鳴潮Wiki掲示板

吟霖 / 103

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103
名無しの漂泊者 2025/03/11 (火) 10:49:04 563fc@1d7c4 >> 100

今の操作感が好きで引いた人からすると改悪にしかならないから、変えるにしてもダメージ上げるか強化重撃打ちやすくするとかしかなかなかできないだろうね

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  • 105
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 09:53:08 f3200@1d1b2 >> 103

    上の人が言ってる「マーク付与システムを消して強化重撃で人形設置」とかほぼやることは変わらないだろうしやりようはいくらでもあると思う。そもそも多数戦に強いコンセプトのキャラなのに、多数戦のウェーブで機能しないちぐはぐ設計が好きな人なんていないと思うし…
    操作感ってどちらかと言うと動きが硬い(全体的に硬直が長め)とかの話じゃない?

  • 106
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 11:22:43 e009a@ad31f >> 103

    操作感は変えずにウェーブ適性を上げるやりようはいくらでもある

    結局は運営開発にその気があるかないか次第
    過去キャラの性能に直接手を加えるのは炎上リスク高いけど
    新しい育成システムを追加してそれで実質的に調整してる前例はいくらでもあるしな
    同社のパニグレだと躍進がそう

    インリンの性能設計の欠陥は流石に把握してるはずだし
    その気があるならいずれ躍進みたいな形で緩和されるんじゃね
    その気があるなら

  • 107
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 11:33:10 366b6@7f9b6 >> 103

    使用感変えずに改善するとしたらマーク付いた敵を倒すと何かを獲得してその状態で敵に攻撃するとその周りの敵にマーク付与されるとか?

  • 110
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 15:50:06 修正 e972b@0c6a1 >> 103

    マーク付与した敵を倒すとその場に一定時間(1~2秒くらい?)だけ小さなダメージフィールドを生成してそこに触れた敵1体にマークが再付与される、継続時間消費された状態のまま持ち越し、みたいな形とかなら使用感はそのままでいけそう。

  • 122
    名無しの漂泊者 2025/03/28 (金) 11:30:37 7307e@dc4b7 >> 103

    ちゃんと強化されるならキャラ調整自体で炎上することは少ないよ。炎上するとしたら実質的な弱体化調整だったり、やり方タイミングに問題がある場合。何の前触れもなくピックアップが終了した後に調整するとかしなければいいだけ。「別衣装実装と同時にちゃんと対象キャラを復刻する」とか、ユーザー目線で当たり前の感覚を持ってる鳴潮運営なら、そこまで下手な調整はしないと思う。