なら当時報酬抜きでほぼ毎日遊んでた者の意見も残しておく。プレイ時間と頻度の差に補正も何もないからね。
指定キャラ単体で操作するからこそ各キャラ・音骸の魔改造をしっかり堪能できるモードだった。
シーベッドは一度通しで体験する非戦闘要素がメインになってて、キャラの選択肢や強化度合いも突き詰められず、ゲーム体験としては完全に別物。
千の扉はメタファー効果もルート取り要素も形骸化した一本道のハリボテ、プレイ感も普通の戦闘と変わり映えしない、最早比較対象として挙げる理由が見つからない無関係なモードと言っていい。
何より難易選択も豊富で、総じてちゃんとローグライクとして成り立ってた。
木主の肌に合わなかった、他モードとの違いがよくわからない、ならそれは仕方ないけど、それで他人の好きだったものを思い出補正と断定しないでほしい。
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完全に同意
ソロプレイで選択による上振れ下振れがあったおかげでローグライクしてたし桃祈や白芷みたいな普段と性質がガラっと変わるキャラも居て色んなプレイが出来た
シーベッドはゲーム性が最適化出来ないまま難易度だけ下げたせいで選択肢提示はしてるように見せかけて単純に全選択する作業だから論外
千の扉も一番苦痛なテキスト部分がないだけで中身はシーベッドと同じ無難にクリアできて長いだけだから面白くない