鳴潮Wiki掲示板

吟霖 / 100

159 コメント
views
100
名無しの漂泊者 2025/03/11 (火) 04:36:15 7307e@d560a

キャラは好きなんだけど、ぶっちゃけ現状の限定キャラの中では性能的に一番入手する価値が低いキャラになってると思う。対多数が得意分野のはずなのに対多数コンテンツの挟撃無双→死海廃墟とは致命的に性能設計の相性悪いのがやっぱ辛い。そもそも必要な出場時間が比較的長いわりに本人の総火力もそこまで高いわけでもないのに、相方の相里要が解放の初撃でマークついた敵を全部吹っ飛ばしちゃうから対多数範囲攻撃としての回路追撃部分はほぼ機能不全。フィールド程度だと自分の強化重撃自体でほぼマーク付きが消えちゃうし。相里要強化のためなら吟霖引くよりも相里要の餅や凸進めた方が安定すると言えてしまうぐらい。「マーク付与システム自体を削除し、強化重撃を発動すると人形をその場に設置して一定時間周囲の敵に協働攻撃し続ける」ってぐらい根本的に作り直して欲しい。それか「各攻撃で付与するマークは最初から追撃発生する罰オンリーにして、強化重撃自体は長離やブラントのようなシンプル高火力攻撃にするorオリエのように追撃を一定時間強化するバフ付き攻撃にする」か。

通報 ...
  • 101
    名無しの漂泊者 2025/03/11 (火) 09:01:43 修正 de9fc@13ee0 >> 100

    対多数が得意だけどウェーブ戦が苦手なのはうーんって感じある
    出す数字じゃなくプレイフィールに関わる修正今まで入った事ないから上方は期待薄と思うけど、期待したいよね…今後のキャラで改善しました!なんて悲しすぎるし

  • 102
    名無しの漂泊者 2025/03/11 (火) 10:31:44 修正 c44c7@00af5 >> 100

    操作に慣れてくると相里要は長離と組ませたほうが強くなるのは有名な話……。廃墟でも相里ロココのほうが強いし。
    初心者だった頃はカカロ吟霖や相里要吟霖の手軽さに助けられていたので吟霖を全否定するつもりはないが、忌炎モルトフィーのようなずっと最強ニコイチPTがないのは悲しい。
    鳴潮くんは「ええっ!?そこまでしてくれていいんですかぁ!?」ってほどユーザーフレンドリーなアプデをしてくれるゲームなので、ワンチャン過去キャラテコ入れもあるんじゃねえかなあと期待してしまう。まだまだ歴史の浅いゲームだから先はどうなるかわからない

    104
    名無しの漂泊者 2025/03/11 (火) 11:50:09 bf187@afd93 >> 102

    みなさんが指摘している通りウェーブ戦が苦手すぎますよね
    吟霖は今汐とも相性がいいと言われてますが、ウェーブ戦であるなら今汐吟霖よりエンブおじちゃんのほうがいいまである…

  • 103
    名無しの漂泊者 2025/03/11 (火) 10:49:04 563fc@1d7c4 >> 100

    今の操作感が好きで引いた人からすると改悪にしかならないから、変えるにしてもダメージ上げるか強化重撃打ちやすくするとかしかなかなかできないだろうね

    105
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 09:53:08 f3200@1d1b2 >> 103

    上の人が言ってる「マーク付与システムを消して強化重撃で人形設置」とかほぼやることは変わらないだろうしやりようはいくらでもあると思う。そもそも多数戦に強いコンセプトのキャラなのに、多数戦のウェーブで機能しないちぐはぐ設計が好きな人なんていないと思うし…
    操作感ってどちらかと言うと動きが硬い(全体的に硬直が長め)とかの話じゃない?

    106
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 11:22:43 e009a@ad31f >> 103

    操作感は変えずにウェーブ適性を上げるやりようはいくらでもある

    結局は運営開発にその気があるかないか次第
    過去キャラの性能に直接手を加えるのは炎上リスク高いけど
    新しい育成システムを追加してそれで実質的に調整してる前例はいくらでもあるしな
    同社のパニグレだと躍進がそう

    インリンの性能設計の欠陥は流石に把握してるはずだし
    その気があるならいずれ躍進みたいな形で緩和されるんじゃね
    その気があるなら

    107
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 11:33:10 366b6@7f9b6 >> 103

    使用感変えずに改善するとしたらマーク付いた敵を倒すと何かを獲得してその状態で敵に攻撃するとその周りの敵にマーク付与されるとか?

    110
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 15:50:06 修正 e972b@0c6a1 >> 103

    マーク付与した敵を倒すとその場に一定時間(1~2秒くらい?)だけ小さなダメージフィールドを生成してそこに触れた敵1体にマークが再付与される、継続時間消費された状態のまま持ち越し、みたいな形とかなら使用感はそのままでいけそう。

    122
    名無しの漂泊者 2025/03/28 (金) 11:30:37 7307e@dc4b7 >> 103

    ちゃんと強化されるならキャラ調整自体で炎上することは少ないよ。炎上するとしたら実質的な弱体化調整だったり、やり方タイミングに問題がある場合。何の前触れもなくピックアップが終了した後に調整するとかしなければいいだけ。「別衣装実装と同時にちゃんと対象キャラを復刻する」とか、ユーザー目線で当たり前の感覚を持ってる鳴潮運営なら、そこまで下手な調整はしないと思う。

  • 108
    名無しの漂泊者 2025/03/16 (日) 15:46:09 修正 e972b@0c6a1 >> 100

    ボス並みかそれ以上に高HPの敵が複数体登場するステージとかがあれば輝ける可能性も...(限定的すぎる)

  • 111
    名無しの漂泊者 2025/03/17 (月) 01:45:44 ed0a7@3376a >> 100

    対集団(1コスト敵5体↑),対複数(3コスト敵2・3体),対単体(4コスト敵1体) みたいな状況があるとして
    吟霖のみで見ると、集団はスキル解放等で処理して、複数・単体にはマーカー付与してダメージ積み上げる設計で全状況見ようとしてるのは分かる
    分かるんだけど、上で指摘ある通り相方になる電導解放組が初撃大ダメージから強化状態入って中ダメージ重ねるスタイルな事と噛み合ってないよね~
    今汐みたいに最後に大火力ぶつけるムーブで、かつ電導解放扱いのアクションで火力出すキャラが来たらもう少し輝けるんだろうか・・・