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最近になって真面目に使い始めたけど、黒メェの特殊重撃さては地雷だな?
解放終了まで通常コンボ粘ったあと通常共鳴スキル撃って終奏、戻しスワップしてスキル追撃して白メェの特殊重撃を再度スワップ、の方が安定するし強いわ
たしかに、解放重撃撃つために早めに切り上げるからその分ロスって考え方もあるかも
ただ4凸までしてるとバフが解放重撃のみトリガーだからやっぱ撃つクセ付けた方がいい気するや…
ああ、4凸は白じゃ駄目なんだ、なるほどね……
うち無凸だから4凸なんて見てもいなかったわ
アンコchangが強い理由
「散華と相性がいい」
最近始めたのですが、今でも恒常持たせるってありですか?
吟霖餅の復刻終わったばかりみたいで…。
アンコをメインアタッカーとしてガッツリ使っていくつもりなら恒常でも星5武器持たせるべきだね。鳴潮は星5武器とそれ以下の格差がかなり激しいので…
今ならカンタレラ餅がかなり合うからそっちのほうが復刻早いかもしれない。
ぷんすかアンコちゃん

あーヤバい!
焦熱バフ+通常攻撃バフ終奏サポキャラがいないと考えればまだ本気出してないんだよなあ
散華で充分本気出してるって?それはそう🗿
久々に使って気付いた
炎騎の3段目最速ダッシュキャンセルがナーフされてる
どうしてそんな酷いことするの......
ルパの登場によってさらに株を上げるかもしれないアンコちゃん!
あとはルパが散華のサポ性能を超えるか問題だけだな!
仮にバフ量で超えられたとしても登場時間という壁が…
ルパ本体が火力を出せればどうにかなる
ロココみたいに凸してようやく上回るみたいになりそう
散華さあ…その強さはなんだい?
ゲーム内攻略サイトだと推奨ステ共鳴解放になってるの罠では
それ見てだいたい察した
恒常星5と清らかな音の差はどれほどですか
Buildの欄を参照
リンク
最近やり始めたけど連星任務でボロ泣きした
ゲーム内のおすすめ音骸にハウリングフレイムが増えてるな。どうなんだろこれ
自身へのバフは崩火より下がるけど、共鳴解放から攻撃開始するし、35秒の内10秒をアンコが使って残りをパーティーメンバーに渡せると考えると悪い訳ではないんじゃないか?
アンコ→散華→ブラントの強化スキルに間に合うかは試せていない。
個人的に炎騎が相性悪い(スワップ案件が被り過ぎる)から乗り換えを計画してる。アンコのバリューは下がるけどルパと組むなら更にいいかもしれない、なんならナイトメア炎騎(崩火)をルパに回してもいいんじゃないかと
よくわかってなかったので、お二人共詳しくありがとうございます。Wアタッカー編成も面白そうなので集めてみようと思います
結局ルパは散華と比較して何%変わるのよ
厳密な検証はまだだろうけど散華→ルパ無凸餅で塔中央5秒縮まるぐらいやね あくまで焦熱染めが売りのキャラじゃないかな
ルパ、アンコ、ヴェリーナとカルロッタ、折枝、ショアキのdpsはほぼ同じくらいらしい
ただアンコは想定してるローテを実践でやるのかきついキャラだから、psと敵次第かな
散華、ショアキとルパ、ヴェリーナは大体10%くらいの差みたい
あくまで暫定だからもう少ししたら確定するんじゃないかな
散華は完凸星5武器前提で編成の伸び代無くなってた所だし、ルパの存在で耐久枠の期待も生まれたから検討しようかな(純炎耐久求む)
気の早い質問だったけど答えてくれてありがとう
>ルパ、アンコ、ヴェリーナとカルロッタ、折枝、ショアキのdpsはほぼ同じくらいらしい
ええ…恒常2枚で限定3枚ベストメンバーに並ぶって強すぎない…?暫定なのはわかるけど
元々アンコって単体dpsなら並の限定ブチ抜いてたし割と納得だけどね
PSがdpsにモロに反映されるからブラントメインの方が強いじゃ〜んてなる人も実際はいる
ルパ登場により遂に本気を出すのがアンコちゃんだから
解放ct16秒族はローテ開発でかなり伸びるし期待しかない
限定メインアタッカーでアンコよりdps低いキャラってだれがいるの?サブアタも比較に入ってるん?
無凸比較時、アンコのdpsは餅有りブラントと同レベルだからブラントのほうが強いじゃーんになる人が多いのは当然だと思うけどもブラントはサブアタよ?
相里要「君ネットで僕の悪口言ってたよね」
アンコが限定アタを越えるのって、糸繰り持たせた上で30秒2ループの完璧なローテをキメる前提だから、俺はほとんど実感できないや
糸繰りはいいとして、30秒2ループをやろうとして下手にグダると30秒1ループより弱くなるから塔でアンコ使う時は30秒1ループで満足しちゃってる
理論値DPSが並の限定アタッカー超えるのは昔から有名だけど、実感できてる人はアンコガチ勢に限られると思う……
ああなるほど30秒2ループの話か俺の勘違いだスルーしてください
ハイキャリ編成なら無凸餅ルパより散華と組んで30秒2ループするほうが強いらしい
アンコサンカは糸繰りあればバイク一回忘れてグダってもブラントぐらいのクリアタイムでるよ
片側共鳴効率でバイク無しで最速開放回ししてもいいぐらい操作で変わるのはあるね
アンコが通常以外でもダメージ稼ぐのとスキルがスワップ向きだからルパとも相性良くて最適はルパかな
30秒2ループと比べたら火力は同じくらいだと思う
ただ割と簡単なローテで並ぶのは大きいよね
長離ルパと組んでザンフィ並のdps出せるらしいね
ブラントでいいって言われたらそうだけどアンコは恒常だしコスパ良し
流れ来てるな
長離ルパが火力出してるだけではなくて?
んなわけ(笑)
ブラントの終奏バフもないのにようやっとる
全員が出してる。
この子初期の恒常キャラだよね?直接強化されてないのに環境TOPクラスのDPS出せるの半端なさすぎ
雰囲気で使ってたけどwikiみて4段キャンセル意識したらぐっと火力上がった
まさかこんなに倍率散ってたとは
アンコルパの弱点は対複数になると一気に火力が落ちるとこだな...
幽冥に防御無視ついててアンコちゃんでも発動可能そうだし糸繰りから更新しようかな
次Verで深海の囁き(増幅器)がくるからアンコの為に引くか、もしくは糸手繰りの奇術まで待つか悩んでる。
深海の囁きは見た目がクラゲっぽいから、アンコの横でクラゲふわふわ浮いてる感じになって可愛いのでは?って思って揺れてる…
ワイ深海アンコの使い手だけど糸繰りの方がええやで
深海の囁きの説明文を読んでもらえるとわかるけど要するに【ふわふわの夢】を発動するには
音骸スキル発動の10秒前に変奏か通常攻撃を敵に当てることなく
当てた時からバフ持続終了までキャラを変えることなく
音骸スキルをメインのダメージソース(アンコなら共鳴解放)直前に発動する
これらが必須なんや
クワイクスワップにかなりの制限が加えられる上、ナイトメアバイク装備の場合だとアン散ショアorヴェリの30秒2ローテに音骸スキルctが間に合わない
ふわふわの夢獲得はまあローテの組み合わせで何とかなるけど音骸スキルctが間に合わないのはちょっとね…
強い方ではあるけど、カンタレラついでに狙うとかでない限りは糸繰りをおすすめするやで
ごめん訂正
「音骸スキル発動の10秒前に変奏か通常攻撃を敵に当てることなく」
→「変装か通常攻撃を敵に当てた後音骸スキルを発動してなくてもキャラ変更はせず」
わたしも糸繰り・深海の両方を持っていますが、アンコのために引くのはおすすめできませんねー
あくまでもカンタレラを持っている上で、という感じですね
深海の囁きは音骸スキルの「発動だけ」で良いようなので、音骸スキルのモーション直後にキャンセルするだけでもバフ効果を得られます
カンタレラ以外では1スタック効果しか発動できませんが、アンコの場合は1スタック効果だけで良いので強い効果ではありますね
ナイトメアバイク採用の場合、アンコ登場時に音骸スキルの発動直後にダッシュキャンセルをすれば、時間を取らずにすぐにバフ効果を得られるのでかなり強いとは思っています(ナイトメアバイクによるダメージは捨てることになりますが)
通常バイク採用の場合はやはり音骸自体のバフ効果発動のために振り切らないといけないので使い勝手は悪いですねー
あとは他の方もおっしゃっている通りにスワップの制限が加わりますが、解放直後にするだけなのでここはほとんど気にならないかもしれません
強い選択肢ではありますが、共鳴スキルによるダメージ割合もそれなりにあるので糸繰りの方が優位ではあるなと思います
お二人ともありがとうございます!
深海の囁きを活用するにはちょっと工夫等がいるんですね…。(アンコの音骸は通常バイクを採用していました)
糸繰りの復刻待とうと思います。
最近アンコの楽しさに目覚めて、限定で良さげな装備つけたいな…と考えていたので、アドバイスとても助かりました!
糸繰りと折枝餅はキャラ本体普段使わず余ってる状態だからアンコに渡せるのはあるね
アンコ用に引かなくても限定餅が余りだすかと
アンコ操作での伸びも大きいから限定餅あれば十分かな
ナイトメア炎騎が空中で出せるのが今になって効いてきた感ある。ルパから交代する時の自由さが違う。
フロ餅のほうが糸繰りより強くなりそうかな
そんなには変わらないだろうけど
フロ餅>糸繰りって編集されてるけどどっかに検証情報とかある?ずっと探してるけど見つからないわ
フロ餅は音骸をクイックスワップなしで解放の直前に撃つとかじゃないとバフ時間結構短くなりそう
今アンコ(うちのは1凸インリン餅)でどれぐらい頑張れるかと思って中央塔のゼノコロいってみたけど、自分では散華+1凸餅ショアキーパーで☆3に火力ギリギリ。散華+ヴェリーナでは☆3行ける気がしなかった。
サンカがダメージ激減してるのが単純にキツいかと

サンカモルでギリギリ、サンカをルパに変えて30秒以上残ってた
耐性無い敵だとルパが少し速いぐらいで差少ないね、中央下はルパの雑魚処理の差で速くなる
TAはヴェリーナ使うより出場時間減らせるアンサム完凸モルの方が基本速くなるよ
モル普段効率155%で足りるけどサンカアンコ編成は165%無いと不足してた
開幕モルサンカアンコ、以降サンカモルサンカアンコ
サンカはアンコから変奏しとけばモルは終奏不要
サンカ重撃ヒットするまで協奏溜まらないからモルにスワップ
モル解放、スキル、音骸でサンカに戻してサギ終奏からいつものアンコローテ
アンコはインリン餅無凸
散華がダメージ源になれないと、アンコだけではもうきつい水準って事かな。アンコの殴り時間を増やそうとすると結果的に散華のサブアタ性能もかなり突き詰める事になる編成だったもんな。情報提供はありがたいが、自分には単騎の延長線上みたいな回復捨てプレイするほどやる気も技量もないわ。素直にルパと組むのが吉だな
弾む輝きと清らかな音のどちらでも大差ない?
大差はないけど新しい方が強い。