貯まるけど長離は違うから、モーションも長いしね
この問題は今後別の焦熱アタッカーが来た時もっと顕著になるかもね、より良いキャラを出さないとガチャ回らないだろうし
スムーズにローテ回すこと考えるとルパの解放のコンボ中に2回スワップ挟むのが理想になるかな
ブラントに挟むと一番ルパからのバフを載せたい強化スキルの邪魔しちゃうし
ルパの終奏以外の支援で焦熱全員30~35%程度与ダメ上がってて
終奏と違ってクイックスワップしても効果残ってQSも強化されてるのがルパは特に強いかな
QS慣れてないならまずは長離ルパ慣れるだけでもいいし協奏不足になることはないね
ルパ長離の開放回路から3人スワップ
ルパ終奏貰ったブラント開放回路終奏
長離回路開放回路終奏でルパ
スワップ無いと長離開放前に回路貯まらないのと、回路減って共鳴効率不足やCT毎に開放撃てずにDPS下がる
開幕から火力出し続けてサポーターの準備動作が無い編成でスワップ慣れするほどDPS上がる
ルパが開放後空中スワップ必要で癖強いから元々QSしてた人も練習するのは変わらないかな
長離使った感想だけど、クイックスワップするかしないかで強さが格段に変わる
探索用にフィービーと組んでいるけど、シナジー全くなくてもクイックスワップするだけで強く使える
逆にクイックスワップしないと被弾率格段に上がってやられやすくなる
クイックスワップが重要って言われるだけある
普通に使おうとするとモーション長いし隙デカいんだよね、それをスワップで隙を踏み倒す感じ
長離実装前もスワップ使えってキャラはアンコとかいたけど、長離が出て初めてスワップ意識したって人も多いんじゃなかろうか
ここで聞くことか微妙なんだけど、長離アンコヴェリorショアキ編成のときって長離かアンコのどっちか崩火よりハウリングフレイムにしたほうが良かったりしませんか?
二人とも自前の技でクイックスワップタイミングあるのに音骸までクイックスワップ推奨のにすると使いずらい
アンコサンカが相性良すぎて元々強いのとルパも来て長離アンコのみで使う人が少ないかな
アンコは共鳴エネルギー貯めも兼ねる旧バイクから変えにくい
長離はブラント以降空中発動可能なナイトメアが使いやすいのがあるね
変えるなら長離だろうけど、厳選済みの音骸越えが大変で難しいのがあるね
旧バイクが全段ヒットで10万ぐらいでて共鳴エネルギー多めに稼ぐから、二人共共鳴効率も欲しいキャラで地上戦メインだし崩火旧バイク使って調整するかな
ないと思う
二人とも解放ダメが主力ではないし
ハウフレ持たせるとしたらヴェリショアキ枠だろうけど、まあどっちにしろ無いね
追加衣装は水着っていう設定だけどセブンヒルズ風衣装って言われても通るデザインでオーガスタやユーノと並べたときの親和性が高い
石がなくて長離を引ききれず、次は絶対引くと決めて水着を買ったはいいんですけど、復刻ってしばらく望めない感じなんでしょうか…
ルパとガルブレーナで復刻しなかったから望み薄だね、あるとしたら11月のハーフアニバ。
ハフバは1回目も特になく平常運行だったと思うよ だから今回もないとは断言出来ないけどね。
長離復刻、ver2.5でブラント復刻→ver2.7でガルブレ実装ルパ復刻と来ればver2.8とかで十分ありそう。ver2.5形式で新キャラ1復刻3みたいな…新キャラ枠で千咲,順当に復刻進んでる焦熱キャラから長離,ザンニー復刻で引いた人にとってはなるべく早く欲しいフィービー,最近来てないキャラ(ツバキ辺り?)みたいな感じで。
1度目の復刻で2凸モチーフまで引いて満足はしてるけど、最近のキャラの凸性能見てるとこれ以上凸するのは躊躇われる。地道に火力があがるだけで動きが極端に改善されるわけでもないからな…。スキル一発で回路ゲージが2点貯まるとかあればいいのに
一応注意点のところに回避反撃の無敵時間が短いことについて書かれてるけど、肝心の回避反撃の項目で強みだけ書いてあって「狙う価値は高い」とまで言うのはちょっと違和感あるな。成功した場合のメリットは大きいかもしれないけど、本当に無敵時間短いから「狙うのはリスクが高い」と書いておいた方が適切だと思うが
このwiki誰でも編集してええんやで〜
誰でも編集していいからこそ妥当かどうかの意見を募ってんのよ。まぁ事後報告でも良いんだろうけど
編集していいと思うぞ、そもそもいつ書かれたものなのかも分からない。
暫定で初期に書かれたものがずっと放置ってパターンも多い。
特に反対もなさそうなので回避反撃の項目を編集しました。
ツベの上手い人がブラントか長離の回路増やさないパターンでDPS7.6万ぐらい出してたけど
実際回路二発並にDPS高いわ
https://youtu.be/bbPGxgpBqss
ルパブラントアンコ使うときと同じでブラント開幕から解放でローテ時間短縮でDPS上げ
ブラント回路二発だと28秒ローテが限界だったけどブラント回路へのブースト無視なら20秒で回せた
ブラントだけCT24秒でズレててブラントにあわせる必要が無いから、状況次第でブラント回路にブースト乗せなくてもいいのと
2巡目以降の長離の通常攻撃減らせて操作楽になるのがメリット
開幕からブラント解放の方が柔軟性上がって楽だね
ルパブラントガルブレーナ使う場合もブラント開幕から解放でガルブレーナのCTまで短縮する方が伸びそう
プロフィールの編集をなんとなく触ってたら なぜか持っていないキャラの長離のアイコンがあったので「なぜ?」となったが
そういや気が急いて水着だけを買ってたことを思い出した。
中身の復刻はまだっすかね あとフィービーも水着と素体欲しい
初登場時にめちゃくちゃミステリアスなキャラだったから、
乗霄山に入る時も何か対策してるかと思ったら普通に何も無しでついてきてたの笑った。
撮影イベ神ってる…眼福
半年くらい厳選して攻撃2500 共鳴効率120% 率66% ダメ258%・・・無凸餅ならここからさらに上げるより他のキャラ育てた方がいいかな・・・
やっとこのくらいのクリティカルで共鳴効率120%いけたし
塔の中央でも使う主戦力で、レコードチュナに余裕あるなら効率120を維持したまま率ダメをもう少し頑張って70/270は超えたい
そこまでの戦力ではないなら他のアタッカー優先してもいい
仇遠より歳上の可能性ありそうなんだけど何歳なんだこの人
衣装出したってことはもう一回くらい復刻来るやろ…来るよな…?と衣装だけ買って半年経過したアホは私です
今回のザンニーと一緒で衣装実装の前verでキャラ復刻来てた形だものな~
長離の時はver2.3予告番組の中でキャラは2.3中に復刻・スキンは2.4で出すよってまとめて告知されてたから先まで予定見えててだいぶ楽だったと記憶してる 復刻期間中に衣装出ること知っておけるだけまだマシよね……
長離と吟霖、相里要のバイクの組み合わせ、とても良きと思いました。
上手い人の動画見てると俺の長離とは別キャラすぎる
クイックスワップって本当にすごいな
マトリクスで3200くらいしか出なかったのが、動画で勉強してQS使い出したら5000超えれた
実装時に無凸確保、旧恒常で今まで使ってきてるけど、最近は流石に力不足を感じる
長離好きだけど初期キャラだけあって最新キャラと比較すると凸効果が弱すぎるから凸自体二の足を踏む
今から引いてもバリバリメインアタッカーで使えるほど強いキャラとはちょっと言い難くはなってるね
操作は楽しいしスワップの伸び代があるとはいえ