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消滅デバフ使えるようになったし
ツバキとWアタッカーでハーモニーはミッドナイトにしても良いかもね
メインはナイトメア無冠者に乗り換える感じでいいのかな?
5凸したから久々に長離とショアキで組んで使ってみたけどやっぱ強いなこの主人公
今期の中央塔2階もバフガン無視でクリア出来た
ロココ引けたからこっちも育て始めたけど普通に強い
もっと早く育てても良かったな
ナイトメア無冠者使ってみた雑感としては「共鳴解放→無妄者」の縛りがなくなって通常擦りやすくなるのが楽という印象。
ロココのおかげで範囲攻撃無くても通常で倒しやすくなったことで無妄者の優先度が下がったのもデカい。
スキルは浮くせいで癖あるからスワップするのが基本になるけど最悪ローテ最後に入れるだけでいいからあまり考える必要なし。
今から厳選するならツバキと共有できるしナイトメア無冠者がオススメになりそうですね。
もちろん無妄者も便利だから今まで使ってた人は分解せずに気分で使い分けできて楽しいと思う。
Ver.2.1でやっと完凸できるのか!
最近回折の方が優遇されてるので浮気してるけど完凸したら使ってみたいな
漂泊者+ロココで遊んでるけどロココが安定して集敵しながらバフと変奏渡せるから漂泊者メインアタッカーでとてもとても楽しくバーバ・ヤーガと挟撃作戦で無双してこれた!
暗湧状態終わりそうになったら音骸スワップ
↓
3枠目の子からすぐに漂泊者で一瞬スキル入れながら3枠目に戻して協奏貯めてロココ
↓
ロココで変奏+解放+スキル+3段攻撃+サギスワップで漂泊者
↓
変奏+スキルで暗湧突入のローテーション
このやり方なら基本攻撃のスキル伸ばさずにすみそうかな?
(漂泊者好きな人多そうだからとっくに上げきってる人多いかもだけど)
暗湧終わる時に音骸スワップするのと音骸使わず暗湧終わってから普通にスキル使ってから3枠目に回すのとどっちがDPS高いのかは知らない
ロココの終奏バフ+一人戦持たせた漂泊者で登場してボスの体力えぐいほど削れて手持ちで最強の組み合わせになったわ。
暗湧攻撃よくみると回復が2回発生してるんだね。五凸追撃の5段目の50%〜って効果は攻撃5段目の最後が2回出てる扱いで回復も2回生じるってことなのかな
編成に属性と音骸も紐付けできないかな…回析と消滅切り替えるの面倒臭い…
塔の中に一回入っちゃうとキャラ選択画面では消滅回折の切り替えができないのも地味に不便
完凸効果めちゃくちゃ強いな
自分で率盛れてあのアタッカー性能か
ツバキいなかったらガチってたな
「静寂に沈め!!」で素材集めレベルの中ボスが蒸発するの爽快
主人公をそのまま再推しにできるのこの手のゲームじゃ珍しいかもなあと思う
ちゃんと強い…ちゃんとかっこいい…最高…!
新規だけどヴェリーナロココのバフ乗せ出場→スキル、暗湧、スキル、解放、無妄者でお手軽大ダメージ戦法が楽すぎてどんどんアクション下手になってるような… ホロタクとかフィールドのレベル120敵とかだいたいこれでクリアしてる
最近始めたばかりなのですけど育てておいた方が良いですかね??
プレイスタイルとガチャ課金額による
雑に書くと
どっちでもいい
高難度エンドコンテンツやらない無課金
育てたほうがいい
高難度エンドコンテンツやる無課金
育てなくていい(週ボス素材を使ったり高水準な厳選をしなくていい)
限定キャラを性能重視で無凸確保以上するし高難度エンドコンテンツもやる
最終的に恒常アタッカーと比較だと上位の性能してて配布にしては優秀なキャラ
ピックアップ中のツバキ引くなら音骸装備使い回せるから
2~3編成必要な逆境深塔で2編成分の強アタッカー作れる
二人共星4サンカとタンキンと相性良く、この二人も音骸装備使い回せてリソース少なく塔攻略用の2編成組める
耐性対策で消滅以外の編成組めたら塔はクリア
ツバキ引かなくても消滅アタッカー枠になるから塔攻略では便利かな
増田俊樹さんのフルールドリス単騎攻略観たけどやっぱいい火力してるね~
解放ポン!で12万とか出てるの気持ちいい
2凸以降のカルテジアだと風主人公不要になって消滅主が開放とスキル撃ってるだけの方がマシだったわ
開放とスキルだけなら高い編成DPSでも邪魔になりにくいのと
終奏不要で消滅耐性ダウンできるから
異常編成みたいな高いブースト持ちの消滅アタッカー増えたら使いやすくなるね
結構アタッカーのダメージ基準上がってきたから2段階くらいギア上げて欲しい
なんなら相応の課金が必要でも全く構わない
つよつよナイトメア無妄者が欲しいところ
デフォ無妄者は自己バフ効果がない代わりにスワップキャンセルできて高威力が売りだったのに、ナイトメア連中が常時バフONかつスワップ可になったせいで見劣りしてしまうんだよな
津波級のナイトメアははたして来るのか…
2.5予告番組で新ハーモニーのナイトメアヘカテー実装が確定したし、ナイトメア無妄者も期待して待ってて良いかもしれないね
ツバキ復刻したらツバキ消滅漂泊者ショアキのブラックショア編成組みたいなーとか考えてるんだけど、このメンバーで変奏回るかな?
散華とかなら安定して慧眼まで変奏回せると思うんだけど、消滅漂泊者だときついかな
フローヴァに終始ほぼ塩対応だったのは無理もないか 相容れないスタンスだしこればかりは仕方ないか
使い始めた当初はなんだこのksリーチって思ってたけど、慣れてくると楽しいわ。
ただ風蝕編成用の気動主と取り合いになるのがなー...主人公分裂してくれないかな(無理難題
片羽と鎌が好みだから使い続けたいなぁ。ストーリーで沢山みれてよかった
漂泊者限定でいいから片翼のソアースキンがほしい
次のアンケートで書きます
本当出番に恵まれてるなこの形態
戦闘面に加えて飛行能力の汎用性が高さがあるよね。気動は分断する時に使えたり、回折は停滞(敵の攻撃を遅くするとか)させたり有用ではあるけど劇中での使い勝手は消滅が便利すぎる。
今回もバリバリ活躍しましたね 他の属性に出番譲ってもいいじゃんと思うくらい
正直ゲーム的な部分はともかく世界観的な部分でいうと停滞の能力って漂泊者の不老くらいにしかかかわってないしな
気動は事実上=歳主の力だから世界観的にも重要かつ出番もそれなりにあるけど
物語においてピンチを演出する手っ取り早い手段の1つに高所からの落下があるけど羽のおかげでそんな状況でもなんのそのなのが本当に強い
でも2章の序盤でドレイクに吹っ飛ばされて落ちて気絶してたから……