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雰囲気で使ってたけどwikiみて4段キャンセル意識したらぐっと火力上がった
まさかこんなに倍率散ってたとは
アンコルパの弱点は対複数になると一気に火力が落ちるとこだな...
幽冥に防御無視ついててアンコちゃんでも発動可能そうだし糸繰りから更新しようかな
次Verで深海の囁き(増幅器)がくるからアンコの為に引くか、もしくは糸手繰りの奇術まで待つか悩んでる。
深海の囁きは見た目がクラゲっぽいから、アンコの横でクラゲふわふわ浮いてる感じになって可愛いのでは?って思って揺れてる…
ワイ深海アンコの使い手だけど糸繰りの方がええやで
深海の囁きの説明文を読んでもらえるとわかるけど要するに【ふわふわの夢】を発動するには
音骸スキル発動の10秒前に変奏か通常攻撃を敵に当てることなく
当てた時からバフ持続終了までキャラを変えることなく
音骸スキルをメインのダメージソース(アンコなら共鳴解放)直前に発動する
これらが必須なんや
クワイクスワップにかなりの制限が加えられる上、ナイトメアバイク装備の場合だとアン散ショアorヴェリの30秒2ローテに音骸スキルctが間に合わない
ふわふわの夢獲得はまあローテの組み合わせで何とかなるけど音骸スキルctが間に合わないのはちょっとね…
強い方ではあるけど、カンタレラついでに狙うとかでない限りは糸繰りをおすすめするやで
ごめん訂正
「音骸スキル発動の10秒前に変奏か通常攻撃を敵に当てることなく」
→「変装か通常攻撃を敵に当てた後音骸スキルを発動してなくてもキャラ変更はせず」
わたしも糸繰り・深海の両方を持っていますが、アンコのために引くのはおすすめできませんねー
あくまでもカンタレラを持っている上で、という感じですね
深海の囁きは音骸スキルの「発動だけ」で良いようなので、音骸スキルのモーション直後にキャンセルするだけでもバフ効果を得られます
カンタレラ以外では1スタック効果しか発動できませんが、アンコの場合は1スタック効果だけで良いので強い効果ではありますね
ナイトメアバイク採用の場合、アンコ登場時に音骸スキルの発動直後にダッシュキャンセルをすれば、時間を取らずにすぐにバフ効果を得られるのでかなり強いとは思っています(ナイトメアバイクによるダメージは捨てることになりますが)
通常バイク採用の場合はやはり音骸自体のバフ効果発動のために振り切らないといけないので使い勝手は悪いですねー
あとは他の方もおっしゃっている通りにスワップの制限が加わりますが、解放直後にするだけなのでここはほとんど気にならないかもしれません
強い選択肢ではありますが、共鳴スキルによるダメージ割合もそれなりにあるので糸繰りの方が優位ではあるなと思います
お二人ともありがとうございます!
深海の囁きを活用するにはちょっと工夫等がいるんですね…。(アンコの音骸は通常バイクを採用していました)
糸繰りの復刻待とうと思います。
最近アンコの楽しさに目覚めて、限定で良さげな装備つけたいな…と考えていたので、アドバイスとても助かりました!
糸繰りと折枝餅はキャラ本体普段使わず余ってる状態だからアンコに渡せるのはあるね
アンコ用に引かなくても限定餅が余りだすかと
アンコ操作での伸びも大きいから限定餅あれば十分かな
ナイトメア炎騎が空中で出せるのが今になって効いてきた感ある。ルパから交代する時の自由さが違う。
フロ餅のほうが糸繰りより強くなりそうかな
そんなには変わらないだろうけど
フロ餅>糸繰りって編集されてるけどどっかに検証情報とかある?ずっと探してるけど見つからないわ
フロ餅は音骸をクイックスワップなしで解放の直前に撃つとかじゃないとバフ時間結構短くなりそう
今アンコ(うちのは1凸インリン餅)でどれぐらい頑張れるかと思って中央塔のゼノコロいってみたけど、自分では散華+1凸餅ショアキーパーで☆3に火力ギリギリ。散華+ヴェリーナでは☆3行ける気がしなかった。
サンカがダメージ激減してるのが単純にキツいかと

サンカモルでギリギリ、サンカをルパに変えて30秒以上残ってた
耐性無い敵だとルパが少し速いぐらいで差少ないね、中央下はルパの雑魚処理の差で速くなる
TAはヴェリーナ使うより出場時間減らせるアンサム完凸モルの方が基本速くなるよ
モル普段効率155%で足りるけどサンカアンコ編成は165%無いと不足してた
開幕モルサンカアンコ、以降サンカモルサンカアンコ
サンカはアンコから変奏しとけばモルは終奏不要
サンカ重撃ヒットするまで協奏溜まらないからモルにスワップ
モル解放、スキル、音骸でサンカに戻してサギ終奏からいつものアンコローテ
アンコはインリン餅無凸
散華がダメージ源になれないと、アンコだけではもうきつい水準って事かな。アンコの殴り時間を増やそうとすると結果的に散華のサブアタ性能もかなり突き詰める事になる編成だったもんな。情報提供はありがたいが、自分には単騎の延長線上みたいな回復捨てプレイするほどやる気も技量もないわ。素直にルパと組むのが吉だな
弾む輝きと清らかな音のどちらでも大差ない?
大差はないけど新しい方が強い。
ちょっと時間作れたから今更連星やって(多分泣くだろうなと思って後回しにしてた。ちゃんと泣いた)久しぶりに引っ張り出したんだけど、
記事通り今もルパショアキが最適なんかな?重撃も火力はあるにはあるけどユーノの恩恵ほぼないもんね
ルパ編成だと基本ショアキいらないね
サンカアンコの二回行動は変わらず強い
旧編成トップのDPSでDPSだけなら最新でも低めなフローヴァ編成並はあるかと
ルパブラントアンコが同等以上で範囲処理楽になるから塔中央3は楽だった、1は差ほとんど無い
クイックスワップするから上手い人なら差でやすいし、ブラント枠は長離でもいい
そりゃそうだ焦熱編成に最近はショアキもヴェも入らないですね。ありがとうございます。
長離でもいいのはありがたいです、ブラントの厳選具合が足りないのかいまいち使いこなせてなくて・・・
散華アンコは最近だと範囲火力が課題そうだなと思っているし、昔練習した編成ではあるので新鮮味を感じるためにルパ長離アンコの練習してみます。
こいつここにもいるのかよ
アンコルパと組むなら長離、モルトフィー、ショアキがほぼ同率だからいらないってことはないぞ
PSによる、スワップに自信があるなら現状アンコは長離ルパ(終奏バフを受け取ったタイミング以外1キャラ約0.5秒でスワップし続けることが前提)が一番強い。
緩いスワップ前提でも長離>モル>ショアキで長離とモルとの差がDPR10%前後、モルトとショアキの差も大体DPR10%前後、焦熱パは全キャラ火力を出せるかつ焦熱人数でバフデバフが大きく変わる都合上、ルパがいる焦熱染め編成でのみバフとダメージも出せるモルトフィーはショアキより優先度が上がる。
あとブラントとアンコはルパの通常ブースト取り合いになるからルパに終奏バフを45%渡せる長離の方が火力面では明確にいい、長離でもいいじゃなくてブラントでもいいの間違い。
>> 189
俺以外にも不満感じてる奴いて安心したわ。
f8f9c@99791は回答ついでにキャラ下げすんのやめて欲しいわ。こういう善意と親切心で動くモンスターが一番タチ悪い。
情報サイトで性能を隠そうとする方がタチ悪い
ルパ餅無し、ショアキ2凸になってるから回光フェイタル外して攻+15%状態

ルパ餅で焦熱編成10%程度DPS伸びる、ショアキは無凸より7%程度伸びてる状態
敵HP増える塔34は差が大きくなる
モルトフィ入りが敵ダウン取るのが怠くて、ダウン上手くとれないと20秒残し程度
長離は凸進んでて無凸並の調整できないわ
QS上手いなら長離、スワップ少ないのがブラント、二人とも居ないなら完凸モル
焦熱編成でショアキ使うの勿体ないから他編成に渡した方がいい
虎口の山脈の古いデータカセットを集めてもらえる「奇妙なメッセージ」っていう文書がアンコママのことでは?と思ったけど誰か有識者はおらぬか
根拠は星ナゲット
連星で劇場を自作するなどいつか愚者の劇団と絡んで欲しい。実際漂泊者も言及してたしロココとは馬が合うはず
ルパ餅のおかげで速くなったわ

餅ありだとサンカ2回まわしでも20秒ぐらい差ついて追いつけないや
神イベのおかげでアンコちゃんKAWAIIフォルダが満たされた


最高 解放中プンプンしてんのかわいいよね
一子相伝の必殺拳法使いそう
最近復帰したんですけど、前から居た1凸アンコちゃん使いたいけどショアキ、ルパブラント等はおらず、精々長離くらいなんですけど
アンコ長離白芷とかでもやれるのかな…
千咲曰く意外と勉強は出来るっぽいな、でも決して意欲的ではないそうだけど
無凸アンコに持たせる武器についてなんですけど、フィービー餅と恒常5だったらどっちがいいですか?
両方持ってるとしたら恒常のほう
共鳴効率足りてるなら火力はフィビ餅のが高くなる。
けどフィビで餅使ってるなら恒常でもいい程度。
アンコちゃん完凸した!
マトリクスの時間だよ
アンコと1凸モーニエで残り一枠をロココかサンカで編成する場合だとどちらがおすすめですか?
手持ちのキャラによるけどロココは別に回して散華が良いと思う
無凸アンコ(カンタレラ餅)、無凸ルパ(餅あり)、無凸モーニエ(餅あり)の編成ってありですか?
モーニエに関しては一応珊瑚で1凸可能な状態です。
1凸モーニエがかなり強くてショアキみたいに色んな編成で長く使うことになるから有りかな
ルパ編成が特殊でQSでDPS大きく伸びる編成でブラントや長離入りのQSと1凸モーニエ入り簡単ローテが近づくかと
餅有り1凸モーニエが餅無し2凸ショアキ並でかなり強くて、ルパの耐性ダウンフルに発動できて無凸ショアキとは大きく差が開く
主力のアタッカー1人のハイパーキャリー編成が強化されてる
アンコの強さにCT16秒なのもあるから
最近の編成は1ローテ25秒以上かかる編成で簡単ローテだと限定アタッカーとは差が付いてきてるね
組めるという意味ではアリだけど、無凸モーニエ+ルパだとバフの量的にはショアキーパー+ルパから大きな変化はない
ショアキーパー持ってないなら良い選択肢
モーニエ1凸できるならした方がいいけど、するべきかどうかはモーニエのページの情報を見て判断した方が良いと思う
今週の千扉ボーナスが焦熱だったから(モーニエいるからボーナス的な意味は無いけど)久しぶりに使った
やっぱりアンコちゃんはかわいいねぇ
今回モーニエでアンコルパが強化されて嬉しい
アンコルパモーニエでマトリクス6000超えられたし満足
ネオユニオン行った時に限定キャラに昇格、強化されないかな
性格、見た目、コンセプト(ぬいぐるみで戦う)がドストライクだし、集団戦でも大活躍して欲しい
そして何よりブラッシュアップされて更に可愛くなったアンコちゃんが見たい!
個人的には入手しやすい恒常のままの方がいいかな?と思うけど、
もし新衣装と強化が来たら最高すぎるなあ
別ゲーによくあるのは衣装違い別ver限定化だな……
このゲームは漂泊者に属性切り替え機能あるし、あんな感じで変更できるようになる日は来そう
恒常、限定で別枠扱いをイメージしてたけど、恒常の強化と新衣装でも十分嬉しいな
だがKUROの進化したグラフィックと戦闘シーンのアンコちゃんが見たすぎる
入手しやすさっていう意味ではむしろ狙って引けないから難しいんだよなあ
〇〇は完凸してるのに未だにXXは持ってないって人も結構いるし
モダリティ切り替えみたいな感じで、スキルを別パターンに切り替える機能が来てくれたりする形でも嬉しいぞ。
協和破壊システム関連が公開された時、恒常&ver1キャラの救済システムだと思っていた時期がありました…