名無しの漂泊者
2025/12/14 (日) 00:13:03
42ab1@7a3de
やっとソラランク上がって、クリアまでやってみたけど、かなり謎な難易度調整じゃない?
攻撃が激しくなるのは、シンプルにかっこいいし、強化ボスと戦ってる感じがして楽しいけど、極端に攻撃力が上がるのは意味不明だわ。
攻撃が激しくなった結果、被弾回数が増えて死ぬのは全然いいと思うんだけど、ただ火力が上がって1,2回の被弾で死ぬってゲームとして面白いか?ソシャゲだとよくある調整なの?
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確かにソシャゲではあんまり無いかな
高難易度化に伴って火力上がって全部対処しないといけなくなる、ってのはソシャゲの調整というよりアクションゲーの調整って感じ。
ソウルシリーズとかモンハンの高難易度とかがこういう方向の調整だね
アクション好きな自分はこの方向性が好きだけど、例えばどういう風に高難易度化するのが好き?
前に書いたある通り、極端に攻撃力が上がるのは意味不明で、もし買い切りのアクションゲーでそんな調整されたら批判されてるわ。
たしかにアクションゲーでもゲームが進むに連れて敵の攻撃力は上がるけど、それと同時にこっちの攻撃力、防御力も上がるんだよ。それに鳴潮は派手なエフェクトとかで、不可避な場面もあるのにワンパンされて終わるのはクソ。
俺はアクションゲーが好きだからこそ、ここはクソだと思う。ホロタクボスのモーション自体は嫌いじゃない。まぁローテ回すのが大事なゲームで、相手のターンが長いのは嫌いな人もいるとは思うけど
136の意見に100%同意で要望も送ってはいるが、現状嘆いても今すぐ仕様が変わるわけじゃないし今を楽しもうと思い考え方を変えた
敵のモーションが見えなくなる派手なエフェクトのあるモーションは使わずひたすら回避反撃とパリィと変奏とで共振度ゲージを0にし、大ダウン取った際にローテ回して全力で削りに行くっていう割り切った戦い方すると割と満足度高かった
即死級が3分後に全キャラオワタ式に悪化するのが不評だったから無冠者から消えたのだと思ってたけど死に踊るで復活してるのなんでだろう