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Ⅵさ、初めてクリアした時の最後の敵は無妄者だったけど、今2回目やったら最後が哀れな声孤シドリって名前の哀切の凶鳥出てきたんだけどこれってランダム?
スカーもいますね
個人的音骸ランキング
鳴鐘の亀 安定性高火力共に有り
無妄者 協奏キャラの終奏スキルを発動するのが最強 ヴェリーナ固定で各キャラに合わせた協奏キャラ取得できれば亀超える
燎原の炎騎 火力は高い
メタファー
最強 スーパー変異ストラクチャー これないとRTAできない
金メタファー大体強い
紫 青はクリティカル率あがるやつ取れば間違いない キャラによって攻撃速度上がるやつもいい
無妄者使うときは音骸スキルクールタイム短縮やリセットがかなり良い
雲閃のウロコと無冠者はほぼ使ったことないけど調整いるのでは・・?
ミームはほぼお好み SSランクに早くすれば火力上がるので激闘評定上がるやつ優先
キャラはオリエ無凸でも最強だと思う あと相里要
どっちも完凸だけど共に奏でる夢の宴Ⅵ270%でも8分台でたので
遠距離攻撃キャラと攻撃回数多くなる系がメタファーと合わさって強いですね
大幅なデメリット付きで良いから深層からキャラ強化持ち出せたらいいのにな
もちろんホロタク等では無効化で
忌炎の共鳴スキル後に破陣はめちゃくちゃ欲しい
あれ絶対フィールド散策捗る
将来キャラインフレしてきたら旧キャラは深層の強化持ち出せるようになるとか面白そう
火力はキャラ強化とメタファーだけで充分上がり切るからRTAしない限りは事故死を防げる亀一択になっちゃうんだよなぁ
そもそも亀もかなり火力あるし
回折主人公最強
思いのほか強くてびっくりした。外でも刃3本になって欲しい
駆け込みで消化したけど、深層がThe Backrooms感あるせいかだいぶ怖くてあんま集中できないな…
似たようなこと感じてアンケートに次は明るくって書こうとしたなぁ。途中で慣れちゃったから書かなかったけど
自分はああいうノリ好きだって言うのもあるけど、それがむしろ集合的無意識めいた空間の深部って設定にマッチしてて良いなと感じてた。
確かに苦手な人は苦手かもしれないか・・・誰もが不快にならないようにって方向性に持っていこうとすると丸過ぎて面白みなくなっちゃうし難しいよね・・・。
俺もあの雰囲気好きだから次もああいう雰囲気のステージであってほしい
まあthe backrooms自体が海外の不安になるような画像スレで貼られた部屋が元ネタだから、それを模したかもしれん今回のプール部屋に恐怖を感じても仕方ない気はするが
鳴潮自体雰囲気かなり暗いし、自分は結構好きだな。個人的にはもっと不気味でもいい
鳴潮は終末世界ものであることやどことない暗さが好きでやっている部分も大きいので、暗さ・悲しさ・不気味方面に比重を置いてやっていってくれると個人的には嬉しい。
1.3コンテンツに紹介されてないってことは無くなったんかな
かなり好きなコンテンツだったから寂しい
イベント 幼き夢の終わり が背景が秘境ぽいしそれじゃね
マルチイベントだけど
Lv70分で終わらせたけど、釉瑚だけびっくりするほど火力でなくてどうすればいいのかわからないや
他キャラは歴練の記憶取ってればどうにでもだるんだけども…
https://zawazawa.jp/w-w/topic/2/4366
自分はこれを参考にしたらクリアできましたよ。そこにも書いてあるけど外部から火力補うプランがいいと思う。かなりオススメなのが"証"の「完璧な合金」「採華山居図」どちらかを"1番最初の部屋"でもらえるまでリセマラすること。証は一回前提条件を満たせば、その後は使い放題になるし、ユウゴはスキルのCTが短めなのでスキルがトリガーになってるこの二つの効果は割と相性いいです。スキルで3体倒せっていう前提条件も、2番目の部屋のザコ相手なら無理なく達成できると思います。あとは音骸は一応カメバイク無毛のどれかがいいとは思っているけど、音骸育成にこだわるよりも外部火力の補填や生存補助面の強化に重きを置いた方がいいので、音骸ガチャはしなくてもよいと思います。
【夢境変奏】タイプの敵って何ですか?
菩提の落花の「今回の探索において、【夢境変奏】タイプの敵がいる記憶ブロックを累計2つクリア」は協奏キャラをもらえる繋がる夢境のところ2回クリアで有効になりました。
日本語訳がおかしいのかよくわからない説明ですよね。
繋がる夢境で戦う敵の名前にしっかり〇〇・夢境変奏って表示されてるんですよね。急に言われても分かんないし、一々そんなとこ見てないよって言われたらまあ…って話なんですけど……。
ありがとうございます。
お試し共鳴者に灯灯がいないんだけど、もしかして自力で引かないと特別調査達成できない?
ver後半に灯灯がガチャ実装されてからお試しにも出てくるんだと思う。
まだ実装されてないってことを忘れてた……
こういう系の話題、どっかしらで毎バージョン見てる気がするw
基本的に亀優先で取ってるけど
最近、バイクの方がクリアしやすい気がしてきた
秘境の雲閃のウロコ、もしかして音骸スキルの攻撃の格段の合間に出場キャラの攻撃挟める?
凌陽で雲閃使ってた時に雲閃1段目⇒凌陽攻撃⇒雲閃2段目⇒凌陽攻撃⇒...みたいにスワップっぽく動けたんだけど。
ラスボスが自分の選択した音骸と同じになる仕様にやっと気づいた
亀が優秀なのって能力だけじゃなかくてラスボス戦が簡単になるからでもあるのか
初めて知った
これマ?
VIでも最終ステージにスカー、凶鳥、フェイタルエラーあたりが等確率で出る印象だったけど、自分の記憶に自信が持てない
まだ6で遊んでないけど、一度も選んだやつになったことないや
各難易度で固定だと思ってた
ランダムっす
Ⅵでたまたま亀が連続で出たから仕様かと思ったけど偶然でしたか…
適当なこと言ってすいません
今までのバージョンではⅥ(最高難易度)をクリアしたら「燃えつきた夢」とか「混沌と紛争の夢」みたいな任務アイテムもらえたけど、今回の深層秘境にはないのかな?
フレーバーテキスト読むの楽しみにしてたからちょっと残念
うーん、前回まではⅢは普通にクリアできてたのに今回は何度試してもクリアできないや
何か変わったっけ…?
運だと思う
ⅢよりⅣのが簡単な気がする
謎の夢境ってもしかしてそれなりに出現してる? なんか自分が見落としてるような気がしてきた
最近復帰してこれから今期分進めるところなんですけど、誰が一番使いやすいとか楽しいとかあります?
忌炎が範囲攻撃しやすくなって楽しい
ヴェリーナが序盤「何だこれどうやって火力出すんだ?」からの終盤で「わけわからんけどダメージ一杯出て楽しい!」ってなる
個人的に鑑心が安定感あって使いやすかった。
ラスボスにスカー引くと反響結晶無しで追い出されるんだけどなんだこれ
亀かバイクでしか勝てないんだけど他はどうしたらいいんだ
無妄者でLv80スキルレベルALL1でクリアしたよ 6のHP100で無妄者最強だと思ってる
あユーゴです
普段できない動きや遊びができて楽しいし、こっちもまた帰ってこないかしら
謎にアールトも使えてないままだしな、、、
シーベッドが周回楽にするために戦闘難易度下げる方向に舵を切ってきたからまじで戻ってきて欲しい。シーベッドにはシーベッドの良さはあるけど、やっぱりこっちもやりたい
本当にそれな過ぎる
ローグライクってバカみたいなダメージ出せてなんぼのはずなんだが、シーベッドは見た目の数字が景気悪くてなんだかなぁってなる
Ver3.0で帰ってきて欲しい・・・
千の扉やシーベッドも悪くはないけど、やっぱりコッチが一番好き。
このイベント思い出補正で神格化されすぎてると思ってる
1キャラしか操作できないしキャラの強化内容はシーベッドと同じだし千の扉よりも移動長いし…なので、今さら復刻しても新鮮味無いし肩透かしになりそう
ということは当時体験した者の意見として残しておく
透明武器スキンだけは周年イベントあたりで復刻してやってくれ
なら当時報酬抜きでほぼ毎日遊んでた者の意見も残しておく。プレイ時間と頻度の差に補正も何もないからね。
指定キャラ単体で操作するからこそ各キャラ・音骸の魔改造をしっかり堪能できるモードだった。
シーベッドは一度通しで体験する非戦闘要素がメインになってて、キャラの選択肢や強化度合いも突き詰められず、ゲーム体験としては完全に別物。
千の扉はメタファー効果もルート取り要素も形骸化した一本道のハリボテ、プレイ感も普通の戦闘と変わり映えしない、最早比較対象として挙げる理由が見つからない無関係なモードと言っていい。
何より難易選択も豊富で、総じてちゃんとローグライクとして成り立ってた。
木主の肌に合わなかった、他モードとの違いがよくわからない、ならそれは仕方ないけど、それで他人の好きだったものを思い出補正と断定しないでほしい。
完全に同意
ソロプレイで選択による上振れ下振れがあったおかげでローグライクしてたし桃祈や白芷みたいな普段と性質がガラっと変わるキャラも居て色んなプレイが出来た
シーベッドはゲーム性が最適化出来ないまま難易度だけ下げたせいで選択肢提示はしてるように見せかけて単純に全選択する作業だから論外
千の扉も一番苦痛なテキスト部分がないだけで中身はシーベッドと同じ無難にクリアできて長いだけだから面白くない
ショアキーパーとかでもクリアできるモードなんだから恒常コンテンツでもよかったくらいだけどな
配信者とかで競い合うイベントも出来なくはないし
俺は普通に好きだったけどね
千の扉と比較するのであれば、空想秘境はキャラごとに固有の能力強化が入っていたから色んなキャラでクリアすることに楽しみがあった。あとはピーキーさがあってビルド失敗すると普通に負けるところに面白さがあったように思う
ただ、どちらも終点での強化内容が毎回似たような内容になるだろうから、繰り返しの攻略を前提とした場合は安定しやすい千の扉の方がいいって感想になりそうな気もする。
個人的に鳴潮お楽しみコンテンツと言えばこれだった、これなかったら2.0前にやめていた